FLASHでゲームをツクール
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:34ID:DtZu4Eo+雑談&FAQスレです。
質問の場合は使用しているFlashのバージョンを必ず明記。
当たり前のことですが具体的に何(どういう処理)がやり
たいのか、何がわからんのかをキチンと明記すること。
0142名前は開発中のものです。
02/06/29 00:53ID:3vg4moNo今までゲームなんて作ったことないし、プログラミングなんて全くやったことないですし・・・。
0143名前は開発中のものです。
02/06/29 00:54ID:???かなり削ってるんだがなぁ〜 滑らかなのはどうせ無理だから。
タイピングゲームなんだけど、まあOzawa-Kenを想像して貰えれば・・・
かなり%を落としてるんだがなぁ〜 60FPSまではさすがに行ってない。
やっぱBCBあたりで作るべきかなぁ〜
0144名前は開発中のものです。
02/06/29 00:56ID:???>>142
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024040504/l50
を見てみればいいと思うよ。
0145名前は開発中のものです。
02/06/29 01:23ID:???だみだ、、 こりゃ。やっぱり根本からやり直すか・・・
やっぱ軽めの物しかFLASHでは作れんな。
0146名前は開発中のものです。
02/06/29 04:46ID:???▼゚Д。▼カフッ
0147age太郎
02/07/02 22:09ID:rqHXESHk0148名前は開発中のものです。
02/07/04 16:34ID:fF2fvbOs(;´Д`)ムボーンな挑戦だったかな・・・・・?
0149名前は開発中のものです。
02/07/04 16:54ID:???それは、何を作ろうとしたかによるだろ・・・。
弾幕系のSTGや3DのFPSでも作ろうとしたのか?
0150名前は開発中のものです。
02/07/05 06:58ID:???手軽さはVBの方が上
処理が重いのでリアルタイムゲーは無理
ネットワークにつながってるのでネトゲーを制作可能
−−−>ネットワークRPG(超大作)
0151名前は開発中のものです。
02/07/06 12:15ID:???0152名前は開発中のものです。
02/07/17 18:30ID:3.yIB.Vs0153名前は開発中のものです。
02/07/17 18:36ID:???それ。正にそれ。それ1点に置いてアドバンテージは著しい。
とにかく初心者を簡単に取り込める。性能がもうちっと高ければと残念
に思う事はしばしばあるが、漏れはこれをメインで無料のゲームを作っ
てみようと思っている。と言うか作成中・・・
あともう少し・・・・
0154名前は開発中のものです。
02/07/19 14:48ID:???でも環境によって著しく処理速度が変化するからな。
CPUやVGAの性能とは別に、WinかMacかによる差がでかい。
Winで60fps出るファイルでもMacで開くと30fpsしか出なかったりする。
もちろん相対的に同性能スペックのマシンでの話。
(下手すると最新G4Macより、古めのスペックのWinマシンの方が速かったりする)
Macを切り捨てるならそれほど大きな問題は無いけどね。
0155名前は開発中のものです。
02/08/05 03:05ID:???このスレ興味があったんだけど、全然寂れてるのね。
0156名前は開発中のものです。
02/08/17 17:41ID:9+fk9l6b0157名前は開発中のものです。
02/09/02 19:09ID:nxdwQD+Jそろそろできましたか?
0158名前は開発中のものです。
02/09/18 21:05ID:???定 期 a g e
0159名前は開発中のものです。
02/09/20 13:04ID:???このスレはどうもグリグリ系の話題が多いようですが、
自分も敵機や敵弾がバラバラと出るようなゲームを作った時は、
コマオチが酷かったです。結局、表示を小さくしたり、粗くしたりして、
ごまかしました。
テーブルゲームなど動きのあまり無いものが向いているようですね。
VBもやった事あるのですが、VBよりもグラフィカルで入りやすいかなという
印象を持ちました。でも、scriptが弱いので一長一短なのかもしれません。
最大の利点はブラウザからできるという点に同感です。やはり実行型ファイル
だと、ウイルス等の不安からかあまり遊んでもらえませんでした。
0160NLYL ◆qXFRHFEG0E
02/10/09 17:05ID:???グリグリ系作ってますがこれまでのTIPSを列記します。
マニュアルやHELPにないようなもので
追記があればよろしくお願いします。
・31 or 61 FPS
・_quality="LOW";
・動くものは画像にしてスムーシングオフ
・hitTestは使わない
・音は可能ならばrawで
・enterFrameを極力減らす
・画面サイズをむやみに大きくしない
・配列のsortは使わない
・アルファもできるだけ使わない
0161ナナシアター.swf
02/10/09 17:33ID:???0162名前は開発中のものです。
02/10/16 02:15ID:7G/aXLv/0163あぼーん
NGNG0164名前は開発中のものです。
02/10/16 03:27ID:???0165名前は開発中のものです。
02/10/16 06:43ID:???0166あぼーん
NGNG0167名前は開発中のものです。
02/10/16 11:31ID:BcJONmXR単なるアニメーションツールからわずか数年で、
本格的なゲームも作れるようになったし、
これからも進歩は続くはず。
携帯にも搭載され始めてるし。
ネックはプレイヤーの描画性能だけど、
これも数年で克服できる。
0168あぼーん
NGNG0169名前は開発中のものです。
02/10/21 17:52ID:???0170名前は開発中のものです。
02/10/23 00:02ID:???0171あぼーん
NGNG0172名前は開発中のものです。
02/10/23 20:52ID:ytx0SBV+きびきび反応してくれないとやる気なくすよ。
0173あぼーん
NGNG0174名前は開発中のものです。
02/10/28 04:09ID:???0175名前は開発中のものです。
02/11/10 16:17ID:???まずは、キャラ単位でキャラを動かしたいので、
やりかたを教えて下さい。
(本は読んだのですが、良く解らなくて......スマソ)
0176名前は開発中のものです。
02/11/16 01:13ID:QfzT+bxCニゲロー!
0177あぼーん
NGNG0178名前は開発中のものです。
03/01/29 05:51ID:GuTCM39v0179名前は開発中のものです。
03/01/29 20:07ID:1HXJLEuo0180名前は開発中のものです。
03/02/03 20:02ID:6Mqr/PL30181名前は開発中のものです。
03/02/06 20:55ID:NeCWlCId0182名前は開発中のものです。
03/02/09 01:03ID:gYbNlh+m0183名前は開発中のものです。
03/02/25 22:23ID:7zcY02770184名前は開発中のものです。
03/03/07 01:52ID:4g8l51v20185名前は開発中のものです。
03/03/07 02:41ID:nTYy+WlBn n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了|
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ヽ ( \ \ / / ) /
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─( ゚ ∀ ゚ )< 終!
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0186名前は開発中のものです。
03/03/28 04:06ID:a3I6ro370187ScapeGoat ◆uylxq9ryxI
03/04/07 17:37ID:TdeuVJPH0188まっつん ◆SW1/SWF8io
03/04/08 01:38ID:1JvTYd8r0189ScapeGoat ◆uylxq9ryxI
03/04/08 14:06ID:NLleVwvzあれ?トリップ違う(;´Д`)マチガッタカナ
ゲ製板って大規模荒らしの被害にあってる真っ最中なんでしょうかねえ(;´Д`)
AA埋め立てだらけ。
地味ー活動してたら人が来てくれるかなあ。
0190ScapeGoat ◆uylxq9ryxI
03/04/08 22:53ID:NLleVwvzttp://cheapblue.s20.xrea.com/flash/flyzonu.html
制作中のものです。
環境はMXです。
重ね順と難易度がまだ未調整です。
どうもパッとしないんですが、
良い点悪い点気付いた点など指摘して下さると嬉しいです。
厚かましいようでスマソ。
0191名前は開発中のものです。
03/04/18 08:17ID:Z1s8fXC0似たようなことやってる人っている?
0192名前は開発中のものです。
03/04/18 11:07ID:1SXeh8+a□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0193名前は開発中のものです。
03/05/05 15:28ID:ppaxkhwj弾の狙いがつけにくい・・・
0194名前は開発中のものです。
03/05/09 01:00ID:2ND9MYgw今まで遊んだFLASHで一番面白いかも。
こんな感じでゲーム作りたいんだけどどうすればいいんだろ。。
AppleScriptぐらいなんだよな〜最近いじったプログラムっぽいモノといえば。
こんな感じで555のゲームを作りたい…切に。
0195Name_Not_Found
03/05/18 03:00ID:0182xPXj動きがいいね。
0196名前は開発中のものです。
03/05/30 10:34ID:sJSzMh3p0197名前は開発中のものです。
03/05/30 11:56ID:dthPPDEO□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0198名前は開発中のものです。
03/05/31 04:53ID:PkStmXg/出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0199名前は開発中のものです。
03/09/07 14:53ID:6nJZ0pHA0200名前は開発中のものです。
03/09/07 22:44ID:+vLh9Mij0202名前は開発中のものです。
03/09/21 08:09ID:iAfVItU/0203名前は開発中のものです。
03/10/30 00:09ID:geh2FZdfというか、この板でFLASH使ってゲーム作ってる奴いる?
0204名前は開発中のものです。
03/10/30 00:43ID:D3Pc8aLA00時30分現在、38人死亡、150人異常が重軽傷!新宿駅前騒然!!
機動隊、自衛隊、在留米軍出動命令!!!戦争並みの規模!!!!
【ヤクザ】抗争!!2000人?全面戦争の恐れも!マシンガン連射!!【手榴弾】
http://www.amezor.to/lobby/030721012938.html
0205名前は開発中のものです。
03/10/31 09:14ID:kWd1NAGe無視しよう。馬鹿なんで。
>>203
flash板にならいっぱいいる
0206名前は開発中のものです。
03/12/30 17:36ID:z7YimssO0207名前は開発中のものです。
04/01/03 15:22ID:ygdMshocこのスレ見たわけですが。
活気が無いスレだなァ…フラ板とはまた違う感じで頑張って欲しいんだけど。
いや一応頑張ってはみてるんだけど。
0208どうも
04/01/15 10:25ID:UJzN3ulzいらっしゃらないでしょうが?
誰も手を出してないみたいなので 技術的に無理なのかなと
どうなんでしょうか?
0209名前は開発中のものです。
04/01/15 18:12ID:756rvsBG誰かFLASHでゲームを作る口座みたいなHPつくってくりー
0210名前は開発中のものです。
04/01/15 18:13ID:756rvsBG×口座
○講座
0211名前は開発中のものです。
04/01/15 18:33ID:PxlA4P3X参考になるかわからんけど将棋
ttp://taikyokushogi.hp.infoseek.co.jp/taikyoku.swf
棋譜再生くらいならそんなに難しいことないと思うけどね
COM対戦となると途端に難しくなるけど、それは何で作っても難しいし
0212名前は開発中のものです。
04/01/15 19:50ID:zrO30ViLアルゴリズムも少し実装したけどFlashPlayerでの計算が遅いんでやめた。
0213名前は開発中のものです。
04/01/15 23:50ID:RHOsrfB2>>211
>棋譜再生くらいならそんなに難しいことないと思うけどね
僕にとっては難しいです。。。
難しいと思う点は
まず棋譜には 置く場所のデータしか入ってないので
flash側で石を取る計算をしなくてはならないこと
もう一点は 棋譜再生は 一手ずつ 進めるだけではなく
一手戻ったり 十手進んだりするので
最初に棋譜を読みこんだときに終局までの計算をしておかなければ
ならないということ
プログラム詳しくないので変なことを書いてるかもしれませんので
間違ってましたら注意おねがいします
0214名前は開発中のものです。
04/01/16 03:08ID:jPKyIPv0打った石(とりあえず黒)の隣りの白石を探して、その隣りにどこか空点があればストップ、隣りが全部黒なら死、
隣りに白があればそれについて同じ事を繰り返して、どっかに空点が見つかればストップ、見つからなければ全部死、
みたいなアルゴリズムで多分大丈夫だと思う
その手が着手可能かどうかも同じ手順で確認できると思われ
後半の方はそんなに難しくない
1手進める処理が出来れば100回繰り返せば100手進められるんだから、
ステップ毎の盤面を全部記憶して適宜読み込めばいい
ただ19路盤で何百手もあるような棋譜だとFLASHだと相当重くなるかもしれないから、
その場合は盤面丸ごと記憶するんじゃなくて、前の状態との差で記録する方がいいかも
どうせほとんどの手では1箇所しか変化ないんだから記憶量を節約できるからね
その代わり100手とか進める時もたつくかも知れないけど
0215名前は開発中のものです。
04/01/16 09:04ID:jGdre92aもうひとつ問題がありました
棋譜の読みこみです
一応構想では sgfをtxtに変換して
ちょっといじるくらいで動くようにする予定です
読みこみの文字列の数の制限とかありますかね?
