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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:29ID:gcy1zWD8
プログラミング技術板の同スレのこの板バージョンです。
ゲーム制作に参考になるページを勝手にリンクしましょう。

リンクない書き込みは原則として禁止。
ほかのスレッドで見つけたリンク先もここに転載可。
余裕があればジャンルや簡単な解説などもお願いします。

>>2 ■プログラミング■
0170名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 11:22:27ID:QwnqTGYa
リンク開けたら平成元年だったorz
なんという過疎板だ
0171名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 11:15:40ID:NZ9HjsDj
リンク切れだらけ
0172名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 17:57:30ID:ud4RYpCu
約5年で200行かず
0173名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 14:15:57ID:XHr3GWC7
迷スレ
0174名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 07:25:21ID:70mRXsmI
ほとんどリンク切れだな。
2ch過去スレ系は29ch行けば手に入るが。
GameDevWikiはあんまり整理されていないから見辛いし…。
0175名前は開発中のものです。2006/11/23(木) 21:55:11ID:O7+6ikkf
ゲームプログラミングの館
http://l.huu.cc/g/index.html

CにDXライブラリ。初歩的な解説サイト。
俺ここ参考にRPG製作に挑んでる。
0176名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 12:35:40ID:9naPNOvT
FrontPage - ゲームプログラミングWiki
http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/
0177名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 12:49:38ID:9naPNOvT
BBX
http://bbx.hp.infoseek.co.jp/
0178名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 13:01:31ID:9naPNOvT
けんもほろろ ゲームプログラム
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/program_ind.htm

ゲームプログラミング、アルゴリズムが中心。
ぷよを消す思考ルーチン、遺伝的アルゴリズム、タスクシステムについて、
2Dゲームの当たり判定、3Dゲームの当たり判定など扱い範囲も広い。
0179名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 01:30:56ID:wwzGwvUJ
シナリオ系
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
0180名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 06:48:39ID:BIITh8dv
0181名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 13:29:07ID:xcfC/KjJ
ゲーマーでなくても仕組みぐらいは知っておきたいアルゴリズムx40
http://zapanet.info/blog/item/1145
0182名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 12:04:20ID:eYdtbIt3
>ゲーマーは、開発者が作ったルールの上で遊ばれたい。
なんという日本人思考
間違いなくこいつはヌルゲーマー
0183名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 17:16:53ID:ESvEWD62
>>182
そんなことは思ってないだろう。プレイヤーは間違いなく否定する

むしろ、PCゲーマーが、「開発者の意向なんてどうでもいい」って
宣言して回っている(PCアクション板参照)からそっちの方がウザイ。
0184名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 19:10:07ID:AsYjREMr
どっちかというと、開発側の設定したルートの抜け道を探して遊んでいる。
0185名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 12:39:33ID:1NfIumuY
>PCアクション板
とりあえず、PCアクション板はFPSな
製作者の意向を無視しやすいのはRPGとか戦略シミュで、PCゲーム板の管轄
0186名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 13:45:33ID:HG7Vxq5Q
3Dグラフィックス・マニアックス
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/index.html

GPUが画面にグラフィックを出力するまでの、3Dグラフィックスの仕組み・概念を説明。
バンプマップや影生成などを図を交えてわかりやすく説明している。
コーディング前の基礎教養的な内容。
0187名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 22:58:40ID:nV3j1Oo/
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/backno/kaigai.htm

>>186よりもGPU寄りの記事が中心。CPUなどの半導体やゲーム機、ゲーム開発環境の話題も。
DirectXとGPUは切っても切れない仲。技術者としてその仕組みは押さえておきたい。
0188名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 12:23:22ID:N0B+2n0a
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス (25) 影の生成(6)〜改良型デプスシャドウ技法(1) | パソコン | マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/025/
0189名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 12:33:14ID:N0B+2n0a
ltetris
http://www.students.itu.edu.tr/~tomakl/

SDLで実装したテトリスクローン。
ゲームの完成度は高くないがソースが公開されている。
ビルド済みのゲームを実行するにはltetris.exeをSDL.dllと同じフォルダに入れて実行。

ソースが短いのでSDLの使い方やテトリス作成の参考にどうぞ。
0190名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 07:40:09ID:mCHS0pIX
保守
0191名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 20:18:33ID:crO4Ib5d
1年前のスレか
0192 ◆5m18GD4M5g 2010/08/28(土) 13:01:48ID:wjISDhOt
tst
0193名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 13:43:51ID:UhNuYXca
hsh
0194名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 01:50:33.62ID:FFM1mn0n
つねに学ぶことは大事だよ
0195名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 15:40:20.32ID:Hqx/ZyQq
ほとんどリンク切れしてるやないか〜〜〜〜い
0196名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 23:34:44.90ID:Nuaw9QCR
本当に役に立つサイトはさらしたくねーなw
ゲームに役立つアルゴリズムとか公開してるサイト貼って、
自分と同じゲームが増えたら嫌だからw
0197名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 22:17:13.02ID:R+K3L9No
それは自意識過剰すぎるだろ
0198名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 10:35:41.69ID:wzzo7GXM
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005114698/
0199名前は開発中のものです。2012/05/19(土) 11:10:52.19ID:9hE4bX6f
ぽp
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