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ゲームキューブってつくりやすいよね!

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0001 01/11/06 23:50ID:z1HNWjl0
GCサイコー!!o(^▽^)o
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 23:52ID:???
      ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (,,  )  < 2ゲットしようと来てみれば
     .(  つ   |  こりゃまた とんだ駄スレだなぁ オイ
     | , |    \____________
     U U



 |  まあ せっかくだからやっといてやるよ  |
 \  ハイハイ 今だ2ゲットズザー っとくらぁ  /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

            ∧∧
           (゚Д゚O =3
      ⊆⊂´ ̄  ソ ヤレヤレ
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 23:53ID:???
この板なにするものぞ!?
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 23:57ID:???
GCって何よ?
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 23:59ID:???
G げーむ
C きゅうぶ
だと思われ
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 23:59ID:???
最近流行ったそうなゲーム機だよ。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:00ID:???
>>1
妊娠必死だな(藁
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:01ID:???
エロゲー無いしなぁ
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:02ID:???
すごく売れてたんでしょ?
0010名無し3mm方眼紙01/11/07 00:10ID:???
>11
「たたかう」
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:16ID:???
だからゲーハー板の下はダメだってのに…
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:27ID:???
開発言語はC/C++ですか?
CPUは直接叩けますか?
ライブラリはどこまで提供されますか?
開発環境はいくらくらいしますか?
本当に、本当に作りやすいんですか?
0013 01/11/07 00:54ID:???
C/C++で、OpenGLベース。
直接叩けて、ライブラリはミドルウェアまで
ある程度(十二分ではない)提供済み。
開発環境の値段はPS2の十分の一、新しめのPCで十分。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 01:05ID:???
> 開発環境の値段はPS2の十分の一、新しめのPCで十分。

大嘘(w
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 01:26ID:???



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0016  01/11/07 01:53ID:???
>>14

本当だよ。ちなみに、新しめのPCというのは、
CPUがPentium1GHzオーバーぐらい。
それからメモリはたくさんね。
開発機材は、WSがいらない時点で1/10は確定です。
>>14さん、ウソはいけません。
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 02:56ID:???
>16
PS2も別にWSなんて使わないけど?
0018  01/11/07 03:12ID:???
>>17

使いますよ。確かに使わなくても良いけど、
結局WSクラスのものがないと現在のPS2のデフォルト
としての「ムービー」が作れないです。
それから、実はGCもWS使います(というか、
GC用WSがあります)が、WSの数によって工期を
設定しなければならないというような事はないんです、
PCで代用できますから。PS2だと、結局ハードの
特殊な並列処理を再現しないとパフォーマンスが
出ませんから、WSで代用する必要が出てきます。
その点GCはテクスチャ周りもレンダも楽です。
総じて、GCにはWS購入の必然性が無く、
PS2は結果的に必要になる、という訳です。
PS2でWS使ってないところは、ちょっと台所事情が
悪いメーカだけじゃないですか?
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 05:30ID:???
ワンダースワンて実はすごいものだったんだな・・・。
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 07:09ID:???
ワンダースワン、見直したぜ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 07:38ID:???
1GHzのPentiumが存在したとは・・・
ヒデキカンゲキ!!
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 09:44ID:???
あーあ、誰かつっこめよ
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 09:45ID:???
ワンダースワンって高いんだな。
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 10:44ID:???
そんなにワンダースワンが必要とされているのなら
買いだめしといたほうがいいな。
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 10:44ID:???
>>1
おまえがゲームキューブを作ったのかと問いたい。問い詰めたい。(以下略)
0026名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 12:44ID:???
ガーベジコレクション用のワンダースワンか・・・
0027名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 13:09ID:???
>>18
>>現在のPS2のデフォルトとしての「ムービー」
の意味がよく分からん。説明きぼん。
例えばフリーの人に外注した場合、
彼らがGWSを使っている事は
ほとんど無いと思うんだが・・・。
00282701/11/07 13:22ID:???
つーか今のWSの定義がよく分からん。
自作もスペックによってはWSになるんか
0029名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 13:29ID:???
アークザラッド作ったPCのCPUは486って本に書いてあった。
0030名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 14:06ID:S1FngyAf
プレステって出た当時は最新CGワークステーション並の性能!
ってうたわれてたけど、あれってウソだよね?
0031名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 14:13ID:???
>>30
まあ、どうせ消えるスレだから
そういう話題をやっても止めはしないが。
0032名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 15:54ID:???
>>30
削除対象のカススレ再利用して遊ぶなら
sageで細々とやってくれ。

あと、ローカルルールぐらい目を通してちょ。
0033名無資産@ヘタレ部01/11/07 22:17ID:???
デバステ2のatmonでコード書いてましたが何か?

流用すんなゴルァ!! という声が聞こえる…
0034名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:39ID:???
で、コンパイラはどういうやつ?
CodeWarrior以外にあるの?
0035名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 01:42ID:???
GC(ガベージコレクタ)サイコー!!o(^▽^)o
0036名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 02:04ID:???
女性にやさしいハードだなぁ(いろんな意味を含めて)。
0037名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 02:57ID:yP+KbtrC
16の言っているWSってなんのこと?
ワンダースワンじゃないんだよね?
あとGCってC/C++で開発するのにガーベジコレクションなんてあるの?
アホ丸出しなの自覚してるけどマジわかんないからおしえて!
0038 01/11/08 04:28ID:???
ゲハより酷い。答えると自分がバカになった気分が味わえそうなので
やめとこ。ネタだよね。
0039名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 04:37ID:???
>>37
いや、ワンダースワンだよ。
0040名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 05:20ID:???
>>37
ゲームボーイカラーにはガベコレ標準搭載だよ。
ちゃんと仕様書みてる?
0041名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 07:18ID:???
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆このスレは終了いたしました。◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
0042やれやれ01/11/08 09:09ID:???
>>37
ワークステーションの事
00433701/11/08 14:56ID:SAAV18wD
なるほど。教えてくれた人達ありがとうございます。
0044名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 14:58ID:???
X68000で開発してるのか。
0045名無し3mm方眼01/11/08 15:18ID:???
>44
そのボケはわかりにくいよ。dream comes true.
0046名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 18:12ID:???
>>44
確かに筐体にもそう書いてあるわな・・・
0047名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 19:38ID:???
>>42
ちがう、ワンダースワンだ。
0048名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 20:13ID:???
PentiumII 400MhzでSGIって書いてある青っぽいやつでもいいの?
0049アホ01/11/09 16:20ID:WtXby8Zw
>>16

PS2の1/10ってことは20万円程度ってことだぞ。
AGBより安いわけねぇだろボケ。
0050名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 15:34ID:???
ケームキューブって積み上げやすいよね!
0051妊娠ってどうして必死なの?01/11/10 16:50ID:???
>>30
当時はそんなもんだろ。
0052クロさん@お腹いっぱい。01/11/12 02:11ID:???
>1
CGデザイナーだけでリアルタイムムービー作れてしまうところもいいネ。
(プログラマーの負担あまり無しで)
いままでこんなこと無かったよ・・・。
0053名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 09:41ID:???
GC、正直作りやすいよ。
コンバータのサンプルも開発環境についてくるし。
適当なプロトタイプでいいなら、
ChPipelineとかMusyXとか組み合わせて、
2,3日で組み上げられる。
0054 01/11/17 23:46ID:???
性能はどんなものなんですかね?
0055 01/11/18 10:50ID:???
ピクセルシェーダがほしかった
0056名前は開発中のものです。01/12/04 12:25ID:???
値段はしらねぇが、AT互換機+ドルフィンボックス(デバッガ)で
開発してるのは見たことある。
ドルフィンボックスはAT互換機のIDEだかSCSIのHDDに
ケーブル接続してあったような。
ミニタワー程度の大きさだったけど、なんだか高そうだったヨ
>ドルフィンボックス

まぁドルフィンボックス実機が各ベンダーに配付されていない頃は
PowerPC系MACのエミュレータで動作検証していたはずだから、
安く開発環境作ることは可能かもしれないけど。

あとは、多少高くても某研究所のミドルウェアがあった方が
生産効率は高いと思われ。
0057真・スレッドストッパーNGNG
書けませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
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