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コンシュマーハードでゲーム製作

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:18ID:m6SqtA4j
PS:ゲームやろうぜ
PS2:BASICスタジオ
DC:LibDream・Kalisto OS
WS:ワンダーウィッチ

などなど他にもあればコンシュマーゲーーム製作について色々と語りましょう
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:27ID:???
アクアプラスの…何だっけ?
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:29ID:???
P/ECE
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:34ID:???
でべろ、使ってたひといる?
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 01:46ID:???
俺が最初に触った環境はファミリーベーシックだった
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 06:35ID:???
>>1
そのラインナップ見ると、アマチュア向けコンシューマハードでのゲーム製作か?
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 06:53ID:???
>>5
俺も。ということは貴方も社会人?
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 07:48ID:???
GB,GBC:GBDK
GBA:GCC
GBDKはC言語で簡単、資料も多いから入門には最適では?
000901/11/07 09:49ID:???
>>6
そうです
個人でやるのならこういう趣味に走るゲーム製作も有りでしょう
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 14:14ID:???
>>7
そ。
当時はファミマガに載ってたプログラム打ち込んでたよ
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 18:57ID:???
ベーシックスタジオ最近どう?
公式掲示板の書き込み減ってるみたいだけど。
ベーマガへの投稿&掲載とかはそろそろはじまってるのかな。
0012 01/11/07 20:16ID:mOMVsqMn
>>11
ベーマガ8月号見た頃は載ってたと思う
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 17:10ID:1P/N6tXL
PCEの「でべろ」持ってるけど、ぜんぜん使ってないYO!
MMLで音楽作って終わり。つまらん。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 01:37ID:???
「でべろ」はヤフーで、4万で売れたよ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 10:23ID:???
PC-FXGAやってるは人はいないのか?
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 11:32ID:???
>>15
今でもPC98に刺しっぱですが何か?

カイハツシテナイケド
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 12:15ID:???
>>15
すでにメリットが無くなったと思う。
パソコンのほうが性能うえだしユーザー数、資料も今では(昔から?)ない。
当時はDoga-L1が対応したり開発ツールが別売されたりと魅力的だったんだけどな。
0018偽ASIMO01/11/10 21:10ID:???
>>1
質問です。
「ゲームやろうぜ」と言うのは「ネットやろうぜ」とは別物なの?
あと、PS2LINUXでゲームは作れないの?
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 23:09ID:iQITZ7Q6
>>18
別物。ゲームやろうぜは、ずいぶん前にSCEが金出して製品を作らせる
プロジェクト。いくつか世に出たものもあったらしいが、闇に葬られたチームが
いくつもあると思われ。

PS2LINUXで動くゲームはもちろん作れるだろう。
ただし、多分PS2のハードはロクに公開されてないはずなので、
変な例えだが、DirectXのないPCでゲーム作るのと同じくらいの
難易度があるんでないか?
非公式に情報が転がっているんなら別かもしれないけど。
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 23:39ID:???
>>19
ハードはI/Oチップ以外はハードウェアの日本語マニュアルで完全に公開されてるよ。
ゲームでもなんでも作れるよ。
PS2Linuxは言い訳のきかないプラットホーム。
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 00:34ID:HoFAB02b
>>20
Cのライブラリ無しで組むのかYO!
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 01:20ID:???
>21
コンシューマやるんだったらそれぐらい自分でなんとかしろよ
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 01:33ID:???
プロって厳しいんだな。
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 08:28ID:???
>>23
今時ならプロでも0から作るのは稀
0025bero01/11/11 10:24ID:TZbrGtZW
ポケステ:GCC
ビジュアルメモリ:アセンブラ
0026名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 10:34ID:SWscWBhv
やるっす!
0027名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 10:41ID:???
0から作るくらい当たり前程度の気概は欲しい。
0028名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 11:10ID:???
シリコンの結晶作るところから始めるのが当たり前程度の気概は欲しい。
0029名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 15:04ID:W4CYipqI
シリコンは糞。
ガリウム砒素マンセー。
0030名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 16:25ID:???
鉱石を掘り出すところから…以下略
0031名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 16:30ID:???
「光あれ!」と言うところから…以下略
0032名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 17:54ID:???
まず神になる必要があるか。って無理!
0033名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 20:32ID:???
高級言語をより理解するには
アセンブラを勉強するのがいいって昔からよく言われるね。
ライブラリにも似たような事が言えると思われ。
0034名無し@お腹いっぱい。01/11/11 21:07ID:???
あぁ、懐かしのファミリーベーシック!
俺も、初めてのプログラムはファミリーベーシックだった。
でも、俺はまだ大学生。
あの頃は、絵を一つ表示するにも一苦労だった…。
0035名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 21:51ID:???
よし、みんなでCライブラリつくろう!
とりあえずatoi()はまかせろ!
0036名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 06:51ID:OkBx8Pg3
ゴメン。
atoi()ってなーに?
0037_01/11/13 07:43ID:ie1vh+9x
PS(CAETLA),DCの開発環境なら、あるよ。使ってないけど。
一時期、PSでなんか同人作ろうかと思ったけど、止めた。
作っても、CAETLA環境同士じゃないと、起動出来ないし。
0038名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 09:45ID:???
じゃあ俺スキルあるからatof
0039名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 13:57ID:???
よし、atoa()は任せとけ。
0040ゴミ01/11/13 14:03ID:???
オレ通atoz()
0041名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 18:32ID:???
しかたがないなatok()はやってやろう。
0042名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 18:59ID:???
じゃ俺memset()
0043名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 17:47ID:xhvEpDQL
caetlaって使うのに敷居高すぎ。
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