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373コメント111KB

FLASHでゲームをツクール

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 21:34ID:DtZu4Eo+
MacromediaFlashを使用してゲームを作るための
雑談&FAQスレです。

質問の場合は使用しているFlashのバージョンを必ず明記。
当たり前のことですが具体的に何(どういう処理)がやり
たいのか、何がわからんのかをキチンと明記すること。
0033名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 06:14ID:???
Directorってムービークリップがないんだもん。
0034名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 11:17ID:???
Directorって、配布するときのウザイ契約書類が嫌だ
0035名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 13:23ID:G9qyt+M5
>>32

以前はDirectorも使ってましたよ。今は物置の奥に眠ってますけど。
ちょっと前のDirectorで出来ることの大半はFlashでも出来ちゃいますので(;; ´∀`)
0036名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 02:01ID:ogQu5tqI
ちょっと興味があったので体験版で遊んでみた。
Flashって実はブレンディング処理の自由度はそれほど高くはなかったんですね。

転送元(r,g,b,a)は操作できるが、転送先とのブレンディング処理は
出力(r,g,b) = 転送元(r,g,b)×転送元アルファ + 転送先(r,g,b)×(1.0−転送元アルファ)
のみ。転送先アルファを1にする(いわゆる加算合成)みたいなことはできない。

この制限の中でもカコイイintroとか作っちゃう人達って凄いなぁ・・・。うーむ。
00373601/11/17 02:05ID:???
>転送先アルファを1にする

間違えた。転送先のブレンド比を1にする、といったほうがいいのかな。
出力(r,g,b) = 転送元(r,g,b)×転送元アルファ + 転送先(r,g,b) × 1
みたいな。
00383201/11/19 16:40ID:WkRdq7Xy
>>34
誰も書いてない。そんなもの(藁

>>32
LINGO書かないよーなスコアラーは逝って良し
0039名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 20:26ID:???
>>38

煽りご苦労。
00403801/11/20 17:06ID:2jF1jPh0
煽りじゃなくて真面目に言ってるんだけど?
0041名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 21:49ID:???
>>40
なんかエラくつまらん話をしてるなぁ。

例えば、デザイナさんがスクリプトを使っていようと使っていまいと
(or使えようと使えまいと)、彼らが使う(or使える)必要がないならば
俺は別にどーでもいいと思うんけどなぁ。

彼らには本質的な意味でのイイ仕事ってやつは他にあるわけで
それさえバッチリ見せてくれればいいんじゃネーノ。
些末なコトならガタガタ言うのはヤボだぜー(´ー`)
0042名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 21:52ID:???
× 他にあるわけで
○ 他の部分にあるわけで
0043名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 11:38ID:JkkPgoW9
38は、ムービークリップがスクリプトを使わないですむ技術だと思ってるアホ。
0044名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 12:36ID:???
>43
もう少しマターリしんさい。
LingoはDirectorのスクリプト言語でしょ。
火おこしに励むなら他所の板で頼むわ。
0045名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 21:49ID:???
定番ツールとか

■Macromedia Flash Player Source Code SDK
ttp://www.macromedia.com/software/flashplayer/licensing/sourcecode/
■Macromedia SWF SDK
ttp://www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/

■openswf.org
ttp://www.openswf.org/
■Action Script Viewer
ttp://www.buraks.com/asv/
0046ゲープロ兼Flash初心者01/11/21 22:48ID:J9hq8ojk
■Flash Kit
http://www.flashkit.com/
0047名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 15:05ID:???
Flashを使ってゲームを作った経験があるのですが、全画面書き換えをする
スクロールゲームはFlashの仕様上常に画面全体のオブジェクトを書き換えるので
画面全体を縮小するか速いマシンに乗り換えてもらう(藁)じゃないと無理ですな。
スクロールアクションが作れんのじゃヴォケーとか言ってみる。
0048名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 21:08ID:XdU+/W1F
それなりに出来がいいと思われるゲームをあげてみる。
ttp://www.jailbitch.com/tile/mario/loader.html
ttp://www.sigenori.com/swf/remoterobo.swf
ttp://www.tms4u.co.jp/~ale/la_flash/cgi/rb.html
ttp://www.d-breath.com/
ttp://www.electrotank.com
ttp://www.ymori.com/flash/flash.html
0049名前は開発中のものです。01/11/23 00:34ID:???
>>47
オールJPEGオブジェクトだと逆に軽くならん?
00504701/11/29 16:34ID:???
なるほど、全部ビットマップオブジェクトにしてfscommandで拡縮・アンチエイリアス
OFF設定にすればドット絵ゲームになるから確かに処理が早そうだ。
THX! 今度試してみるわ。

でもそうやってFlashで作るメリットってあんま無さそうだよね(藁
0051名前は開発中のものです。01/12/02 07:28ID:???
だからDirector使……
0052 01/12/14 12:17ID:T/bRnrjb
Directorに関するスレッドってどの板に行けばありますか?
捜してるんですけど、どうも見つからなくって…。
0053名前は開発中のものです。01/12/14 17:23ID:mk5EgO7x
プログラマ板のこれはどうよ?

ひっそりとLingo....Part2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/988757552/
0054名前は開発中のものです。01/12/14 17:30ID:???
>>48
ここのもなかなか出来がいいかと。
ttp://inpaku.nikkei.co.jp/kakogame.htm

って思ったらjavaスクリプトで書いてるのもあるよ... ゲッ
00555201/12/14 17:30ID:???
>>53
捜す努力が足りなかったようで…。助かりました。ありがとうございます。
ちょいと読んで勉強してきます。
0056名前は開発中のものです。01/12/15 10:29ID:audpQf6s
そういえば2chのフラッシュどこだっけ?
jojoとかヒッキーとかあったやつ
0057名前は開発中のものです。01/12/15 10:36ID:???
センスでかなわん。
http://www.bigbother.com/
0058名前は開発中のものです。01/12/20 00:38ID:???
http://www.bossmonster.com/games/soccerthugs20.html

とりあえずFLASHで作成された格ゲー。
結構なんでもできそうね。
0059名前は開発中のものです。01/12/20 02:22ID:???
>>58
でも操作性あんまりよくないな。
FLASHじゃこれが限界か?
0060名前は開発中のものです。01/12/20 13:59ID:U80lWO61
>>59
操作性に関しては、調整次第でもっと詰めていけると思うが・・・
しっかり調整する>スクリプト複雑化>処理落ち という諸刃の剣かもしれん。

漏れ、Flashで本格的なシューティングを作ろうと考えているのだが、
あたり判定関係の処理がどうしても重くなってな・・・。弾幕は厳しそうだ。
0061名前は開発中のものです。01/12/21 22:17ID:pi2xeN1Y
>>60
あたり判定のアルゴリズムって、具体的にどうしてる?
Flashに限らないだろうけど、シューティングの効率的な当たり判定の仕方ってどういうのが一般的なんかね。
0062名前は開発中のものです。01/12/22 00:07ID:NmrX8XJu
MovieClip.hitTest()でネイティブにやらせるのが
一番速いんじゃないかなあ。
ちと融通性に欠けるかもだけど。
0063名前は開発中のものです。01/12/22 02:48ID:???
僕もhitTest。
シューティングの時はなんかIFだらけでエライ事になった。
00646001/12/22 09:46ID:+7a0d4Jb
俺も同じ。hitTest()。ホントifとforだらけで処理が苦しい。
あと、hitTestってどんな形のMCでも必ず矩形で判定されるのが嫌ん。

処理速度向上のために、最初にフレームレート算出するスクリプト作って、
色々試したけど、やっぱりhitTestが一番速かった気がする。
マウスで直接移動する奴なら、あたり判定はボタンでやっても良いけどな。
00656101/12/22 20:39ID:???
なるほど。そんな関数があるんだね。
俺使ってるのFlash4だから知らんかったよ。

Flashって遅いからアルゴリズム重要だと思う。
こないだ作ったブロック崩し、当たり判定のロジック変えたら
フレームレートが18→24まで出るようになって
夜中ひとりで感動してた。
遅い分努力すると結果でるから、俺はFlash、好きだなぁ。
…仕事でやってる人は、そうは言ってられんのだろうけど。
0066Director使い01/12/23 19:54ID:R6kMujub
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/8641/XmasBall.html

48KB/制作時間30分ですが何か?
0067Flash使い01/12/23 22:42ID:PPvaTrGs
>>66
FlashとDirectorってどれくらい速度ちがうのかと思って
http://www2.makani.to/akutoku/upload/
に同じようなもの作って上げといた。
(xmasball.swf。ってのがそれ)
俺はFla4だけど、これくらいのスクリプトなら5と差は出ないだろう。
あと、速度を稼ぐためデフォルトで画質は「低」になってる。
ちなみに、ファイルサイズは1.13KB

当然のことながらFlaの方が速度でないな。
3倍くらいはDirectorの方が速いか?
0068Director使い01/12/24 00:32ID:YhWM09lH
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/8641/XmasBall2.html
フレームレート表示つけた。テキスト使うとテキメンに重くなるのだが…。
ファイルサイズでは分がないなあ。
こっちは○のパターン分だけビットマップ画像用意してるからなあ。
0069Director使い01/12/24 00:34ID:YhWM09lH
ちなみにボールの数は100個。
初期状態が早いのは100個でてないから。
0070flaでゲーム作れぃ01/12/24 12:34ID:yUp5cXxo
やっぱFlashだとかなり重くなっちゃうね。
とはいっても、Flashって描画処理で一番喰うんだよな。
このあたりはアルファの使用を控えたり、オブジェクトの形を
簡易化することである程度はなんとかなりそう。。。

ただ・・・Directorの方が2〜3倍は速いことには変わりないかぁ。
0071Director使い01/12/24 12:59ID:Rsg0mJjl
>ただ・・・Directorの方が2〜3倍は速いことには変わりないかぁ。
モノによるんじゃないかな?
ただ、時間軸の管理はできないけどね、Director。
スクリプト書いてなんやかんやしたいなら、Flashをキャストとして
Directorでオーサリングする方が良い。

ちなみにボールは拡大縮小を使ってない、ビットマップの素材を100個
(1x1から100x100までの100個)用意してあるのを切り替えて使用。
ソリッドとはいえ演算させない分描画は速いはず。
半透明処理をしなければもう少し速くなる。

シューティング作るとすれば十分なパフォーマンスを得られるはず。
衝突判定は中心座標から上下左右の大きさの差でifをかけて
外れていたらexitするハンドラを作って処理する。
これが一番速いはず。
0072名前は開発中のものです。01/12/24 16:15ID:???
それよりもうひとつ、判定用のムービーオブジェクト作成して、そっちにhitTestしたほうがIfで設定するよか速度的にはいいはず。
0073Flash使い01/12/24 21:13ID:2HIG1wVJ
>>68
Flashの方も画面上に100個だすようにしてみた。
http://www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1009193945.swf
(直リンではじかれる場合は
http://www2.makani.to/akutoku/upload/
からxmasball2.swfを探してくれ)
>>68のとくらべれば、FlashとDirectorの差っつーもんが少しは分かるかもな。

俺の環境(Duron900MHz)では、Directorのが27fpsくらいでFlashが22fpsくらい。
意外とFlash健闘してる感じだ。(ただし、画質は「低」だが)

Flashで速度が必要なゲームを作るときは
オブジェクトはなるべくビットマップにして画質を低にするのが基本だな。
0074Flash使い01/12/24 21:28ID:2HIG1wVJ
上のswfは、1個の赤丸がでるMCを、
Duplicate Movie Clip(5でどういう名前かはしらんが)
で複製して画面上に常に100個でるようにしてるわけだ。
が、使い終わったMCはちゃんとRemoveしておかないと
速度を著しく低下させることが今回分かった。

あたりまえだけど
なんの処理もしない、何の表示もしないMCでも
「存在するだけ」で速度喰うのな。
今日はそれが学習できてよかったよ(w
0075Director使い01/12/24 22:12ID:Slu1Q2/w
>>73
ウチのMacだとどっちも11〜12fps、殆ど同じ。
flashの方がフィニッシュの玉の大きさが大きいかもしれないから
実質的にはflashの方が速い感じ。
プラットフォームによっても差異がでるんですな。
しかし、ファイルサイズだけはどうにもならんね。

flashはよくわかんないけど、ゲームできたら見せて下さい。
そろそろスレ違いっぽい気もするんで、退散。
0076Director使い01/12/25 13:00ID:Y1IpOF9S
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/8641/XmasBall.html

ちょいとリビジョンアップしてみました。
0077名前は開発中のものです。02/01/06 20:26ID:0ftpMVl+
flashあげ
0078Flash5を使う人02/01/08 12:16ID:???
とりあえずゲームつくるんならflash5買った方がいいよ・・・
スクリプト書く手間だけで数分の1になるから。
4はいちいちスクリプトエディタを開くのが遅い。
00794の人02/01/09 03:55ID:???
そうだよなぁ…
hittestとか便利そうな関数もイパーイ…
つーか4って三角関数も√もねえよ。

ただ今買い換えるとすぐ6が出そうな予感。
6がでたら移行するか…
今まで作った自作ライブラリのほとんどが無意味になるんだろうなぁ。
…チョト欝。
0080Flash5でもややつらい02/01/11 01:37ID:t7g45VAQ
Flashでしっかりと遊べるアクション系、シューティング系ゲームを
作るのってすごく難しいと思った。
操作性に関しては作り込みでなんとかなるとおもったけど、
作り込む毎に処理が重くなって、レスポンスにかなりの影響が出てきやがった。

スクリプトだけでもそれなりに処理を喰うから、画質=低 は必須か。
ついでに、Macだと処理遅いのでさらにキツイ。WinでPenV600MHz以上が対象だな。
6にて処理速度が飛躍的に上がることに期待したい…。

漏れは一応Flash5でゲーム作成中。
スクリプトも記述方法を色々といじくることで処理軽くできるからなんとか頑張れる。
なんか、Flashでゲーム作成は処理速度との戦いだな。
0081名前は開発中のものです。02/01/11 02:26ID:???
http://www.globfx.com/labs/hwf/

ソースコードが欲しいなも
0082名前は開発中のものです。02/01/11 02:43ID:???
俺も現在製作中
処理速度の問題で、当然ながら背景はスクロールしない
なんとかキャラのアニメーションぐらいは滑らかで凝ったものにしたいのう・・・
0083名前は開発中のものです。02/01/11 03:11ID:???
>>81
http://www.globfx.com/labs/hwf/

スゲー。
アルファチャンネル付きPNGのオブジェクトを重ねまくっても軽快に動くよ。
sliceモードがカコイイ。
0084名前は開発中のものです。02/01/11 04:38ID:???
モノにもよるけどアクション、シューティングでは
30fpsは出したいよなぁ。
20を下回るとかなり苦しい。

漏れの作ってるのは30fps出すのにPen3 800くらい必要っぽい。
ウトゥー
0085名前は開発中のものです。02/01/11 04:49ID:???
>>81のってnVIDIAしか使えんの?
あとアクションスクリプトはサポートしないっつーことは
ゲームとかはムリですか?
0086よくわかんない人02/01/11 12:00ID:???
>76
(・∀・)キレイ
0087名前は開発中のものです。02/01/12 17:20ID:???
FLASHで複雑なゲームは正直作れない。
0088名前は開発中のものです。02/01/12 17:51ID:iEcG1et2
>>87
確かにそうだな。だがこの制限の中でどこまで作れるのかを考えるのがアツイ。
0089名前は開発中のものです。02/01/13 00:01ID:???
確かにアクション系のゲームだと
ファミコン並のを作るのすら困難だと思うけど
ウイザードリィとかの似非3DRPGとか
アドベンチャーゲームとかならそれなりのレベルのモノが出来ると思う。

そーゆーの作ってる人はいないですか?
0090名前は開発中のものです。02/01/13 00:31ID:???
ノベル系は楽そうだな・・・
0091名前は開発中のものです。02/01/13 00:41ID:???
>>90
楽そうだけど、本格的なモノ、って考えると大変な部分もあるだろう。
たとえば、セーブどうする?とか、
ローディングを感じさせないテクニックとか。
0092しろーと02/01/13 01:40ID:LBqywreg
えっ、セーブできないの?
0093名前は開発中のものです。02/01/13 01:46ID:???
セーブするには・・・cgi使ってサーバに保存するのが妥当かもね
ローカルに吐けないから

クッキー使う手もあるけど・・・
0094名前は開発中のものです。02/01/13 01:50ID:LBqywreg
どもです。
CGIは技量的にムリ・・・
HPでガマンしときます。とほほ(;´Д`)
0095名前は開発中のものです。02/01/13 02:04ID:???
セーブのためだけにcgiにアクセスするのもヴァカみたいだから
何らかのネットゲー要素をつけておくのがいいよね。

漏れはクッキーにJavaScriptでセーブさせて
ロードはcgiにやってもらうって方法をとってる。
こうすればとりあえず回線切ってもセーブはできるから。
0096名前は開発中のものです。02/01/13 05:33ID:Ub4ARLhN
FLASHでここまでいけるのか…
http://play.ogreisland.com/
0097名前は開発中のものです。02/01/14 00:18ID:???
>>96
むちゃくちゃ重いのが気になる
00984の人02/01/14 06:12ID:???
>>96
XMLsocketを使ったMMORPG…なんだろな。
このレベルのモノを作るにはまず独自サーバを確保しなきゃならん。
…そこまでして敢えてflashか…凄いな(w

XMLsocketは個人レベルで簡単なネットワーククライアント作るには
有効な技術なんじゃないだろうか。
サーバー側のプログラムはPerlでも組めるようだし。
チャットみたいにリアルタイムなのは
サーバの負荷が高そうだけど
限定的に使用すれば、負荷もそこそこで面白そうなネットゲー
出来そうな気がする。

…ってまぁ俺まだ4使ってるから憶測でモノ言ってるだけだけど。
5ホスィー でも6までガマンしる!
00999602/01/15 01:11ID:V/8rbCSU
>>98
XMLSocket は 実際にはXMLじゃなくともよく、普通のソケットとして
使用できる。
XMLSocketはここがまあまあ詳しいよ↓
ttp://faces.bascule.co.jp/
010010002/01/15 21:23ID:7/SbUeY4
100get
0101名前は開発中のものです。02/01/19 10:56ID:1jxxedfd
今日、これ↓の存在を知った。
http://pc.2ch.net/swf/
0102名前は開発中のものです。02/01/19 11:53ID:???
>>101
一昨日できたばっかだからねぇ
ただ、製作には無関心な連中が揃ってるみたい

モナー系は見飽きたよ・・・
0103名前は開発中のものです。02/01/19 12:32ID:???
        ∧_∧
       (´Д` ;;,),′''´
―――――  ⊂ )*∴―――>>102
       / /  /ヽ``
     .(_(__)
0104名前は開発中のものです。02/01/20 03:59ID:???
暇つぶしにどうぞ
http://www.bossmonster.com/games/antcity.html
0105名前は開発中のものです。02/01/20 04:35ID:???
─────‐||────────‐──────────────────────
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─────‐─(_)_ \────────‐──────‐──  \ \     _/  /_ ___//
───────/  \ ∧_∧,〜 ──‐───────‐────   \  ̄\ \  102 / /   /
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─────−──ヽ    ̄ `ヽ |─────‐───────‐───── |  \ \/ /  |
──―──────\   `ー'ヽ, -'⌒\─‐────────────   |____\ /____|
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─────‐∧ ∧,〜 /  /  )  `ヽ、 ──────────‐────  |   / /  \____
──−──(Д゚(⌒ ̄ `ヽ'   _/     )───────────‐──  (  / /____  )
──―───‐\  \ `ー'"´, -'>__ノ ─────────────   / /       / /
―‐――──‐ /∠_,ノ    _/.__)──) )──‐────────‐─    / /      __//
─────‐ /( ノ ヽ、∧ ∧,〜──(__ノ ───‐───‐────−  //       ( /
────‐ 、( 'ノ(    (゚Д゚,,)⌒ ̄`ヽ、 ────────────  //         )/
───‐‐/` ―\__(  ー\  _」_,∠⌒`ヽ──────  __//          し′
───/───―‐/__〉\   、 ( ノ 、ー'⌒`  \──‐─    ( /
──/──‐──────\ (_ノ   ) _,-―_\‐──    ) /
─/────────−──/'`    く \───────   し′
────────────/ /、     >   ̄>‐───‐───
───────────≠  / \_/〉─く__ノ──────────
──────────≠   /──(_/─────‐──────────
─────────∠__ ノ―────────────────‐──────
────────‐───────────−────────────―─‐── ──
0106名前は開発中のものです。02/01/20 06:34ID:???
┐('〜`;)┌ モナー信者はこれだから困る。
0107名前は開発中のものです。02/01/20 06:56ID:???
モナー系のFLASHは言うまでもないが、不謹慎系のやつもイマイチかなぁ
いかにも適当に作りましたって感じで
ネタにもならんよ
0108名前は開発中のものです。02/01/20 08:40ID:???
モナー系とか、あーいうのは
大抵露骨なパロディか一発芸なんで
その場で笑う分にはいいけど
作品としてみるとちょっとツライものがあるやも。

とは言っても、Flashをここまで身近にした功績は大きいと思う。
1〜2年くらい前までは
「Flashウゼェェェェェ!!」って言う人、多かったし。
01098102/01/20 15:49ID:???
http://flasm.sourceforge.net/
action scriptをFlash Virtual Machine
(Flash Playerのacrion script実行エンジン)の
アセンブラで書けるぞ

この頁のリンクにもあるけど、
http://www.amosolson.com/flash/tree.html
が普通のaction scriptで
http://www.amosolson.com/flash/flasmtree.html
はアセンブラで書き直したものらしい

flasm -u hoge.swf
ってやるだけでもちょこっと最適化されるらしいけど
ちゃんと高速化するためには
手でアセンブラ書き直す必要があるでしょうね
0110名無しさん@Emacs02/01/20 23:44ID:COpRfImi
>>109
すげー。有益な情報どうもあんがと。
Linuxな人間だけどこれのおかげでFlashを触ろうかなと思いはじめたよ。
FPSだけどうちの環境だと16が32だった。
0111名前は開発中のものです。02/01/21 03:48ID:???
>>109
自作のFlashゲームを
flasm -u
で最適化してみたけど特に効果は見られなかった。
やっぱ全部flasmで書き直さないと効果ないみたい。
しかし…書き直すのは物凄く手間だと思うな…
0112名前は開発中のものです。02/01/21 06:05ID:???
なんか面白そう。

行列計算まわりの関数群に手を付けてみようかな。
定石どおり、ボトルネック部分から着手ということで(鬱
0113名前は開発中のものです。02/01/28 03:51ID:eDoFPF7c
ディレクタースレって、どこ?
0114名前は開発中のものです。02/01/28 04:05ID:???
>113
この板には無い。
マ板のLingoスレならここ↓↓↓
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/988757552/
0115名前は開発中のものです。02/01/28 18:11ID:Lg+TvXrG
>>114
あんがと
0116名前は開発中のものです。02/01/31 14:51ID:Ewc+KDhb
Flashのバックサウンドに使う音楽をを切り貼り編集したいのですが
どのソフトを皆さんは使ってますか?
0117名前は開発中のものです。02/02/06 16:18ID:8zimmgbW
今日もFLASHでゲーム作り
0118名前は開発中のものです。02/02/06 16:31ID:???
保全カキコはsageでオケーだよ
0119七誌02/02/17 00:06ID:joOb6qXP
age
0120名前は開発中のものです。02/02/17 00:08ID:???
>>119
おまえここの1だろ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013871299/
0121名前は開発中のものです。02/02/17 02:51ID:???
わかってるなら、かまうなよ。
0122名前は開発中のものです。02/03/06 01:50ID:???
FLASH MX てどう?
0123名前は開発中のものです。02/03/06 23:11ID:JlfKrmK7
>>122
ちょっと調べてみたけどパワーアップしてるみたいだね。
関数も増えたらしいし、動作も軽くなるみたいだから
今よりもサクサク動くゲームが作れるかもしれない。
0124名前は開発中のものです。02/03/09 13:45ID:wXFEKO8p
http://www.macromedia.com/software/flash/productinfo/features/mx/01workflow.html
Nextでどんどん読み進めたまい。
つーても、ActionScript周りにどんな変更があるのか
実物見てみないとよくわかんね。
0125よくわかんない人02/03/24 22:13ID:ZrE3061Q
保全させてください
0126名前は開発中のものです。02/03/25 18:21ID:kHO7Gnpt
FlashってPeer to Peer出来る?
XMLSocketってDLしたサーバとしか通信出来ないっけ?
0127名前は開発中のものです。02/03/25 21:17ID:???
>126
「DLした」ではなくて、そのswfが置いてあるサーバとしか交信できまっせん。南無。
0128名前は開発中のものです。02/03/28 23:35ID:???
デザイナにメニューやタイトル画面なんかをFLASHで作成してもらい、
ゲーム中でFLASH形式ファイルを読み込んで実行。ってのをやりたいんですが
参考になる本やサイトがあれば教えてください。
OpenSWFも調査中ですが、英語なもんでなかなか・・・
0129名前は開発中のものです。02/04/04 02:57ID:4RS/QnRv
↓1年ぐらい前に暇こいてたときに作った某エロゲーの海賊版(実作業時間6時間強)。
http://www.interq.or.jp/ox/hda0320/yorukuru/
※使用SWFファイルサイズ
 intro.swf:7KB
 op_01.swf:100KB
 op_02.swf:282KB
 op_03.swf:388KB

キャラクター、背景のデータは全てビットマップを使用。
FLASH5触りたてで面白かったんで、音声も取り込み
キャラクターアイコンと背景等のデータを共有ライブラリと
して全体のファイルサイズを圧縮したバージョンも
作ったんだが、糞Macがシステムクラッシュした時にデータが
お亡くなりに…。
MXはデータベースとの連係が面白そうですなぁ。あと、外部jpegを
ダイレクトに読み込めるのは、実際の更新作業とかを考えるとスゲー
便利だと思った。
0130名前は開発中のものです。02/04/05 19:04ID:???
ここで質問してもイイのでしょうか?

今FLASHゲーム作成の為にオブジェクトをたくさん作ってるんですが
(主にエフェクト周り)円形の衝撃波がうまく書けなくて困ってます
ゲーオタな例えですまんのですがヴァルキリープロファイルの
セレスティアルスターに使われているような効果です。

書き方ご存知の方とか紹介されているサイトとかご存知の方が
おられましたら是非お教えください。
0131名前は開発中のものです。02/04/05 21:15ID:???
>130
ヴァルキリーなんちゃらはやったことないのでアレだが
Flashは加算合成ができないから
衝撃波系で良く使われる「尾を引くようなエフェクト」はできないよ

ちなみに波紋を組み合わせれば衝撃波に見えなくもない
013213002/04/10 20:45ID:9vKjTfE2
>131どうもです。
説明にちょうどいいCGを見つけました。
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/IMAGES/WIV/WIV-05.JPG
プロジェクトワイバーン(ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/)
のスクリーンショットです。

こんな風なマンガの集中線ぽい衝撃波の書き方誰かご存知ないでしょうか
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