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FLASHでゲームをツクール

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 21:34ID:DtZu4Eo+
MacromediaFlashを使用してゲームを作るための
雑談&FAQスレです。

質問の場合は使用しているFlashのバージョンを必ず明記。
当たり前のことですが具体的に何(どういう処理)がやり
たいのか、何がわからんのかをキチンと明記すること。
0103名前は開発中のものです。02/01/19 12:32ID:???
        ∧_∧
       (´Д` ;;,),′''´
―――――  ⊂ )*∴―――>>102
       / /  /ヽ``
     .(_(__)
0104名前は開発中のものです。02/01/20 03:59ID:???
暇つぶしにどうぞ
http://www.bossmonster.com/games/antcity.html
0105名前は開発中のものです。02/01/20 04:35ID:???
─────‐||────────‐──────────────────────
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────── ||──────────‐─────−───────      ∧_∧
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───────/  \ ∧_∧,〜 ──‐───────‐────   \  ̄\ \  102 / /   /
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─────−──ヽ    ̄ `ヽ |─────‐───────‐───── |  \ \/ /  |
──―──────\   `ー'ヽ, -'⌒\─‐────────────   |____\ /____|
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───/───―‐/__〉\   、 ( ノ 、ー'⌒`  \──‐─    ( /
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─────────∠__ ノ―────────────────‐──────
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0106名前は開発中のものです。02/01/20 06:34ID:???
┐('〜`;)┌ モナー信者はこれだから困る。
0107名前は開発中のものです。02/01/20 06:56ID:???
モナー系のFLASHは言うまでもないが、不謹慎系のやつもイマイチかなぁ
いかにも適当に作りましたって感じで
ネタにもならんよ
0108名前は開発中のものです。02/01/20 08:40ID:???
モナー系とか、あーいうのは
大抵露骨なパロディか一発芸なんで
その場で笑う分にはいいけど
作品としてみるとちょっとツライものがあるやも。

とは言っても、Flashをここまで身近にした功績は大きいと思う。
1〜2年くらい前までは
「Flashウゼェェェェェ!!」って言う人、多かったし。
01098102/01/20 15:49ID:???
http://flasm.sourceforge.net/
action scriptをFlash Virtual Machine
(Flash Playerのacrion script実行エンジン)の
アセンブラで書けるぞ

この頁のリンクにもあるけど、
http://www.amosolson.com/flash/tree.html
が普通のaction scriptで
http://www.amosolson.com/flash/flasmtree.html
はアセンブラで書き直したものらしい

flasm -u hoge.swf
ってやるだけでもちょこっと最適化されるらしいけど
ちゃんと高速化するためには
手でアセンブラ書き直す必要があるでしょうね
0110名無しさん@Emacs02/01/20 23:44ID:COpRfImi
>>109
すげー。有益な情報どうもあんがと。
Linuxな人間だけどこれのおかげでFlashを触ろうかなと思いはじめたよ。
FPSだけどうちの環境だと16が32だった。
0111名前は開発中のものです。02/01/21 03:48ID:???
>>109
自作のFlashゲームを
flasm -u
で最適化してみたけど特に効果は見られなかった。
やっぱ全部flasmで書き直さないと効果ないみたい。
しかし…書き直すのは物凄く手間だと思うな…
0112名前は開発中のものです。02/01/21 06:05ID:???
なんか面白そう。

行列計算まわりの関数群に手を付けてみようかな。
定石どおり、ボトルネック部分から着手ということで(鬱
0113名前は開発中のものです。02/01/28 03:51ID:eDoFPF7c
ディレクタースレって、どこ?
0114名前は開発中のものです。02/01/28 04:05ID:???
>113
この板には無い。
マ板のLingoスレならここ↓↓↓
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/988757552/
0115名前は開発中のものです。02/01/28 18:11ID:Lg+TvXrG
>>114
あんがと
0116名前は開発中のものです。02/01/31 14:51ID:Ewc+KDhb
Flashのバックサウンドに使う音楽をを切り貼り編集したいのですが
どのソフトを皆さんは使ってますか?
0117名前は開発中のものです。02/02/06 16:18ID:8zimmgbW
今日もFLASHでゲーム作り
0118名前は開発中のものです。02/02/06 16:31ID:???
保全カキコはsageでオケーだよ
0119七誌02/02/17 00:06ID:joOb6qXP
age
0120名前は開発中のものです。02/02/17 00:08ID:???
>>119
おまえここの1だろ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013871299/
0121名前は開発中のものです。02/02/17 02:51ID:???
わかってるなら、かまうなよ。
0122名前は開発中のものです。02/03/06 01:50ID:???
FLASH MX てどう?
0123名前は開発中のものです。02/03/06 23:11ID:JlfKrmK7
>>122
ちょっと調べてみたけどパワーアップしてるみたいだね。
関数も増えたらしいし、動作も軽くなるみたいだから
今よりもサクサク動くゲームが作れるかもしれない。
0124名前は開発中のものです。02/03/09 13:45ID:wXFEKO8p
http://www.macromedia.com/software/flash/productinfo/features/mx/01workflow.html
Nextでどんどん読み進めたまい。
つーても、ActionScript周りにどんな変更があるのか
実物見てみないとよくわかんね。
0125よくわかんない人02/03/24 22:13ID:ZrE3061Q
保全させてください
0126名前は開発中のものです。02/03/25 18:21ID:kHO7Gnpt
FlashってPeer to Peer出来る?
XMLSocketってDLしたサーバとしか通信出来ないっけ?
0127名前は開発中のものです。02/03/25 21:17ID:???
>126
「DLした」ではなくて、そのswfが置いてあるサーバとしか交信できまっせん。南無。
0128名前は開発中のものです。02/03/28 23:35ID:???
デザイナにメニューやタイトル画面なんかをFLASHで作成してもらい、
ゲーム中でFLASH形式ファイルを読み込んで実行。ってのをやりたいんですが
参考になる本やサイトがあれば教えてください。
OpenSWFも調査中ですが、英語なもんでなかなか・・・
0129名前は開発中のものです。02/04/04 02:57ID:4RS/QnRv
↓1年ぐらい前に暇こいてたときに作った某エロゲーの海賊版(実作業時間6時間強)。
http://www.interq.or.jp/ox/hda0320/yorukuru/
※使用SWFファイルサイズ
 intro.swf:7KB
 op_01.swf:100KB
 op_02.swf:282KB
 op_03.swf:388KB

キャラクター、背景のデータは全てビットマップを使用。
FLASH5触りたてで面白かったんで、音声も取り込み
キャラクターアイコンと背景等のデータを共有ライブラリと
して全体のファイルサイズを圧縮したバージョンも
作ったんだが、糞Macがシステムクラッシュした時にデータが
お亡くなりに…。
MXはデータベースとの連係が面白そうですなぁ。あと、外部jpegを
ダイレクトに読み込めるのは、実際の更新作業とかを考えるとスゲー
便利だと思った。
0130名前は開発中のものです。02/04/05 19:04ID:???
ここで質問してもイイのでしょうか?

今FLASHゲーム作成の為にオブジェクトをたくさん作ってるんですが
(主にエフェクト周り)円形の衝撃波がうまく書けなくて困ってます
ゲーオタな例えですまんのですがヴァルキリープロファイルの
セレスティアルスターに使われているような効果です。

書き方ご存知の方とか紹介されているサイトとかご存知の方が
おられましたら是非お教えください。
0131名前は開発中のものです。02/04/05 21:15ID:???
>130
ヴァルキリーなんちゃらはやったことないのでアレだが
Flashは加算合成ができないから
衝撃波系で良く使われる「尾を引くようなエフェクト」はできないよ

ちなみに波紋を組み合わせれば衝撃波に見えなくもない
013213002/04/10 20:45ID:9vKjTfE2
>131どうもです。
説明にちょうどいいCGを見つけました。
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/IMAGES/WIV/WIV-05.JPG
プロジェクトワイバーン(ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/)
のスクリーンショットです。

こんな風なマンガの集中線ぽい衝撃波の書き方誰かご存知ないでしょうか
0133     02/04/10 20:49ID:???
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018386537/l50
<<FFドラクエ板>>に投票、よろしくパルプンテ!
0134名前は開発中のものです。02/04/11 03:58ID:???
>132
その画像、モロに加算合成なんだが・・・
Flashでそういうエフェクトが作れるなら
漏れも作り方を知りたいよ
0135名前は開発中のものです。02/04/11 23:12ID:???
すみません、swfフォーマットのデータを自前で読み込んで処理させたいんですけど、
OpenSwf.orgの内容を日本語で開設したサイトってありますか?
もしくは書籍でも良いんですが・・・
0136名前は開発中のものです。02/06/01 05:14ID:kQtsWFoQ
http://www.ultrashock.com/games/index.php
ここのゲーム面白かったよ。
0137名前は開発中のものです。02/06/01 18:57ID:???
>>135
# もうみていないと思うけど…
OpenSWF.orgよりはマクロメディア本家のサイトのSWFファイルフォーマット
ドキュメントの方が判りやすいよ。
http://www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/license.html
データのセクション毎にドキュメントが分かれているので理解しやすいはず。
0138名前は開発中のものです。02/06/20 16:14ID:h7ucnC8.
age
0139名前は開発中のものです。02/06/29 00:05ID:3vg4moNo
アクションゲームが作りたくて、教えて!アクションスクリプトと言う本を買ってきますた。
何がなんだかさっぱりわかりません。はぁ・・・・。
0140名前は開発中のものです。02/06/29 00:23ID:???

ぐわぁ〜 お、、、重いーーーー。処理が全然追いつかねーーーーー
FLASHの限界を見ますた。
画像ぐりぐり系のFLASHゲームを作ってるんだけど、入力が全く追いつか
ねーぞ!!

結構FLASHって表示限界能力は低いのね・・・
0141名前は開発中のものです。02/06/29 00:41ID:???
まさかFlashで60FPS出そうとか思ってない?
毎フレーム基本的にベクトルデータで描画しているのだから、ゲーム機
並みの速度は、さすがに今時のPCでもしんどいよ。
0142名前は開発中のものです。02/06/29 00:53ID:3vg4moNo
あーアクションゲームとかじゃなくてもっと初歩的なブロック崩しとかから始めたほうがいいんですかねえ?
今までゲームなんて作ったことないし、プログラミングなんて全くやったことないですし・・・。
0143名前は開発中のものです。02/06/29 00:54ID:???

かなり削ってるんだがなぁ〜 滑らかなのはどうせ無理だから。
タイピングゲームなんだけど、まあOzawa-Kenを想像して貰えれば・・・

かなり%を落としてるんだがなぁ〜 60FPSまではさすがに行ってない。

やっぱBCBあたりで作るべきかなぁ〜
0144名前は開発中のものです。02/06/29 00:56ID:???

>>142
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024040504/l50
を見てみればいいと思うよ。
0145名前は開発中のものです。02/06/29 01:23ID:???

だみだ、、 こりゃ。やっぱり根本からやり直すか・・・
やっぱ軽めの物しかFLASHでは作れんな。
0146名前は開発中のものです。02/06/29 04:46ID:???
>>141
▼゚Д。▼カフッ
0147age太郎02/07/02 22:09ID:rqHXESHk
age
0148名前は開発中のものです。02/07/04 16:34ID:fF2fvbOs
FLASHMXで、なんかを作ろうとしたものの・・・・・

(;´Д`)ムボーンな挑戦だったかな・・・・・?
0149名前は開発中のものです。02/07/04 16:54ID:???
>ムボーンな挑戦だったかな

それは、何を作ろうとしたかによるだろ・・・。
弾幕系のSTGや3DのFPSでも作ろうとしたのか?
0150名前は開発中のものです。02/07/05 06:58ID:???
フラッシュで作る意味を考えてみますた

手軽さはVBの方が上
処理が重いのでリアルタイムゲーは無理
ネットワークにつながってるのでネトゲーを制作可能

−−−>ネットワークRPG(超大作)
0151名前は開発中のものです。02/07/06 12:15ID:???
ブラウザで簡単に立ち上がるってのは魅力だと思う。
0152名前は開発中のものです。02/07/17 18:30ID:3.yIB.Vs
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9310/gyakuten.swf
0153名前は開発中のものです。02/07/17 18:36ID:???
>>151
それ。正にそれ。それ1点に置いてアドバンテージは著しい。

とにかく初心者を簡単に取り込める。性能がもうちっと高ければと残念
に思う事はしばしばあるが、漏れはこれをメインで無料のゲームを作っ
てみようと思っている。と言うか作成中・・・

あともう少し・・・・
0154名前は開発中のものです。02/07/19 14:48ID:???
>>153
でも環境によって著しく処理速度が変化するからな。
CPUやVGAの性能とは別に、WinかMacかによる差がでかい。
Winで60fps出るファイルでもMacで開くと30fpsしか出なかったりする。
もちろん相対的に同性能スペックのマシンでの話。
(下手すると最新G4Macより、古めのスペックのWinマシンの方が速かったりする)
Macを切り捨てるならそれほど大きな問題は無いけどね。
0155名前は開発中のものです。02/08/05 03:05ID:???
あれ。FLASHってこれからまだまだ盛り上ると思うし、
このスレ興味があったんだけど、全然寂れてるのね。
0156名前は開発中のものです。02/08/17 17:41ID:9+fk9l6b
MXって描画処理性能は上がったのか?
0157名前は開発中のものです。02/09/02 19:09ID:nxdwQD+J
>>153
そろそろできましたか?
0158名前は開発中のものです。02/09/18 21:05ID:???
このスレがなくなる前に
定 期 a g e
0159名前は開発中のものです。02/09/20 13:04ID:???
flash板から来ました。flashで簡単なゲームをいくつか作りました。

このスレはどうもグリグリ系の話題が多いようですが、
自分も敵機や敵弾がバラバラと出るようなゲームを作った時は、
コマオチが酷かったです。結局、表示を小さくしたり、粗くしたりして、
ごまかしました。
テーブルゲームなど動きのあまり無いものが向いているようですね。

VBもやった事あるのですが、VBよりもグラフィカルで入りやすいかなという
印象を持ちました。でも、scriptが弱いので一長一短なのかもしれません。

最大の利点はブラウザからできるという点に同感です。やはり実行型ファイル
だと、ウイルス等の不安からかあまり遊んでもらえませんでした。
0160NLYL ◆qXFRHFEG0E 02/10/09 17:05ID:???
他スレからおじゃまします。
グリグリ系作ってますがこれまでのTIPSを列記します。
マニュアルやHELPにないようなもので
追記があればよろしくお願いします。

・31 or 61 FPS
・_quality="LOW";
・動くものは画像にしてスムーシングオフ
・hitTestは使わない
・音は可能ならばrawで
・enterFrameを極力減らす
・画面サイズをむやみに大きくしない
・配列のsortは使わない
・アルファもできるだけ使わない
0161ナナシアター.swf02/10/09 17:33ID:???
スゲー、TIPSがコンパクトにまとまってますね。覚えとこう
0162名前は開発中のものです。02/10/16 02:15ID:7G/aXLv/
age
0163あぼーんNGNG
あぼーん
0164名前は開発中のものです。02/10/16 03:27ID:???
FLASHなんてすぐ限界見えるぞ
0165名前は開発中のものです。02/10/16 06:43ID:???
Javaアプレットよりはマシだと思う
0166あぼーんNGNG
あぼーん
0167名前は開発中のものです。02/10/16 11:31ID:BcJONmXR
FLASHはかなり将来性がある。
単なるアニメーションツールからわずか数年で、
本格的なゲームも作れるようになったし、
これからも進歩は続くはず。
携帯にも搭載され始めてるし。
ネックはプレイヤーの描画性能だけど、
これも数年で克服できる。
0168あぼーんNGNG
あぼーん
0169名前は開発中のものです。02/10/21 17:52ID:???
ホシュ
0170名前は開発中のものです。02/10/23 00:02ID:???
がんばれ
0171あぼーんNGNG
あぼーん
0172名前は開発中のものです。02/10/23 20:52ID:ytx0SBV+
シューティングだとやっぱり、こちらの操作に
きびきび反応してくれないとやる気なくすよ。
0173あぼーんNGNG
あぼーん
0174名前は開発中のものです。02/10/28 04:09ID:???
test
0175名前は開発中のものです。02/11/10 16:17ID:???
ゲームヲッチ風のゲームをつくりたいのですが......
まずは、キャラ単位でキャラを動かしたいので、
やりかたを教えて下さい。
(本は読んだのですが、良く解らなくて......スマソ)
0176名前は開発中のものです。02/11/16 01:13ID:QfzT+bxC
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1036988352/

ニゲロー!
0177あぼーんNGNG
あぼーん
0178名前は開発中のものです。03/01/29 05:51ID:GuTCM39v
 
0179名前は開発中のものです。03/01/29 20:07ID:1HXJLEuo
http://www.ffrserver2.com/ffr.swf
0180名前は開発中のものです。03/02/03 20:02ID:6Mqr/PL3
保守
0181名前は開発中のものです。03/02/06 20:55ID:NeCWlCId
フラッシュ保守
0182名前は開発中のものです。03/02/09 01:03ID:gYbNlh+m
test
0183名前は開発中のものです。03/02/25 22:23ID:7zcY0277
 
0184名前は開発中のものです。03/03/07 01:52ID:4g8l51v2
rekisiaruitanikanpai
0185名前は開発中のものです。03/03/07 02:41ID:nTYy+WlB
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0186名前は開発中のものです。03/03/28 04:06ID:a3I6ro37
 
0187ScapeGoat ◆uylxq9ryxI 03/04/07 17:37ID:TdeuVJPH
Flash板の者なんですが移住とかしてみていいですかとかそう言う趣旨の発言が虚しく響く廃墟状態でしょうか?(;´Д`)
0188まっつん ◆SW1/SWF8io 03/04/08 01:38ID:1JvTYd8r
実はずいぶん前からお気に入り登録だけはしている罠。
0189ScapeGoat ◆uylxq9ryxI 03/04/08 14:06ID:NLleVwvz
>>187
あれ?トリップ違う(;´Д`)マチガッタカナ

ゲ製板って大規模荒らしの被害にあってる真っ最中なんでしょうかねえ(;´Д`)
AA埋め立てだらけ。

地味ー活動してたら人が来てくれるかなあ。
0190ScapeGoat ◆uylxq9ryxI 03/04/08 22:53ID:NLleVwvz
トリップキー一緒なのに変わるのかー。

ttp://cheapblue.s20.xrea.com/flash/flyzonu.html
制作中のものです。
環境はMXです。
重ね順と難易度がまだ未調整です。
どうもパッとしないんですが、
良い点悪い点気付いた点など指摘して下さると嬉しいです。
厚かましいようでスマソ。
0191名前は開発中のものです。03/04/18 08:17ID:Z1s8fXC0
ゲーム組み込み用にFlash互換エンジン作ろうとしてるんだけど、
似たようなことやってる人っている?
0192名前は開発中のものです。03/04/18 11:07ID:1SXeh8+a
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0193名前は開発中のものです。03/05/05 15:28ID:ppaxkhwj
>190
弾の狙いがつけにくい・・・
0194名前は開発中のものです。03/05/09 01:00ID:2ND9MYgw
http://nanana_m.tripod.co.jp/m_ranger.swf

今まで遊んだFLASHで一番面白いかも。
こんな感じでゲーム作りたいんだけどどうすればいいんだろ。。
AppleScriptぐらいなんだよな〜最近いじったプログラムっぽいモノといえば。
こんな感じで555のゲームを作りたい…切に。
0195Name_Not_Found03/05/18 03:00ID:0182xPXj
>>194
動きがいいね。
0196名前は開発中のものです。03/05/30 10:34ID:sJSzMh3p
渉、カム!
0197名前は開発中のものです。03/05/30 11:56ID:dthPPDEO
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0198名前は開発中のものです。03/05/31 04:53ID:PkStmXg/
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/


↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ

0199名前は開発中のものです。03/09/07 14:53ID:6nJZ0pHA
df
0200名前は開発中のものです。03/09/07 22:44ID:+vLh9Mij
お久しぶりです
0201 03/09/08 18:32ID:JpSHv9f2
http://rightstand.cside.tv/profile/profile.cgi?mode=ringjump&name=%89F%8E%A1%8E%9E%89J&rev=1
0202名前は開発中のものです。03/09/21 08:09ID:iAfVItU/
2年あるのかこのスレ
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