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FLASHでゲームをツクール

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 21:34ID:DtZu4Eo+
MacromediaFlashを使用してゲームを作るための
雑談&FAQスレです。

質問の場合は使用しているFlashのバージョンを必ず明記。
当たり前のことですが具体的に何(どういう処理)がやり
たいのか、何がわからんのかをキチンと明記すること。
0115名前は開発中のものです。02/01/28 18:11ID:Lg+TvXrG
>>114
あんがと
0116名前は開発中のものです。02/01/31 14:51ID:Ewc+KDhb
Flashのバックサウンドに使う音楽をを切り貼り編集したいのですが
どのソフトを皆さんは使ってますか?
0117名前は開発中のものです。02/02/06 16:18ID:8zimmgbW
今日もFLASHでゲーム作り
0118名前は開発中のものです。02/02/06 16:31ID:???
保全カキコはsageでオケーだよ
0119七誌02/02/17 00:06ID:joOb6qXP
age
0120名前は開発中のものです。02/02/17 00:08ID:???
>>119
おまえここの1だろ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013871299/
0121名前は開発中のものです。02/02/17 02:51ID:???
わかってるなら、かまうなよ。
0122名前は開発中のものです。02/03/06 01:50ID:???
FLASH MX てどう?
0123名前は開発中のものです。02/03/06 23:11ID:JlfKrmK7
>>122
ちょっと調べてみたけどパワーアップしてるみたいだね。
関数も増えたらしいし、動作も軽くなるみたいだから
今よりもサクサク動くゲームが作れるかもしれない。
0124名前は開発中のものです。02/03/09 13:45ID:wXFEKO8p
http://www.macromedia.com/software/flash/productinfo/features/mx/01workflow.html
Nextでどんどん読み進めたまい。
つーても、ActionScript周りにどんな変更があるのか
実物見てみないとよくわかんね。
0125よくわかんない人02/03/24 22:13ID:ZrE3061Q
保全させてください
0126名前は開発中のものです。02/03/25 18:21ID:kHO7Gnpt
FlashってPeer to Peer出来る?
XMLSocketってDLしたサーバとしか通信出来ないっけ?
0127名前は開発中のものです。02/03/25 21:17ID:???
>126
「DLした」ではなくて、そのswfが置いてあるサーバとしか交信できまっせん。南無。
0128名前は開発中のものです。02/03/28 23:35ID:???
デザイナにメニューやタイトル画面なんかをFLASHで作成してもらい、
ゲーム中でFLASH形式ファイルを読み込んで実行。ってのをやりたいんですが
参考になる本やサイトがあれば教えてください。
OpenSWFも調査中ですが、英語なもんでなかなか・・・
0129名前は開発中のものです。02/04/04 02:57ID:4RS/QnRv
↓1年ぐらい前に暇こいてたときに作った某エロゲーの海賊版(実作業時間6時間強)。
http://www.interq.or.jp/ox/hda0320/yorukuru/
※使用SWFファイルサイズ
 intro.swf:7KB
 op_01.swf:100KB
 op_02.swf:282KB
 op_03.swf:388KB

キャラクター、背景のデータは全てビットマップを使用。
FLASH5触りたてで面白かったんで、音声も取り込み
キャラクターアイコンと背景等のデータを共有ライブラリと
して全体のファイルサイズを圧縮したバージョンも
作ったんだが、糞Macがシステムクラッシュした時にデータが
お亡くなりに…。
MXはデータベースとの連係が面白そうですなぁ。あと、外部jpegを
ダイレクトに読み込めるのは、実際の更新作業とかを考えるとスゲー
便利だと思った。
0130名前は開発中のものです。02/04/05 19:04ID:???
ここで質問してもイイのでしょうか?

今FLASHゲーム作成の為にオブジェクトをたくさん作ってるんですが
(主にエフェクト周り)円形の衝撃波がうまく書けなくて困ってます
ゲーオタな例えですまんのですがヴァルキリープロファイルの
セレスティアルスターに使われているような効果です。

書き方ご存知の方とか紹介されているサイトとかご存知の方が
おられましたら是非お教えください。
0131名前は開発中のものです。02/04/05 21:15ID:???
>130
ヴァルキリーなんちゃらはやったことないのでアレだが
Flashは加算合成ができないから
衝撃波系で良く使われる「尾を引くようなエフェクト」はできないよ

ちなみに波紋を組み合わせれば衝撃波に見えなくもない
013213002/04/10 20:45ID:9vKjTfE2
>131どうもです。
説明にちょうどいいCGを見つけました。
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/IMAGES/WIV/WIV-05.JPG
プロジェクトワイバーン(ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/)
のスクリーンショットです。

こんな風なマンガの集中線ぽい衝撃波の書き方誰かご存知ないでしょうか
0133     02/04/10 20:49ID:???
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
0134名前は開発中のものです。02/04/11 03:58ID:???
>132
その画像、モロに加算合成なんだが・・・
Flashでそういうエフェクトが作れるなら
漏れも作り方を知りたいよ
0135名前は開発中のものです。02/04/11 23:12ID:???
すみません、swfフォーマットのデータを自前で読み込んで処理させたいんですけど、
OpenSwf.orgの内容を日本語で開設したサイトってありますか?
もしくは書籍でも良いんですが・・・
0136名前は開発中のものです。02/06/01 05:14ID:kQtsWFoQ
http://www.ultrashock.com/games/index.php
ここのゲーム面白かったよ。
0137名前は開発中のものです。02/06/01 18:57ID:???
>>135
# もうみていないと思うけど…
OpenSWF.orgよりはマクロメディア本家のサイトのSWFファイルフォーマット
ドキュメントの方が判りやすいよ。
http://www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/license.html
データのセクション毎にドキュメントが分かれているので理解しやすいはず。
0138名前は開発中のものです。02/06/20 16:14ID:h7ucnC8.
age
0139名前は開発中のものです。02/06/29 00:05ID:3vg4moNo
アクションゲームが作りたくて、教えて!アクションスクリプトと言う本を買ってきますた。
何がなんだかさっぱりわかりません。はぁ・・・・。
0140名前は開発中のものです。02/06/29 00:23ID:???

ぐわぁ〜 お、、、重いーーーー。処理が全然追いつかねーーーーー
FLASHの限界を見ますた。
画像ぐりぐり系のFLASHゲームを作ってるんだけど、入力が全く追いつか
ねーぞ!!

結構FLASHって表示限界能力は低いのね・・・
0141名前は開発中のものです。02/06/29 00:41ID:???
まさかFlashで60FPS出そうとか思ってない?
毎フレーム基本的にベクトルデータで描画しているのだから、ゲーム機
並みの速度は、さすがに今時のPCでもしんどいよ。
0142名前は開発中のものです。02/06/29 00:53ID:3vg4moNo
あーアクションゲームとかじゃなくてもっと初歩的なブロック崩しとかから始めたほうがいいんですかねえ?
今までゲームなんて作ったことないし、プログラミングなんて全くやったことないですし・・・。
0143名前は開発中のものです。02/06/29 00:54ID:???

かなり削ってるんだがなぁ〜 滑らかなのはどうせ無理だから。
タイピングゲームなんだけど、まあOzawa-Kenを想像して貰えれば・・・

かなり%を落としてるんだがなぁ〜 60FPSまではさすがに行ってない。

やっぱBCBあたりで作るべきかなぁ〜
0144名前は開発中のものです。02/06/29 00:56ID:???

>>142
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024040504/l50
を見てみればいいと思うよ。
0145名前は開発中のものです。02/06/29 01:23ID:???

だみだ、、 こりゃ。やっぱり根本からやり直すか・・・
やっぱ軽めの物しかFLASHでは作れんな。
0146名前は開発中のものです。02/06/29 04:46ID:???
>>141
▼゚Д。▼カフッ
0147age太郎02/07/02 22:09ID:rqHXESHk
age
0148名前は開発中のものです。02/07/04 16:34ID:fF2fvbOs
FLASHMXで、なんかを作ろうとしたものの・・・・・

(;´Д`)ムボーンな挑戦だったかな・・・・・?
0149名前は開発中のものです。02/07/04 16:54ID:???
>ムボーンな挑戦だったかな

それは、何を作ろうとしたかによるだろ・・・。
弾幕系のSTGや3DのFPSでも作ろうとしたのか?
0150名前は開発中のものです。02/07/05 06:58ID:???
フラッシュで作る意味を考えてみますた

手軽さはVBの方が上
処理が重いのでリアルタイムゲーは無理
ネットワークにつながってるのでネトゲーを制作可能

−−−>ネットワークRPG(超大作)
0151名前は開発中のものです。02/07/06 12:15ID:???
ブラウザで簡単に立ち上がるってのは魅力だと思う。
0152名前は開発中のものです。02/07/17 18:30ID:3.yIB.Vs
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9310/gyakuten.swf
0153名前は開発中のものです。02/07/17 18:36ID:???
>>151
それ。正にそれ。それ1点に置いてアドバンテージは著しい。

とにかく初心者を簡単に取り込める。性能がもうちっと高ければと残念
に思う事はしばしばあるが、漏れはこれをメインで無料のゲームを作っ
てみようと思っている。と言うか作成中・・・

あともう少し・・・・
0154名前は開発中のものです。02/07/19 14:48ID:???
>>153
でも環境によって著しく処理速度が変化するからな。
CPUやVGAの性能とは別に、WinかMacかによる差がでかい。
Winで60fps出るファイルでもMacで開くと30fpsしか出なかったりする。
もちろん相対的に同性能スペックのマシンでの話。
(下手すると最新G4Macより、古めのスペックのWinマシンの方が速かったりする)
Macを切り捨てるならそれほど大きな問題は無いけどね。
0155名前は開発中のものです。02/08/05 03:05ID:???
あれ。FLASHってこれからまだまだ盛り上ると思うし、
このスレ興味があったんだけど、全然寂れてるのね。
0156名前は開発中のものです。02/08/17 17:41ID:9+fk9l6b
MXって描画処理性能は上がったのか?
0157名前は開発中のものです。02/09/02 19:09ID:nxdwQD+J
>>153
そろそろできましたか?
0158名前は開発中のものです。02/09/18 21:05ID:???
このスレがなくなる前に
定 期 a g e
0159名前は開発中のものです。02/09/20 13:04ID:???
flash板から来ました。flashで簡単なゲームをいくつか作りました。

このスレはどうもグリグリ系の話題が多いようですが、
自分も敵機や敵弾がバラバラと出るようなゲームを作った時は、
コマオチが酷かったです。結局、表示を小さくしたり、粗くしたりして、
ごまかしました。
テーブルゲームなど動きのあまり無いものが向いているようですね。

VBもやった事あるのですが、VBよりもグラフィカルで入りやすいかなという
印象を持ちました。でも、scriptが弱いので一長一短なのかもしれません。

最大の利点はブラウザからできるという点に同感です。やはり実行型ファイル
だと、ウイルス等の不安からかあまり遊んでもらえませんでした。
0160NLYL ◆qXFRHFEG0E 02/10/09 17:05ID:???
他スレからおじゃまします。
グリグリ系作ってますがこれまでのTIPSを列記します。
マニュアルやHELPにないようなもので
追記があればよろしくお願いします。

・31 or 61 FPS
・_quality="LOW";
・動くものは画像にしてスムーシングオフ
・hitTestは使わない
・音は可能ならばrawで
・enterFrameを極力減らす
・画面サイズをむやみに大きくしない
・配列のsortは使わない
・アルファもできるだけ使わない
0161ナナシアター.swf02/10/09 17:33ID:???
スゲー、TIPSがコンパクトにまとまってますね。覚えとこう
0162名前は開発中のものです。02/10/16 02:15ID:7G/aXLv/
age
0163あぼーんNGNG
あぼーん
0164名前は開発中のものです。02/10/16 03:27ID:???
FLASHなんてすぐ限界見えるぞ
0165名前は開発中のものです。02/10/16 06:43ID:???
Javaアプレットよりはマシだと思う
0166あぼーんNGNG
あぼーん
0167名前は開発中のものです。02/10/16 11:31ID:BcJONmXR
FLASHはかなり将来性がある。
単なるアニメーションツールからわずか数年で、
本格的なゲームも作れるようになったし、
これからも進歩は続くはず。
携帯にも搭載され始めてるし。
ネックはプレイヤーの描画性能だけど、
これも数年で克服できる。
0168あぼーんNGNG
あぼーん
0169名前は開発中のものです。02/10/21 17:52ID:???
ホシュ
0170名前は開発中のものです。02/10/23 00:02ID:???
がんばれ
0171あぼーんNGNG
あぼーん
0172名前は開発中のものです。02/10/23 20:52ID:ytx0SBV+
シューティングだとやっぱり、こちらの操作に
きびきび反応してくれないとやる気なくすよ。
0173あぼーんNGNG
あぼーん
0174名前は開発中のものです。02/10/28 04:09ID:???
test
0175名前は開発中のものです。02/11/10 16:17ID:???
ゲームヲッチ風のゲームをつくりたいのですが......
まずは、キャラ単位でキャラを動かしたいので、
やりかたを教えて下さい。
(本は読んだのですが、良く解らなくて......スマソ)
0176名前は開発中のものです。02/11/16 01:13ID:QfzT+bxC
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1036988352/

ニゲロー!
0177あぼーんNGNG
あぼーん
0178名前は開発中のものです。03/01/29 05:51ID:GuTCM39v
 
0179名前は開発中のものです。03/01/29 20:07ID:1HXJLEuo
http://www.ffrserver2.com/ffr.swf
0180名前は開発中のものです。03/02/03 20:02ID:6Mqr/PL3
保守
0181名前は開発中のものです。03/02/06 20:55ID:NeCWlCId
フラッシュ保守
0182名前は開発中のものです。03/02/09 01:03ID:gYbNlh+m
test
0183名前は開発中のものです。03/02/25 22:23ID:7zcY0277
 
0184名前は開発中のものです。03/03/07 01:52ID:4g8l51v2
rekisiaruitanikanpai
0185名前は開発中のものです。03/03/07 02:41ID:nTYy+WlB
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
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                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0186名前は開発中のものです。03/03/28 04:06ID:a3I6ro37
 
0187ScapeGoat ◆uylxq9ryxI 03/04/07 17:37ID:TdeuVJPH
Flash板の者なんですが移住とかしてみていいですかとかそう言う趣旨の発言が虚しく響く廃墟状態でしょうか?(;´Д`)
0188まっつん ◆SW1/SWF8io 03/04/08 01:38ID:1JvTYd8r
実はずいぶん前からお気に入り登録だけはしている罠。
0189ScapeGoat ◆uylxq9ryxI 03/04/08 14:06ID:NLleVwvz
>>187
あれ?トリップ違う(;´Д`)マチガッタカナ

ゲ製板って大規模荒らしの被害にあってる真っ最中なんでしょうかねえ(;´Д`)
AA埋め立てだらけ。

地味ー活動してたら人が来てくれるかなあ。
0190ScapeGoat ◆uylxq9ryxI 03/04/08 22:53ID:NLleVwvz
トリップキー一緒なのに変わるのかー。

ttp://cheapblue.s20.xrea.com/flash/flyzonu.html
制作中のものです。
環境はMXです。
重ね順と難易度がまだ未調整です。
どうもパッとしないんですが、
良い点悪い点気付いた点など指摘して下さると嬉しいです。
厚かましいようでスマソ。
0191名前は開発中のものです。03/04/18 08:17ID:Z1s8fXC0
ゲーム組み込み用にFlash互換エンジン作ろうとしてるんだけど、
似たようなことやってる人っている?
0192名前は開発中のものです。03/04/18 11:07ID:1SXeh8+a
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0193名前は開発中のものです。03/05/05 15:28ID:ppaxkhwj
>190
弾の狙いがつけにくい・・・
0194名前は開発中のものです。03/05/09 01:00ID:2ND9MYgw
http://nanana_m.tripod.co.jp/m_ranger.swf

今まで遊んだFLASHで一番面白いかも。
こんな感じでゲーム作りたいんだけどどうすればいいんだろ。。
AppleScriptぐらいなんだよな〜最近いじったプログラムっぽいモノといえば。
こんな感じで555のゲームを作りたい…切に。
0195Name_Not_Found03/05/18 03:00ID:0182xPXj
>>194
動きがいいね。
0196名前は開発中のものです。03/05/30 10:34ID:sJSzMh3p
渉、カム!
0197名前は開発中のものです。03/05/30 11:56ID:dthPPDEO
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0198名前は開発中のものです。03/05/31 04:53ID:PkStmXg/
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/


↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ

0199名前は開発中のものです。03/09/07 14:53ID:6nJZ0pHA
df
0200名前は開発中のものです。03/09/07 22:44ID:+vLh9Mij
お久しぶりです
0201 03/09/08 18:32ID:JpSHv9f2
http://rightstand.cside.tv/profile/profile.cgi?mode=ringjump&name=%89F%8E%A1%8E%9E%89J&rev=1
0202名前は開発中のものです。03/09/21 08:09ID:iAfVItU/
2年あるのかこのスレ
0203名前は開発中のものです。03/10/30 00:09ID:geh2FZdf
ageとこか?
というか、この板でFLASH使ってゲーム作ってる奴いる?
0204名前は開発中のものです。03/10/30 00:43ID:D3Pc8aLA
ニュース速報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

00時30分現在、38人死亡、150人異常が重軽傷!新宿駅前騒然!!
機動隊、自衛隊、在留米軍出動命令!!!戦争並みの規模!!!!
【ヤクザ】抗争!!2000人?全面戦争の恐れも!マシンガン連射!!【手榴弾】
http://www.amezor.to/lobby/030721012938.html
0205名前は開発中のものです。03/10/31 09:14ID:kWd1NAGe
>>204
無視しよう。馬鹿なんで。

>>203
flash板にならいっぱいいる
0206名前は開発中のものです。03/12/30 17:36ID:z7YimssO
ウインウイン
0207名前は開発中のものです。04/01/03 15:22ID:ygdMshoc
ついにこのスレも3年目に突入しました。いやついさっき初めて
このスレ見たわけですが。
活気が無いスレだなァ…フラ板とはまた違う感じで頑張って欲しいんだけど。
いや一応頑張ってはみてるんだけど。
0208どうも04/01/15 10:25ID:UJzN3ulz
flashで囲碁ゲーム もしくは棋譜再生ソフトを作れる方は
いらっしゃらないでしょうが?
誰も手を出してないみたいなので 技術的に無理なのかなと
どうなんでしょうか?
0209名前は開発中のものです。04/01/15 18:12ID:756rvsBG
むずかしくて作れない(´д`゜・。.,
誰かFLASHでゲームを作る口座みたいなHPつくってくりー
0210名前は開発中のものです。04/01/15 18:13ID:756rvsBG
誤爆
×口座
○講座
0211名前は開発中のものです。04/01/15 18:33ID:PxlA4P3X
>>208
参考になるかわからんけど将棋
ttp://taikyokushogi.hp.infoseek.co.jp/taikyoku.swf

棋譜再生くらいならそんなに難しいことないと思うけどね
COM対戦となると途端に難しくなるけど、それは何で作っても難しいし
0212名前は開発中のものです。04/01/15 19:50ID:zrO30ViL
sgfの再生プレーヤーとFacesでオンライン囲碁なら作ったことある。
アルゴリズムも少し実装したけどFlashPlayerでの計算が遅いんでやめた。
0213名前は開発中のものです。04/01/15 23:50ID:RHOsrfB2
208です
>>211
>棋譜再生くらいならそんなに難しいことないと思うけどね

僕にとっては難しいです。。。
難しいと思う点は
まず棋譜には 置く場所のデータしか入ってないので
flash側で石を取る計算をしなくてはならないこと

もう一点は 棋譜再生は 一手ずつ 進めるだけではなく
一手戻ったり 十手進んだりするので 
最初に棋譜を読みこんだときに終局までの計算をしておかなければ
ならないということ

プログラム詳しくないので変なことを書いてるかもしれませんので
間違ってましたら注意おねがいします
0214名前は開発中のものです。04/01/16 03:08ID:jPKyIPv0
石を取る計算は、
打った石(とりあえず黒)の隣りの白石を探して、その隣りにどこか空点があればストップ、隣りが全部黒なら死、
隣りに白があればそれについて同じ事を繰り返して、どっかに空点が見つかればストップ、見つからなければ全部死、
みたいなアルゴリズムで多分大丈夫だと思う
その手が着手可能かどうかも同じ手順で確認できると思われ

後半の方はそんなに難しくない
1手進める処理が出来れば100回繰り返せば100手進められるんだから、
ステップ毎の盤面を全部記憶して適宜読み込めばいい

ただ19路盤で何百手もあるような棋譜だとFLASHだと相当重くなるかもしれないから、
その場合は盤面丸ごと記憶するんじゃなくて、前の状態との差で記録する方がいいかも
どうせほとんどの手では1箇所しか変化ないんだから記憶量を節約できるからね
その代わり100手とか進める時もたつくかも知れないけど
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