お勉強ページ 勝手にリンク
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:29ID:gcy1zWD8ゲーム制作に参考になるページを勝手にリンクしましょう。
リンクない書き込みは原則として禁止。
ほかのスレッドで見つけたリンク先もここに転載可。
余裕があればジャンルや簡単な解説などもお願いします。
>>2 ■プログラミング■
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 06:07ID:???3Dエンジン全般のデータベース
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 07:46ID:???CreationCollege
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/index.html
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 11:20ID:yfpcm8ilhttp://www01.u-page.so-net.ne.jp/da2/babahide/library/design_j.txt
「そもそもゲームとは何か?」を考察する、その筋では超有名な論文。
原文はこちら↓
I Have No Words & I Must Design
http://www.crossover.com/costik/nowords.html
0006ドット絵
01/11/07 11:23ID:???http://ww41.tiki.ne.jp/~ugyoh/dmaster/
ドット絵講座
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck
ドット絵研究室
http://isweb15.infoseek.co.jp/play/elfice/dot_kouza/dotekouza.htm
ドット絵職人といふもの
http://vlink.vwalker.com/dot21/menu.html
TAKE's Homepage
http://homepage1.nifty.com/take_hp/index.html
手前みそ工房
http://www.seri.sakura.ne.jp/~takano/
DENSI 2!
http://www1.mahoroba.ne.jp/~jyama/
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 11:29ID:???http://www.solid-web.com/cgi-bin/view5.cgi?ID=158
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 11:33ID:???http://www.cs.ualberta.ca/~andreas/math/matrfaq_latest.html
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 12:08ID:???http://www.ddj.com/articles/2001/0165/0165f/0165f.htm
PDFで全部読めるようだ
0010■iアプリ■
01/11/07 14:16ID:n7bv2agbhttp://www.nttdocomo.co.jp/i/java.html
i-JADE - PC用iアプリエミュレータ
http://www.zentek.com/i-JADE/ja/
ZDNet Mobile > イチから始めるiモードJavaプログラミング
http://www.zdnet.co.jp/mobile/rensai/
@IT > 連載 DoJaによるiアプリの開発入門
http://www.atmarkit.co.jp/fmobile/rensai/index/rensai-index.html
Overflow! さかきけいのページ - 機種依存情報つきのAPIリファレンスあり
http://godwood.allnet.ne.jp/vioret/
JavaHz - 携帯電話向けJavaのメーリングリスト
http://gigahz.net/ml/java/
i-mode で動く Java プログラムの書き方 - 大量のリソースへのリンクあり
http://cgi14.plala.or.jp/antun/tips/mobile/ijava.html
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 18:29ID:gG9EM5Mhhttp://mathworld.wolfram.com/
超巨大数学データベース、MathWorld復活!!
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:10ID:yU/Ct2WLhttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/
エンターブレインのツクール系ソフトのお膝元。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:15ID:???情報・通信事典 e-Words
http://www.e-words.ne.jp/
アスキー デジタル用語辞典
http://yougo.ascii24.com/
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:40ID:HOe89IEwhttp://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/gamej_ind.html
オープンソースの開発手法がゲームにも適用できるかの考察。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 01:28ID:???thanks.
Michael Abrash のファンより。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 01:43ID:???http://candy.hus.osaka-u.ac.jp/esthome/matusita/Museum/Museum.html
ゲームに特化してるわけじゃないけど、調べもの・資料集めに重宝する。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 10:02ID:???http://web.pe.to/~neko/
滝 瓶太郎sword world - 刀剣類のデータベース
http://member.nifty.ne.jp/bintaro/
不思議リンク集 - 超自然現象を扱うサイトへのリンク集
http://www.orange.ne.jp/~kibita/pnp/link.html
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 10:08ID:???(・∀・)イイ!!
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 16:27ID:kkpeg6xxhttp://www.art-science.org/nico/
CG関連の論文いろいろ。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 18:36ID:???0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 19:01ID:Fg6Iw6hFお勉強ページとは言えないかもしれないけど、
http://lia.flux.gr.jp/
ここの方がDelphiでゲーム製作しているようですよ。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 19:40ID:???By The Sword, inc. 海外の刀剣屋さん。鎧や被服も充実。
http://www.by-the-sword.com/index.html
Dictionary of Pandaemonium 古今東西の神話データベース。
http://www.pandaemonium.net/index.html
FairyTales 妖精物語 ケルト系神話、文化について。
http://island.site.ne.jp/fairy/index.html
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 20:04ID:Qyc0vlVINASA Photo Gallery
http://www.nasa.gov/gallery/photo/index.html
天文と民俗学のページ
http://www.city.yokohama.jp/yhspot/ysc/izumo/index.html
宝石の画像図鑑
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/7988/
神話辞典のページがリンク切れしてる(泣)
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 00:56ID:jHffFPVV音楽研究所
http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/musj.html
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 04:55ID:???http://www1.linkclub.or.jp/~zhidao/zlab/
オブジェクト指向を用いてぷよぷよを作る記事がある。
0026中世資料
01/11/09 04:55ID:X9tBdWXx山海堂 - 鎌倉市にある刀剣屋さん。中世の武器を販売している。
http://www.kamakuranet.ne.jp/~sankaido/
西洋紋章学の世界 - 中世騎士、貴族の紋章について詳しい解説がある。
http://www04.u-page.so-net.ne.jp/ta2/saitou/
0027プログラミング
01/11/09 10:25ID:???http://www.yamagame.com/
初心者必見?
0028■プログラミング■
01/11/09 21:23ID:rRmXtCAKhttp://www.math.keio.ac.jp/matsumoto/mt.html
GetTickCount, timeGetTime等の精度について
http://www1.odn.ne.jp/synsyr/prog_t1.html
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 16:27ID:???0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 22:15ID:???0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 22:39ID:EF6n8rBR更新は止まってるけど、ここなんかどうですか?
http://tokyo.cool.ne.jp/masapico/
0032名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 22:51ID:???サンクスです。
でも暗号技術がおもしろそうなんで結局遅くなってしまいそう(笑
0033名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 14:57ID:???0034
01/11/21 22:40ID:spzQfhju★リンク集★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006346091/
0035HN
01/11/21 23:15ID:qbFQMeve> オブジェクト指向を用いてぷよぷよを作る記事がある。
ウェブページだけ見ていて、ソースはそんなに真剣には見てはいなんだけど・・・。
これはこれで、イイっていえばイイのかもしれないんですけども。
オブジェクト指向の例題とするには納得しかねるなぁ〜。
1)
連鎖発生時の「ファイヤ〜」「ばよえ〜ん」とか、ここはキャラクター
が変わることによってメッセージが変わるわけだから、ここでこそ、
Charactor クラスでも作るのがイイのでは。
2)
Puyo クラスの中に座標を持っているんですけど、これは
明らかに無意味なような気が。
まぁもし、ぷよ一つ一つが、特別な性質を持っていて(例えば、
赤ぷよだけ5つ繋がらないと消えないとか、黄色ぷよを消すと
回りのぷよも変色するとか)そういうことなら、Puyo クラス
でも作って、自分が存在する座標とゲームフィールドの参照を
持って設計するのが、正しいと思うんですけど・・・、うーん、
ぷよぷよっていうゲームの場合、ルールは完全にゲームフィー
ルド毎に決められてるんだから、べつにint型の二次元配列
でやっても、一向にかまわないと思いますよ。
後は、MVC の分離をきっちりやるといいのかなぁ〜。でもこれも
単純なゲームにおいてはほとんど無意味だからやらなくていいか。
0036HN
01/11/21 23:18ID:qbFQMeve0037名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 23:21ID:qbFQMeve0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 01:21ID:jMZy7Yuc亀レス失礼
全然更新されてないけどウィンドウ周りの事なら色々
http://www.arcpit.co.jp/winapi/index.htm
0039名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 01:36ID:b5kjmWXuhttp://alleg.sourceforge.net/
AllegroGL - AllegroとOpenGLを統合するadd-onライブラリ
http://allegrogl.sourceforge.net/
Allegro.cc - Allegro関連ポータル
http://www.allegro.cc/
0040名前は開発中のものです。
01/12/05 23:04ID:???http://www.rsch.tuis.ac.jp/~naka/naka/scola/member/chapter4_html/chap4.html
立体表示のためのレンダリング法
http://www.rsch.tuis.ac.jp/~naka/naka/scola/member/chapter5_html/chapter5.html
0041名前は開発中のものです。
01/12/06 01:34ID:???何気に40のリンクを踏んじまったよ。
ログインしなきゃ入れないページじゃないか?
不正アクセスになっても知らないよ。
0042名前は開発中のものです。
01/12/06 15:14ID:???普通に入れるけど?
