この板のみんなでゲームを作ろう!
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:14ID:Pv4QZA4n0247ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/22(火) 21:31:23ID:rZC2MXvJ工エエェ(´Д`)ェエエ工
なんか初代みたいな感じになりそうでテラコワス・・・orz
うぅ、戻ってくれる気になったらいつでも戻ってきてくださいね
0248名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 21:41:57ID:0KKv+qLA絵師として絵を任せたら他の奴はうpするべきじゃないだろ。
ちょっと無神経な奴だなーと気になってた。
0249名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 21:42:48ID:E1HXasxhこういう企画で一番大事なのは
とにかく完成させる事だよね…
応援してまつ
0250ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/22(火) 21:50:01ID:rZC2MXvJ責任もって絵はおいらが担当しますんで改めてよろしくお願いします
0251540
2005/11/22(火) 23:55:42ID:Hho96i5Eとても残念です。
>>520さんのアイデア・発想は参考になる所が非常に多かったので、
できればこれからもこの企画や、他のステフ氏の企画に、
名無しさんとしてでも助言を続けていただけると嬉しいし、ありがたいです。
ひとまず、これまでありがとうございました。
0252540
2005/11/23(水) 00:10:13ID:1W92p4e5面を増やす事がどれくらい負担になるかわからず、決めかねてます。
プログラム担当の>>580さんの意見諸々も伺いたいところです。
あと、障害物としてAAキャラを出すのは自分の中では決定しているのですが、
注文者もAAキャラにするとなると、私の乏しいAA知識では数が間にあわなそうです。
AAキャラにも性格(キャラクター)があるようなので、そこの所も注意しないといけないようですし。
>>238を見たところ詳しそうな>>560さんの出したいキャラとかありますでしょうか。
リーダーには全レスするくらいの勢いで口出ししてもらった方が自分はやりやすいので、
ヨン様は思った事やアイデア等をどしどしぶつけてください。お願いします。
0253名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 00:17:15ID:GBJnnf5W気をつけたほうがいいと思うよ。
AA大辞典とかだけの知識で作ってるゲームは叩かれたりする。
まぁ…アクションだったらそうでもないか。
0254540
2005/11/23(水) 00:41:07ID:1W92p4e5>AA大辞典とかだけの知識で作ってるゲームは叩かれたりする。
怖っ!そんな事もあるんですか。
出来るだけ実現させる方向で、調べたり教わったりするつもりですが、
いざとなったら注文者の方は「チャーハン大好き小泉さん」なり何なりと、
適当に作ってどうにかするしかないですね。
0255560
2005/11/23(水) 00:43:33ID:n6ZPZAVv>>252
AA自体は大して詳しくはなかったりするんですが、
今までチャーハンスレを見てた感じですと、
注文者は普通にモナーとかモララーなんかでいいと思いますよ。
あ、あとチャーハン猫の頭には>>232にあるように毛が生えてるのが重要みたいです。
ヨン様のあげていたチャーハンは頭が平らだったので一応。
0256ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/23(水) 03:38:43ID:fB2zdY3F了解です、レスも出来るだけ返します
>>255
髪の毛ですか、了解です、次あげるときは髪をくわえておきます
0257580
2005/11/23(水) 07:03:58ID:q8J+8MuDマップエディタとか作って適当に作れるようにしたいですし。
0258ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/23(水) 11:30:07ID:fB2zdY3Fそれは心強い言葉ですたい
ところで絵はドットで描いた方がいいですか?
いままでトレースしやすいんでイラレで描いてたんですけど
透過とかの処理するならドットの方がいい?
0259名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 11:38:15ID:1W92p4e5了解しました。
今後もとりあえず思いつきでつらつらと書いて行きますので、
無理そうだったり大変そうだったりする事があれば、おっしゃってください。
■ステージについて
とりあえず完成目指して5つでやってみようかと思います。
見た目が同じものだと飽きるかと思い、それぞれ場面を設定してみました。
(難易度順に)
1:住宅街の中の道のような、中央線の無い道
2:商店街の中の道
3:幹線道路
4:山道
5:高速道路
どの面でも出る障害物(AAキャラが主か)と、場面別に特有の障害物(自然物や人工物等)に分かれると思います。
ただ、描くオブジェクトを数が必然的に増えますので、相当な負担になると思います。
無理そうだったり大変そう(以下同文
(続く)
0260540
2005/11/23(水) 11:45:08ID:1W92p4e5付け忘れが多い……鳥付けた方がいいかなぁ。
(続き)
注文者のAAキャラですが、
ゲームの性質上チャーハン君に無理難題を押し付ける役ですので、
ある程度憎まれ役をやっても平気なキャラか、
何か理由を付けて「仕方ないなぁ」と思わせる展開にするかのどちらかになると思います。
それぞれに最適なキャラ等いましたら、教えてもらえると嬉しい限りです。
0261ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/23(水) 12:34:44ID:fB2zdY3Fオブジェクトはだいたい小さくて描きやすい物が多いのでそんな負担にはなりませぬ
背景はちょっと時間がかかりそうです、ゲームとか見て研究してみます
>>260
八頭身はどうでしょう?
出前を届けに行ったらちょっど1さんが通りかかって八頭身が追っかけて行っちゃう
その八頭身にチャーハンを届ける為に追っかけるっていうのはどうですか?
0262540
2005/11/23(水) 13:25:37ID:1W92p4e5八頭身いいですね。
不条理の塊だけに、まさに注文役にぴったりです。
ステージ4の理由を考えるのが難しかったので、
八頭身なら「追いかけてるうちに山道」もありえていいですね。
彼には2回くらい出てもらってもいいかも知れません。(繰り返しギャグの要領で)
同じようなパターンでは、激しく忍者の人から注文を受けたけど、
忍者がクックルに拉致られてしまって……というのもアリかも。
他にざっと調べてみた感じとしては
・しぃにお願いされる
・ニダーにキレられる
等が考えられますが、マズイ部分や他のアイデア等ありましたらお願いします。
0263ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/23(水) 13:43:30ID:fB2zdY3F激しく忍者いいですね、ウロウロしてるリーマンがトラップですかw
住宅街と商店街なら不条理な出前になりにくいのでモナーやギコやしぃも出せそうですね
1面はモナー、2面はギコかしぃで3面は激しく忍者系で4面は八頭身
そして最後に一番インパクトありそうな奴を持ってこれれば良さそうですね
128頭身・・・・インパクトはあるけど無茶かな・・・・
0264かにたま ◆kani39TDoc
2005/11/23(水) 15:42:05ID:9PKKkcsK0265540
2005/11/23(水) 17:18:26ID:1W92p4e5まだ足りない部分が多いので、今後付け足して行くつもりです。
■1面
特徴:チュートリアル的な面なのでオーソドックス
注文者:モナー
舞台:住宅街の中の道のような、中央線の無い道
障害物
・動:ちょっと通りますよ、もう来ねえよ!
・静:路駐の車、電柱、ハードルもどき、バナナの皮
■2面
特徴:難しくは無いが、障害の数が多い
注文者:しぃ
舞台:商店街の中の道
障害物
・動:ぞぬ、もう来ねえよ!
・静:路駐の車、電柱、バナナの皮
(続く)
0266540
2005/11/23(水) 17:19:21ID:1W92p4e5■3面
特徴:動く障害が多い
注文者:激しく忍者
舞台:幹線道路
障害物
・動:ちょっと通りますよ、リーマン、荒巻、もう来ねえよ!
・静:路駐の車、電柱、ハードルもどき
■4面
特徴:静止障害が多い
注文者:八頭身
舞台:山道
障害物
・動:荒巻、ぞぬ
・静:穴、草むら、木、岩、倒木、水溜り
■5面(殆ど決まってない)
特徴:後ろからも障害が来る
注文者:
舞台:高速道路
障害物
・動:ブーン、もう来ねえよ!
・静:事故車両
0267580
2005/11/23(水) 19:01:24ID:o7MsmDmAよく分からんけどこんな感じでいいんかな。
ttp://gamdev.org/up/img/3887.zip
0268ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/23(水) 20:13:00ID:fB2zdY3Fいいですね、いいですね、それでいきましょう
>>267
なんかエラーが起こって出来ない・・・
おいらだけかな・・・
0269ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/23(水) 20:14:11ID:DdFFdug7ノートパソコンとか?
きっとDX3Dが対応してないと、動かないと思います。
0270580
2005/11/23(水) 20:32:32ID:o7MsmDmA入ってたとしても6400x256のテクスチャとか作るから古いPCとかノートだとVRAM足りなくて起動できないかも。
面倒だから処理省いてるだけだからコレは直しときますね。
それで直らなかったらテラカナシス(´・ω・`)
0271ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/23(水) 20:44:29ID:fB2zdY3Fめちゃめちゃノートパソコンでつ
買ってからけっこう使ってるし壊れたらガクブル・・・
使ってたデスクトップはハードディスクが壊れて使えないし・・・
おいらが急に消えたらパソコン壊れたと思ってくだちぃ
>>270
ノートなんでVRAM足らないのかも・・・
おながいします、頑張ってくだちぃ
0272580
2005/11/23(水) 22:15:44ID:o7MsmDmAどうなってんだ畜生てやんでぇべらんめぇぇぇぇぇあせdrftgyふいjこpl@;「:
やっぱりやめとけばよかった。
スマンがやめる。ほかの人探してくれ。
ノシ
0273ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/23(水) 22:22:31ID:DdFFdug7まじですかい!?
・・・・・・おつかれまさでした。
0274名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 22:27:24ID:xpwvlAjC企画だけ張り切る典型的な厨房だな
0275580
2005/11/23(水) 23:07:53ID:o7MsmDmA出来た。
これで動かなかったら対処できないから諦める。
ttp://gamdev.org/up/img/3887.zip
>>274
ヽ(`Д´)ノ
0276ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/23(水) 23:08:08ID:fB2zdY3F工エエェ(´Д`)ェエエ工
ちょwwwwおまwwwww
仕方がない、プログラムもおいらがするか・・・
という事でFLASHで製作する事にします
もちろん手伝ってくれるプログラマがいたら大歓迎です
0278ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/23(水) 23:23:12ID:fB2zdY3Fテクスチャの作成に失敗ってメッセージの後に内部エラーが起こりましたと表示されます
これっておいらのノートPCに問題があるの?
0279580
2005/11/23(水) 23:24:19ID:o7MsmDmA0280ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/23(水) 23:25:55ID:DdFFdug7そうです、あなたのPCです
3D対応してないと思います
きっと、5年ぐらい前のやつでしょう。
対策としては
・買い換えるか
・ソフト側が3D(ZGP)を使用しない
02816 stf
2005/11/23(水) 23:27:01ID:NP2uGJCP俺のPCでは。
ちなみに
キャラの画像データを8の倍長など
きりのいい大きさにしてくれないと
斜めに切れているような状況に成る。
0282ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/23(水) 23:32:42ID:fB2zdY3Fあげ
>>280
そうなのか、でも古いPCじゃ動かないって厳しいなぁ
ソフト側でちょっと弄ればなんとか出来るものなの?
>>281
やっぱおいらのPCが問題か
画像は作り直しますよ〜
0283580
2005/11/23(水) 23:40:18ID:o7MsmDmA原因がソレだったりしたら泣ける。
っつーわけで8の倍長にしたつもり。
ttp://gamdev.org/up/img/3889.zip
これでどうだぁ
0284ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/23(水) 23:40:34ID:DdFFdug7最新のDX入ってますか?(9.0c)
0286580
2005/11/23(水) 23:47:28ID:o7MsmDmADirectXの初期化には成功してるから問題ないかと。
>>285
それ消し忘れ。
でかして急いで上げたから('A`)
0287脱落者
2005/11/23(水) 23:54:31ID:uFHR/VJH|≡
0288ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/23(水) 23:56:29ID:fB2zdY3F最新のDXいれて一応再起動もしてやってみましたが動きません・・・
>>286
すいません、やっぱ動きません・・・
>>287
衝撃発言、詳しく
0289脱落者
2005/11/23(水) 23:59:14ID:uFHR/VJHDirectXは常に最新にしてますが、私のノートでもエラー吐いてます
0290ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/24(木) 00:00:19ID:DdFFdug7詳細希望
>288
あきらめた方がいいかも
↓動きますか?
http://gamdev.org/up/img/3890.zip
もし動くなら580さんは
ZGPを諦め、HSP標準プラグインのhspdxで作ればよいのかと。
02916 stf
2005/11/24(木) 00:01:23ID:NP2uGJCP小画面+小画像にする
pngでないものにして試してみる?
と余計な口出しをしてみる
0292ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/24(木) 00:02:56ID:DdFFdug7同意。
>291
VRAM以前の問題で無理かと思います・・・。
0293ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/24(木) 00:03:54ID:mYE3uEgVやっぱりグラボの問題ですか・・・
>>290
VRAMたらねぇぇぇぇぇ・・・・・・・
>>291
がんがん口だしてください
0294脱落者
2005/11/24(木) 00:04:18ID:uFHR/VJHもしそうなら、何をそんなに表示させてるのか気になります
これはおそらく一部のノートの3Dデバイスに対応してないんじゃないかなーと
そんな気がしてたりします
0295580
2005/11/24(木) 00:12:35ID:QXQS0/bg明日あたりにDirectXじゃないので作り直します。
0296ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/24(木) 00:14:39ID:mYE3uEgV助言ありがとうございます
これからも助言いただけたら助かります
>>295
色々と申し訳ない、頑張ってください
0297脱落者
2005/11/24(木) 00:20:05ID:r6Ag/MMG私は一度退いた身ですが、この企画が成功するように
ささやかではありますが、できる限りは尽力させていただきますね
0298ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/24(木) 00:22:03ID:PInjqr3dttp://gamdev.org/up/img/3891.zip
きっと動くはず。
0299ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/24(木) 00:23:04ID:mYE3uEgVやっぱり520氏だったんですね
本当に私が思慮不足で申し訳なかったです、反省してます
今でもメンバーだと思ってるので、いつでも戻ってきてください
0300ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/24(木) 00:27:19ID:mYE3uEgVすいません・・・
おいらのPCじゃVRAM足らないので動きませんでした・・・
PC買い換えてーーーーー!
0301ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/24(木) 00:32:25ID:PInjqr3dマジですかい
DXすら使ってないのに
もうお手上げ・・・。
それと別に
↓改良版
ttp://gamdev.org/up/img/3893.zip
0302ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/24(木) 00:40:50ID:mYE3uEgVあ、動きました!
580さんが悩んでいたら助言してあげて下さい
でもピドさん、此処にかまっててもいいんですか?
ステフ1.5世たんの所に参加してますよね?
地味にウォッチしているのです、フフフ・・・
0303ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/11/24(木) 00:47:14ID:PInjqr3dこれで、580の作ったやつはどんな感じか伝わったはず。
うむ、一件落着!
>302
応援よろしく〜!
0304名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 08:31:55ID:gj9XAvnw2^になってないとかサイズがでかすぎるとか…
グラボによっては正方形じゃないと受け付けないとかもあるみたいだし
あの程度のサンプルが動かないんじゃ普通にネトゲとかも無理だよ?
0305名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 09:44:53ID:5PauibM5私のとこも580さんのは正常に動かなかったようです↓
ttp://www.vipper.org/vip146273.png
背景は出てますから、カラーキーのある画像だけが正常に出ないのかも。
ピドさんのは上げたサンプル全部普通に出たっぽい↓
ttp://www.vipper.org/vip146274.png
以下スペック
WinXP celeron 1.8
GeForce440 Go VRAM32
ノートパソです。
0306STEF THE 1.5
2005/11/24(木) 14:37:38ID:EhbMQNyG製作頑張って下さい。サイトも毎日チェックしてまつ
03076 stf
2005/11/24(木) 15:48:16ID:DeWubiLQ0308名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 15:49:06ID:+zio87gIプログラマさんがやりやすいように、
まずシステムを細かく決めてしまった方が良いようですね。
以下、唐突に動作報告。
私のデスクトップでは580さんの初回のもので問題ありませんでした。
ノートの方は、初回起動時に>>305さんの上の画像のようになりましたが、
二度目は何故か特におかしくなる点はありませんでした。
ノートのスペックを参考までに
WinXP AthlonXP1800+
GeForce420 Go VRAM16
0309540
2005/11/24(木) 15:55:57ID:+zio87gI毎日忘れてる……。
ステフ1.5チームの皆さんも通りすがりの方もありがとうございます。
実は1.5チームのスレもずっと見てます。
絵が可愛くて更に楽しみになりました。
応援していますので、こんなポンコツでも何かお役に立てるなら、お申し付けくださいませ〜。
0310540
2005/11/24(木) 16:03:05ID:+zio87gI寝ます。
レポートなんて今後一切無くなってしまえばいいのに。
0311STEF THE 1.5
2005/11/25(金) 03:36:18ID:t59rWfkW手持ちのPCのスペックは
WinXP(SP1) Celeron1200M
メモリ512M
ビデオカードGeforce4MX4000です。
制作頑張ってくださいね。
0312540
2005/11/25(金) 10:51:54ID:2t4WKlxr<試作版から思った事>
・チャーハン君が、プレイヤーの操作通り上下滑らかに動いていましたが、
レーン制(3〜5列)にするのと、どちらが良いでしょうか。
障害物の位置がわかりやすいのはレーン制だとは思うのですが、
難易度を高く出来て、プレイヤーの熱中度は今回のような動作の方が高いかもしれません。
・チャーハン君には走ってる時に、走ってる動作とチャーハンを作る動作をしてもらいたいのですが、
走っている速度によってアクションの速度を変える事はできるのでしょうか。
・チャーハン君の(プレイヤーの)アクションの種類はどうしましょう。
現在は、以前のオプション部分も入れたとして
「ダッシュ(加速)」「ジャンプ(低い障害を回避)」
「伏せ(下に空きがあるタイプの障害を回避)」・「調理(アイテム条件を満たした際の回復手段)」
の4つを考えています。
0313名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:51:59ID:Gbv9EBE/580タンは、今プログラムがどうなってるか的なことを
ここに書きこんだ方がいいとおもわれ。
0314名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 09:11:26ID:NXBCeScdじっくりと弄んでやるぜ。うひひ。
0315ステフ4
2006/03/03(金) 08:03:06ID:UoBdZOJM名前はステフ998に決定ですm9(´・ω・`)プギャー
ttp://www.geocities.jp/steff2483/timage/stef998.gif
0316ステフ4
2006/03/03(金) 13:26:38ID:UoBdZOJMわしにはわからん、あほじゃけぇ(´・ω・`)
0317名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 18:35:20ID:iwhU8PPV自分でできんなら生誕の地にたちかえり
さあ今一度、1から募集するテンプレを
つくるんだ!
0318ステフ4
2006/03/03(金) 20:53:59ID:UoBdZOJM欲しいのはむしろやる気でつ(`・ω・´)
人生オワタ\(´・ω・`)/
0319名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:20:56ID:YtzA4e+Q腰でズボン穿いてるにしては腿のラインがおかしいor手が短い。
0320ステフ4
2006/03/03(金) 21:42:44ID:UoBdZOJM0321名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 23:01:00ID:iwhU8PPV>>317をよく見るんだ。
ヒントは『たて!ステフ4』
0322ステフ4
2006/03/04(土) 06:17:08ID:NCUX/w6Q0323ステフ4
2006/03/09(木) 23:04:53ID:N+Ki7Sdn0324名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 08:04:19ID:wyQbuibL0325ステフ4
2006/03/11(土) 18:24:57ID:MuFNVPXW0326名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 03:49:36ID:jGrTbCwEttp://www.geocities.jp/steff2483/timage/stef995.gif
(´・ω・`) ふぅ、あと男4人、なんかむさいゲームになる悪寒・・・
0327ステフ4
2006/03/17(金) 03:52:25ID:jGrTbCwE(´・ω・`) ちょっと練炭買ってくる
0328ステフ4
2006/03/17(金) 18:58:40ID:jGrTbCwE0329ステフ4
2006/03/20(月) 05:43:47ID:ePi6d+jyttp://www.geocities.jp/steff2483/timage/stefpo.jpg
(´・ω・`) 絵描くのダルすぎやがな・・・塗り方もどうしょ・・・
(´・ω・`) 統一した方がいいよね?
0330ステフ4
2006/03/20(月) 08:01:03ID:ePi6d+jy動機がな〜んもない、快楽殺人とか愉快犯にしようか・・・(´・ω・`)
0331名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 01:49:42ID:WgmZEAjO0332ステフ4
2006/03/21(火) 03:22:27ID:Ey3dGn6t(´・ω・`) フィルタは全く使ってないよ
0333ステフ4
2006/03/22(水) 13:08:47ID:Nh9xqZOwよわったがな(´・ω・`)
0334名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 06:46:33ID:7iHpzWbl0335名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 10:38:47ID:fNgrrf+B0336名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 08:08:03ID:6ZhPi2Cp0337名前は開発中のものです。
2006/07/15(土) 21:00:23ID:Fplf13dJステフはどこにでもいるね
0338名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 00:55:36ID:y29CWHUk0339ステフ69
2008/01/25(金) 07:12:32ID:TdsSsM74推理ADVじゃないけど(´・ω・`)
0340ステフ69
2008/01/25(金) 09:47:27ID:TdsSsM74もう68のwikiは見ないんで、好きなだけ妄想書き連ねてくださいw
もちろん俺の性格分析やってても構わんすよwww見ないからw
つーか、製作メモとか名前ついてんのに
書いてる内容がまったく関係ねぇ俺のことじゃんwww頭悪っw
やっぱ自称プロは違うわ、ちょっとゲーム企画に参加しただけで
プロになれる世界はいいすよねwww
0341ステフ69
2008/01/25(金) 09:48:27ID:TdsSsM74やっぱ(´・ω・`)じゃないと(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
0342名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 12:56:14ID:u6i4DZ8/ジャンル、システム、世界観、キャラクター、ストーリーとか色々書くことあるだろう。
アホか。
0343ステフ69
2008/01/25(金) 19:39:55ID:TdsSsM74http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/l50
アホとか言いたいだけなら、ここで好きなだけどうぞ(´・ω・`)b
(´・,_ゝ・`)
0344名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 20:29:24ID:u6i4DZ8/そんなスレ関係ねーし。
スレ再利用も糞もまず内容書かないでどーすんの?
スレタイ読んだ?
0345ステフ69
2008/01/25(金) 20:38:31ID:TdsSsM74スレタイとか関係ねーし(´・ω・`) (´・ω・`)
もっと煽ってくれよ(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
たまんねぇ(´・ω・`)
(´・∞・`)
0346ステフ69
2008/01/25(金) 20:41:24ID:TdsSsM74読み手が嫌がるような内容のノベルを作る程度じゃこんなもんか(´・ω・`)
しょぼい煽りしてる暇があったら駄文でも書いてろよ(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・○・`)
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