iアプリでゲーム
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001利用者側
01/11/06 19:30ID:???0835名前は開発中のものです。
03/06/26 16:41ID:OQ4D3cBy(キャストできない・・・)
0836名前は開発中のものです。
03/07/11 18:44ID:1SMk8IB20837名前は開発中のものです。
03/07/11 19:31ID:AheWJaRD★見て見てマムコ★
★http://endou.kir.jp/betu/linkvp2/linkvp.html★
0838名前は開発中のものです。
03/07/26 20:41ID:8kL3MDMrどなたかご指導お願いできないでしょうか?iアプリを作りたいと思ってます。
0839名前は開発中のものです。
03/07/26 21:25ID:MR7UzkVy0840名前は開発中のものです。
03/07/26 23:44ID:+70dkJWa一から指導してくれ、って無理でしょ。
自分でやってみて分からない所は検索して、それでもわからないならネットで聞く、ということで。
0841名前は開発中のものです。
03/07/27 00:22ID:72BdDHDg行き先も自分の意思で決める。
進めなくなって初めて聞く。
遠回りなようだが、これが一番身になった。
0842名前は開発中のものです。
03/07/27 20:26ID:YL7QWt4Eはい!今ツールDLして基本を勉強中です。
0843昔503i用作ってた人
03/07/31 23:50ID:bKgdyupPとりあえずJ2SEで普通にソース書いてコンパイルできるか?
次は何か好きなIDEでビルド&実行を出来るようになってくれ。
で、次。俺はKToolBar時代(Doja1.0)しか知らないからそのつもりでな。
KToolBarで、プロジェクトを1つ作る。IDEからもプロジェクトを作って、
ソースの位置をそのKToolBarのそれと一致させて、IDE側にDojaの.jarファイルを
ライブラリとして組み込む。
そうすりゃIDEでDojaのコードがかけて、コンパイルまで可能。JBuilderとかEclipse
ならコード補完もしてくれる。
実行するときはKToolBarでビルドして実行すればいい。配布はDocomoのPDF読んでくれ。
iアプリかけねーからIDEでテストできななら、サンプルのtetrisでも試しにコンパイル。
そうやって使いやすいツールとDocomoが提供しているビルドツール&エミュレータ
が同じソースを共有できる環境を作ってくれ。
0844昔503i用作ってた人
03/08/01 00:25ID:6EIZyhbI新規のプロジェクトtestを作る。
test/srcがソース置き場なので、パッケージtestにIApplicationを継承したMainを作る。
ComponentListenerとSoftKeyListenerをimplementsしておく。
フィールドとしてLabel lを宣言。start()でPanel, Button, Labelを生成し、Panelにaddし、
Display.setCurrent(p)する。
ComponentListener.componentAction()を実装し、Label.setTextしてみる。
SoftKeyListener.softKeyReleased()でIApplication.getCurrent().terminate()するとアプリが
終了する。
KToolBarでアプリ名、クラス(test.Main)、LastModifiedを設定し、ビルド、実行。
0845昔503i用作ってた人
03/08/01 00:28ID:6EIZyhbIpackage test;
import com.nttdocomo.ui.IApplication;
import com.nttdocomo.ui.*;
public class Main extends IApplication implements
ComponentListener, SoftKeyListener {
Label l;
public void start() {
Panel p = new Panel();
Button b = new Button();
b.setLabel("Button");
b.setVisible(true);
p.add(b);
p.setComponentListener(this);
l = new Label();
l.setText("Label");
l.setVisible(true);
p.add(l);
p.setSoftKeyListener(this);
p.setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "Quit");
p.setTitle("TestApp");
Display.setCurrent(p);
}
0846昔503i用作ってた人
03/08/01 00:31ID:sPxWksjcpublic void componentAction(Component arg0, int arg1, int arg2) {
l.setText("ButtonPressed");
}
public void softKeyPressed(int arg0) { }
public void softKeyReleased(int arg0) {
if (arg0 == Frame.SOFT_KEY_1)
IApplication.getCurrentApp().terminate();
}
}
0847昔503i用作ってた人
03/08/01 00:37ID:sPxWksjc・IApplicationでとりあえずアプリケーションを作る方法
・パネルに部品を乗っけて表示する方法
・ボタンイベントを取る方法
・SOFTKEYイベントを取る方法
を覚えてくれたと思うんだが。
後はLayoutManagerを指定したり、LocationやSizeを指定したり、
Panelを継承して別クラスを作ったりしてやれば高レベルAPIの基礎は終わり。
Canvasは継承して、paint()をオーバーライドしてGraphicsのdrawなんとかを
呼び出して、processEvent()でキーイベントを拾えばOK。表示はPanelと
同じくDisplay.setCurrent()するだけ。
0848名前は開発中のものです。
03/08/05 23:14ID:hAL1q4n40849無料動画直リン
03/08/06 00:12ID:3vmypFOw0850名前は開発中のものです。
03/08/06 01:11ID:LlpTh4OIhttp://endou.kir.jp/marimo/link.html
0851名前は開発中のものです。
03/08/06 01:15ID:y/tU1lWchttp://homepage3.nifty.com/coco-nut/
0852山崎 渉
03/08/15 08:09ID:KFL+te0G│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0853名前は開発中のものです。
03/09/06 01:35ID:BlaNY1WMとやらをダウソロードしたのですが、
の使い方がわかりません。
教えてくださいお願いします。
http://www.alphaworks.ibm.com/formula/jax
0854名前は開発中のものです。
03/09/06 08:12ID:tk/Cm0hpそのObfuscatorはライセンス的にもう使えなくなってるハズ。
DoJaへの適用もむりぽ。
0855名前は開発中のものです。
03/09/07 00:19ID:0qaWbLuwそうだったんですか。(´・ω・`)ショボーン
回答ありがとうございます。
jax以上にjarサイズを削減できるものがあればよいのですが。
0856名前は開発中のものです。
03/09/07 10:51ID:FUt5t16pJava Blender
http://web.yl.is.s.u-tokyo.ac.jp/amo/JavaBlender/
jarg
http://jarg.sourceforge.net/
あたりを使うよろし。一時期有名だったRetroGuardはDoJa 2.0以降には使えない。
0857名無し募集中。。。
03/10/03 14:10ID:diK7uiKP【505】 風来のシレソを作るスレPart3 【iアプリ】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/phs/1062260107/
0858名前は開発中のものです。
03/10/03 15:10ID:EI0vJ7ZKもうあきらめろ。失敗プロジェクトの見本のようなもの。
0859名前は開発中のものです。
03/10/26 18:24ID:jxrWir7Xまともな開発者なら2日くらいできそうなところを、
3ヶ月もかけてやってるんだもんなぁ…
このペースだったら、
まともな開発者が3ヶ月かけて作るレベルを達成するのに、
5年くらいは余裕でかかってしまう。
0860名前は開発中のものです。
03/11/03 02:22ID:Aq6CA8U5今日初めて使ってみた初心者なのですが、
画像を表示するプログラムを作り、いざ携帯にダウンロードする時に
「ダウンロードが中断されました」と出てしまいます。
そのプログラムのソースから画像を表示するプログラムの行のみを削除して
再び携帯にダウンロードすると、ちゃんと出来ます。
KToolbarでは画像の表示プログラムは正常に実行できるのでプログラム事態は間違って無いと思います。
リソースファイルはjarの中に追加されるんですよね?
それともネット上にアップするときにはjarとjam以外の物もUPする必要があるのでしょうか?
携帯は503iSです。分かりにくい文章ですいません。解決法分かりませんか?
0861名前は開発中のものです。
03/11/03 19:07ID:/KZuScWPちゃんとサイズとバイト数両方とも容量内に収まってる?
503i系は10Kバイト制限だけど。
ついでに自分も質問。HPでフリーの作品発表してあったら
なんか有限会社からいきなり「iアプリゲーム作ってくれませんか?」って
メールが来たんだけどこういうのって、普通、1作品¥幾らぐらいが相場でしょうかね?
作るものは既存のよくあるトランプとか15パズルとかオセロ、落ちゲー、ボードゲームで
なんでもいいから作って、って感じだった。
どっちにしろ仕事が忙しいから断るつもりだけど。
0862名前は開発中のものです。
03/11/03 19:08ID:xp7AsC5jよかったら協力してもらえませんか。
一人じゃどうしようもなくて(つд`)
http://www9.ocn.ne.jp/~bsf/i/
0863名前は開発中のものです。
03/11/03 19:23ID:K40R4i3aウチも来たよ・・・たぶん同じのだ。鬱。
0864名前は開発中のものです。
03/11/03 21:39ID:SwL/cm1Oあやしいー!
0865名前は開発中のものです。
03/11/03 23:25ID:vZt4z1xuここの900前後にそういう話題でていたよ。知っているかもしれないけど参考までに
iアプリ総合スレ part 8
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/phs/1061101900/
0866名前は開発中のものです。
03/11/04 10:26ID:qA331D9Kサンクス。なるほど、つまりあれだ。可能性のありそうなヤツ全部に送って
その中で一番安くて速いやつ、つまり世間知らずでぼったくれるヤツを探してると。
丁寧に断りの返事を出そうかと思ったがやめとこう。
0867名前は開発中のものです。
03/11/05 01:30ID:Q+FWjGoLうちにも来た。
同じ内容っぽい。
0868名前は開発中のものです。
03/11/05 08:06ID:5LWwn+wC0869名前は開発中のものです。
03/11/06 04:17ID:2zqHKqWpうちも来たべ。
俺みたいなどうでもいい小物ツール数個しか公開してないヤツにまで来たから、
一体何人に出したのやら。会社の評判落ちることとか考えてないわな。
現にこんな話題になって。
しかも囲碁や将棋なんかは根本的に頼むとこ間違ってるような。俺も詳しくないけど。
お仕事自体は歓迎なんだけどね。フリープログラマの相場どおりの依頼ならさ。
0870名前は開発中のものです。
03/11/07 01:52ID:DbB1+AbV俺には来てないよー。なんか鬱だ。
アプリゲットに登録してないからかなぁ?
0871名前は開発中のものです。
03/11/07 08:18ID:NPlt5cDqたぶん、そう。あの非常識さとめんどくさがりぐあいを考えると
アプリゲットかギガアプリあたりから一括が可能性高い。
0873名前は開発中のものです。
03/11/10 17:11ID:Ii/Mm/qRこの前のやつみたいなやつじゃないといいんだけど。
0874869
03/11/10 19:10ID:iSKMLrEqもうこいつら何も考えてやがらねえな。
> 貴殿の高品質なゲーム及びホームページ等を拝見させていただき、
> 是非「ゲームの缶詰」に貴殿の作成されたEZアプリを
> ご提供頂けないかと思いご連絡させて頂きました。
EZアプリなんか作ってねえよ。
0875名前は開発中のものです。
03/11/10 23:20ID:jlMaTcI10876名前は開発中のものです。
03/11/12 00:46ID:cJQRGzUdはじめまして。
有限会社フィフティーフォーの米倉と申します。
私どもは、愛知県にて携帯電話向け公式コンテンツの企画、提供、コンサルティングをおこなっております。
このたび、**様の制作されている**を拝見させていただき、ぜひ私どもに携帯アプリを制作、ご提供して頂けないかと考え、メールさせていただきました。
基本的には、パズル、テーブルゲーム系(下記リスト参照)のものをお願いします。
イメージデザイン等は弊社で行いますので、アプリをご提供頂き、その後弊社で画像差し替えができる状態でご提供頂きたいと考えております。
また、下記には19種類のゲームをリストしましたが、この中の一部でも構いません。
すべて、スタンドアロン型のアプリで結構です。通信対戦などは必要ございません。
リストを一度ご検討いただき、それぞれのアプリのおおよその開発費及び開発期間をお教え頂けますでしょうか?
また、その他**様のお得意とされている分野をお教え頂けますと幸いです。
あと、今回お願いしたいと考えているものが、auのez向けのアプリなのですが、それは可能でしょうか?
以上、なにとぞご検討よろしくお願いいたします。
=アプリリスト=====================
----以下略
0877名前は開発中のものです。
03/11/12 01:19ID:hMCMntwG検索されて逆恨みで全員にメールボムでもされたらたまらん。
0878琥
03/12/27 04:16ID:lLSK3Lbbhttp://news6.2ch.net/appli/
0879名前は開発中のものです。
04/01/17 18:55ID:DXxIRXU9ポケットムームー作ってます。 ご参加ください。
0880名前は開発中のものです。
04/01/21 16:50ID:BODtSELpiアプリでシューティングゲーム作ってるのですが、
自キャラが24*24で敵が12*12の場合、
どういうルーチンになるのでしょうか?
自キャラ、x,y
敵キャラ、ex、ey
の変数です。
0881名前は開発中のものです。
04/01/21 18:09ID:bbB/5jBI(ex, ey)〜(ex + 12, ey + 12)の間に(x,y)が存在してればヒットなんだから簡単だろ
0882名前は開発中のものです。
04/01/21 18:30ID:t/y6SlWq言ってる割には単純に間違ってる
0883881
04/01/21 18:51ID:bbB/5jBI誰も答えそのものなんか書いたつもりないけど・・・
ヒントとしては十分すぎるだろ?
0884名前は開発中のものです。
04/01/21 18:59ID:Bwdxi7H0言い訳してるようにしか見えん。
サクッと正しい答えを書けば名誉挽回できるぞ。
0885名前は開発中のものです。
04/01/21 19:43ID:pqsCf9ff0886名前は開発中のものです。
04/01/21 21:23ID:U7kL+DAp『チャリ〜ン♪』って音のファイルをmld形式でどなたか作って頂けませんか?
今作っているアプリに欠かせないので宜しくお願いします。
0887名前は開発中のものです。
04/01/22 02:48ID:Pl3eXI+a0888名前は開発中のものです。
04/01/22 06:48ID:jvpfS0HNつーか、自力で解決してくれよ
この程度のことがいくら考えてもわからないなら、どう考えてもゲーム作るのなんて無理だろ
ヒントだけな 「引き算して比較する」
0889名前は開発中のものです。
04/01/22 07:24ID:iambDbA60890名前は開発中のものです。
04/01/22 07:33ID:y6tW+9gM是非教えて欲しいな
0891名前は開発中のものです。
04/01/22 10:01ID:IXkZEzn+0892名前は開発中のものです。
04/01/22 10:40ID:ckERQD0C0893名前は開発中のものです。
04/01/22 11:16ID:bmpbzkyn確かに条件があるな。
rectがwidthなのかrightなのか、とか、
rectが反転した時でも正常に判定できるか、とか、
まぁ、あとキャラクタ原点の取り方とか。
俺はJavaでプロファイル取ったことないから正確な所はわからないけど、
C++でプロファイル取った時は、確かifによる判定の方が算出で出すより速い(asmチューニング済みだからかも)。
Javaだとコストを考えると算出より判定で出した方が良いのかもしれない。
ルールによるよね。汎用的にしたいなら算出した方がいい。
0894名前は開発中のものです。
04/01/22 19:08ID:vqgnlGoh_._ _._ これを
__.__ . これにして判定する
0895名前は開発中のものです。
04/01/22 19:18ID:jvpfS0HN>>893の言うとおり、ケースバイケースですな
0896名前は開発中のものです。
04/01/22 19:24ID:cutdAgu4実はできないんだろ。
0897名前は開発中のものです。
04/01/22 20:00ID:jvpfS0HN> ウダウダ言ってないでとっとと4行のif文書けよ。
> 実はできないんだろ。
ウン。実はそうなんだヽ(´ー`)ノ
じゃ、サヨナラ〜 (^^)/
0898名前は開発中のものです。
04/01/22 21:23ID:sEG1ecAb消防のころ滅茶苦茶はまったんだけど
つくってみようかな。
0899名前は開発中のものです。
04/01/23 01:00ID:syhxSo9I0900名前は開発中のものです。
04/01/24 19:48ID:kkSkUJZP0901名前は開発中のものです。
04/02/03 23:39ID:0SQscfGo0902名前は開発中のものです。
04/02/12 16:17ID:bBX/ZyNi0903名前は開発中のものです。
04/02/12 21:25ID:3jEL9nSP0904名前は開発中のものです。
04/02/13 13:28ID:C+SU5tku0905名前は開発中のものです。
04/02/15 14:03ID:v06f/GBX0906名前は開発中のものです。
04/02/15 17:10ID:K56VA7aU0907名前は開発中のものです。
04/02/15 20:20ID:v06f/GBX0908名前は開発中のものです。
04/02/16 22:30ID:lRSyoq9x0909名前は開発中のものです。
04/02/16 22:47ID:Pvr+vGI5大容量iアプリとか言ったってスクラッチパッドでごまかしてるだけなのです。
偉い人にはそれがわからんのですよ。
0910埼玉キング
04/02/17 17:46ID:/h4s0tSo0911名前は開発中のものです。
04/02/21 14:05ID:xT4z8cP90912名前は開発中のものです。
04/02/24 18:01ID:x/s+8Bbe0913名前は開発中のものです。
04/02/24 22:36ID:1rE71AVr0914名前は開発中のものです。
04/02/26 09:11ID:thkJ4oeQ0915名前は開発中のものです。
04/02/26 11:28ID:OdNobxrp何か自分のアドレスからとかドコモe-billingサービスのアドレスとか
知らないez-webやj-skyアドレスから出会い系とかエロサイトの
メールが一杯入ってくるYO!
0916名前は開発中のものです。
04/02/26 11:48ID:LaUKsR570917名前は開発中のものです。
04/02/28 12:45ID:VAIOxUWmこちらのスレにて製作をしていただけるとありがたいです。
0918名前は開発中のものです。
04/03/02 14:48ID:8X4aFUwb> (株)銀河工房「ゲームの缶詰」担当の河野と申します。
>
> この度、貴殿が制作されたEZアプリに大変興味を持ち、
> 是非とも弊社運営の「ゲームの缶詰」にご提供いただきたく、
> ご連絡を差し上げる次第です。
EZアプリなんか作ってねえよ。
なめとんのかおんどりゃああああ
0919名前は開発中のものです。
04/03/03 13:39ID:80+x+sMk0920名前は開発中のものです。
04/03/07 19:25ID:5Xo6amS5ゲームの缶詰って名前、
メガCDを想像しちゃうからちょっと微妙だねぇ。
0921名前は開発中のものです。
04/03/09 16:47ID:OIfvxjUi携帯アプリ板潰れる予感・・・
アプリ中毒者がミジメな求め方してて情けない・・・
0922名前は開発中のものです。
04/03/09 17:13ID:iSvtpfmC何が協力してやろうぜだ、このクレクレ君が。
0923名前は開発中のものです。
04/03/09 20:24ID:4FNmIDWpクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
クレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
0924名前は開発中のものです。
04/03/10 10:07ID:CyV1JNhmほんとだなw
0925名前は開発中のものです。
04/03/12 02:05ID:qIYigFO1Masanitan「はい。自作エンジンです。」
面接官「自作エンジンとは何のことですか?」
Masanitan「パクりです。」
面接官「え、パクり?」
Masanitan「はい。パクりです。主にMASAさんのサイトやt-potからパクっています。」
面接官「・・・で、その自作エンジンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
Masanitan「はい。KanoさんのBBSで自慢しても無視されます。」
面接官「いや、当社にも自慢されて喜ぶ人はいません。」
Masanitan「でも、Animadioも使えますよ。」
面接官「いや、Animadioとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
Masanitan「スターソルジャーも作れるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それにスターソルジャーって何ですか。だいたい・・・」
Masanitan「JavaでMZでスペースハリアーです。スペハリともいいます。スペハリというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
Masanitan「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。自作エンジン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。自作エンジンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
Masanitan「運がよかったな。今日はスクリーンショットしかないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
0926初心者
04/03/16 20:44ID:nVc77Pxz私もIアプリを作ってるんですがみなさんはクラス設計ってどうしてますか?
携帯ゲームではクラス化してソースを書くと処理が重くなるとかって聞きますが果たして本当なのでしょうか?
最近では携帯でFFやDQが出てきましたが絶対完全にクラス化して書いてると思うんですがどうなのでしょう?
とにかくクラス化しないとソースが見づらく管理しづらくてしかたがありません。
どなたかその辺について詳しい事情、もしくは手本になるようなゲームのソース等知っている方が居れば教えてください。
0927名前は開発中のものです。
04/03/17 09:16ID:cLEv/6Zhクラスが多いとjarがデカくなるから出来るだけクラスは減らしてた
900iの登場で事情が変わったが
>手本になるようなゲームのソース
サンプルのテトリスとか
0928初心者
04/03/18 00:12ID:bBOV0/bH私もjarファイルの容量をオーバーしない程度にクラス化していこうと思います。
今度900iの勉強しようかな。
0929名前は開発中のものです。
04/03/18 04:14ID:pFlak/Ftクラス化はしない。
できればメインとキャンバス(内部クラスでも可)の2つに絞り
極力サイズを小さくします。
ソースの見易さについては、機能単位で分割しておけば開発がしやすいので
C言語用のプリプロセッサを利用して#Includeで結合したりしてます。
これだとマクロも使えるので楽。
0930名前は開発中のものです。
04/03/18 20:33ID:Hl0/oJH5この板の人。携帯アプリもつくってみな。でっけーのばっかり作ってんじゃねーよって
0931名前は開発中のものです。
04/03/18 21:06ID:8tfh18DJ携帯アプリ板ってゲームの攻略&評価板だろ?
制作ならプ板かゲ製板じゃねーの。
誘導するなら向こうの技術スレの一覧だせやゴルァ!!
0932名前は開発中のものです。
04/03/19 00:22ID:g5FH8fYe次スレはないかなーと思ったけど偶然にも立てられたみたいだ
ここが終わりしだいこちらへ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079259879/l50
0933名前は開発中のものです。
04/03/19 14:58ID:4BTnMLmY0934名前は開発中のものです。
04/03/19 15:13ID:4BTnMLmY拾ってくるもよし。アプリ製作者の要望にこたえて作るもよし。
キャラクター画・ゲーム音楽 etc…
アプリ製作者は要望を細かく書くこと。
※サンプル画や、アイテムなど、必要なものをを描いて、
アプリ製作者に依頼するもよしとする。
スレたてられないからここに書かせて
0935名前は開発中のものです。
04/03/19 15:48ID:9ghEhRpmだからしつけーって。厨板からいちいちリクエストに来るな。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。