この板のみんなでゲームを作ろう!
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:14ID:Pv4QZA4n0149VB.NET厨房
01/11/24 12:17ID:???ぜんぜん後戻りできる。Word使えればプロの作家ってわけにもいかんだろ。
つーか環境をいじっただけっていう経歴が悲しすぎる(泣
0150名前は開発中のものです。
01/11/24 17:10ID:Eky1Knh/厨に解るように教えてくれ
0151名前は開発中のものです。
01/11/24 17:21ID:???Gems of Programing Game.
0152名前は開発中のものです。
01/11/24 17:35ID:???0153名前は開発中のものです。
01/11/24 17:40ID:???やめるには高すぎるんじゃ・・・
0154名前は開発中のものです。
01/11/25 00:54ID:???買うのやめた、ってことでは?
0155名前は開発中のものです。
01/11/25 03:34ID:???0156名前は開発中のものです。
01/11/26 14:44ID:XxfX0sc5この違いはなんだ?
0157名前は開発中のものです。
01/11/26 14:52ID:???あげないでね。
0158名前は開発中のものです。
01/11/26 16:56ID:???0159名前は開発中のものです。
01/11/26 17:05ID:???0160名前は開発中のものです。
01/11/26 20:02ID:???大切な事ってなんだろ?
0161名前は開発中のものです。
01/11/26 20:21ID:UrF47OCg0162名前は開発中のものです。
01/11/26 23:40ID:???0163名前は開発中のものです。
01/11/27 00:07ID:???0164名前は開発中のものです。
01/11/27 00:28ID:???「偉い」って、また微妙な表現だな。
偉いの定義を求む。
0165名前は開発中のものです。
01/11/27 00:35ID:???そうか?
ちゃんと作り上げている板もあるぞ
0166名前は開発中のものです。
01/11/27 02:43ID:???0167名前は開発中のものです。
01/11/27 05:18ID:???0168名前は開発中のものです。
01/11/27 06:32ID:???あれなどほとんど、一人でやってるよなー。結局全部リーダーがやるくらいでないといけないのか?
0169名前は開発中のものです。
01/11/27 12:37ID:???暗いと不平を言うよりも、進んで明かりをつけましょう。
0170名前は開発中のものです。
01/11/28 02:25ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
0171名前は開発中のものです。
01/11/28 17:20ID:???いい年こいて、な〜にが「オマエモナー〜」だボケが!
0172169
01/11/28 20:42ID:???0173名前は開発中のものです。
01/11/28 22:43ID:ZAKakmgT片手間に作れてそれなりのやつを
0174名前は開発中のものです。
01/11/28 22:48ID:???0175名前は開発中のものです。
01/11/28 23:50ID:???このスレが立った11/06に一人で作業開始した者がいたとすれば
その者はとうの昔にプログラムの骨格部分を組み始めていたことだろう、と。
そして、今頃は雛型になるようなある程度の物も既に動かしているだろう、と。
22日前に立ったあの夢見るスレにまた一つ空虚なメッセージが書き込まれた。
173 :名前は開発中のものです。 :01/11/28 22:43 ID:ZAKakmgT
企画を考えよう
片手間に作れてそれなりのやつを
0176名前は開発中のものです。
01/11/29 00:21ID:???0177名前は開発中のものです。
01/11/29 01:04ID:???0178名前は開発中のものです。
01/11/29 06:45ID:???#include <iostream.h>
int main(){
cout<<"177gettttt!";
return 0;
}
このプロジェクトソースを皆さんで補強して使って下さい。
いいえ・・・お礼なんていりません。それじゃ、アディオス、ピゲェーレ!
0179名前は開発中のものです。
01/11/29 23:07ID:???#include <iostream.h>
int main(){
for (int i = 1; i <= 1000; i++)
cout<< i << "get!!!!";
cout<< "このスレは終了しています。";
return 0;
}
ご希望どうり、補強したぞ!
0180名前は開発中のものです。
01/11/29 23:28ID:???これでは改行されません。改行の方法を調べてみましょう。
キーワード:エスケープシーケンス
0181名前は開発中のものです。
01/12/02 21:33ID:???これは、仕様です。
元である、178のプログラムにも書いてない。
\nぐらいわかってるから、心配すんな。
0182名前は開発中のものです。
02/02/05 20:50ID:???0183名前は開発中のものです。
02/02/05 21:03ID:???0184名前は開発中のものです。
02/04/08 10:37ID:???0185名前は開発中のものです。
02/04/08 13:33ID:???対象はACCS鯖にておながいし・・・・
0186名前は開発中のものです。
02/11/12 00:41ID:???やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
http://www6.plala.or.jp/primary/
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
http://www.mag2.com/m/0000081566.htm
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
http://www.freeml.com/info/primary@freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
(´∀` )
0187名前は開発中のものです。
02/12/13 11:24ID:5U49jCON ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧∧ __._
∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.|
`ヽ |)====
| _ |〜 .|__|.|
U U
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ a g e . . .|
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0188末シ前は開発中のb烽フです。
02/12/13 11:51ID:E4/CNeXGλ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
0189名前は開発中のものです。
03/03/23 18:45ID:KDtDWao60190名前は開発中のものです。
03/04/20 14:54ID:nfsixYc90191名前は開発中のものです。
03/04/20 15:03ID:FC1k7Sj8□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0192名前は開発中のものです。
03/06/04 17:26ID:yy/vk9tA0193名前は開発中のものです。
03/06/04 20:17ID:AeLN7OiB□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0194名前は開発中のものです。
04/01/08 02:34ID:PpxzmVp+俺たちでクロックタワーの続編作ろうぜ!
個人的にはオンラインでもいいかと思う
0195名前は開発中のものです。
04/01/13 19:01ID:zpC/RXoA0196名前は開発中のものです。
05/03/08 22:39:18ID:Zg1L/yYeARPGを作る!!
0197終了
05/03/19 15:14:18ID:mMpwBGRC//
// このスレは完全に終了しました。
//
//-------------------------------------------
0198蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ
2005/04/09(土) 21:19:48ID:ZaVjez4G私 蜂塚 伊江門 と申します。今後このスレを再利用させていただく物です。
以後、お見知りおきを。
さて、初めての今日は、ゲームを作るのに必要な知識について
始めたいと思います。
では、ご賞味ください。
0199蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ
2005/04/09(土) 21:26:17ID:ZaVjez4G英語(DirectXなど日本語では隋所に、間違い・古い情報があるため結局は原文を読むのが早いため)
数学(最低限高校数学1A2B3Cは、抑えておき必要ならば、もう少し上のも必要でしょう。)
物理(原則数学が分かれば、十分代用可能ですが、個別に学んでおいて悪くは無いでしょう。)
国語(古典・漢文などは必要ないでしょうが、現代文に関しては、分かりやすい説明など、必須ともいえるでしょう。)
以上の4科目については、最低でも習得しておくのがよろしいかと。
また、それ以外にも「作る物」に合わせた知識が 随時必要になってくることでしょう。
0200蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ
2005/04/09(土) 21:35:46ID:ZaVjez4Gまず、最低限として 数学1A2B3C と 英語 について。
数学について
数学は原則 1A => 2B => 3Cと段階的に知識が積み重なっているので、
並列してやっていくと言うのは難しいですが、幸いにも、大学受験用の数学参考書を使えば、
たいした問題は無いので、それでいい物とします。
おおよそ単純計算で、 3Cも含めて終わらすには 36時間もあれば十分でしょう。
英語については、やはり文全体を通して意味が分からなければいけないので、
基本は、長文(といっても300語〜500語程度)を中心に暗記し、
そこで出て来た単語・熟語・構文を身に着けていく。
この場合、単純計算で、 60時間もあれば十分でしょう。
0201蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ
2005/04/09(土) 21:40:29ID:ZaVjez4G原則、数学で代用する物として扱いますが、それでも、
微分・積分を使った物理は覚えておきたいところです。
これは、 20時間ぐらいで十分でしょう。
最後に、国語(現代文中心)についてですが
国語の場合は、やはり高校Lvの参考書をしっかりとやっていくことで、
言葉の意味や、文の読み方、書き方を学ぶのがよいかと。
これは、 50時間ぐらいでしょうか。
ざっと、簡単にゲーム作りの基礎以前の勉強で
166時間 と見積もっています。
0202名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 14:35:57ID:XHzJM3Mp0203名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 19:17:17ID:6rmNnD920204名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 01:06:37ID:mU7du7yPhttp://akikousa.fc2web.com/
0205名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 13:03:52ID:fprXBUyO0206ヨン様のステフ
2005/11/19(土) 22:35:38ID:ORsGHIpoWEBサイト
ttp://www.geocities.jp/steff2483/
元スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/
0207ヨン様のステフ
2005/11/20(日) 06:25:55ID:0oneFjr6あと田代まさしのプリンセスがいっぱい・・・
0208ヨン様のステフ
2005/11/20(日) 06:28:15ID:0oneFjr6上がっちまったよ、おっかさん、M&A失敗かなぁ・・・
0209名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 12:07:25ID:gwiT9gY5cgiにアクセスできなかったり色々面倒。
ワンクッション、ページを中継させれば可能だけど、あまりスマートではないし。
HPごとcgi可の鯖に移転するしかないかもね。
0210ヨン様のステフ
2005/11/20(日) 13:22:03ID:0oneFjr6問いたい、問い詰めたい
どっか借りるのが簡単なCGI可レン鯖がないか小一時間問い詰めたい
はぁ、広告の場所が変わったらまたWEBのデザイン変えなきゃいけない・・・
0211ヨン様のステフ
2005/11/20(日) 13:24:15ID:0oneFjr6sageっていれても文字化けしてあがるんじゃ書きづらいなぁ
0212名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 13:29:36ID:gwiT9gY5あとは第二のステフと同じ所とか。
タダでつくるホームページ
でググると、若干幸せになれるかも。
0213名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 14:04:59ID:P1rQ5yqZ文字化けして見えない
saが全角になってるお
0215ヨン様のステフ
2005/11/20(日) 14:32:25ID:0oneFjr6Firefoxと2chって相性わるいのか、それともPC自体の調子が悪いのか分からん・・・
0216520
2005/11/20(日) 14:56:44ID:KrmSBrWcあんな絵でゲームができるのか不安で不安で・・・
0217ヨン様のステフ
2005/11/20(日) 15:05:50ID:0oneFjr6他の人のコメントかもーーん! ↓
0218名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 15:12:46ID:P1rQ5yqZ0219540
2005/11/20(日) 15:32:13ID:8KiZhAqFヨン様も520氏も激しく乙です。
シナリオ担当として何かしなくては、と焦るばかりで不甲斐ない自分。
後でまた出かける用事があるので、夜になると話し合いに参加できません。
申し訳ないです。
0220520
2005/11/20(日) 15:51:28ID:KrmSBrWc0221ヨン様のステフ
2005/11/20(日) 18:33:47ID:0oneFjr6容量はあるんでサイズは気にする必要なしです、押す!
ところでステフスレの指摘通り580氏がいませんな
暫く様子を見ますか
0222ピド
2005/11/20(日) 18:39:39ID:XRbCRLHr0223580
2005/11/20(日) 18:47:10ID:sWAu9NoQ何書けばいいか分からん。
トップビューのアクションってイメージ沸かんし。
0224520
2005/11/20(日) 18:59:39ID:KrmSBrWcたぶんああいうのだと思ってます
0225580
2005/11/20(日) 19:05:37ID:sWAu9NoQ理解した。
0226520
2005/11/20(日) 19:23:03ID:KrmSBrWcキャラクターとか目指すものは仮です、他に思いつかなかったので
題「ギコDASH(仮)」
目的:ゲーム内容の極端な単純化を目指し、暇つぶし感覚で遊べるものにする
テーマ:走って避けてひたすら突き進む、ハイスピードレーシング感覚のハイテンションなアクション
ジャンル:横スクロールアクション+四コマ風ショートストーリー
内容:主人公のギコ(仮)が、スレッドの1000目指してひたすら走る。
途中、出現する障害物や邪魔者たちをうまく避けながらひたすら走り続ける。
0227名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 21:14:21ID:8KiZhAqF横スクロールというと、マリオのようなイメージでしょうか。
とすると、避け操作はジャンプ・しゃがみ・(何かしらの積極的防御手段)になるのかな?
単純な分、気がついたら1時間やってた……とか、ハマり度が高そうだと思います。
0229540
2005/11/20(日) 21:47:05ID:8KiZhAqF本拠地のうpろだに、ヨン様作のイメージがある事に今気がつきました。
ちょっとあれを元に話を考えてみます。
ステフ5氏のサイトの手伝いをしてますが、
どちらも適当にするつもりはありませんので、よろしくお願いします。
0230560
2005/11/21(月) 03:28:15ID:OiuLStWm曲もアップテンポな感じがいいかなあ。
0231& ◆xTwoYEuCC.
2005/11/21(月) 05:26:13ID:B9UvDTgR人助けは美しきかな、よきかな、よきかな
あの画像のイメージはどんどん変えてもらっていいですからね
>>230
サウンドは難しいですたい
おいどん、サウンドだけは出来そうにないんで560どんだけが頼みダス
0232540
2005/11/21(月) 08:56:25ID:rrjBKGP+移動中にぼんやり考えた内容を、とりあえずここに置いておきます。
サイトの掲示板の方が良い場合は、次からそうしますので言ってください〜。
>>226で出されたもののコンセプトはそのままに、
話を作りやすくしようと思い、走るのをギコではなく
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
↑この子にしたらどうでしょう。
■ゲーム内での目的:チャーハンを作りながら届ける事
■ルール:
・障害物にひっかかるごとにチャーハンが減って行き、
量が0になったらゲームオーバー
・ゴール(注文した人の所)に着いた場合は、
残ったチャーハンの量に応じて代金がもらえる。(これがスコアの代わり)
(続く)
0233540
2005/11/21(月) 09:10:32ID:rrjBKGP+・ステージごとに「○○分(秒)以内に届けてくれ!」というオーダーがあるので、
それが制限時間となり、オーバーした場合もゲームオーバー。
・当然、自キャラの速度や加速はプレイヤーが操作。
〜〜〜ここからは、実現可能なら面白いかも……というオプション案です〜〜〜
・ステージ中に出現する材料アイテム(米、卵、etc)を上手く拾い集めて、
調理コマンドを実行すると、チャーハン量回復。
ただし、調理中は停止するためタイムロスになる。
・障害の程度によって、チャーハンの減る量が変わる。
例)
1:ぶつかった・・・−5p
2:つんのめった・・・−10p
3:転んだ・・・−15p
とりあえず以上です。
良い所や悪い所の指摘、なんとなく思ったこと等、お願いします。
0234520
2005/11/21(月) 12:34:21ID:ETrmcTXcけど、障害物にあたらないことを目的とするなら
スピード感より、障害のバリエーションやギミックなんかに力を入れるといいかもですね
ギコのほうは、極限までのスピード感とかを追求してみたくて考えたのでw
大きな壁に衝突すれば、即ぺっちゃんこみたいな
>>560
わからないことがあったら、できる範囲でお手伝いしますよ
大した腕はないですが、少しだけ作曲経験あるので
0235ヨン様のステフ
2005/11/21(月) 17:15:52ID:B9UvDTgR天才キタ―――――
書き込み2chでもサイトでもどっちでもいいですよ
で、その案おもしろいです、その案で進めましょう
>>234
障害物とか具体的に決めてきめていきたいですね
0236名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 17:22:29ID:x8KctUFtばななのかわ
0238560
2005/11/21(月) 18:27:34ID:OiuLStWm障害物は、2chぽく、ブーン(向かってくる)とか、荒巻とかどうでしょうか
あとお助けキャラでトンキーとか出たりとか。
一応チャーハンまとめ貼っときますね
ttp://noni.gozaru.jp/ch_index.htm
>>234
そう言っていただけると心強いです。
こちらも、絵の方面だったら少しお手伝いできるかも・・・
(ヨン様もいらっしゃるので出番なさそうですが)
0239520
2005/11/21(月) 18:57:04ID:ETrmcTXcとりあえずチャーハンは決定なんですかね
チャーハンAAをどう絵にするか・・・
0240ヨン様のステフ
2005/11/21(月) 19:51:41ID:B9UvDTgRとりあえずうp板にチャーハンうpってみました
手がどうなってるのかわけワカメ
まぁ絵の方は最終的に520氏の判断を聞いて決定しましょう
0241ヨン様のステフ
2005/11/22(火) 06:45:48ID:rZC2MXvJ他にバナナとか出したい障害物があったら言ってください
あと、なんか雑用きぼんぬ
絵は手伝えます、音もブレイクビーツ的なのでいいなら手伝えます
プログラムはFLASHなら・・・シナリオは540氏、頼みます・・・
現状じゃ、俺本当にスペシャルサンクス程度の事しかやる事ないや・・・
これがステフクオリティって誇るべきなのかな・・・
0242ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/22(火) 07:36:37ID:rZC2MXvJ0243540
2005/11/22(火) 09:13:29ID:Hho96i5Eとりあえずチャーハンの線で内容を考えてます。
うp板のギコ絵からの発想でしたので、ステージは道が主のつもりです。
なので、障害物に工事中のハードルみたいなあれ(名前わからない)とか
車や電柱等オーソドックスな物も欲しいと思っています。
>>560さんがおっしゃるように、AAキャラも出したいです。(ブワッ!ってなる荒巻とか)
0244540
2005/11/22(火) 09:14:38ID:Hho96i5E/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ
; `ミ __,xノ゙、 ソー
i ミ ; ,、、、、 ヽ、
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))
//´``、 ミ ヽ. _,,..,,,,,,_
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ヽ.ー─'´) l ⊃ ⌒_つ
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ミ 彡 wWw _/´ `ヽ ビクッ!
ミ 彡 、ヾ ヾ/ ,! Σ
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ミ ミ ミ `ミ __,xノ゙、
ミ ミ ミ ミ ヽ.._,,)))
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´"'`、 ミ ヽ. 、ゞヾ'""''ソ;μ,
. ` ーー -‐''ゝ、,,)) ヾ ,' 3 彡 ブワッ
ミ ミ
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
0245ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/22(火) 17:35:35ID:rZC2MXvJいいですね、いいですね
具体的に決まってきましたね、車、電柱、ハードルもどきは確定ですね
>>244
このキャラは触れたら膨らむならチャーハンこぼすよりも
膨らんで3秒くらい通せんぼする障害物にした方がいいかもしれませんね
つか520氏とか降臨しませんね・・・
おいらがAAの絵描いちゃったから怒っちゃったのかな・・・
すいませんでした殿〜〜〜! 雑用以外出過ぎた真似はしないので帰って来て〜
0246520
2005/11/22(火) 21:18:30ID:HqGsTV6Dというか、他に絵が描ける人がいるのに
絵の描けない絵師に居場所あるのかなーと思ってみたり
ちょっと私には荷が重かったようです
勝手で申し訳ありませんが、絵師辞退させていただきます
私はこれで消えますけど、企画の成功と作品の完成を願ってます
ご迷惑おかけしました
0247ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
2005/11/22(火) 21:31:23ID:rZC2MXvJ工エエェ(´Д`)ェエエ工
なんか初代みたいな感じになりそうでテラコワス・・・orz
うぅ、戻ってくれる気になったらいつでも戻ってきてくださいね
0248名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 21:41:57ID:0KKv+qLA絵師として絵を任せたら他の奴はうpするべきじゃないだろ。
ちょっと無神経な奴だなーと気になってた。
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