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158コメント52KB

ゲームのグラフィックスプログラミング

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:30ID:MUorfDi0
グラフィックに関するプログラミング、
データ作成ツール、プラグインに関するスレッド。
0125名前は開発中のものです。05/02/12 01:36:56ID:f0t6Ydo5
>>124
2Dか?
3D機能を使うのか?
ピクセルをゴリゴリしたいのか?
0126名前は開発中のものです。05/02/12 02:11:38ID:eeqsTIaL
ピクセルゴリゴリキボンヌ
0127名前は開発中のものです。05/02/12 15:55:12ID:f0t6Ydo5
擬似コードで書くとこんな漢字だろ?
for (int y=-16;y<17;++y) {
 for (int x=-16;x<17;++x) {
  int xx=x*cos(r);
  int yy=y*sin(r);
  PutPixel( Surface1, x,y, GetPixel(Surface2,xx,yy) );
 }
}
コードをお最適化したいならネットで調べてくれ
0128名前は開発中のものです。05/02/12 18:15:31ID:eeqsTIaL
>>127
そのくらいは既に作ってあるんだけど、画像がデカくなると鈍くてぬるぽ。
もちろんsinやcosは最初の一回だけ演算で、固定小数で座標変換するくらいの工夫はしてるが。
0129名前は開発中のものです。05/02/15 12:36:06ID:/Km3SJ1p
今時のCPUなら余裕だろ
つーか計算以外のところが重いんじゃないの?

今時でないCPUならこの辺が参考になるかも
ttp://homepage3.nifty.com/taka7646/taka/
0130名前は開発中のものです。05/02/16 19:47:28ID:OolR/sC8
よく見れば
>>127
ってなんか間違ってる気が…
>>129
回転マトリクス使うわけだが、この乗算を640x480でやったら結構大変だと思うが…
0131名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 10:05:46ID:BEkGnVxI
ttp://www.yashok.com/~yashok/oth/pro/win/win_eff01.shtml
要はrotozoomerだろ?
コモドールとかamigaでOldschoolメガデモでタイルぐるぐる回すやつ。
DirectXのラッパか何か使ってるの?
俺はmallocで確保した背景(回転エフェクト)用の領域をQWORD整合して、
描画した後、プライオリティ考慮しながらoffscreenに流し込む方法とってる。
800*600とかでも十分に速度出る。1024*768はさすがにやばいけど。
あとはURLで紹介されているけど、sincosをテーブルにするとか、
テクスチャのサイズを2のべき乗にして剰余演算をANDで置き換える等々。
0132名前は開発中のものです。2005/05/03(火) 23:52:47ID:Ez3eLyuc
移転に気づいて久しぶりに来てみたらレス付いてたわ…

>>131
とりあえずmallocでメモリ確保してGDIで出力してる。
演算は固定点小数でやってるが、タイル状のものを回転させてたいわけじゃないんで、
範囲内か外かの判定もドット毎にやってる。
それとαチャンネルも考慮してるせいか、320*240以上の回転だと無理を感じる。
0133名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 13:12:22ID:DCOrN9qA
あげ
0134名前は開発中のものです。2005/07/10(日) 23:14:05ID:XW0Y5gBB
>>範囲内か外かの判定もドット毎にやってる。
エッジスキャンとか使えばちょっとは楽になるはず。
0135名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 21:23:30ID:kr96y9vb
過疎ってるなみんな順調なのか
0136名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 05:35:01ID:Cw+Y3bqy
       ???  ←買い犬
  ?  ???〓▲?              ? ? ?????■??〓?? ? ? … .
 ? ▼     ??▼        .??■? ? ? ?¨ ∵? ? ・
  ?? ??     ? ??   ?? ???? ¨???????■■〓????
    ?  ? ?■     ? ? ?????????■〓?? ?? ∴ ? .
  ?   ?   ?? ??????????? ? ∴ ….? ?  ??
   ???  ????????????????  ? ??????
     ???????   ?  ¨ ???■??? ? ? ∴‥
0137名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 22:22:57ID:vSGEO8zs
あげます
0138名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 16:28:06ID:oDAbic6p
アニメーションデータをコンバートするフリーツールってないですか?
0139名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 17:15:45ID:TZcaIn12
>>138
形式が何から何にかぐらい書けよ…
01401382008/08/02(土) 00:45:13ID:2Dggsi0/
あ、すいません。
2Dのアニメーションコンバートツールをさがしています。
flashとかを通して変換するのでもいいですが、
素材はphotoshopなんで座標の動きなどの抽出ができれば
特に形式はといません。てか、2Dの形式はあんま知らないんですよね。。
データに落とし込めれば何でもいいです。
調べながらやろうという感じですが、あんま検索してもでてこないんですよね。。
0141名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 01:11:02ID:ffxR51b5
>>140
俺の場合、画像データの変換(コンバート)と言えば
拡張子○○のファイルを拡張子○○に変換するというのを思い浮かべるんだけれど、そういう意味では無いのか。

3Dの分野はよくわからないや。
それこそ、Photoshopならたいていの形式に変換して保存できると思うんだけど。
アニメーションならgif形式が一般的。(俺の中では)
0142名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 02:54:35ID:ggW8zOrR
>>140 に書いてあることが俺にはさっぱり理解できない。
素材がフォトショップなの?座標の動きが抽出できる2Dフォーマット?

エスパーを呼べ。
0143名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 09:24:27ID:SuHxSoje
ひょっとして、2Dアニメってピクセルの色が固定で
そのピクセル座標を移動してるとおもってる?
3Dのシェーダーでいうバンプマップや、旗、水面の表現みたいに。

01441402008/08/02(土) 14:11:42ID:2Dggsi0/
すまん、よくわからん説明かいた。
飲み過ぎて、よくわからんはしょりかたしているかも。

>141
どうもサンクス。お話はよくわかります。ただ、2Dっす。

>142

photoshopのデータをflashやAEに持ってきて、
アニメーションを作成。
そのデータをコンバートして
テキストなりバイナリなりのデータに落とし込みたい。
そのコンバートツールをさがしている。
まだアニメーションはつけていない。

これでエスパー呼ばなくても大丈夫かしら?

>143
ピクセルアニメじゃないっす。わかりづらくてすいませんね。
0145名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 14:19:36ID:ggW8zOrR
>>144

AEやフラッシュからキーフレームの情報を書き出すツールは知らないな。
そういうアニメーションの汎用フォーマットがあることも聞いたことがない。

うちでも2Dのアニメーションの作成&再生ってやってるけど、
専用のオーサリングツールを作ってそれでやってる。
そんなに大変じゃないから作った方が早いかも。
PC で再生するんだったら、PS とかも使えるしね。
0146名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 18:17:29ID:F2Ze1FHS
テキストの汎用フォーマットというとSVGか?
0147名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 19:52:17ID:ffxR51b5
>>144
あらゆるマルチメディアファイルを相互変換するフリーソフト SUPER C
http://gigazine.net/index.php?/news/20060901_super_c/

なんか凄く嘘臭いけど
使ったことある人いる?
0148名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 06:03:44ID:Fm7SEmEs
>>147
ちょっとは>>144の内容を読んでやれよw
01491442008/08/04(月) 00:16:04ID:elwsxQFE
145-148
サンクスです。
結論としては、145のいうとおり、
自分で作った方がよさそうじゃないか、になりました。
でも、知らないこともあったので、参考になりました。

英語圏とかに知らんもんがあるかもしれないので、
もしなんか知っている方いましたら書いといてくれるとありがたいです。。
そのうち様子見にくるかもしれませんので。では。
0150名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 21:39:42ID:V8hxTE2+
;;;
0151tor-exit-1.lab.net2011/02/21(月) 22:39:13.07ID:7/H3XPu/
hoshu
0152 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/06/10(金) 15:19:06.81ID:POh44ONj
test
0153 忍法帖【Lv=7,xxxP】 2011/06/20(月) 12:24:58.39ID:RoWTlHDo
test
0154 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2011/08/11(木) 06:13:36.29ID:cu8bmYg7
test
0155 忍法帖【Lv=2,xxxP】 2011/08/16(火) 16:30:55.03ID:fXlSZN6Y
INTEL
0156名前は開発中のものです。2012/04/22(日) 00:35:06.18ID:1esUa6zf
0157名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 10:37:13.81ID:wzzo7GXM
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
0158電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【38.9m】 2013/05/04(土) 22:31:06.30ID:uzKq655r?PLT(12080)

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 (_フ彡        /
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