0216名前は開発中のものです。
04/01/17 16:23ID:fwLYS3oPFlashで再発明する理由は?
どの環境でも何もインストールせずに動くからというのも動機としては十分かもだけど。
0217名前は開発中のものです。
04/01/18 00:15ID:NtCUgwutしたいから というのが一番の理由です
プログラムは苦手なので 1フレームずつならべたりしてます
0218名前は開発中のものです。
04/01/28 23:22ID:+8Rr3QZ30219sage
04/02/04 19:51ID:i5JIX0/7ttp://www1.linkclub.or.jp/~you/f.html
0220名前は開発中のものです。
04/02/06 18:39ID:XGAcw2Erへぼいです
0221名前は開発中のものです。
04/02/11 17:31ID:bWjrpMyzttp://flashboard.org/fgf04/
>>194のは去年の参加作品です
0222名前は開発中のものです。
04/02/15 16:49ID:ZPvyoHNQ通信対戦可能なゲームを作るは可能ですか?
RPGの対戦部分だけのような、単純な物なのですが
0223名前は開発中のものです。
04/02/17 22:28ID:aBUnSBos0224名前は開発中のものです。
04/02/23 11:25ID:VRjSYGpc遅レスだが、通信技術系ならこのスレ
【XML】XMLソケットなどの話題はここで【socket】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1050820352/
0225名前は開発中のものです。
04/02/24 00:20ID:u+p0MmuJサンクスです
0226名前は開発中のものです。
04/03/08 16:30ID:LgcDRb7h0227名前は開発中のものです。
04/03/09 01:05ID:Ij0yiw/oいまだRPGみたいなのは作ったことない、
ノベルゲーとかにする場合
テキストはどうしてますか?
全部フレームとかMCとかに入れるのかな?
0228名前は開発中のものです。
04/03/09 12:42ID:b3aotWVjhttp://gameplus.jp.shockwave.com/home.cfm
FlashでRPG → Final Orb
Flashで対戦 → 挟撃
Flashでアバターチャット → OTTIKI
0229名前は開発中のものです。
04/03/09 23:51ID:ujF4D1mMMEGALITHってなんね?
0230名前は開発中のものです。
04/03/10 17:19ID:CvwxoYrhhttp://www.ochaden.net/technology/megalith/
0231名前は開発中のものです。
04/03/12 00:06ID:OmJI+h350232名前は開発中のものです。
04/03/12 00:13ID:Ol13wq4L0233名前は開発中のものです。
04/03/12 21:14ID:QxQS1k6TFLash ってmidiむりなのかいな?
いっつもmp3に変換してるんだけど
思い小見 重い
0234名前は開発中のものです。
04/03/12 23:05ID:ZCwu3LQV無料で使用させてくれる専門学校とかどこかにないですかね
0235名前は開発中のものです。
04/03/12 23:16ID:qU+SxdKIただし、すごく面倒なうえ、PHPとかRubyとかの知識が必要。
商用でも数千円程度のFLASH環境がある。
koolmovesとかはMXのスクリプトまで対応していて$39だ。
ただし、スクリプトデバッガも入力支援もついていない上、ドローツール部分も結構
弱いので、安かろう悪かろうだけどな。金が無いならこういうのも選択肢に入れとけ。
詳しくはFLASH板で。
0236名前は開発中のものです。
04/03/12 23:37ID:ZCwu3LQV0237名前は開発中のものです。
04/03/14 15:56ID:hLMKQurT0238名前は開発中のものです。
04/03/15 07:46ID:cI4azmLeRUBYなんて使えない言語No.1だし
0239名前は開発中のものです。
04/03/15 13:56ID:bs6H1+Ck0240名前は開発中のものです。
04/03/15 15:01ID:q84DWlRk0241名前は開発中のものです。
04/03/15 16:59ID:7lXda+Uw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています