ゲーマーにスゲーとうならせたゲーム
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 20:49ID:/6O31YB8古今東西問わずにどうぞ。
ちなみに折れはFC版「ザナック」を推薦。
あのスクロールの速さはすごかった。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 20:50ID:???0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 20:52ID:???0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 20:53ID:???(,, ) < 3ゲットしようと来てみれば
.( つ | こりゃまた とんだ駄スレだなぁ オイ
| , | \____________
U U
| まあ せっかくだからやっといてやるよ |
\ ハイハイ 今だ3ゲットズザー っとくらぁ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚O =3
⊆⊂´ ̄ ソ ヤレヤレ
00054
01/11/06 20:54ID:???00061
01/11/06 20:59ID:???0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:11ID:???0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:23ID:???0010
01/11/06 21:40ID:LmuPkOWRあれこそ、プログララマは超一流。
00117
01/11/06 21:43ID:???ん、いや、そうだろうなぁと思ってたよ。
1行目に「プログラミング等がすごいと思われる」って書いてあるからね。
ただ、スレタイトルは重要だということだ(ワラ
0013_
01/11/06 21:46ID:???http://game.2ch.net/famicom
http://game.2ch.net/gameover
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:47ID:???最近はゲーム用のdynamics engineも結構出回ってるから
誰の技術かはわからんけどね。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:51ID:???0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:55ID:???http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1003227853/
プログラマなら数時間から3日で作れるYO! キミもやってみない?
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:59ID:Iy4WxP+iベーマガでも定番だったし。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:01ID:???自分で考えて作れまい。
昨今のパズルゲームはろくなの無いしな。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:16ID:???徐々に難易度上げてくような
バランスのとれたステージつくんのが
一番難しいんじゃないかな。
昔のパズルゲームってよくあんだけステージ考えたなぁと思うよ。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:18ID:???誰かパズル好きでもおらんときついわなあ。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:43ID:???0024アマスケーター
01/11/06 23:40ID:2l4gc/MVhttp://japan.cnet.com/Games/Jpreview/SK8-Tonyhawks/
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:42ID:???0026アマスケーター
01/11/07 00:24ID:???それはそれですごい
http://japan.cnet.com/Games/Jpreview/SK8-Tonyhawks/Images/SK8C.mpa
0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 06:22ID:hTvczcdu0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 08:40ID:???0029とむ ◆TMwDpCZo
01/11/07 10:13ID:???0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 14:43ID:???プログラマにじゃなくて、ゲーマーに
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 15:17ID:???ん? じゃあ、このスレ、板違いだな。
00331
01/11/07 21:14ID:???0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 08:40ID:???0035名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 17:02ID:???はじめて見たときは震えがきたよ。
00363Dでいうと
01/11/11 10:35ID:09/bZdhxその前にPSのジャンピングフラッシュもありましたが。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 10:49ID:???0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 11:33ID:2qX5phQO0039名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 11:34ID:???0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 11:36ID:2qX5phQO0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 15:18ID:KDDMHBhL0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 20:11ID:???妊娠必死だな(藁
0043名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 16:10ID:???0044あぼーん
01/11/17 13:59ID:???0045真・スレッドストッパー
01/11/21 16:51ID:???0046名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 17:00ID:Kxmpz+/O0047
01/11/21 17:20ID:He1HZW+60048名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 00:22ID:???0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 02:09ID:???MDにおけるトリッキー(?)な処理の集大成を目にして、
「ここまでやるか」と頭抱えつつ、単なる一ユーザとしては大喜びでした。
今のハードでは、プログラムで工夫・努力する部分のベクトルも、
ユーザを驚かせる要素も、さすがに当時とは大きく変化した気がする。
チップを如何に叩くかという制御系プログラマーとしての能力より、
より高次のソフトウェア技術者としての発想や能力が
求められるようになった感があります。
0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 02:13ID:???技術面、アイディア共にすばらしー
0051名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 09:05ID:???ボス100体の予定が、力尽きて50体になったというアレですか。
ていうか、50体って・・・。
0052名前は開発中のものです。
01/11/24 20:50ID:???システムサコム社 PC-9801VM用 1985年
3Dシューティーング
お願いします。誰か誰か、これを現行マシンに移植してやってください。
ハードをガンガン叩きまくる、かなり特殊なプログラムだったらしく、
エミュでも未だに動かないらしい。
3Dシューティングのデザインのお手本となるべき、こんな素晴らしい
ゲームが忘れ去られてゆくなんて、まずいと思うのだ。
『アフターバーナー』以降『Rez』に至る、早期ロックオン有利のデザインは
3Dの魅力を活かしきれてないのに・・・。
0053名前は開発中のものです。
01/11/24 22:21ID:???0054名前は開発中のものです。
01/11/25 00:24ID:???0055ゲーム好き名無しさん
01/11/25 01:23ID:???ゼクセクスやりとーなった。
0056素人
01/11/25 05:22ID:???プロな人からみたら大した事無さそうだけど。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/25 10:51ID:???いや、ゼビウスもバーチャもその当時のプロ達にもスゲーと唸らせてる。
ピクミンも結構凄いよ。
もっともプロ達は技術的というよりは発想的にだけど。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/25 10:55ID:???この構図は昔から、ちっとも変わっとらんな(藁
0059名前は開発中のものです。
01/11/25 13:48ID:???今でこそ3D全盛になっているけど、あの当時としては凄いし、今でも凄い。
0060名前は開発中のものです。
01/11/27 16:05ID:EU3xJH2cシエラのゲームね。誰か知ってる人いない?
あとレジェンドオブキランディアも好き。
あの形のアドベンチャーゲーム大好きなんだけど、はじめに考えた人ってすごいや
0061名前は開発中のものです。
01/11/27 16:58ID:???玄人素人ではなくすきずきと思われ。
0062名前は開発中のものです。
01/11/27 17:01ID:???0063名前は開発中のものです。
01/11/27 20:39ID:2WpkwOPS名古屋イエローハット、今となっては懐かしい。
0064名前は開発中のものです。
01/11/28 00:01ID:???うわー、雷電2ってーと、俺がイエロー法度の常連だった
頃の人だなや。ナツカスィー。
あれはボスの攻撃ってよりも、あっこのプレイヤーのプレイが
美しいってのが正解じゃないかい?ポリシーのあるスコアラー多
かったよね。
スレ違いもいいところだが。
俺も時代がかぶるけどスコアラーにはそんなに知人いなかったが。
昨日魂斗羅・ザ・ハードコアを初めて見た。
笑うほど技術面でトレジャーに敵対心むき出しだったなw
0066名前は開発中のものです。
01/11/28 08:50ID:???魂斗羅スピリッツも好きだけど、ハードコアも大好き。
006763
01/11/28 12:23ID:???顔合わせたら、名前は知らずとも『おまえかYO!』ってなりそうだ。
0068名前は開発中のものです。
01/11/28 12:51ID:???0069名前は開発中のものです。
01/11/28 14:53ID:???0070名前は開発中のものです。
01/11/29 16:57ID:nu6BSNkw0071毛利
01/11/29 21:15ID:???0072名前は開発中のものです。
01/11/29 21:17ID:???0073名前は開発中のものです。
01/11/29 21:20ID:???0074名前は開発中のものです。
01/11/30 02:38ID:???0075名前は開発中のものです。
01/11/30 02:57ID:???後にも先にもマジで驚いたのはあの時だけ。
PONG以後のゲームは発想的にも技術的にもPONGを超えてない。
今から29年前の話。
0076名前は開発中のものです。
01/11/30 17:18ID:???0077r
01/11/30 17:21ID:4APj5Iun0078名前は開発中のものです。
01/11/30 19:47ID:???0079名前は開発中のものです。
01/11/30 20:14ID:???それだけで技術的に最新だった。
日本でゲームプログラマなる職業が成立したのは1978年頃だろう。
23年の歴史しかない。
0080名前は開発中のものです。
01/12/01 08:11ID:BeiSNtjnこのゲームってところどころFFXみたいに解像度下げている?
PS2だと解像度下げてその分エフェクトに回す手法が良いのかな。
皆さんのところはどうですか?
Xboxでもフィルレート稼ぐために同じ手法が使えるかも。
0081名前は開発中のものです。
01/12/01 12:09ID:???0082VB厨房
01/12/01 12:50ID:oNN3Vo8t初めの頃はヴァーチャって言う言葉に慣れてなくてヴァーチャル、ヴァーチャル
言ってたよ。アウトランやF1レース全盛の頃だったから驚愕した。
そっからのヴァーチャシリーズは予想範囲内だなァ。
0083名前は開発中のものです。
01/12/01 13:11ID:???0084名前は開発中のものです。
01/12/01 13:17ID:???0085>
01/12/02 06:32ID:???0086名前は開発中のものです。
01/12/02 17:59ID:???0088真・スレッドストッパー
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