0043名前は開発中のものです。
01/12/11 11:54ID:gyGGvKgs-=≡ ( ´∀`) まっさくだな
-=( つ┯つ
-=≡/ / //
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))
0044名前は開発中のものです。
01/12/11 12:10ID:???創作プログラミングの街
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
0045名前は開発中のものです。
01/12/11 15:43ID:???http://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
> 命題:「『1フレーム後に、変数v がa増加する』をどのように実装するか?」
> ◆A宗:「v += a * dt」
> v-syncに同期。リフレッシュレートは任意。
> ◆B宗1派:「v += a」
> タイマーに同期。一定間隔で値を更新する。
> ◆B宗2派:「v += a」
> v-syncに同期。何らかの方法でリフレッシュレートを固定する。
0046名前は開発中のものです。
01/12/16 12:58ID:???B宗1派’:「v += a*dt」
ゲーム内の時間に同期。
ゲームの描画は別スレッドで行い、描画を除いたメインループを出来る限り早くまわす。
dtは前の計算時間と現在時間の差。
描画はある時点でのゲームデータのスナップショットをもとに行い、リフレッシュレートは任意。
0047名前は開発中のものです。
01/12/17 16:56ID:YcpQ1RsChttp://www.gamecreators.net/
掲示板が結構盛ん。
0048名前は開発中のものです。
01/12/18 14:31ID:MzzPAKF8http://www.nikonet.or.jp/spring/what_v/what_v.htm
正直、未だによく分かってなかったりして。
0049名前は開発中のものです。
01/12/21 01:11ID:???http://www.jva-net.or.jp/jva/vdaj/03.html
オーディオの基礎
http://www.jva-net.or.jp/jva/vdaj/04.html
本来はDVD-Videoに関連する解説ページのようですが。
0050名前は開発中のものです。
01/12/22 23:23ID:il2vq13sカーマックおじさんから、今年のクリスマスプレゼント。
0051名前は開発中のものです。
01/12/24 16:36ID:xabbWxb9http://www.techlogic.ca/directx/caps/query.mv
0052名前は開発中のものです。
01/12/24 19:44ID:???VBをはじめ、ベーシック全般のマエストロらしい。
0053名前は開発中のものです。
01/12/29 21:18ID:2DrpyfiDhttp://gbdk.sourceforge.net/
お受験に出るゲームボーイ
http://isweb7.infoseek.co.jp/computer/code-gb/index.shtml
0054名前は開発中のものです。
02/01/07 18:07ID:A0kdHa020055もっといろいろ教えて欲しいのでage
02/01/09 23:07ID:???>>6の追加。
Loose Leaf
http://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html
@dot.
http://www.blk.mmtr.or.jp/~m-yajima/index.shtml
0056名前は開発中のものです。
02/01/11 20:52ID:???http://homepage1.nifty.com/open-prog/
3D
0057名前は開発中のものです。
02/01/12 15:42ID:???http://www.solid-web.com/index.html
業界志望者に。実情の啓蒙ページ
0058名前は開発中のものです。
02/02/11 03:16ID:???0059名前は開発中のものです。
02/02/18 21:47ID:???0060名前は開発中のものです。
02/03/03 03:32ID:w2UeAzrQ0061名前は開発中のものです。
02/03/03 12:21ID:???0062名前は開発中のものです。
02/03/03 15:28ID:???画像はあんまないけど
MEDIEVAL FRAGMENT〜中世の欠片
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6804/
0063名前は開発中のものです。
02/03/13 03:08ID:EstGoLz5移転先等知ってませんか?
0064名前は開発中のものです。
02/03/13 06:25ID:???0065名前は開発中のものDEATH。
02/04/13 14:20ID:hOLnnCVIhttp://isweb17.infoseek.co.jp/computer/sequoia/tsudoi/tsudoi06.shtml
OpenGLとDirectXの座標系その他の違いのまとめページ
IGDA - Online Gaming Research
http://www.igda.org/Endeavors/Research/Online/online.htm
GDC 2002で公開されたらしいオンラインゲーム白書
0066名前は開発中のものです。
02/04/13 17:49ID:gU5Q7Jscこのスレ全部よんだのですが難しいのばっかりで。
C言語でのブロックくずしとか簡単なパズルゲームとかのソースを公開しながら
解説していくサイトがありましたら教えてください。
0067名前は開発中のものです。
02/04/13 18:15ID:VvKDpK9g言語がJavaだけど十分初心者が理解できると思う。
もぐらたたき
mzweb2.econ.doshisha.ac.jp/1999/tsawa/object-3/
0068名前は開発中のものです。
02/04/15 21:53ID:o3QtXuao初心者向きな書籍Orサイトないかな?
