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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:29ID:gcy1zWD8ゲーム制作に参考になるページを勝手にリンクしましょう。
リンクない書き込みは原則として禁止。
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余裕があればジャンルや簡単な解説などもお願いします。
>>2 ■プログラミング■
0164名前は開発中のものです。
05/02/21 12:02:20ID:4AS8EhFZhttp://www.codeproject.com/directx/Direct3DSDI.asp
0165名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 18:03:01ID:s7nHkK1Z0166名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 12:24:42ID:+NJ2XYC10167名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:59:04ID:Z83ZxuSG0168名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 01:07:30ID:KkwYxi9k0169名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 09:44:13ID:cXZ3p/e00170名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 11:22:27ID:QwnqTGYaなんという過疎板だ
0171名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 11:15:40ID:NZ9HjsDj0172名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 17:57:30ID:ud4RYpCu0173名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 14:15:57ID:XHr3GWC70174名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 07:25:21ID:70mRXsmI2ch過去スレ系は29ch行けば手に入るが。
GameDevWikiはあんまり整理されていないから見辛いし…。
0175名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 21:55:11ID:O7+6ikkfhttp://l.huu.cc/g/index.html
CにDXライブラリ。初歩的な解説サイト。
俺ここ参考にRPG製作に挑んでる。
0176名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 12:35:40ID:9naPNOvThttp://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/
0177名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 12:49:38ID:9naPNOvThttp://bbx.hp.infoseek.co.jp/
0178名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 13:01:31ID:9naPNOvThttp://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/program_ind.htm
ゲームプログラミング、アルゴリズムが中心。
ぷよを消す思考ルーチン、遺伝的アルゴリズム、タスクシステムについて、
2Dゲームの当たり判定、3Dゲームの当たり判定など扱い範囲も広い。
0179名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 01:30:56ID:wwzGwvUJttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
0180名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 06:48:39ID:BIITh8dv0181名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 13:29:07ID:xcfC/KjJhttp://zapanet.info/blog/item/1145
0182名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 12:04:20ID:eYdtbIt3なんという日本人思考
間違いなくこいつはヌルゲーマー
0183名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 17:16:53ID:ESvEWD62そんなことは思ってないだろう。プレイヤーは間違いなく否定する
むしろ、PCゲーマーが、「開発者の意向なんてどうでもいい」って
宣言して回っている(PCアクション板参照)からそっちの方がウザイ。
0184名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 19:10:07ID:AsYjREMr0185名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 12:39:33ID:1NfIumuYとりあえず、PCアクション板はFPSな
製作者の意向を無視しやすいのはRPGとか戦略シミュで、PCゲーム板の管轄
0186名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 13:45:33ID:HG7Vxq5Qhttp://journal.mycom.co.jp/column/graphics/index.html
GPUが画面にグラフィックを出力するまでの、3Dグラフィックスの仕組み・概念を説明。
バンプマップや影生成などを図を交えてわかりやすく説明している。
コーディング前の基礎教養的な内容。
0187名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 22:58:40ID:nV3j1Oo/http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/backno/kaigai.htm
>>186よりもGPU寄りの記事が中心。CPUなどの半導体やゲーム機、ゲーム開発環境の話題も。
DirectXとGPUは切っても切れない仲。技術者としてその仕組みは押さえておきたい。
0188名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 12:23:22ID:N0B+2n0ahttp://journal.mycom.co.jp/column/graphics/025/
0189名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 12:33:14ID:N0B+2n0ahttp://www.students.itu.edu.tr/~tomakl/
SDLで実装したテトリスクローン。
ゲームの完成度は高くないがソースが公開されている。
ビルド済みのゲームを実行するにはltetris.exeをSDL.dllと同じフォルダに入れて実行。
ソースが短いのでSDLの使い方やテトリス作成の参考にどうぞ。
0190名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 07:40:09ID:mCHS0pIX0191名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:18:33ID:crO4Ib5d0193名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 13:43:51ID:UhNuYXca0194名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 01:50:33.62ID:FFM1mn0n0195名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 15:40:20.32ID:Hqx/ZyQq0196名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 23:34:44.90ID:Nuaw9QCRゲームに役立つアルゴリズムとか公開してるサイト貼って、
自分と同じゲームが増えたら嫌だからw
0197名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 22:17:13.02ID:R+K3L9No0198名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 10:35:41.69ID:wzzo7GXM0199名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 11:10:52.19ID:9hE4bX6f■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています