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986コメント346KB

iアプリでゲーム

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001利用者側01/11/06 19:30ID:???
単純ではまるってなゲームつくってほしいー。
0886名前は開発中のものです。04/01/21 21:23ID:U7kL+DAp
ゲームボーイ初期型の『Nintendo』の文字が降りてきた時に鳴る
『チャリ〜ン♪』って音のファイルをmld形式でどなたか作って頂けませんか?
今作っているアプリに欠かせないので宜しくお願いします。
0887名前は開発中のものです。04/01/22 02:48ID:Pl3eXI+a
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/560
0888名前は開発中のものです。04/01/22 06:48ID:jvpfS0HN
>>885
つーか、自力で解決してくれよ
この程度のことがいくら考えてもわからないなら、どう考えてもゲーム作るのなんて無理だろ

ヒントだけな 「引き算して比較する」
0889名前は開発中のものです。04/01/22 07:24ID:iambDbA6
引き算なんかしねーよバカw
0890名前は開発中のものです。04/01/22 07:33ID:y6tW+9gM
しないの?オレは引き算でしてから比較するコードが思いついたけど・・・
是非教えて欲しいな
0891名前は開発中のものです。04/01/22 10:01ID:IXkZEzn+
引き算でする方法も、引き算なしでする方法もある。

0892名前は開発中のものです。04/01/22 10:40ID:ckERQD0C
で、>>880はできたのか?
0893名前は開発中のものです。04/01/22 11:16ID:bmpbzkyn
>>890
確かに条件があるな。
rectがwidthなのかrightなのか、とか、
rectが反転した時でも正常に判定できるか、とか、
まぁ、あとキャラクタ原点の取り方とか。

俺はJavaでプロファイル取ったことないから正確な所はわからないけど、
C++でプロファイル取った時は、確かifによる判定の方が算出で出すより速い(asmチューニング済みだからかも)。

Javaだとコストを考えると算出より判定で出した方が良いのかもしれない。


ルールによるよね。汎用的にしたいなら算出した方がいい。
0894名前は開発中のものです。04/01/22 19:08ID:vqgnlGoh
ヒント

_._  _._ これを

__.__  . これにして判定する
0895名前は開発中のものです。04/01/22 19:18ID:jvpfS0HN
一番分かり易いやり方を書いただけなんだが…
>>893の言うとおり、ケースバイケースですな
0896名前は開発中のものです。04/01/22 19:24ID:cutdAgu4
ウダウダ言ってないでとっとと4行のif文書けよ。
実はできないんだろ。
0897名前は開発中のものです。04/01/22 20:00ID:jvpfS0HN
>>896
> ウダウダ言ってないでとっとと4行のif文書けよ。
> 実はできないんだろ。

ウン。実はそうなんだヽ(´ー`)ノ
じゃ、サヨナラ〜 (^^)/
0898名前は開発中のものです。04/01/22 21:23ID:sEG1ecAb
wings of furyってゲーム知ってる人いる?
消防のころ滅茶苦茶はまったんだけど
つくってみようかな。
0899名前は開発中のものです。04/01/23 01:00ID:syhxSo9I
爆裂カブトムシみたいなのつくってみようかな
0900名前は開発中のものです。04/01/24 19:48ID:kkSkUJZP
さりげなく900
0901名前は開発中のものです。04/02/03 23:39ID:0SQscfGo
ふっか
0902名前は開発中のものです。04/02/12 16:17ID:bBX/ZyNi
つー
0903名前は開発中のものです。04/02/12 21:25ID:3jEL9nSP
すりー
0904名前は開発中のものです。04/02/13 13:28ID:C+SU5tku
ポーゥ!
0905名前は開発中のものです。04/02/15 14:03ID:v06f/GBX
0906名前は開発中のものです。04/02/15 17:10ID:K56VA7aU
0907名前は開発中のものです。04/02/15 20:20ID:v06f/GBX
007
0908名前は開発中のものです。04/02/16 22:30ID:lRSyoq9x
FOMAの900シリーズもあんなに高いんじゃね・・・・どうしようもないや
0909名前は開発中のものです。04/02/16 22:47ID:Pvr+vGI5
FOMA900は罠なのです。
大容量iアプリとか言ったってスクラッチパッドでごまかしてるだけなのです。
偉い人にはそれがわからんのですよ。
0910埼玉キング04/02/17 17:46ID:/h4s0tSo
あああああああ。
0911名前は開発中のものです。04/02/21 14:05ID:xT4z8cP9
メールの背景変えたってしょうがない死ね
0912名前は開発中のものです。04/02/24 18:01ID:x/s+8Bbe
うんち
0913名前は開発中のものです。04/02/24 22:36ID:1rE71AVr
つーか相手もフォー魔じゃないと活かされない機能などいらん。

0914名前は開発中のものです。04/02/26 09:11ID:thkJ4oeQ
おいおまいら、また何か妙なメールが来てませんか?
0915名前は開発中のものです。04/02/26 11:28ID:OdNobxrp
>>914
何か自分のアドレスからとかドコモe-billingサービスのアドレスとか
知らないez-webやj-skyアドレスから出会い系とかエロサイトの
メールが一杯入ってくるYO!
0916名前は開発中のものです。04/02/26 11:48ID:LaUKsR57
それはiアプリ開発者的には妙なうちに入らないな。
0917名前は開発中のものです。04/02/28 12:45ID:VAIOxUWm
製作者さま、 http://news6.2ch.net/test/read.cgi/appli/1072517921/
こちらのスレにて製作をしていただけるとありがたいです。
0918名前は開発中のものです。04/03/02 14:48ID:8X4aFUwb
> 初めてご連絡いたします。
> (株)銀河工房「ゲームの缶詰」担当の河野と申します。
>
> この度、貴殿が制作されたEZアプリに大変興味を持ち、
> 是非とも弊社運営の「ゲームの缶詰」にご提供いただきたく、
> ご連絡を差し上げる次第です。

EZアプリなんか作ってねえよ。
なめとんのかおんどりゃああああ
0919名前は開発中のものです。04/03/03 13:39ID:80+x+sMk
アプリ業界に進出する貴下?
0920名前は開発中のものです。04/03/07 19:25ID:5Xo6amS5
>>918
ゲームの缶詰って名前、
メガCDを想像しちゃうからちょっと微妙だねぇ。
0921名前は開発中のものです。04/03/09 16:47ID:OIfvxjUi
アプリ作れる奴、携帯アプリ板で協力してやろうぜ。
携帯アプリ板潰れる予感・・・
アプリ中毒者がミジメな求め方してて情けない・・・
0922名前は開発中のものです。04/03/09 17:13ID:iSvtpfmC
>>921
何が協力してやろうぜだ、このクレクレ君が。
0923名前は開発中のものです。04/03/09 20:24ID:4FNmIDWp
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
0924名前は開発中のものです。04/03/10 10:07ID:CyV1JNhm
> アプリ中毒者がミジメな求め方してて情けない・・・
ほんとだなw
0925名前は開発中のものです。04/03/12 02:05ID:qIYigFO1
面接官「特技は自作エンジンとありますが?」
Masanitan「はい。自作エンジンです。」
面接官「自作エンジンとは何のことですか?」
Masanitan「パクりです。」
面接官「え、パクり?」
Masanitan「はい。パクりです。主にMASAさんのサイトやt-potからパクっています。」
面接官「・・・で、その自作エンジンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
Masanitan「はい。KanoさんのBBSで自慢しても無視されます。」
面接官「いや、当社にも自慢されて喜ぶ人はいません。」
Masanitan「でも、Animadioも使えますよ。」
面接官「いや、Animadioとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
Masanitan「スターソルジャーも作れるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それにスターソルジャーって何ですか。だいたい・・・」
Masanitan「JavaでMZでスペースハリアーです。スペハリともいいます。スペハリというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
Masanitan「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。自作エンジン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。自作エンジンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
Masanitan「運がよかったな。今日はスクリーンショットしかないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
0926初心者04/03/16 20:44ID:nVc77Pxz
初めまして
私もIアプリを作ってるんですがみなさんはクラス設計ってどうしてますか?
携帯ゲームではクラス化してソースを書くと処理が重くなるとかって聞きますが果たして本当なのでしょうか?
最近では携帯でFFやDQが出てきましたが絶対完全にクラス化して書いてると思うんですがどうなのでしょう?
とにかくクラス化しないとソースが見づらく管理しづらくてしかたがありません。
どなたかその辺について詳しい事情、もしくは手本になるようなゲームのソース等知っている方が居れば教えてください。
0927名前は開発中のものです。04/03/17 09:16ID:cLEv/6Zh
処理はそれほど重くならない
クラスが多いとjarがデカくなるから出来るだけクラスは減らしてた
900iの登場で事情が変わったが

>手本になるようなゲームのソース

サンプルのテトリスとか
0928初心者04/03/18 00:12ID:bBOV0/bH
レスありがとうございます。
私もjarファイルの容量をオーバーしない程度にクラス化していこうと思います。
今度900iの勉強しようかな。
0929名前は開発中のものです。04/03/18 04:14ID:pFlak/Ft
>>926
クラス化はしない。
できればメインとキャンバス(内部クラスでも可)の2つに絞り
極力サイズを小さくします。
ソースの見易さについては、機能単位で分割しておけば開発がしやすいので
C言語用のプリプロセッサを利用して#Includeで結合したりしてます。
これだとマクロも使えるので楽。
0930名前は開発中のものです。04/03/18 20:33ID:Hl0/oJH5
携帯アプリ板へ逝け

この板の人。携帯アプリもつくってみな。でっけーのばっかり作ってんじゃねーよって
0931名前は開発中のものです。04/03/18 21:06ID:8tfh18DJ
>>930
携帯アプリ板ってゲームの攻略&評価板だろ?
制作ならプ板かゲ製板じゃねーの。

誘導するなら向こうの技術スレの一覧だせやゴルァ!!
0932名前は開発中のものです。04/03/19 00:22ID:g5FH8fYe
いやーこの板もよう続いたなー
次スレはないかなーと思ったけど偶然にも立てられたみたいだ
ここが終わりしだいこちらへ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079259879/l50
0933名前は開発中のものです。04/03/19 14:58ID:4BTnMLmY
このスレから出来たアプリってある?
0934名前は開発中のものです。04/03/19 15:13ID:4BTnMLmY
【アプリの素材屋】
拾ってくるもよし。アプリ製作者の要望にこたえて作るもよし。
キャラクター画・ゲーム音楽 etc…
アプリ製作者は要望を細かく書くこと。

※サンプル画や、アイテムなど、必要なものをを描いて、
アプリ製作者に依頼するもよしとする。

スレたてられないからここに書かせて
0935名前は開発中のものです。04/03/19 15:48ID:9ghEhRpm
>>930
だからしつけーって。厨板からいちいちリクエストに来るな。
0936名前は開発中のものです。04/03/20 12:28ID:L7vh9WYs
>>933
このスレからはアプリ出来てないんじゃない?
一応、このスレ全体に目を通してみたけど、アドレスとか無かったし。
0937進可 ◆Sinka1my5k 04/03/20 18:14ID:JUhjpJzo
石板庭iモードじゃダメ?
0938名前は開発中のものです。04/03/24 15:48ID:lOYkETfM
石板庭iモードってこのスレからできたの?
0939元祖企画厨04/04/06 19:43ID:9ANhn9Dz
アプリ作ってくれよ!!! ってことでage
0940名前は開発中のものです。04/04/06 21:47ID:5isEWXFl
>>938
本人が言ってるんだからそうだろ
0941名前は開発中のものです。04/04/07 20:08ID:0Zr4k4tU
とりあえず、みんなでアイディア出していこうか?
0942名前は開発中のものです。04/04/09 17:53ID:1Ps/jNMw
◆携帯アプリ板について◆
・携帯アプリ板は、携帯電話上で動作するアプリに関する話題(総合・攻略・開発など)を扱います。
・ゲームボーイなど携帯ゲーム機は携帯ゲーム板、PalmなどPDAに関してはモバイル板、
 アプリ以外の携帯電話の話題は携帯PHS板でお願いします。

↑上に開発ってのも含まれてるから、やっぱりこのスレは携帯アプリ板に移行だな。
0943名前は開発中のものです。04/05/13 10:47ID:FT8hQN2B
aaa
0944名無しさんお腹いっぱい。04/05/17 00:09ID:Rp5Y5WSG
開発環境をインストして、情報を集めてる最中です。
わずか二、三年の間にハードが急速に進化して
ネットの情報も数年放置してあるようなのが多く、混乱します。
公式の資料をまず読むしかないのでしょうか。。。
本なら最新の情報ですよね。明日本屋でも行って来ます。

最新の開発環境構築頁、開発者が集まる頁など紹介していただけ
ませんか。
094594404/05/18 22:40ID:EOZOTZkM
〜〜〜〜〜〜〜〜 誘 導 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
携帯アプリ板
http://hobby6.2ch.net/appli/index.html

開発のスレもあります。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

DoJa開発の本、笹塚の紀○国屋に一冊もありませんでした。
MIDPのが一冊だけありました。というか、MIDPというのが
あるのをその本を見るまで知りませんでした。仕方ないので
ネットで情報を探すことにします。2001年2002年の頃の
情報がたくさんありすぎでウザイですが。。。
0946名前は開発中のものです。04/05/19 03:33ID:h+b3Kx+z
一応、ム板にもスレがあるにょ。
0947名前は開発中のものです。04/05/22 19:55ID:dqqCSwho
ま、チョットヘンな人はスルーして今までどおりマターリ逝きましょう
0948名前は開発中のものです。04/06/02 10:45ID:jTDjIYEG
ほす
0949名前は開発中のものです。04/06/02 11:02ID:wucLOM5h
本はあんまりいらねえよな。
見ればだいたい想像つくクラス&関数ばっかだし、数も少ないし・・・
0950名前は開発中のものです。04/06/04 23:40ID:zxrNljFd
そろっとゲーム作り始めますか?(共同で)
0951名前は開発中のものです。04/06/05 13:09ID:vI3CZFwr
一人でやれ
0952名前は開発中のものです。04/06/05 23:47ID:+x7N65sq
ボーダフォンにはテレビ付き携帯がありますよ
0953名前は開発中のものです。04/06/09 08:18ID:M0b40/Uz
〉950
それよりも次スレよろ
0954名前は開発中のものです。04/06/09 16:37ID:q8p7E2Bg
いらんだろ。ム板のがずっと活発だし。
0955名前は開発中のものです。04/06/09 22:14ID:j77d4LGl
一応買ってきた。今から始めます。
0956名前は開発中のものです。04/06/09 22:26ID:iKrtd52F
なに買ってきたんだよう。
0957名前は開発中のものです。04/06/10 09:44ID:Tk8Su2T2
確かに1スレ消費に2年半もかかるようなスレだけどさ
なくなるとさびしいな
0958名前は開発中のものです。04/06/10 22:04ID:RX+j0r7a
禿同。
0959名前は開発中のものです。04/06/12 08:25ID:xXrZLEol
携帯のサイトが表示出来るエミュand方法しらない?

0960名前は開発中のものです。04/06/13 02:16ID:pqg3orOS
http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/flash/tool.html
よきにはからえ
0961名前は開発中のものです。04/06/13 11:49ID:02h321it
GJ
0962名前は開発中のものです。04/06/14 15:52ID:HXguYJC8
960>
どうもありがとうござりまする。
0963名前は開発中のものです。04/07/04 10:18ID:Ro4QZxJk
あげい。
0964名前は開発中のものです。04/07/13 09:16ID:K8LT0Glw
携帯かPCの判別方法にもよるなぁ。
サイトによってはIPで振り分けているところもある。
これになると殆どお手上げ。しかしながらキャリア側からはIPでのチェックは
やめておくれっていう風になってると思うから大体のサイトはエージェントチェックで
振り分けてると思うから、エージェントを弄れば大体のサイトは入れると思うよ。
そういう意味じゃない?( ´A`)
0965名前は開発中のものです。04/07/13 09:17ID:K8LT0Glw
ヽ(`Д´)ノウワァァン ログが昔のままでとまってたよー。スマナイヨー
0966名前は開発中のものです。04/07/13 09:34ID:VjeNZG6v
とりあえずここから誘導してみるテスト

【初心者歓迎】iアプリ相談室
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1089530578/
0967名前は開発中のものです。04/12/06 03:14:40ID:J2k40hEv
うんこっこ
0968名前は開発中のものです。04/12/06 16:07:09ID:aMVjH9xX
このスレ2001年からあるんだ…。 
0969名前は開発中のものです。04/12/09 00:11:11ID:Ke/E2zhd
>>968
ある意味、すげえな。
携帯アプリの歴史が垣間見れる。
当時はボーダがJ-PHONEだったり、10KBの壁がどうのこうの議論してたり
なかなか趣深いな
0970名前は開発中のものです。04/12/09 04:44:01ID:ByHMFlH7
今じゃ3系統にわかれてしまって開発する気力ないです。
何のためのJAVAだよ。統合しろよ、おまいら。
0971名前は開発中のものです。04/12/11 17:16:44ID:NMRWBFxC
携帯Java最近始めた訳ですが,
iアプリ作成スレはここだけですか!?
0972名前は開発中のものです。04/12/19 03:38:36ID:LwlLK+OO
ttp://asamizodai.hp.infoseek.co.jp/hira_wall/wall.html

完成でい!っつっても、何処にでもある壁避けゲームだけんなぁ〜
0973名前は開発中のものです。04/12/19 16:14:55ID:WMy/66MH
>>969
「100k落とさせるとパケ代240円だしなあ…」って所に吹いたw
0974名前は開発中のものです。05/01/08 22:24:48ID:WurfC4G/
月額いくらとかじゃなくて一回ダウンロードしたらタダで遊べるアプリないですか?(フリーじゃなくて)FF1とかドラクエとかってそうだっけ?それと風来のシレンやりたいんだけまど、途中でサイトを解約したら遊べなくなってしまうのでしょうか?
0975名前は開発中のものです。05/01/18 21:36:57ID:dlW+p4Rk
505i用のiアプリでマリオ風アクションを作ってるんだけど
どうしても速度を稼げない。モッサリ。
カクカクなスクロールはイヤだから
ドット単位で全方向ナメらかにスクロールさせてるせいか
モッサリスクロール。
0976名前は開発中のものです。05/01/19 00:03:10ID:N5dDPuhi
FPSどれくらい出てる?
0977名前は開発中のものです。05/01/19 01:07:18ID:Tao+zCLN
N505isで12FPSくらい
15ホスィ
0978名前は開発中のものです。05/01/19 01:31:02ID:N5dDPuhi
>>977
FPS10超えてればそれなりに見れると思うけど…
スクロール速度が速すぎてコマ落ちしてるように見えるのか
それとも遅すぎてモッサリして見えるのか
実際に見てないからハッキリとした事は言えないけど動かし方を見直したらどうかな?

マップチップの描画速度上げるなら
「キャッシュイメージ作って差分描画する」ってもうやってる?
0979名前は開発中のものです。05/01/19 03:44:34ID:Tao+zCLN
最高が12FPSでちょっと複雑な地形と敵キャラ複数でてくると
もっと減ってしまう。
描画方式がマップチップではなく
地形座標の集合で管理しているからNGなのかな。
スクロールは固定ドット数移動ってわけじゃなくて
自機の動きに応じて1ドット〜10ドットくらいの範囲で不定。
だから差分描画はしてないすよ〜。
地形データを何故マップチップにしていないかというと
複雑な地形を表現したかったからで
よく見かける、同じサイズの四角いブロックが並んでるような
背景には、できればしたくなかった。

なにかいい方法はないものかなぁ。
0980◆0IrNu4LOMU 05/01/24 17:11:35ID:2s04copX
最近オレもiアプリを作りはじめた。
ジャンルはRPGだ
JAVAを使い初めてあまり経ってないから、知識はあまり高くないが頑張るぜ!!
質問が多くなるかもしれないがよろしくな

早速質問だが、iアプリ作成に使えるマップエディタとそのエディタの使い方が載っている講座ページを教えて欲しい
2次元配列というのがよくわからなくてマップがうまくつくれない。
当然だがグーグルで検索した。
オレはまた探してみるが、しっていたら返信頼む
0981名前は開発中のものです。05/01/24 18:51:18ID:OuHXXef7
teditいいよ
0982名前は開発中のものです。05/01/24 23:21:02ID:5paX+QS7
>>979
液晶の応答速度を超える書き換えはちらつきの原因になるよ。

>>980
始めたばかりならツールに頼らずに簡単でいいから全部自分で考えて作ったほうがいい。
特に二次元配列がわからないっていうのはゲーム以前の問題だし。
焦らずにもっと基礎からやってみ。
0983◆vvqqcCpmu. 05/01/25 05:38:21ID:t2Yk0oIA
わかりました。
基礎から勉強するよ。
0984名前は開発中のものです。05/01/25 06:06:35ID:NrPokhSG
>>983
たとえば一つのエリアのマップサイズが100x100あったとしよう。

地形の種類が沢山あるなら単純に二次元配列のbyte[100][100]で持ってもいいけど、
もし一つのエリアで地形の種類が16種類しかないなら4ビットで扱えばbyte[50][100]と半分で済む。

実際にはビット処理の分のコードが増えるけど、マップが広いほど節約の恩恵は大きい。
携帯アプリだと速度よりもメモリ効率を重視しなきゃならないから、そういった節約術を学ぶためにも
本当に基礎の基礎からやっておいた方が必ず自分のためになるから。
0985名前は開発中のものです。05/01/25 10:26:14ID:M3AI2zOR
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/rpg/map_editor.html
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。