Del厨だけど多言語でもOkです。
0069名前は開発中のものです。
02/04/17 22:32ID:???まぁ結構有名どころかな?
クリエイションカレッジってところに、色々とゲーム論について書いてある。
0070名前は開発中のものです。
02/04/17 23:20ID:???>>4でがいしゅつ。
0071名前は開発中のものです。
02/04/20 23:52ID:vbwGuGjI0072名前は開発中のものです。
02/04/29 01:11ID:???0073名前は開発中のものです。
02/04/29 21:03ID:z0ebuzdsRPG製作ページ
ソース公開
は無いですか?
英語でもいいです.
しんまさは知ってます.
以外で.
0074名前は開発中のものです。
02/04/30 08:01ID:aXTzAwn6クロスシミュレーションとかやってみたいんですが。。
おねがいします。
0075名前は開発中のものです。
02/04/30 08:04ID:???0076名前は開発中のものです。
02/04/30 08:37ID:vNxOyLhwゲームと関係ないじゃん
0077名前は開発中のものです。
02/05/14 11:12ID:JzPW2LQ6http://www.gamedev.net/reference/programming/features/3dmfc/default.asp
3Dツール作る必要に迫られた人のためのMFC初歩。
0078名前は開発中のものです。
02/05/14 21:34ID:gp9yAFEg0079名前は開発中のものです。
02/08/09 12:02ID:bHUli5wA0080名前は開発中のものです。
02/08/11 06:04ID:???1、スレッドが立つ。
2、知識のある人間が情報を提供して盛り上げる。
議論を求めて人が集まってくる。
3、ネタを書ける人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。
4、盛り上がりに乗じて何も書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。
彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。
5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。
低レベルな自慢・偏見の陳列、煽りあい、無駄な罵倒、
いわゆる「2ちゃんねる用語」を多用したお寒いレス等々が並ぶ。
6、煽りと罵倒しか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。
7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て空ageを繰り返す。
脳死状態。
0081age
02/08/26 18:11ID:???脳死状態。
dream age
0082名前は開発中のものです。
02/09/08 00:04ID:???0083名前は開発中のものです。
02/09/08 00:11ID:???0084名前は開発中のものです。
02/09/08 00:55ID:???∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ 末 期 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0085名前は開発中のものです。
02/11/10 19:15ID:???0086あぼーん
NGNG0087名前は開発中のものです。
02/11/11 18:15ID:???0088名前は開発中のものです。
02/11/11 20:09ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0089名前は開発中のものです。
02/11/12 15:29ID:???0090名前は開発中のものです。
02/11/12 15:32ID:???| また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_∧,,∧ ∫
_|\ミ,,゚Д゚彡 ∬
|\`ミ ,,っ━~
(,\f'",、 ,,ミ\ \
し'J\ \| ̄|
\| ̄ . _ |
()) ̄、))
∀;~' ''~'
┷┳━
┃
())
'~'
0091美しきくびれ
02/12/08 11:08ID:2abxox6B0092あぼーん
NGNG0093名前は開発中のものです。
02/12/09 00:46ID:1dlIXFG90094あぼーん
NGNG0095名前は開発中のものです。
02/12/09 01:47ID:ZNoSKMVK0096あぼーん
NGNG0097名前は開発中のものです。
02/12/09 16:52ID:xipvYFr/つくる人の味方
http://mikata.curiocube.com/
配列とポインタの完全制覇
http://member.nifty.ne.jp/maebashi/programmer/pointer.html
0098あぼーん
NGNG0099あぼーん
NGNG0100名前は開発中のものです。
02/12/28 11:06ID:PjN2B96ghttp://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
シューティングで,主に敵キャラをスクリプトベースで動作させる方法
http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/c3mag2/GAME/index.html
のStep10,11,12
実時間ベースのタイマ制御
http://www.angelcode.com/articles/timefps/timefps.asp
Direct3D基礎から一歩踏み込んだ内容まで
http://monsho.hp.infoseek.co.jp/index.html
0101名前は開発中のものです。
02/12/28 13:15ID:N0cYMcuP< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
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0102名前は開発中のものです。
03/02/18 19:06ID:V10RV2rt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています