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FLASHでゲームをツクール

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 21:34ID:DtZu4Eo+
MacromediaFlashを使用してゲームを作るための
雑談&FAQスレです。

質問の場合は使用しているFlashのバージョンを必ず明記。
当たり前のことですが具体的に何(どういう処理)がやり
たいのか、何がわからんのかをキチンと明記すること。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 21:36ID:2L5/MEoG
1の頭の構造がわからない。
0003微妙な時間だな01/11/06 22:02ID:zeMWPbvy
酸?
質問する奴、まずは
人に頼らず本買って勉強してから。
売ってるぞ。
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 22:05ID:hhdnsDpQ
単刀直入ですが、Flashの現状ってどうなんでしょう?
手ェ出しても大丈夫?
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 22:18ID:nKNO88eU
Directorは終わってる?
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 22:19ID:???
>4
玄城?
バグとか聞いてるのかな?
使いやすさとか?
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 22:20ID:iSephM/i
終わりかけっぽい。
やってる人も、「大抵のことはFlashでもできる」だそうで。
0008701/11/06 22:20ID:???
と、Directorのハナシね。
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 22:21ID:???
Flashで簡単なRPGは作れますか?
0010ゲープロ兼Flash初心者01/11/06 22:30ID:???
DefenderSってのとEVIL GATE-R-ってのがあった気がしたので
ブックマーク漁ってみたけど、どっちも停止しちゃってるわ。
なんかworth seeingなRPGあったら教えてちょんまげ。
0011sage01/11/06 23:45ID:K48Slo/6
>>RPG
たぶん作れると思うけど通行禁止設定がクソ面倒くさそう(スクリプト
は簡単だけど)。
あとはテキストの表示に関するスクリプトがあんま用意されてない。
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 23:46ID:???
あ、オレなまえにsageと書いてるジャン!
はずかしー
0013Flashは、ほんの初心者01/11/07 04:01ID:???
>>9
作ることは不可能ではないと思うけど、プログラム的なものを書くのはすごく
めんどうだから、やっぱりアドベンチャーゲームみたいな外観のゲームしたほうが
いいのではないかなぁ
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 16:59ID:???
Flashって変数つかえるの?
フラグとか使えないと簡単なノベルもつくりにくい気がするよ。
0015ゲープロ兼Flash初心者01/11/08 17:21ID:kkpeg6xx
バリバリ使えますぜ、旦那。
Flash 5のスクリプトはJavaScriptもどきになってございます。
ECMAScriptにちゃんと準拠してるわけではないのと、
スクリプト編集ウィンドウが使いにくいのがアレだけど。
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 18:42ID:???
テキストエディタでスクリプト打って[include]アクションを使用して
拡張子asにしたそのテキストファイルへのリンクを作成して読み込むと
良いかも。
でもなんかメンドイんだよね。
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 20:22ID:???
>>15
スクリプトまで使えますか!!
時代の流れに流されてみようかな。
XPまんせーとかいいながら。
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:31ID:???
ちょっとスクリプトを使えるようになれば、アニメーション
にタイムライン使わなくなるよ。
スクリプトで計算式書いてシンボルの座標を動かせるようになるから。
でも曲線移動は難しい。二次関数だか三平方の定理だかで式をつくるの
かしら
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 22:34ID:???
FLASHの欠点としてどうあがいても仕様上マウスの右クリック
を使用できない。マカーなら気にならんのだろうけど、右クリック
を使えればいろいろできそうなのになぁ。
DIRECTORでは使えるんだけど
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 02:21ID:pjQoTSU9
>RPG

ついこの間までだったら「RPGならJAVAアプレットでやったほうがいいかも」
という声も聞けたのだろうけど、もうすっかり状況が変わっちゃったね。
将来はC#アプレットってことになるのかにゃ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 02:32ID:gXNP8GFH
XML Socket開いてサーバーとデータ交換。なんてこと出来ますしね。
いわゆる紙芝居的なアドベンチャー(まぁ、エロゲーだ)だと、今すぐでも
Flash使ってWebサービスとして提供できそう。
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 02:38ID:???
フラッシュってファイルアクセスできるの? 保存とか。
DirectorつかったりCGI使ったりしない方向で。
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 03:02ID:gXNP8GFH
>>22
セキュリティ上の制約で、ローカルにファイルは吐けないです。
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 03:04ID:???
そーなると、RPG作るならオンラインもしくはパスワード制ってコトですか?
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 03:06ID:gXNP8GFH
元々、Web用のアニメーションツールですからねぇ。
この辺の事をMacromediaの人に直接何とかしてくれと言った事も
あるけど、「Director使ってくれ」で終わってしまった。
0026名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 08:46ID:???
ちんこって感じ?
0027名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 00:08ID:kPqBjI2e
ところで、2chの中でFLASHに関するスレってーと

WEB制作板の
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/hp/1004567180/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/hp/992480400/

この辺ぐらいしか思いつかないんだが、他にあるだろうか。
あと、ActionScript絡み専門のスレは今のところ見たことない。

このスレ、盛り上がるといいんだが・・・。
0028名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 00:27ID:???
やはりゲームには違和感があるぜ
JavaとC#の間の谷間だろ今は
0029名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 00:44ID:kPqBjI2e
そうだね。
IEにプラグインが標準装備されているというアドバンテージを
無くせばアッという間に消えてしまう可能性は大きいと思う。

Microsoftとの蜜月(というか利害の一致)がいつまで持つか。だね。
0030ゲープロ兼Flash初心者01/11/10 01:04ID:Wyoi4nK0
もちろんFlashと心中するつもりはないでし。退路は確保しとかないとね。
直接の後釜はSVG+SMIL+JavaScriptだと思いますよ。標準規格ガチガチ。
(.NETはどちらかってーとJavaの後継でしょう)

まあ、Flash 5のWindowsへの搭載は最近決まったばかりなので、
数年間は大丈夫なんじゃないでしょうか(笑)↓
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/show/leaf?CID=onair/biztech/pc/141736
0031名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 02:49ID:fYZ/zlBJ
5JからAction Scriptの勉強を始めた絵描きです。
こんなスレが出来るのを待ってました( ´∀`)

プログラミングはド素人のデザイナにとって
環境が整っていて気軽に手が出せて「簡単なゲーム製作にも耐える」ツール
というのはあまり多くはないんで、そういう意味でFlashにも期待してみたり。
0032名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 03:23ID:pZ2w8ytO
つーか素直にDirector使えよ(笑)
0033名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 06:14ID:???
Directorってムービークリップがないんだもん。
0034名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 11:17ID:???
Directorって、配布するときのウザイ契約書類が嫌だ
0035名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 13:23ID:G9qyt+M5
>>32

以前はDirectorも使ってましたよ。今は物置の奥に眠ってますけど。
ちょっと前のDirectorで出来ることの大半はFlashでも出来ちゃいますので(;; ´∀`)
0036名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 02:01ID:ogQu5tqI
ちょっと興味があったので体験版で遊んでみた。
Flashって実はブレンディング処理の自由度はそれほど高くはなかったんですね。

転送元(r,g,b,a)は操作できるが、転送先とのブレンディング処理は
出力(r,g,b) = 転送元(r,g,b)×転送元アルファ + 転送先(r,g,b)×(1.0−転送元アルファ)
のみ。転送先アルファを1にする(いわゆる加算合成)みたいなことはできない。

この制限の中でもカコイイintroとか作っちゃう人達って凄いなぁ・・・。うーむ。
00373601/11/17 02:05ID:???
>転送先アルファを1にする

間違えた。転送先のブレンド比を1にする、といったほうがいいのかな。
出力(r,g,b) = 転送元(r,g,b)×転送元アルファ + 転送先(r,g,b) × 1
みたいな。
00383201/11/19 16:40ID:WkRdq7Xy
>>34
誰も書いてない。そんなもの(藁

>>32
LINGO書かないよーなスコアラーは逝って良し
0039名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 20:26ID:???
>>38

煽りご苦労。
00403801/11/20 17:06ID:2jF1jPh0
煽りじゃなくて真面目に言ってるんだけど?
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