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986コメント346KB

iアプリでゲーム

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001利用者側01/11/06 19:30ID:???
単純ではまるってなゲームつくってほしいー。
0804名前は開発中のものです。03/02/19 00:25ID:BsFv/ZKA
iアプリ作ってるんですが、全国ランキングをしようと思って
本を見ながらやってて、コンパイルはできるのですが
携帯でやると
java.lang.securityException:Illegalhost
って出るんですよねー
0805あぼーんNGNG
あぼーん
0806名前は開発中のものです。03/02/19 03:38ID:mGFplIeP
転送元指定がおかしくないか?
0807進可 ◆Sinka1my5k 03/02/24 17:51ID:WzJ2A4ep
16色のgifしか対応してないなんてのを知らなくてまた大部分の時間を潰す。
普通256か16かなんて意識してないからわかんねぇよ、ウワァァン!
0808名前は開発中のものです。03/02/25 12:26ID:ePcYsbts
505iのアプリも機能強化されるんでしょうね
0809名前は開発中のものです。03/02/25 13:34ID:NSjXJBwX
されません
あきらめろ
0810名前は開発中のものです。03/02/25 13:47ID:9sR02SdE
>>803
http://vs.g-appli.net/dir.php?c=0
そこのゲーム一覧↑にある「破壊神ガンナー」ってのはどう?
一応ゲームでは一番ダウンロード数が多いみたいだけど。

僕は503なのでできませんでつた。
081180803/02/25 14:15ID:ePcYsbts
ソース
ttp://www.zdnet.co.jp/mobile/0211/18/n_natsuno.html
0812名前は開発中のものです。03/02/25 16:14ID:aK8eRb0U
N505iはアプリケーションプロセッサ搭載らしいべ。
少しはまともな速度で動くようになるか。System.currentTimeMillis()の精度やいかに。
0813名前は開発中のものです。03/02/26 17:04ID:/e95C3kN
>System.currentTimeMillis()の精度やいかに。

今の精度ってかなり悪いってこと?
どのくらい悪いんでつ?
機種によって2秒が3秒になったりするとか?
0814名前は開発中のものです。03/02/26 20:17ID:QI+wH1Dm
100ms。ここまで荒いとゲームのタイミング調整にはほぼ使えないも同然。
0815名前は開発中のものです。03/02/28 19:20ID:CB8Sjtn5
resディレクトリにあるリソースはプログラム内で指定が無くても
みんなコンパイルされるなんて知らなかったよ。

どうりで幾ら削っても18kb以下にならなかったわけだ(泣笑)

ま、おかげで無駄をはぶく技術が上がったからいいや。
0816名前は開発中のものです。03/02/28 19:23ID:CB8Sjtn5
>100ms

0.1秒の誤差は酷いな。アプリでシューティングものが時々あるけどよく作ったもんだ。
0817名前は開発中のものです。03/03/07 18:20ID:lFhlIFh0
   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
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0818名前は開発中のものです。03/03/21 01:50ID:dTrvxobE
>>816

 0.1秒の誤差が出る訳ではない。まぁもう見てないとおもうけど。
100msec以下が取れない機種があったり
10msecまで取れる機種があるってこった。
 機種間の実行速度が違いすぎるので、シューティングつくるつもりなら
 結局機種毎に調整せにゃならんから一緒だ。
0819名前は開発中のものです。03/03/22 17:19ID:+5P0wNmw
思考実験になるけどSystem.currentTimeMillis()を10ms間隔で呼んだら
10回は同じ値が返るってこと?
Thread.sleep(1)もThread.sleep(100)も同じように最短1ms、最長100ms待たされる?
0820進可 ◆Sinka1my5k 03/04/11 16:36ID:EUkSxbWR
XPに移ってから、さてそろそろiアプリの開発も整えようかな?

と思ってDOCOMOのサイトに行ってみたら
WIN98と2000しか動作確認してないとか書いてあるよ。

XPでの開発は無理なのか?
0821名前は開発中のものです。03/04/11 17:51ID:xlPRCQ4G
>>820
ちゃんと動くよ。
082282103/04/11 17:52ID:xlPRCQ4G
ゴメソ
おもいきりアゲチャタ(アセ
082382103/04/11 17:55ID:xlPRCQ4G
お詫び

余所では既出だろうけど。

http://505i.nttdocomo.co.jp/

D505はチョコボ2とかなんとかいうのが初期のアプリDXとして
ついていてどうやらバリバリ3Dらしい。
0824名無し03/04/13 11:32ID:880U4zcu
505i用JavaのAPIドキュメントってまだ公開されてないよね?
082582103/04/13 20:49ID:oezV57a2
>>823
実機がでてないからねぇ、多分ないよね。

つぅかほんとにココ人すくないんだね・・・
0826名前は開発中のものです。03/04/14 15:25ID:zj8zhUDu
実機が出る前にエミュレータ(開発環境)で開発を進めておいて、
入手可能になると同時に実機で動作検証、即リリース、
が出来れば初めからアプリ充実で505iにとって有利なんでは。
大手メーカーは既に505i用アプリを色々と開発してるっぽいから、大手優遇戦略かな?
まずは大手に儲けてもらって、以後もコンテンツを充実させていってもらいたいと。
082782603/04/14 16:11ID:zj8zhUDu
大手コンテンツメーカーはBREWのような環境を魅力的に感じると思います。
プラットフォームシェア、コンテンツ市場の大きさを別にして考えれば。

大手メーカーがBREW向けコンテンツに注力するようになると、
コンテンツの魅力に格差が生じる可能性があると思います。
...って、BREW機のスペックをよく知らないんですけど、どんなもんなんでしょうね?
処理能力、表示能力で最新のiアプリ対応機を上回るんでしょうか?

ドコモ的には、その類の競合が台頭してくる事は望ましくないだろうから、
大手メーカーを優遇し囲い込みたいところではないかと思うんですが、どうでしょう。
0828名前は開発中のものです。03/05/26 13:34ID:SvFbFCfv
age
0829あぼーんNGNG
あぼーん
0830名前は開発中のものです。03/06/05 09:13ID:1LmsIJq/
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0831名前は開発中のものです。03/06/05 14:47ID:5JlvB1MD
再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ
0832あぼーんNGNG
あぼーん
0833名前は開発中のものです。03/06/11 13:40ID:TOFlR91w
あれ、まだ沈んでないんだ
0834あぼーんNGNG
あぼーん
0835名前は開発中のものです。03/06/26 16:41ID:OQ4D3cBy
D505iってGraphics2クラス使えないんでしょうか?
(キャストできない・・・)

0836名前は開発中のものです。03/07/11 18:44ID:1SMk8IB2
ぜひiアプリでパズルゲーのIQを作って下さい!!
0837名前は開発中のものです。03/07/11 19:31ID:AheWJaRD
◎無臭性画像をご覧下さい◎
      ★見て見てマムコ★
http://endou.kir.jp/betu/linkvp2/linkvp.html
0838名前は開発中のものです。03/07/26 20:41ID:8kL3MDMr
ゲ製作のところに書くの3回目なのですが、やる気だけはありますので
どなたかご指導お願いできないでしょうか?iアプリを作りたいと思ってます。
0839名前は開発中のものです。03/07/26 21:25ID:MR7UzkVy
自分でおやりなさい。
0840名前は開発中のものです。03/07/26 23:44ID:+70dkJWa
>>838
一から指導してくれ、って無理でしょ。

自分でやってみて分からない所は検索して、それでもわからないならネットで聞く、ということで。
0841名前は開発中のものです。03/07/27 00:22ID:72BdDHDg
そだね。まずは自分の足で歩いて進む。
行き先も自分の意思で決める。
進めなくなって初めて聞く。

遠回りなようだが、これが一番身になった。
0842名前は開発中のものです。03/07/27 20:26ID:YL7QWt4E
>>841
はい!今ツールDLして基本を勉強中です。
0843昔503i用作ってた人03/07/31 23:50ID:bKgdyupP
>>842
とりあえずJ2SEで普通にソース書いてコンパイルできるか?
次は何か好きなIDEでビルド&実行を出来るようになってくれ。

で、次。俺はKToolBar時代(Doja1.0)しか知らないからそのつもりでな。
KToolBarで、プロジェクトを1つ作る。IDEからもプロジェクトを作って、
ソースの位置をそのKToolBarのそれと一致させて、IDE側にDojaの.jarファイルを
ライブラリとして組み込む。

そうすりゃIDEでDojaのコードがかけて、コンパイルまで可能。JBuilderとかEclipse
ならコード補完もしてくれる。
実行するときはKToolBarでビルドして実行すればいい。配布はDocomoのPDF読んでくれ。

iアプリかけねーからIDEでテストできななら、サンプルのtetrisでも試しにコンパイル。
そうやって使いやすいツールとDocomoが提供しているビルドツール&エミュレータ
が同じソースを共有できる環境を作ってくれ。
0844昔503i用作ってた人03/08/01 00:25ID:6EIZyhbI
続き。

新規のプロジェクトtestを作る。
test/srcがソース置き場なので、パッケージtestにIApplicationを継承したMainを作る。
ComponentListenerとSoftKeyListenerをimplementsしておく。
フィールドとしてLabel lを宣言。start()でPanel, Button, Labelを生成し、Panelにaddし、
Display.setCurrent(p)する。

ComponentListener.componentAction()を実装し、Label.setTextしてみる。
SoftKeyListener.softKeyReleased()でIApplication.getCurrent().terminate()するとアプリが
終了する。

KToolBarでアプリ名、クラス(test.Main)、LastModifiedを設定し、ビルド、実行。
0845昔503i用作ってた人03/08/01 00:28ID:6EIZyhbI
ソース。

package test;
import com.nttdocomo.ui.IApplication;
import com.nttdocomo.ui.*;
public class Main extends IApplication implements
ComponentListener, SoftKeyListener {
Label l;
public void start() {
Panel p = new Panel();
Button b = new Button();
b.setLabel("Button");
b.setVisible(true);
p.add(b);
p.setComponentListener(this);
l = new Label();
l.setText("Label");
l.setVisible(true);
p.add(l);
p.setSoftKeyListener(this);
p.setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "Quit");
p.setTitle("TestApp");
Display.setCurrent(p);
}

0846昔503i用作ってた人03/08/01 00:31ID:sPxWksjc
書ききれない。続き。

public void componentAction(Component arg0, int arg1, int arg2) {
l.setText("ButtonPressed");
}
public void softKeyPressed(int arg0) { }
public void softKeyReleased(int arg0) {
if (arg0 == Frame.SOFT_KEY_1)
IApplication.getCurrentApp().terminate();
}
}
0847昔503i用作ってた人03/08/01 00:37ID:sPxWksjc
これで、
・IApplicationでとりあえずアプリケーションを作る方法
・パネルに部品を乗っけて表示する方法
・ボタンイベントを取る方法
・SOFTKEYイベントを取る方法
を覚えてくれたと思うんだが。

後はLayoutManagerを指定したり、LocationやSizeを指定したり、
Panelを継承して別クラスを作ったりしてやれば高レベルAPIの基礎は終わり。

Canvasは継承して、paint()をオーバーライドしてGraphicsのdrawなんとかを
呼び出して、processEvent()でキーイベントを拾えばOK。表示はPanelと
同じくDisplay.setCurrent()するだけ。
0848名前は開発中のものです。03/08/05 23:14ID:hAL1q4n4
こっちって何かアプリ完成した?
0849無料動画直リン03/08/06 00:12ID:3vmypFOw
http://homepage.mac.com/miku24/
0850名前は開発中のものです。03/08/06 01:11ID:LlpTh4OI
★おまんこナビ登場!!★日本の美しきオマンコ★
http://endou.kir.jp/marimo/link.html
0851名前は開発中のものです。03/08/06 01:15ID:y/tU1lWc
今日はこれ!
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/
0852山崎 渉03/08/15 08:09ID:KFL+te0G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0853名前は開発中のものです。03/09/06 01:35ID:BlaNY1WM
jax IBMのクラスファイル最適化ツール
とやらをダウソロードしたのですが、
の使い方がわかりません。
教えてくださいお願いします。

http://www.alphaworks.ibm.com/formula/jax
0854名前は開発中のものです。03/09/06 08:12ID:tk/Cm0hp
>>853
そのObfuscatorはライセンス的にもう使えなくなってるハズ。
DoJaへの適用もむりぽ。
0855名前は開発中のものです。03/09/07 00:19ID:0qaWbLuw
>>836
そうだったんですか。(´・ω・`)ショボーン
回答ありがとうございます。
jax以上にjarサイズを削減できるものがあればよいのですが。
0856名前は開発中のものです。03/09/07 10:51ID:FUt5t16p
フリーソフトなら、

Java Blender
http://web.yl.is.s.u-tokyo.ac.jp/amo/JavaBlender/
jarg
http://jarg.sourceforge.net/

あたりを使うよろし。一時期有名だったRetroGuardはDoJa 2.0以降には使えない。
0857名無し募集中。。。03/10/03 14:10ID:diK7uiKP
職人募集中。。。
【505】 風来のシレソを作るスレPart3 【iアプリ】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/phs/1062260107/
0858名前は開発中のものです。03/10/03 15:10ID:EI0vJ7ZK
>>857
もうあきらめろ。失敗プロジェクトの見本のようなもの。
0859名前は開発中のものです。03/10/26 18:24ID:jxrWir7X
>>858
まともな開発者なら2日くらいできそうなところを、
3ヶ月もかけてやってるんだもんなぁ…

このペースだったら、
まともな開発者が3ヶ月かけて作るレベルを達成するのに、
5年くらいは余裕でかかってしまう。
0860名前は開発中のものです。03/11/03 02:22ID:Aq6CA8U5
質問です。
今日初めて使ってみた初心者なのですが、
画像を表示するプログラムを作り、いざ携帯にダウンロードする時に
「ダウンロードが中断されました」と出てしまいます。
そのプログラムのソースから画像を表示するプログラムの行のみを削除して
再び携帯にダウンロードすると、ちゃんと出来ます。
KToolbarでは画像の表示プログラムは正常に実行できるのでプログラム事態は間違って無いと思います。
リソースファイルはjarの中に追加されるんですよね?
それともネット上にアップするときにはjarとjam以外の物もUPする必要があるのでしょうか?
携帯は503iSです。分かりにくい文章ですいません。解決法分かりませんか?
0861名前は開発中のものです。03/11/03 19:07ID:/KZuScWP
>860

ちゃんとサイズとバイト数両方とも容量内に収まってる?
503i系は10Kバイト制限だけど。


ついでに自分も質問。HPでフリーの作品発表してあったら
なんか有限会社からいきなり「iアプリゲーム作ってくれませんか?」って
メールが来たんだけどこういうのって、普通、1作品¥幾らぐらいが相場でしょうかね?

作るものは既存のよくあるトランプとか15パズルとかオセロ、落ちゲー、ボードゲームで
なんでもいいから作って、って感じだった。

どっちにしろ仕事が忙しいから断るつもりだけど。
0862名前は開発中のものです。03/11/03 19:08ID:xp7AsC5j
クライアントサーバ通信でのサーバの負荷テストをしたいんですけど、
よかったら協力してもらえませんか。
一人じゃどうしようもなくて(つд`)

http://www9.ocn.ne.jp/~bsf/i/
0863名前は開発中のものです。03/11/03 19:23ID:K40R4i3a
>>861
ウチも来たよ・・・たぶん同じのだ。鬱。
0864名前は開発中のものです。03/11/03 21:39ID:SwL/cm1O
うわ、なんじゃそら?
あやしいー!
0865名前は開発中のものです。03/11/03 23:25ID:vZt4z1xu
>861
ここの900前後にそういう話題でていたよ。知っているかもしれないけど参考までに
iアプリ総合スレ part 8
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/phs/1061101900/
0866名前は開発中のものです。03/11/04 10:26ID:qA331D9K
>865

サンクス。なるほど、つまりあれだ。可能性のありそうなヤツ全部に送って
その中で一番安くて速いやつ、つまり世間知らずでぼったくれるヤツを探してると。

丁寧に断りの返事を出そうかと思ったがやめとこう。
0867名前は開発中のものです。03/11/05 01:30ID:Q+FWjGoL
>>861
うちにも来た。
同じ内容っぽい。
0868名前は開発中のものです。03/11/05 08:06ID:5LWwn+wC
ところかまわずばら撒いてやがんな
0869名前は開発中のものです。03/11/06 04:17ID:2zqHKqWp
>>861
うちも来たべ。

俺みたいなどうでもいい小物ツール数個しか公開してないヤツにまで来たから、
一体何人に出したのやら。会社の評判落ちることとか考えてないわな。
現にこんな話題になって。
しかも囲碁や将棋なんかは根本的に頼むとこ間違ってるような。俺も詳しくないけど。

お仕事自体は歓迎なんだけどね。フリープログラマの相場どおりの依頼ならさ。
0870名前は開発中のものです。03/11/07 01:52ID:DbB1+AbV
>>869
俺には来てないよー。なんか鬱だ。

アプリゲットに登録してないからかなぁ?
0871名前は開発中のものです。03/11/07 08:18ID:NPlt5cDq
>870
たぶん、そう。あの非常識さとめんどくさがりぐあいを考えると
アプリゲットかギガアプリあたりから一括が可能性高い。
087287003/11/09 01:37ID:bIBrd4gG
>>871
そうか。ギガアプリには登録してるんだけどアプリゲットには登録してないっす。
0873名前は開発中のものです。03/11/10 17:11ID:Ii/Mm/qR
ゲ○ムの○詰ってところから依頼がきたんだけど、これって他の人にも送ってるのかな。
この前のやつみたいなやつじゃないといいんだけど。
087486903/11/10 19:10ID:iSKMLrEq
あー、うちにも来ました(w
もうこいつら何も考えてやがらねえな。

> 貴殿の高品質なゲーム及びホームページ等を拝見させていただき、
> 是非「ゲームの缶詰」に貴殿の作成されたEZアプリを
> ご提供頂けないかと思いご連絡させて頂きました。

EZアプリなんか作ってねえよ。
0875名前は開発中のものです。03/11/10 23:20ID:jlMaTcI1
とりあえず皆でメール晒すとか。
0876名前は開発中のものです。03/11/12 00:46ID:cJQRGzUd
**様

はじめまして。
有限会社フィフティーフォーの米倉と申します。
私どもは、愛知県にて携帯電話向け公式コンテンツの企画、提供、コンサルティングをおこなっております。

このたび、**様の制作されている**を拝見させていただき、ぜひ私どもに携帯アプリを制作、ご提供して頂けないかと考え、メールさせていただきました。
基本的には、パズル、テーブルゲーム系(下記リスト参照)のものをお願いします。
イメージデザイン等は弊社で行いますので、アプリをご提供頂き、その後弊社で画像差し替えができる状態でご提供頂きたいと考えております。
また、下記には19種類のゲームをリストしましたが、この中の一部でも構いません。
すべて、スタンドアロン型のアプリで結構です。通信対戦などは必要ございません。

リストを一度ご検討いただき、それぞれのアプリのおおよその開発費及び開発期間をお教え頂けますでしょうか?
また、その他**様のお得意とされている分野をお教え頂けますと幸いです。
あと、今回お願いしたいと考えているものが、auのez向けのアプリなのですが、それは可能でしょうか?

以上、なにとぞご検討よろしくお願いいたします。
=アプリリスト=====================
----以下略
0877名前は開発中のものです。03/11/12 01:19ID:hMCMntwG
会社名、一字くらい伏せといたほうがいいぞ。

検索されて逆恨みで全員にメールボムでもされたらたまらん。
087803/12/27 04:16ID:lLSK3Lbb
携帯アプリ板ってのができました。
http://news6.2ch.net/appli/
0879名前は開発中のものです。04/01/17 18:55ID:DXxIRXU9
http://news6.2ch.net/test/read.cgi/appli/1072517921/
ポケットムームー作ってます。 ご参加ください。 
0880名前は開発中のものです。04/01/21 16:50ID:BODtSELp
当たり判定が出来ませぬ(泣
iアプリでシューティングゲーム作ってるのですが、
自キャラが24*24で敵が12*12の場合、
どういうルーチンになるのでしょうか?

自キャラ、x,y
敵キャラ、ex、ey
の変数です。
0881名前は開発中のものです。04/01/21 18:09ID:bbB/5jBI
>>880
(ex, ey)〜(ex + 12, ey + 12)の間に(x,y)が存在してればヒットなんだから簡単だろ
0882名前は開発中のものです。04/01/21 18:30ID:t/y6SlWq
>>881
言ってる割には単純に間違ってる
088388104/01/21 18:51ID:bbB/5jBI
>>882
誰も答えそのものなんか書いたつもりないけど・・・
ヒントとしては十分すぎるだろ?
0884名前は開発中のものです。04/01/21 18:59ID:Bwdxi7H0
>>883
言い訳してるようにしか見えん。
サクッと正しい答えを書けば名誉挽回できるぞ。
0885名前は開発中のものです。04/01/21 19:43ID:pqsCf9ff
つーかコピペできないの? こんなコードくらい
0886名前は開発中のものです。04/01/21 21:23ID:U7kL+DAp
ゲームボーイ初期型の『Nintendo』の文字が降りてきた時に鳴る
『チャリ〜ン♪』って音のファイルをmld形式でどなたか作って頂けませんか?
今作っているアプリに欠かせないので宜しくお願いします。
0887名前は開発中のものです。04/01/22 02:48ID:Pl3eXI+a
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/560
0888名前は開発中のものです。04/01/22 06:48ID:jvpfS0HN
>>885
つーか、自力で解決してくれよ
この程度のことがいくら考えてもわからないなら、どう考えてもゲーム作るのなんて無理だろ

ヒントだけな 「引き算して比較する」
0889名前は開発中のものです。04/01/22 07:24ID:iambDbA6
引き算なんかしねーよバカw
0890名前は開発中のものです。04/01/22 07:33ID:y6tW+9gM
しないの?オレは引き算でしてから比較するコードが思いついたけど・・・
是非教えて欲しいな
0891名前は開発中のものです。04/01/22 10:01ID:IXkZEzn+
引き算でする方法も、引き算なしでする方法もある。

0892名前は開発中のものです。04/01/22 10:40ID:ckERQD0C
で、>>880はできたのか?
0893名前は開発中のものです。04/01/22 11:16ID:bmpbzkyn
>>890
確かに条件があるな。
rectがwidthなのかrightなのか、とか、
rectが反転した時でも正常に判定できるか、とか、
まぁ、あとキャラクタ原点の取り方とか。

俺はJavaでプロファイル取ったことないから正確な所はわからないけど、
C++でプロファイル取った時は、確かifによる判定の方が算出で出すより速い(asmチューニング済みだからかも)。

Javaだとコストを考えると算出より判定で出した方が良いのかもしれない。


ルールによるよね。汎用的にしたいなら算出した方がいい。
0894名前は開発中のものです。04/01/22 19:08ID:vqgnlGoh
ヒント

_._  _._ これを

__.__  . これにして判定する
0895名前は開発中のものです。04/01/22 19:18ID:jvpfS0HN
一番分かり易いやり方を書いただけなんだが…
>>893の言うとおり、ケースバイケースですな
0896名前は開発中のものです。04/01/22 19:24ID:cutdAgu4
ウダウダ言ってないでとっとと4行のif文書けよ。
実はできないんだろ。
0897名前は開発中のものです。04/01/22 20:00ID:jvpfS0HN
>>896
> ウダウダ言ってないでとっとと4行のif文書けよ。
> 実はできないんだろ。

ウン。実はそうなんだヽ(´ー`)ノ
じゃ、サヨナラ〜 (^^)/
0898名前は開発中のものです。04/01/22 21:23ID:sEG1ecAb
wings of furyってゲーム知ってる人いる?
消防のころ滅茶苦茶はまったんだけど
つくってみようかな。
0899名前は開発中のものです。04/01/23 01:00ID:syhxSo9I
爆裂カブトムシみたいなのつくってみようかな
0900名前は開発中のものです。04/01/24 19:48ID:kkSkUJZP
さりげなく900
0901名前は開発中のものです。04/02/03 23:39ID:0SQscfGo
ふっか
0902名前は開発中のものです。04/02/12 16:17ID:bBX/ZyNi
つー
0903名前は開発中のものです。04/02/12 21:25ID:3jEL9nSP
すりー
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。