iアプリでゲーム
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0001利用者側
01/11/06 19:30ID:???0631名前は開発中のものです。
02/09/25 15:59ID:???http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/event/0,,10746,00.html
>「504iSは年内、505iは来年春」というスケジュールであるとのこと。
それぞれでまた各社各様の仕様でしょうから、アプリ製作者は今まで以上に
多彩なハードウェアに向けたアプリのチューニングが楽しめますね…。
というか、iAppli実行環境の性能(速度、容量など)が十分に高くなってくれば、
そして、それらの機種が主力になれば(初期の機種を無視できるようになれば)、
リソース制限関連のチューニングに関しては、省ける様になるんでしょうけど。
機種間の個性差も小さくなってくるんでしょうね。
0632エアリエル
02/09/25 18:23ID:???そのたうり!まともなモノ作ってても面白くないので、
これからもゆっくりとのんびり大急ぎで早く
ちったぁ〜マシなモン作っていきます。
>>631
年内…。そうですか…。情報ありがとうございます。
個人的には、iSとしての拡張機能は各社バラバラでいいから
少なくとも504iのオプションAPIは基本APIに格上げしてもらいたい。
0633haruka
02/09/25 22:57ID:???の予感。。笑
0634名前は開発中のものです。
02/09/27 20:50ID:???http://www.zdnet.co.jp/mobile/0209/26/n_game.html
> 現在のところまだ動作速度が遅く、“アクションゲームが快適に楽しめる”
>ほどではないが、携帯のJavaでGameBoyソフトが動作することを示した意義は
>大きい。審査員からも驚愕の声が聞かれた。
サイズが20kとかって書いてあるよね
すごいよね
0636名前は開発中のものです。
02/09/30 18:30ID:???0637名前は開発中のものです。
02/10/01 11:06ID:???今ビジネスとして動いても版権とかの関係上辛いだろうけど
あと1,2年で化け物に成長する悪寒。
このスレの1/9ぐらいのサイズだから、おれらは9倍無駄なことをしてきたと(違)
0638名前は開発中のものです。
02/10/01 14:12ID:???http://ne.nikkeibp.co.jp/DSP/2002/09/1000014782.html
> 今回の製品にはMPEG-4処理の専用回路(ハードウエア・アクセラレータ)
>を搭載した。MPEG-4処理の大半をミドルウエアで対応していた従来の
>「SH-Mobile」シリーズに比較し,CPU負荷を1/5に軽減したという。
>これにより,MPEG-4の処理性能を2倍以上に向上させた。また,SXGAサイズの
>カメラを直接接続できるインタフェースを内蔵した。高精細カメラの大容量
>画像データを高速に取り込むことができるという。
:
> 動画・音声を同時記録するフォーマット「MP4」に対応した動画記録
>ミドルウエアを用意した。アプリケーションからこのミドルウエアを
>呼び出すだけで,動画と音声をMP4ファイル・フォーマットのデータとして
>保存,および動画と音声の同期再生が可能。ビデオ・メール機能を容易に
>開発できるとする。
アプリケーション・プロセサにビデオ・メール向けの機能拡張。
つまらないiアプリに金払うくらいなら、動画・静止画で遊んだ方が楽しい?
一方でiAppliのAPIにカメラ制御関連が追加される事になるんでしょうけど、
とりあえずは画像加工系のiアプリが無数に製作される事になりそうな…。
手軽に画像で遊べて、そのアプリを使うことで画像のやりとりが何倍も
楽しくなって、画像受信側にも同iアプリをインストールすると更に何倍も
楽しくなる!みたいなアプリを作れたら、伝染病的にヒットするかも。
...その為には対応端末が普及しなくちゃだめか。
画像受信だけなら従来の端末でも可能、に作れるし、工夫次第かな。
iアプリでゲーム。いや別にゲームに拘らなくても…いやそれじゃ板違い…
0639名前は開発中のものです。
02/10/02 12:50ID:???任天堂が許すかどうか冷静に考えてみろ。
0640名前は開発中のものです。
02/10/02 13:53ID:???iアプリは他と比較してコピーが難しい
(通信先サーバが限定できる)ので
iアプリの本体さえ流出させなければ意外と実現可能かも
0642名前は開発中のものです。
02/10/07 10:30ID:mhOfBqsS↑のページから「DoJa2.0 API向けiαppli Development Kit」の
Downloadボタンを押しても、ダウンロードページに飛ばないんですけど…
漏れの環境だけですかヽ(`Д´)ノ
0643642
02/10/07 11:19ID:mhOfBqsSということでお騒がせスマソ
0645名前は開発中のものです。
02/10/08 07:43ID:???httpsはサーバ負荷が大きいそうですし…。
起動時に「読み込み中」って出てしばらくまたされるよね
(通信しているわけではない)
あれってなにやっているんだろう?
内部データの解凍でもしてるのかな??
0648名前は開発中のものです。
02/10/17 16:11ID:97q0oPlP読み込んでるんじゃないの?
0650名前は開発中のものです。
02/10/18 13:19ID:1JVfOlTVところで、そろそろ504isの季節ですがいかがお過ごしでしょうか。
0651あぼーん
NGNG0652あぼーん
NGNG0655Javaの勉強
02/10/25 21:12ID:???import java.io.*;
class test11
{
public static void main(string args[]) thorws IOExseption
{
System,out.pritln("数値をキーボードから入力してください。")
BufferedReader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str1 =br.readLine();
String str2 =br.readLine();
int num1 = Integer.parseInt(str1);
int num2 = Integer.parseInt(str2);
?????????????????????????????????
?????????????????????????????????
}
}
0656名前は開発中のものです。
02/10/26 11:07ID:???0657名前は開発中のものです。
02/10/29 11:51ID:???0658AIR-real
02/10/31 16:47ID:???エアリアル先生のサイトはどこですか?
エアリアル先生のサイトはどこですか?
0659YASUDA
02/10/31 18:14ID:???------------------------------
int x[] = new int[20];
int y[] = new int[20];
------------------------------
という風にデータ保持する方法と
------------------------------
class hoge{
int x;
int y;
}
hoge chara[] = new hoge[20];
------------------------------
とクラス化する場合
jarファイルのサイズは気にしないとして
・速度的には前者のが早いと思うのですが、体感できるくらい変わりますでしょうか?
・ヒープメモリ使用量は、やはりクラス使用のほうが多いでしょうか?
上記二点がそこまで差が無いのであれば
クラス化して後々拡張しやすいようにしたいんですが・・・
助言お願いしまふ
0660あぼーん
NGNG0661AK
02/10/31 20:00ID:???いくら携帯Javaでもその程度で速度差が出たりしないでしょう。
使用頻度がものすごく多いのであれば話は別ですが……。
KVMがどういうコードを読んでるのか覗いたことないですが、
アセンブラで考えたら処理に違いは無いので(まぁ呼び出し方で変わるかもしれませんが)、
気にするほどの問題ではありません。
ヒープメモリに関してもクラス・インスタンスを管理する分、余計に食うでしょうね。
ですがiアプリはユーザーのことを考えてjarは小さいに越した事はありません。
クラスを使ってjarのサイズを肥大させるくらいなら、
使わないでコーディングした方が良いです。
なんならクラス構造を展開する最適化ツールを作ればコーディング中は問題ないでしょう。
リリース時にソースを最適化すればよいわけですから。
0662YASUDA
02/10/31 21:00ID:???解答ありがとうございます。
体感そこまで変わらないのであれば、とりあえずクラス使って作って
最後に最適化するようにしてみます。
>なんならクラス構造を展開する最適化ツールを作ればコーディング中は問題ないでしょう。
そんなツールもあるんですか!
検索してみます。
#あぁ、機種毎の個性出すのはJAVA以外の部分でやってほしいなぁ
0663AK
02/10/31 21:23ID:???そんなツールありました?
あったら私も使いたいところです。
504オプションAPIの各機種間対応表みると、まったくもって使えない機能が多すぎ。
せめてSpriteくらい全機種対応して欲しい……。
0664YASUDA
02/10/31 23:11ID:???あ、「最適化ツールを作れば」か、あるもんかと勘違いして探してましたよ(´_`
検索では見つからなかったです。
英語サイトは探してませんが、、、存在してれば既に広まってそうですよね。
がくり
0665名前は開発中のものです。
02/11/01 00:31ID:oKSTpEbWまた、参考になったサイト・書籍を知りませんか。
経験値・レベル・クリアすると貰えるキーワードなどのデータを
鯖に送信、受信したデータをメールとして送信。
アプリ → 鯖 → 指定したアドレスへ
※メアドはユーザーが自分で登録
メールを鯖から送信するからsendmailを使うんですよね?
0666あぼーん
NGNG0667haruka
02/11/01 08:44ID:???実際には、それなりに速度差あります。
とはいえ、実際には配列アクセスとローカル変数のアクセスの間にも速度差があるので、
キャラクターの移動の場合、
int x = x[i], y = y[i]
x と y を使って計算
x[i] = x; y[i] = y;
みたいなコードになります。そうするとアクセス回数自体が少なくなるので、
>>659の前者後者ではあんまり差がでないです。
ヒープの量は、だいたい1オブジェクトでフィールドに必要な量を以外に16バイトくらい
使うような気がするんで、それが誤差の範囲かどうかは作るモノによると思います。
0669AK
02/11/01 09:44ID:???>配列アクセスとローカル変数のアクセスの間にも速度差
マジですか?!
JVMってそんな処理してんですか……遅いわけだ。
っていうか一体どういうメモリアクセスしてるんだ?
単体インスタンスの方が速いって本当ですか?
私は最後に変数を全て配列化してたので、それが本当ならものすごく遅くしてたということになりますな……。
>ヒープの量は、だいたい1オブジェクトでフィールドに必要な量を以外に16バイトくらい
まったくJAVAのintなどのインスタンスにも、クラスIDだかサイズなどをくっつけてでかくするのはやめて欲しいですね。
変数は4バイトまでにして欲しい。
>Sprite自体あんまり使い道のないAPIなので
そうですね。Graphics2が全部対応してくれればいいんですけど……。
拡大はできなくても仕方ないけど、反転などのラスタ系が使えないってどういうこと? って思います。
いっそのこと別にライブラリに付けなくてもいいから、
画像などの内部データにアクセスさせてくれれば自前でラスタ処理するんでその方がいいですけどねぇ。
画像処理あたりはアセンブリライクに組みたいですよね。
0670haruka
02/11/01 10:27ID:???配列は
NullPointerとか、ArrayIndexOutOfBoundsとかのチェックが入るので
どうしても遅くなっちゃうでしょ。
あと、intはインスタンスじゃないので、4バイトしか使わないです。
0671YASUDA
02/11/01 11:05ID:???その方法が速度的、ヒープ的にベストっぽいですね。
ただ、配列管理だと場合キャラクターのステータスが増えた場合管理が面倒くさそうですね
しかしActionゲームを作る上では避けて通れ無そうなのでその方法でがんばってみます。
ありがとうございます
0672AK
02/11/01 12:06ID:???いやぁ、今までずっと勘違いしてました。
私の頭の中のJVMと実際のJVMではだいぶ違ってたみたいです。
ちょっと調べてみたら確かに配列使うと遅いですね。
やり方によって体感するくらいの差が出るんじゃないですか?
>クラスIDだかサイズなどをくっつけてでかくするのはやめて
jarにする時、宣言一つで10数バイトほど余計に増えるので「なんだよ、intごとにlengthでもつけてんのか?」
と思ってましたが、よくよく考えればバイトコードのサイズアップは実際のメモリ配置とは関係ないですもんね。
それに調べたらlengthというフィールドがあるわけでもないようですし。
私は最終的にソースコード上の単体変数を配列に置換するツール作ってjarの容量減らしてました。
大体1kくらい軽くなるので、それでよしと思ってましたが、
まさか遅くなっていたなんてね……。
今までそんなバカなことやってないだろうと、調べずに無視してきましたが、
Javaのあまりのお節介加減に気を失いそうになりました……。
最近ハードいじりに疲れたんでJavaってましたが、
なんかもうJava愛も冷めたって感じです……。
やっぱ古巣へ帰ろう……。
0673あぼーん
NGNGどこにでも載っていると思うのだが・・・ 例えばここ。
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0104/27/ijava_14.html
>メールを鯖から送信するからsendmailを使うんですよね?
それでもいいし、phpとか使うならmailを使ってもいい
中身は同じだけどね
これこそ検索すればいっぱい出てくると思うよ
前にみたことがあったきがするけど忘れた
それなりにすごいアプリが置いてあったような、なかったような
0676YASUDA
02/11/02 01:14ID:???クラス版と配列変数版を作ってベンチマークしてみました
■測定方法
10x18ドットの画像を持つキャラクターを100体、移動&描画を100ループしてみたところ
■測定機種
N504i
■結果
配列:9900msec
クラス:10800msec
でした。
多少配列のほうが早いみたいですね、
ただ、今回使用したのは、x,yのみでしたので他の項目が増えれば増えるほど
差はひろがりそうな気もします
0677haruka
02/11/02 09:15ID:???ケースバイケースなんで、
「配列使うべきだ」ってのが一人歩きしないよう
注意して欲しいです。
つまり、>>659の例でいくと、
for (int i = 0; i < numOfCharacter; i++) {
x[i], y[i] を使って計算とか描画とか、
}
と、
for (int i = 0; i < numOfCharacter; i++) {
chara[i].x , chara[i].y を使って計算とか描画とか、
}
を比べると後者の方が遅い場合が殆どだと思います。
でも、
hoge h;
for (int i = 0; i < numOfCharacter; i++) {
h = chara[i];
h.x, h.y を使って計算とか描画とか、
}
ってやると、計算・描画のときに配列アクセスがなくなるため
これが一番速かったりするからです。
0678YASUDA
02/11/03 01:14ID:???!!!!!
気づきませんでした・・・
上のほうにも書かれてた通り
int x,y
for (int i = 0; i < numOfCharacter; i++) {
x=x[i];y=y[i];
x,yでを使って計算、描画
}
というのもありますね・・・
うむむ、どのような方法があるか知っておいて、
そのアプリに最適なものを選ぶのがいいですね・・・
0679名前は開発中のものです。
02/11/03 02:04ID:0Qa1VYNqhttp://homepage2.nifty.com/airriel/i/i.htm
だと思うが
かなりDQN臭いので注意されたし
間違ってもこんなのに金払わないように
0680あぼーん
NGNG0681エアリエル
02/11/03 13:13ID:???何度も語るようですが、作者の性格とゲーム内容は関係ないですよ。
お客様は購入したゲームが面白けりゃそれで良いわけですし…。
実際、、以前、試しに2ちゃんで叩かれまくったら、どう売上に影響するか
実験してみたけど、結果は何も変わらなかったし…(影響したら名前変えて新規にやるつもりでした)
残念ながら正確な数字はわかりませんが、ここでの影響範囲はせいぜい数十人程度ですね。
(まっその数十人にDQNというイメージを植え付けてしまったため、いつまでも
チクチク・クドクドと言われつづけなきゃいけなくなったのは痛いかも知れないけど…)
そうそう、、アプリ開発に関しては企業売りにシフトし始めてるから、
ひょっとしたら今貴方が面白いと思ってやってるアプリは…
0682あぼーん
NGNG0683名前は開発中のものです。
02/11/03 18:08ID:???0684名前は開発中
02/11/03 20:45ID:0Qa1VYNq正直、そーゆー事いう事自体が大人気ない気もします(^^;
作者の性格とゲーム内容が関係ないのはわかってますが、
それでも貴方のゲームがフリーのゲームより優れてるとは思えません
こう言うと「やってもいないくせに!」とか思われますでしょうが
実際にプレイしての感想です。
もすこしオリジナリティが欲しいと思います
あと、「携帯ゲームならでは」「俺にしか出来ないアイデア」みたいなのも欲しいです
>そうそう、、アプリ開発に関しては企業売りにシフトし始めてるから、
>ひょっとしたら今貴方が面白いと思ってやってるアプリは…
お、興味有り・・・
どんなの作ってるんですか?
0685あぼーん
NGNG0686エアリエル
02/11/03 23:54ID:???>もすこしオリジナリティが欲しいと思います
>あと、「携帯ゲームならでは」「俺にしか出来ないアイデア」みたいなのも欲しいです
>
参考意見ありがとうございます。
いまのところは携帯では出来そうもなかったゲームを再現する&JAVAの実験に主眼を置いてます。
再現するのも結構キツイんす、これがまた意外と…。なんたってまだまだJAVA初心者ですし…、
色々と自由に扱えるようになったらオリジナリティ溢れるモノを作りたいですね。
まぁ〜「ならでは」等はまだまだ先の事になりそうです。
>お、興味有り・・・どんなの作ってるんですか?
う〜ん、、いまはまだ…ちょっと言えないです。
結局コレも再現だし…、、、。
氏のサイトを見てデモをやってみたが、
技術的には結構すごいんじゃないかと・・・
叩くのは結構だが、お前らの作ったアプリも見せてみろと言いたい
0688名前は開発中のものです。
02/11/05 14:34ID:???0689名前は開発中のものです。
02/11/05 22:19ID:???漏れは作者の人格を気にしないタイプ。
ひろゆきがどんなに嫌な奴だろうと2ch見るのやめないし。
ただ、あんまり作者をDQN呼ばわりし続けると
今度は叫んでる香具師が粘着DQN呼ばわりされるから気をつけるべし。
嫌いな人間ならいちいちかまわず無視しとけ
0690名前は開発中のものです。
02/11/06 15:16ID:???0691名前は開発中のものです。
02/11/07 00:30ID:???サ
ク
ジ
エ
ン
カ
コ
ワルイ
0692名前は開発中のものです。
02/11/07 15:07ID:???俺と逆だな。
俺は作者の人柄も気にするタイプ。
自己防衛だけど。
DQNな作者が作ったプログラムって悪意のあるコードが混じってそう。
0693名前は開発中のものです。
02/11/07 17:57ID:???うむ。
まぁ、iアプリの場合、無駄に通信させてパケ死させたり
アドレス帳勝手に開いたり出来ないから、まだ安心できるけどね。
出来てたら、そら恐ろしいことに(w
0694名前は開発中のものです。
02/11/08 08:03ID:???作者の人格と無関係といっても、わざわざ作者は異常人格者で嫌われ者ですってラベルが貼ってある
商品が陳列されていたら、お前は買うのかよ
0695名前は開発中のものです。
02/11/08 11:26ID:???0696エアリエル
02/11/08 15:07ID:???、、、あ〜〜でも待てよ、、受刑者製作の豆(落花生)買った事あるしな〜、、、
ロシア産密漁品ですって謳われてたカニも買ったしな〜〜、、、、
う〜ん、、どうでしょ?(笑
0697ゴビウス
02/11/08 16:43ID:???対して面白くねぇし、本人やたら偉そうだし、なんか発言キモイし。
俺はいらねぇ
ま、奴の掲示板の寂れ具合見れば誰もやってなさそうだがw
>作者は異常人格者で嫌われ者ですって”ラベルが貼ってある”商品が陳列されていたら買わないよ。
ラベル = このスレ
0698名前は開発中のものです。
02/11/08 16:51ID:???0699名前は開発中のものです。
02/11/08 19:01ID:???ゲームの作者の人柄なんぞ関係ないだろ
人柄に関係なくおもしろいゲームはおもしろいだろうし
いい人が作ったらいいゲームができるのか??
お前らの作ったアプリを教えろよ
エアリエルを叩く資格があるのか、
オレとこのスレの住人とで判断してやるから
>>696
余計なこと書くなよ、荒れるから、、、
0700名前は開発中のものです。
02/11/08 22:24ID:???0701名前は開発中のものです。
02/11/09 09:56ID:???0702名前は開発中のものです。
02/11/09 10:31ID:???内容は関係ないかもしれんけど、>>692のことを考えると俺も使わない。(iアプリに限らず)
けどイチイチコテを叩いてまで言うことじゃないよな。
0703名前は開発中のものです。
02/11/09 10:40ID:???そうだそうだ!いい人だからいいゲームができるとは限らないだろ!!
でもDQNの作るゲームはDQNな罠
0705名前は開発中のものです。
02/11/09 14:56ID:???0706名前は開発中のものです。
02/11/09 15:43ID:???悪い人が作るから悪いゲームでもない
だけどな、
エアリアルのゲームは
エアリアルが言うほど
いいゲームとは思えない
エアリアルの人柄も
いいとは思えない
それだけのことだ。
0708名前は開発中のものです。
02/11/09 19:57ID:???自分の意見とあわない人たちを粘着と決め付けてしまうのはいけないなあ
エアリアル氏のゲームは勢いは感じられるものの、確かに自己満足の域を出てないね
漏れは公式作ってるけど、エアリアルのゲームは正直金とれるレベルじゃないと思う。
まあ世の中には金取れるレベルじゃない公式アプリは腐るほどあるがね
0709名前は開発中のものです。
02/11/09 22:39ID:???707はエアリアルではないと思うのだが。
明らかに厨な偽かと。
0710名前は開発中のものです。
02/11/09 23:44ID:???まともな事言ってれば別に叩かれることはない。
haruka氏が良い例。
0711名前は開発中のものです。
02/11/11 12:32ID:???申し訳ないが事が収束するまで
名無しさんに戻っていておくれ
0712名前は開発中のものです。
02/11/11 16:10ID:???おまえらPGなら技術で語れと。
0713名前は開発中のものです。
02/11/12 06:42ID:???if(you == PG) {
talk(技術)
}
}
0714名前は開発中のものです。
02/11/12 11:59ID:???IApplication.getCurrentApp().terminate();
}
0715名前は開発中のものです。
02/11/12 12:28ID:???粘着つまらん。
0716定期
02/11/13 12:13ID:???0717名前は開発中のものです。
02/11/13 15:32ID:???無視() ;
}
0718あぼーん
NGNG0719名前は開発中のものです。
02/11/14 07:42ID:???エアリアルの性格はどー見ても糞だし、ゲームも糞だが?
0720名前は開発中のものです。
02/11/14 09:13ID:???エアリアルも粘着も俺も皆クソってことで三方一両損。
0721名前は開発中のものです。
02/11/14 10:12ID:???エアリアル信者っているのか?
0722名前は開発中のものです。
02/11/14 19:44ID:???とんでもないクソゲーをつくったやつしか生き残らないんだよなあ
高城とか飯野とか
0723名前は開発中のものです。
02/11/15 00:22ID:???0724名前は開発中のものです。
02/11/15 01:50ID:???0725あぼーん
NGNG0726名前は開発中のものです。
02/11/15 11:15ID:kdiOGSNbミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 開 始 ,,, |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
0727あぼーん
NGNG0728名前は開発中のものです。
02/11/15 20:34ID:???.. :. ( ´∀`) ネンチャク、チュウボウハ シンデネ
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「開始なんだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【開始】
0729名前は開発中のものです。
02/11/15 21:27ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています