トップページgamedev
373コメント111KB

FLASHでゲームをツクール

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 21:34ID:DtZu4Eo+
MacromediaFlashを使用してゲームを作るための
雑談&FAQスレです。

質問の場合は使用しているFlashのバージョンを必ず明記。
当たり前のことですが具体的に何(どういう処理)がやり
たいのか、何がわからんのかをキチンと明記すること。
0247名前は開発中のものです。04/03/16 22:47ID:w7PCp3Ja
>>246
使いどころなんて無限にあるじゃん。
Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの
かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った
りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。
0248名前は開発中のものです。04/03/16 23:20ID:PRaC3s4r
スクリプト言語じゃなくてFLASHの話しろよ!

スレ違いな話はこっち↓で。

ツール・スクリプト総合スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
スクリプトコンパイラについて ( yac と lex も可 )
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005114698/

上のほうのスレにレスしといてやったよ。
0249名前は開発中のものです。04/03/17 02:03ID:mRM1YlpG
FLASHが得意な分野ってーと、あまり動かないガンシューとアドベンチャーか?
シューティングとかアクションとかはちょっと向いてない気がするな。
60fpsだとほぼ確実にフレーム欠けるし、ファイル吐き出せないからセーブできないし。
恐怖の100文字パスワードコンティニューの予感。

i-modeがFlash対応したから、携帯用のちょいアプリも増えるのかね。
0250名前は開発中のものです。04/03/17 06:11ID:L3HKB0AF
これは思考ゲームです。困難であるが、非常に面白い。試みましょう。
http://johoban.com/johoban/forum/viewtopic.php?t=195
0251名前は開発中のものです。04/03/17 07:10ID:XNRBtW0p
>>250
どこで遊べるのかわかんないよ。
っていうか君、スレ違い。
025204/03/17 22:52ID:108O9gDD
ゲーム紹介のflashつくりたいよね。
0253名前は開発中のものです。04/03/18 13:35ID:0GBBlMs2
なんで紹介すんの?
先に紹介するゲーム作らないと

っていうか お前、作れって
0254名前は開発中のものです。04/04/13 00:12ID:GLdcEbI3
しゅるり
0255名前は開発中のものです。04/05/23 19:32ID:ECeGTPd+
 
0256名前は開発中のものです。04/05/25 11:49ID:+DgMGHC7
Flashって人によって処理速度が違いそうで、
ミニゲっぽいのしか作りません。
0257名前は開発中のものです。04/05/26 23:09ID:DFvSd/3u
フラッシュでRPG作りたいなー。WIZみたいの
0258名前は開発中のものです。04/05/29 22:59ID:xNgCZ8+V
ムリポ
0259名前は開発中のものです。04/05/29 23:35ID:qmk0xS/3
やる前からあきらめるんじゃない!


漏れがこっそり見守っててやるからがんがれ
0260名前は開発中のものです。04/05/30 14:21ID:4AAnW7rI
藻前もガンガレよ
0261名前は開発中のものです。04/05/30 15:23ID:V1usdLTd
そういう藻前こそガンガレよ
0262名前は開発中のものです。04/06/05 01:42ID:S8n8wU+y
flashゲーって山ほどある割には作る気ある奴すくないのな、
まあしょうがないと言えばしょうがないか
0263名前は開発中のものです。04/06/15 22:04ID:x1vRIy5V
セーブ機能がつけられれば
フラッシュで作りたいんだけどな。
触ってもらえる人が一番多そうだし
0264名前は開発中のものです。04/06/15 23:55ID:t7gDylyi
配列が一次元しかないのがちょっと。
0265名前は開発中のものです。04/06/17 06:30ID:jiZHa7L4
>>264
宣言が面倒なだけで2次元配列は使えるような希ガス。
0266名前は開発中のものです。04/06/18 15:18ID:BjDzyyXt
10×10の場合はこんな漢字とか

ary=[]
for(i=0;i<=9;i++){
ary[i]=[]
}
0267名前は開発中のものです。04/07/02 14:58ID:vgSjzv+g
今フラッシュでタイムを競うゲームを作っていてクリアーしたタイムが
ランキング表示できるようにしたいと思って作成を進めているのですが、
ネット上にアップしたゲームをローカルに落とされてプレーされると
クリアータイムを0秒にされたりする可能性があるのですが、
この変のプロテクトって可能なんでしょうか?
0268名前は開発中のものです。04/07/03 09:36ID:cbSVQ080
Flashで作らない
0269名前は開発中のものです。04/07/04 13:35ID:fePUh4vN
ムリポ
0270名前は開発中のものです。04/07/08 16:55ID:rM3ju1pO
まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
アクションゲームを作っているのですが、まだ初心者の漏れにはASうまく使えません
今の現状はこうです
http://www.geocities.jp/masa5554/flash.htm
しかし、この台の上に人を乗せたいのですが、どのように乗せればいいのか分かりません
hitTestを使っているのですが・・
今のスクリプトは台のMCところに
onClipEvent(enterframe){
if(this.hitTest(人のMCのインスタンス名)){
_root.人のMCのインスタンス名._x = x座標;
   _root.人のMCのインスタンス名._y = y座標;
}
}
となっていますが、これから膨大な量の土台を作ると思うといちいち座標指定してたら激しく面倒です
また、台の上ならどこでもよく、別にx座標は指定したくないのに、指定しなければ土台を貫通してしまいます
どうしたらいいでしょう?
0271名前は開発中のものです。04/07/08 16:57ID:+60jCoDa
>まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
>まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
>まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
>まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
>まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
>まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
>まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
>まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
>まぁフラ板でも聞いたんですが納得いく答えが聞けなかったのでもう一度書きます
0272名前は開発中のものです。04/07/08 18:54ID:wRBd+ip8
自分の足元に台があるか判定すればいいだけだろ
0273名前は開発中のものです。04/07/09 02:58ID:Hw3cpHVg
初心者を盾にするバカに答える気力などどこにもない。
0274名前は開発中のものです。04/07/09 15:00ID:ZscSBvFm
>>270
ていうかzキーでジャンプせずにxキーでジャンプしやがったので教える気萎えた
0275 ◆JbElD61Y5Y 04/07/09 15:14ID:qcKzDsxX
つくれるんじゃ
0276 ◆IaK2hj45es 04/07/09 15:14ID:qcKzDsxX
       
0277 ◆F/FplKKu8M 04/07/09 15:15ID:qcKzDsxX
ssssssssssss
0278 ◆/3VI47tzrg 04/07/09 15:16ID:qcKzDsxX
                           
0279 ◆Ri6IdvUbi6 04/07/09 15:16ID:qcKzDsxX
                            
0280 ◆CbFm8pPZt6 04/07/09 15:17ID:qcKzDsxX
           
0281名無しさん@そうだ選挙に行こう04/07/11 18:53ID:tgOBW0IE
>>270
_root.人._y=this._y-_height/2でドーヨ
ただ、横からぶつかったときとか
下からぶつかったときとか、判定しなくちゃ
ダメだよ。
横からぶつかってもぐわっと台の上に行くから
0282名前は開発中のものです。04/07/14 20:13ID:OH8pcJo6
FLA歴三年心は初心者、その名も・・・
0283名前は開発中のものです。04/07/14 21:09ID:QG3YPZvO
谷亮子
0284名前は開発中のものです。04/07/14 23:45ID:WrRo2xZO
おい>>283!!!


おもしろすぎる。
0285名前は開発中のものです。04/07/21 00:26ID:ixu79Hd/
フラッシュって外部ファイルのjpgとかを
フラッシュエリアに表示とかできますか?
0286名前は開発中のものです。04/08/19 13:47ID:mOdjpidN
このスレ乗っ取ってもいい?
0287名前は開発中のものです。04/08/19 17:14ID:29aBlREB
断る!
0288名前は開発中のものです。04/08/19 23:34ID:w8eC5tbV
momiage
0289名前は開発中のものです。04/09/28 20:53:18ID:fcMnK5H+
超糞スレ晒し保守
0290名前は開発中のものです。04/09/29 22:15:23ID:Zm22rRmt
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
0291ていていた〜 ◆/TEIX1Xung 04/10/21 02:27:43ID:jXlFlzGb
どうもです。
今作ってるやつで、変数をセーブして次回に開いた時に復元できるようにしたいのですが、どうやるか分かる人教えて下さい。

この作品のみたいなやつです。
ttp://tail.s68.xrea.com/html/movie/aaa/aaa.html

おしえて!エロい人!
0292目立 ◆2TENKK.nkY 04/10/21 02:55:04ID:IrSQFbKb
>>291

shared = sharedobject.getLocal("hoge");
shared.data.n++;
trace("起動"+shared.data.n+"回目");
0293ていていた〜 ◆/TEIX1Xung 04/10/21 10:00:34ID:MvhNPV0Q
>>292
ありがとうございます。SharedObjについてもっと勉強してみます。
0294名前は開発中のものです。04/10/21 10:19:23ID:IjscYxGe
すれ違いかもしれないですけど、swf→flaって出来るソフトってないですかね?
自分で作ったflaパブリッシュしないまま
削除しちゃったんで・・・
0295名前は開発中のものです。04/10/21 11:34:17ID:Lx4OcmXr
>>294
で き ま せ ん
0296名前は開発中のものです。04/10/21 13:47:16ID:4DsAcWVy
写真に映ってる物取り出せますか?
と聞いてるようなもんだ
0297名前は開発中のものです。04/10/21 15:25:01ID:cyZlMFEZ
>>294
swfdecompilerでasと素材なら抜き出せるよ。
0298名前は開発中のものです。04/10/21 17:12:16ID:n8rvj10x
すいません、フラッシュでゲーム作ると
プレイした際、tabキーでボタン位置が分かっちゃうのが
ウザったいんですけど、何かいい方法ないですか?
0299名前は開発中のものです。04/10/21 20:30:01ID:2byKgWt2
実験

        ,, --―― '、
     /         ヽ
     |      ,   1    l\
     V `  (● l   ノ  \
      l●)  …  l  /     \
      ヽ      |ノ        \
       (__▼__/lリ\   /  |    \    ,,,,,,,,,
        \/,, // __\/  /     \_/ ̄ ̄/
     ,, --― '、ノ´ ̄ ̄/  /,,,,,,,,,、    \___/
   /         ヽ( ( ( )   `ヽ    \
  /      ,   1    l           ★   \
 /  /`  (● l   ノ             ´ ヽ  \
/   l●)  …  l  /             /\__\  | )
\  /ヽ      |ノ  ヽ        ,,,,,,,,,/  ( ( ( )
  ー  (__▼__/lリ\   )――一"""
      \/,, // /  /
        '、ノ"/  /
         ( ( ( )

<遊び方>
 ★をダブルクリックすると動きだすぞ!全裸で
0300名前は開発中のものです。04/10/21 21:16:35ID:aFfvccIw
>>299
ワラタ
ちんこの方向おかしいぞ
0301名前は開発中のものです。05/03/16 22:00:48ID:q6gakeIw
FLASHではセーブ機能つくれないんですか?
0302名前は開発中のものです。05/03/16 22:09:47ID:G4jbw1Er
できるよ
0303名前は開発中のものです。05/03/16 22:12:45ID:RJ3Jp61W
いくらなんでもSharedObjectは無いだろ
0304名前は開発中のものです。2005/03/25(金) 17:10:25ID:Bz0ZM2b3
SharedObjectって気軽に消せる?
消すときいつも隠しフォルダの中に侵入して面倒なんだよね
0305名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 00:56:21ID:q7X4nk9m
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016309/flash/puzzle/


ここのflashジグソーって、Macでは遊べないんですか???
Winだけで動作可能???
0306名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 23:01:35ID:CHbhR+jV
>>305
Macでできたぞ
ブラウザはサファリ
0307名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 00:40:47ID:r6yM8N3U
京ぽん2用にゲームを作ってくれるかにはいませんか?
0308名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:33:19ID:lw937Moy
こんな感じの3D迷路はどうやってつくっているのですか?
http://dawgsdk.cside.com/maze3d/
0309名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:48:27ID:NxkyDa9N
ここで聞くより素直にFLA板行って聞いた方がいいと思うよ
0310名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 02:36:01ID:WmxFB+fE
透視変換。
0311名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 22:44:55ID:o4X0ksjV
ほしゅ
0312名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 00:53:03ID:OIhjFfSS
Flashで作るならライフゲームがお勧め。
0313名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 13:38:27ID:z1ljePK4
flashでネット対戦できる麻雀作りたいのですが
詳しいサイトとか書籍教えてください
0314名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 01:16:32ID:uuNV9vBN
あげ
0315名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 02:07:40ID:rYl4IY8K
SharedObjectうざいから、セーブ用のデーモン作ろうかな
0316名前は開発中のものです。2006/06/25(日) 17:52:41ID:r2LEYZF1
>>315
ぜひとも!
0317名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 11:36:42ID:zCEvypxq
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/4462.swf
0318名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 12:04:06ID:wk9WPGl2
アドベンチャーゲームを作っています。台詞はArreyに
text[1]=["台詞"];
のように纏めてごっそり入っており、ダイナミックテキスト内に
呼び出すようになっています。
そこで質問なのですが、プレイヤーの操作で、そこまでの台詞をログとして
表示できるようにするには、どのようにすればいいのでしょうか。
台詞が表示されたフレーム番号とArrey内の[ ]の番号を合わせるのかとも
思いましたが、それでは分岐結果の表示ができそうもありません。
お知恵を拝借いただけないでしょうか。
0319名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:25:06ID:tHSX/vfH
>>316
ページごとに台詞のインデックスをリストに取ればいいだけでしょ。
台詞リソースそのものは弄ったらあかん。
0320名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:26:10ID:tHSX/vfH
ageちまった。スマソ。
0321名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 10:51:28ID:vyS49S8l
>>319
ありがとうございました。
地道に頑張ります。
0322名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 10:33:56ID:xMvt8L3+
actionscript3.0age
0323名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 23:42:22ID:j4SmdLDo
Flexでゲームを作lex
0324名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 23:56:05ID:NJFAUJbV
Flexってタダになったんだっけ?
OpenLaszloとか死滅した?
0325名前は開発中のものです。2007/01/21(日) 17:34:06ID:a4OD6m4E
>>324
コンパイラはタダ。
OpenLaszloもリリースが盛んに行われてるぞ
0326名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 16:17:11ID:Rt+7WQ4w
barギコみたいのを作りたいんだけど
オンラインについて解説してるサイトないですか?
0327名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 16:20:01ID:Rt+7WQ4w
書き込むスレ間違えました
他のところに書きます
0328名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 15:04:27ID:aT421bt9
tes
0329名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 17:16:49ID:kZ1IdqVl
http://www.k2xl.com/games/reaction/shoot/

二重の丸があって、それを連続してクリックしてその点数を競うゲームなんですが
丸のサイズが大きすぎるので、誰か丸のサイズを3mm(外側)と2mm(内側)ぐらいに変更してしてくれませんか?
0330名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 09:49:48ID:wOwdHCnQ
HEXICがMSNゲーム版だけじゃなく
360版もFLASHでできてるのを知った時は驚いた
0331名前は開発中のものです。2008/03/17(月) 07:32:00ID:W/mQtrRU
Flashで現行のCRエヴァのようなパチンコゲームを作りたいのですが
スクリプトに疎く、どういう組み方をすれば出来るのか検討もつかないので
色々と自分なりに調べてみました。

しかし、手ごたえのある情報を見つけることが出来ませんでしたので
そういうゲームを作るに足る情報が載っているオススメの本やサイトを
ご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
0332名前は開発中のものです。2008/03/27(木) 00:26:30ID:DYSGIjBO
ごめん俺もさっぱりだけど
CRとフラッシュという単語じゃこれしか思い浮かばない
http://music.geocities.jp/cr_miyoco_turbo/dw/
0333名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 07:02:47ID:cUjhakm6
0334名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 07:06:29ID:cUjhakm6
AIR CLANNADのような
サウンドノベル作りたいんですけど
FLASHだと簡単ですか?
Java,Cの経験はそれなりにあります。
0335名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 07:23:04ID:kb1ORbjD
サウンドノベルの代名詞としてなぜAIR, CLANNADが出てくるのか
分かりませんが、Flashで作れます。
0336名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:20:58ID:46O1vHkw
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
0337名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:49:50ID:n+gK5NV5
>>335
javaとCの経験が「それなり」にあるならできる。
それ相応も機能がある。
ファイルさわりたかったらAIR使えばいいし。
0338名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 10:05:32ID:Kvip9RsS
http://www.verbatim.jp/senshuken/
フラッシュでもポリゴン使うと軽く出来るんだね
0339名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 21:45:40ID:hPVbghr2
>>1
古いスレだな
0340名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 14:28:07ID:e8R3MmOP
Flash Liteってこのスレでいいの?
0341名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 11:50:53ID:B5KgYpAp
ダメ、絶対
0342名前は開発中のものです。2010/04/03(土) 19:16:31ID:tBIcjWf5
いまのマシンで >>68 とか動かしてみると
バリバリ動きすぎてウケた
0343名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 22:19:06ID:szX2Syct
このスレあったー!!
0344名前は開発中のものです。2010/04/26(月) 15:19:38ID:U/sXxv8a
HTML5がくることで、このスレの寿命もあと3年ぐらいだろうか?
取りあえずSVGで何か作ってみようと思う。
0345名前は開発中のものです。2010/04/27(火) 02:28:54ID:LqTPBdiU
FLASH LITE のスレどこ?
0346名前は開発中のものです。2010/05/12(水) 04:06:09ID:eeFleMax
FLASHオワタwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています