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お勉強ページ 勝手にリンク

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:29ID:gcy1zWD8
プログラミング技術板の同スレのこの板バージョンです。
ゲーム制作に参考になるページを勝手にリンクしましょう。

リンクない書き込みは原則として禁止。
ほかのスレッドで見つけたリンク先もここに転載可。
余裕があればジャンルや簡単な解説などもお願いします。

>>2 ■プログラミング■
0002■プログラミング■01/11/07 00:29ID:???
DirectX Developer Center - MSのDirectX開発者向けサイト
http://www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp
NVIDIA Developer Relations - NVIDIAの開発者向けサイト
http://developer.nvidia.com/
宇治社中改 - Cマガジンで連載中・3Dプログラミング初歩
http://www.cc.rim.or.jp/~devilman/
BBX - DirectXプログラマ向けの掲示板
http://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/index.shtml
Game Programming Gems - ゲームプログラマ必携のあの本のサイト
http://www.satori.org/gamegems/
Gamasutra - The Art & Science of Making Games
http://www.gamasutra.com/
flipCode - Daily Game Development News & Resources
http://www.flipcode.com/
GameDev.net - all your game development needs
http://www.gamedev.net/
MagicSoftware - 3D全般の大量のコードが・・・。
http://www.magic-software.com/
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 06:07ID:???
http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html
3Dエンジン全般のデータベース
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 07:46ID:???
プログラム・ストーリー他全般のtips&講座
CreationCollege
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/index.html
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 11:20ID:yfpcm8il
コスティキャンのゲーム論
http://www01.u-page.so-net.ne.jp/da2/babahide/library/design_j.txt

「そもそもゲームとは何か?」を考察する、その筋では超有名な論文。
原文はこちら↓

I Have No Words & I Must Design
http://www.crossover.com/costik/nowords.html
0006ドット絵01/11/07 11:23ID:???
ドット絵師への道
http://ww41.tiki.ne.jp/~ugyoh/dmaster/
ドット絵講座
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck
ドット絵研究室
http://isweb15.infoseek.co.jp/play/elfice/dot_kouza/dotekouza.htm
ドット絵職人といふもの
http://vlink.vwalker.com/dot21/menu.html
TAKE's Homepage
http://homepage1.nifty.com/take_hp/index.html
手前みそ工房
http://www.seri.sakura.ne.jp/~takano/
DENSI 2!
http://www1.mahoroba.ne.jp/~jyama/
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 11:29ID:???
プログラマと付き合う
http://www.solid-web.com/cgi-bin/view5.cgi?ID=158
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 11:33ID:???
Matrix and Quaternion FAQ
http://www.cs.ualberta.ca/~andreas/math/matrfaq_latest.html
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 12:08ID:???
Graphics Programming Black Book
http://www.ddj.com/articles/2001/0165/0165f/0165f.htm

PDFで全部読めるようだ
0010■iアプリ■01/11/07 14:16ID:n7bv2agb
DoCoMoのiJava公式サイト - SDKやドキュメントなど
http://www.nttdocomo.co.jp/i/java.html
i-JADE - PC用iアプリエミュレータ
http://www.zentek.com/i-JADE/ja/
ZDNet Mobile > イチから始めるiモードJavaプログラミング
http://www.zdnet.co.jp/mobile/rensai/
@IT > 連載 DoJaによるiアプリの開発入門
http://www.atmarkit.co.jp/fmobile/rensai/index/rensai-index.html
Overflow! さかきけいのページ - 機種依存情報つきのAPIリファレンスあり
http://godwood.allnet.ne.jp/vioret/
JavaHz - 携帯電話向けJavaのメーリングリスト
http://gigahz.net/ml/java/
i-mode で動く Java プログラムの書き方 - 大量のリソースへのリンクあり
http://cgi14.plala.or.jp/antun/tips/mobile/ijava.html
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 18:29ID:gG9EM5Mh
Eric Weisstein's World of Mathematics
http://mathworld.wolfram.com/
超巨大数学データベース、MathWorld復活!!
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:10ID:yU/Ct2WL
デジタルファミ通
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
エンターブレインのツクール系ソフトのお膝元。
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 23:15ID:???
技術用語検索。

情報・通信事典 e-Words
http://www.e-words.ne.jp/
アスキー デジタル用語辞典
http://yougo.ascii24.com/
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:40ID:HOe89IEw
オープンソース・ゲームをプレイする
http://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/gamej_ind.html
オープンソースの開発手法がゲームにも適用できるかの考察。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 01:28ID:???
>>9
thanks.
Michael Abrash のファンより。
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 01:43ID:???
博物館の博物館
http://candy.hus.osaka-u.ac.jp/esthome/matusita/Museum/Museum.html
ゲームに特化してるわけじゃないけど、調べもの・資料集めに重宝する。
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 10:02ID:???
幻想図書館 - ファンタジー関連のデータベース
http://web.pe.to/~neko/
滝 瓶太郎sword world - 刀剣類のデータベース
http://member.nifty.ne.jp/bintaro/
不思議リンク集 - 超自然現象を扱うサイトへのリンク集
http://www.orange.ne.jp/~kibita/pnp/link.html
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 10:08ID:???
>>16-17
(・∀・)イイ!!
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 16:27ID:kkpeg6xx
NICOGRAPH
http://www.art-science.org/nico/
CG関連の論文いろいろ。
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 18:36ID:???
デルファイ関連は無い物か?
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 19:01ID:Fg6Iw6hF
>>20
お勉強ページとは言えないかもしれないけど、
http://lia.flux.gr.jp/
ここの方がDelphiでゲーム製作しているようですよ。
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 19:40ID:???
>>17のまね。僕が利用してるサイト。

By The Sword, inc. 海外の刀剣屋さん。鎧や被服も充実。
http://www.by-the-sword.com/index.html
Dictionary of Pandaemonium 古今東西の神話データベース。
http://www.pandaemonium.net/index.html
FairyTales 妖精物語 ケルト系神話、文化について。
http://island.site.ne.jp/fairy/index.html
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 20:04ID:Qyc0vlVI
私もマネっこ。

NASA Photo Gallery
http://www.nasa.gov/gallery/photo/index.html

天文と民俗学のページ
http://www.city.yokohama.jp/yhspot/ysc/izumo/index.html

宝石の画像図鑑
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/7988/

神話辞典のページがリンク切れしてる(泣)
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 00:56ID:jHffFPVV
音楽を作れない人への逃げ道。

音楽研究所
http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/musj.html
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 04:55ID:???
Z-Lab
http://www1.linkclub.or.jp/~zhidao/zlab/
オブジェクト指向を用いてぷよぷよを作る記事がある。
0026中世資料01/11/09 04:55ID:X9tBdWXx
じゃあ俺も。

山海堂 - 鎌倉市にある刀剣屋さん。中世の武器を販売している。
http://www.kamakuranet.ne.jp/~sankaido/

西洋紋章学の世界 - 中世騎士、貴族の紋章について詳しい解説がある。
http://www04.u-page.so-net.ne.jp/ta2/saitou/
0027プログラミング01/11/09 10:25ID:???
山亀本舗 - ゲーム開発全般
http://www.yamagame.com/
初心者必見?
0028■プログラミング■01/11/09 21:23ID:rRmXtCAK
Mersenne Twister - 周期 2^19937-1 のワンダフルな乱数発生器
http://www.math.keio.ac.jp/matsumoto/mt.html
GetTickCount, timeGetTime等の精度について
http://www1.odn.ne.jp/synsyr/prog_t1.html
0029名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 16:27ID:???
age
0030名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 22:15ID:???
API関連の資料サイトお願い!!
0031名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 22:39ID:EF6n8rBR
>>30
更新は止まってるけど、ここなんかどうですか?
http://tokyo.cool.ne.jp/masapico/
0032名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 22:51ID:???
>>31
サンクスです。
でも暗号技術がおもしろそうなんで結局遅くなってしまいそう(笑
0033名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 14:57ID:???
age
0034 01/11/21 22:40ID:spzQfhju

★リンク集★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006346091/
0035HN01/11/21 23:15ID:qbFQMeve
> http://www1.linkclub.or.jp/~zhidao/zlab/
> オブジェクト指向を用いてぷよぷよを作る記事がある。

ウェブページだけ見ていて、ソースはそんなに真剣には見てはいなんだけど・・・。

これはこれで、イイっていえばイイのかもしれないんですけども。
オブジェクト指向の例題とするには納得しかねるなぁ〜。

1)
連鎖発生時の「ファイヤ〜」「ばよえ〜ん」とか、ここはキャラクター
が変わることによってメッセージが変わるわけだから、ここでこそ、
Charactor クラスでも作るのがイイのでは。

2)
Puyo クラスの中に座標を持っているんですけど、これは
明らかに無意味なような気が。

まぁもし、ぷよ一つ一つが、特別な性質を持っていて(例えば、
赤ぷよだけ5つ繋がらないと消えないとか、黄色ぷよを消すと
回りのぷよも変色するとか)そういうことなら、Puyo クラス
でも作って、自分が存在する座標とゲームフィールドの参照を
持って設計するのが、正しいと思うんですけど・・・、うーん、
ぷよぷよっていうゲームの場合、ルールは完全にゲームフィー
ルド毎に決められてるんだから、べつにint型の二次元配列
でやっても、一向にかまわないと思いますよ。

後は、MVC の分離をきっちりやるといいのかなぁ〜。でもこれも
単純なゲームにおいてはほとんど無意味だからやらなくていいか。
0036HN01/11/21 23:18ID:qbFQMeve
まぁ、ぷよぷよというゲームの本質とOOPはあまり関係ないやね。
0037名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 23:21ID:qbFQMeve
ごめん、送信ミス ↑の2つ
0038名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 01:21ID:jMZy7Yuc
>>30
亀レス失礼

全然更新されてないけどウィンドウ周りの事なら色々
http://www.arcpit.co.jp/winapi/index.htm
0039名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 01:36ID:b5kjmWXu
Allegro - マルチプラットホーム・オープンソースのゲーム用ライブラリ
http://alleg.sourceforge.net/
AllegroGL - AllegroとOpenGLを統合するadd-onライブラリ
http://allegrogl.sourceforge.net/
Allegro.cc - Allegro関連ポータル
http://www.allegro.cc/
0040名前は開発中のものです。01/12/05 23:04ID:???
表現する対象を扱うモデリング
http://www.rsch.tuis.ac.jp/~naka/naka/scola/member/chapter4_html/chap4.html
立体表示のためのレンダリング法
http://www.rsch.tuis.ac.jp/~naka/naka/scola/member/chapter5_html/chapter5.html
0041名前は開発中のものです。01/12/06 01:34ID:???
やべー
何気に40のリンクを踏んじまったよ。
ログインしなきゃ入れないページじゃないか?
不正アクセスになっても知らないよ。
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