iアプリでゲーム
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0001利用者側
01/11/06 19:30ID:???005958
01/12/09 23:31ID:???マンセー! マンセー!
0060CoDoMo
01/12/10 08:26ID:fuVgiavvi-jadeでmldもmidも鳴ってるよ。
音色は変だけど。
0061遠藤雅伸 ★
01/12/10 23:38ID:???呼んだか?
ちなみに、遠藤はG-modeと組んで、Get!プチアプリにコンテン
ツを提供している。ここんとこだと、「ゴルフ」かな、あと「テトリス2」
も。テトリス2は間もなくクリスマスバージョンがリリース予定。
とりあえず、自分でプレイしてみろや!
0062CoDoMo
01/12/11 09:20ID:KmJBRWsLi-アプリの開発環境教えろ。
やぱり、エミュ使ってデバッグしてるのでしょうか。
有線でアプリのダウンロードは、できないのでしょうか。(パケ代もったいない)
0063名前は開発中のものです。
01/12/11 23:40ID:???ゴルフ組んでるの誰かと思ったら・・・。
世の中狭い・・・。
0064遠藤雅伸 ★
01/12/14 01:00ID:???エミュ使って作って、ダウンロードして実機で試してるよ。その環境
に変わりなし!
ただし、メニューリストでトップになるようなサイトにコンテンツを提
供しているとなると、パケ代の方は超割引で対処してくれる。ここが
プロとアマの違いかと思われ。
>>63
当然、遠藤がドット打ってるぞ(笑)
0067名前は開発中のものです。
01/12/14 22:26ID:???| 今日で辞めますが、後よろしく。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < おめーのデスマーチだろ、ゴルァ!!
( 企画 ) (TДT;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| iアプリ |\
 ̄ ======= \
0068名前は開発中のものです。
01/12/17 23:55ID:cNWWfp8Pアプリからのブラウザ立ち上げは相変わらず不可かなあ。
0069名前は開発中のものです。
01/12/18 04:23ID:???0070名前は開発中のものです。
01/12/18 06:25ID:???全部
0071iアプリ開発者
01/12/18 10:21ID:???0072遠藤雅伸 ★
01/12/18 11:22ID:???どれもこれも帯に短し襷に長しってことで、商品としてソフトを作る
となると、最大公約数的にせざるを得ないところが、「全部が足枷」
ってことだ。
0073名前は開発中のものです。
01/12/18 16:13ID:???0074名前は開発中のものです。
01/12/18 18:06ID:???なるほどー。
ありがd
0075名前は開発中のものです。
01/12/19 00:59ID:02PWNbd00076名前は開発中のものです。
01/12/19 01:15ID:???SO503i/iSのジョグもなかなか凶悪だけど。
0077名前は開発中のものです。
01/12/20 15:23ID:mgrFflgPauも有線ダメです。
なんとかして欲しいナリ。
0078mani
01/12/20 17:33ID:0qDhCYyf0079名前は開発中のものです。
01/12/20 23:27ID:???まだ救われるところはあるわよねー。
でも次の世代になったらまた勢力比変わるんだろな。
ケータイ何台も持てないアマチュアには辛いよ。
0080名前は開発中のものです。
01/12/21 04:24ID:???実験段階みたいなものだったと考えれば。
504は、いよいよ(速度的に)まともなアクションゲームが作れそう。
0081名前は開発中のものです。
01/12/21 15:00ID:K6FoePJV0082名前は開発中のものです。
01/12/21 20:20ID:D7QTkWdE前情報では速いと言われているようだけど
どうなることやら。
0083名前はコードネームのものです。
01/12/22 00:37ID:oGR2H96l0084名前は開発中のものです。
01/12/24 17:26ID:TT6cQF5s0085名前は開発中のものです。
01/12/27 02:30ID:/CPAECof音を複数出そうとすると使い物にならないPって・・・。
・・・コンパイルエラーをちょっと多めに出したらカーネルこけさせる開発環境って・・・。
DoCoMoってブランド戦略を誤っているよね。
デファクトスタンダード命ってのはそのうち足元掬われるぞ。(怨嗟)
0086なまえをいれてください
01/12/27 04:09ID:???指定できるけど、指定した場所から何バイトを読み込むようにするっていうことは
無理なの?
0087名前は開発中のものです。
01/12/27 05:00ID:2OXyzDMn0088名前は開発中のものです。
01/12/27 05:46ID:/Ld52eZdJ2SEでもImageは使い終わったらキッチリ捨てなあきまへんで。
ネイティブリソース食うクラスやからねえ。
0089名前は開発中のものです。
01/12/27 05:49ID:???まあ、MIDPもDoJaと大差ないし
あちき的には、ひとつ発言力の大きいゲームメーカーあたりに
口出してゲーム向きのAPI決めてやって欲しいのココロ。
0090なまえをいれてください
01/12/27 15:01ID:???例えばx座標とy座標が含まれた数字の羅列から0桁目から2桁目までが
x座標、3桁目から5桁目までがy座標、んで6桁目から8桁目までが次の
x座標という風に読み込みたいとすると、y座標を3桁目から読み込むよ
うに指定すると3桁目からその後ろ全部読み込んじゃうよね?
0091名前は開発中のものです。
01/12/27 17:30ID:???0092なまえをいれてください
01/12/27 17:47ID:???うん、その通りなんだけど、どう書けばいいの?>3バイト読む
スクラッチパッドの8バイト目から読み込むって命令は
aaa=Connector.openInputStream("scratchpad:///0;pos="+8);
だよね。どこで3桁分読めって指定してやればいいのか分かんないんだけど。
0093名前は開発中のものです。
01/12/27 18:11ID:D/SbEhmy0094名前は開発中のものです。
01/12/27 18:47ID:???0095なまえをいれてください
01/12/27 19:06ID:???0096名前は開発中のものです。
01/12/27 19:29ID:???0097なまえをいれてください
01/12/27 20:10ID:???サンクスでした。
0099名前は開発中のものです。
01/12/29 22:49ID:VdK04R/B例えば、ステージ音楽が流れていて、キャラがジャンプすると音が鳴るような感じで。
0100名前は開発中のものです。
01/12/29 23:40ID:tJ4MoVca機種依存しる!
Pだと苦労するぞぉ
で、その苦労は報われることが無い。
0101名前は開発中のものです。
01/12/30 00:26ID:D5AspSGW出会いを求める男性へ!!
http://chevy.sites.cc/
0102名前は開発中のものです。
01/12/30 04:04ID:lfTqtoMomusic = AudioPresenter.getAudioPresenter();
music.setSound(sound1);
jump = AudioPresenter.getAudioPresenter();
jump.setSound(sound2);
music.play();
jump.play();
ってやると先に流れてたほうが止まってしまって音が重ならないんだけど。
なにか間違ってます?
0103名無しさん
01/12/30 04:58ID:or9OTizR同時再生は大抵の機種で無理みたい。
参考書に載ってた。
0104ss
01/12/30 07:27ID:YCN5J+N9それコピペだよ。
続きはここ逝ってmi
http://www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/1456/
0105名前は開発中のものです。
01/12/30 10:11ID:aOkPExAz使ってみたら240バイトも減ったんで喜んでたら
Piで解凍できなかったよ・・・
0106名無しさん
01/12/31 02:25ID:cNZj1m5hやっぱ使えないんですか?
だれか教えてください。
0107名前は開発中のものです。
01/12/31 02:37ID:U5urZqSiていうか、要するにSunのCLDCのAPIなので
その辺をチェックするでござる。
0108名無しさん
01/12/31 03:11ID:ME+Y8EGtありがと。
0109名無しさん
02/01/03 02:16ID:I4cMs9Qn作ってます。
そこで疑問に思ったんですけど、この16色ってのはそのゲームで使う
全てのgif画像で共通の16色(同じパレットの)である必要性が
あるのかどうかを教えていただけませんか?
表示できたとして問題は無いのでしょうか?確か表示は出来たような…。
自分ではまだ試してないのですが…。
0110名前は開発中のものです。
02/01/03 02:23ID:???機種よってバラバラなので統一はもちろん、8色の方がいいかも。
0111名無しさん
02/01/03 02:31ID:I4cMs9Qn教えてくれてありがとうございます。
でもなぜ8色の方がいいのでしょうか?
0112名前は開発中のものです。
02/01/03 03:29ID:???0113名前は開発中のものです。
02/01/03 04:11ID:???0114名前は開発中のものです。
02/01/03 04:59ID:???パレットデータ持つだけで1Kbくらい食っちゃうんじゃない?
その1KBでもっと画像作るなりした方が現実的かと。
gifデータ統合して持つのなら16色以内が良いんでしょうけど。
0115名前は開発中のものです。
02/01/06 00:10ID:TsSfG11eそこんとこどうなの?
0116名前は開発中のものです。
02/01/06 00:15ID:RXS3Y8Q43−5年後でしょうね。
0117109
02/01/06 08:09ID:Q6IC+THqパレットは統一します。ありがとうございました。
ところで、携帯電話の小さい画面を有効に使うために、
ソフトキーラベルの部分を透明にしたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
手持ちの参考書に無いので教えて頂けないでしょうか。
お願いします。
0118名前は開発中のものです。
02/01/06 13:24ID:???0119名前は開発中のものです。
02/01/06 13:28ID:???「ワイヤーハング」とかいうの
http://www.220.jp/~d2ac/
0120はっぴーあけおめ
02/01/07 21:11ID:ejFgkT1Wパレットはバラバラでもいいです。JARの圧縮率少し悪くなりますが。
巷にはGIFファイルの統一ヘッダ(パレット部含む)と
各画像のラスタデータを分離して持っておくテクもあるけど、
再構築にべらぼうに時間がかかるので問題外なのであった。
>>115
またまたぁ。
私みたいな勝手アプリ人間は情報不足で戸惑うばかりでござるよ。
詳細知ってたらこっそりよろしく(笑)
>>117
たぶん無理です。
0121教えて厨房
02/01/07 21:17ID:???この機種でもスムーズに動くようなプログラム方法はありますか?
0122名前は開発中のものです。
02/01/07 22:02ID:???0123名前は開発中のものです。
02/01/07 22:05ID:???お願い
0124なまえをいれてください
02/01/08 22:37ID:???0125名前は開発中のものです。
02/01/11 15:39ID:???速度が気になるます
0126なまえをいれてください
02/01/12 13:26ID:???したい場合、どうやったらいいでしょうか?もし良ければ教えてください。
0127はっぴーあけおめ
02/01/12 13:30ID:???とか某所に反応してみる(w ま、モラトリアムな感じ。
今日は、GIFよりPNGのが圧縮率高いんだから、
いわゆる非圧縮GIFを作ったほうが
最終的なJARは小さくできるんじゃなかろうかとかふと思って
いろいろ試してるけどうまくいきません。(だめじゃん)
0128haruka
02/01/13 03:39ID:???JARの圧縮はファイルごとに独立しているので、
それぞれのファイルの間に相関があっても
圧縮率たかくならないと思うんですが…
>>121
全部canvasで作る。
描画系グラフィックAPIを呼ぶ回数をできるだけ減らす。
(自分の望む絵が、drawRectとか、drawPolyとかで
うまく描けないかどうか考える)
くらいかなあ。
0129はっぴーあけおめ
02/01/13 14:53ID:???そういやそうですね。
ファイル連結して扱うときとごっちゃになってました。
0130名前は開発中のものです。
02/01/14 03:12ID:KrBOgyo5やさしく説明しているところない?
0131君が元いたとこの人間
02/01/15 12:24ID:P9ioaxHW君って全く変わってないんだね・・・ふぅ・・・。
0132↑
02/01/15 13:53ID:dYeyERH7どこがいかんのかちゃんと説明してみろや
煽るだけだったら消えろや糞ヴォケが氏ね
0133名前は開発中のものです。
02/01/15 14:37ID:???キミ、プログラム板でも訊いてただろう。
マルチポストするやつには教えてあ〜げない。
0134名前は開発中のものです。
02/01/20 04:25ID:aJGtQz4vhttp://www.zdnet.co.jp/mobile/0201/18/n_aplix.html
0135名前は開発中のものです。
02/01/20 17:11ID:???一番確実かつ近道かと。
0136名無しさん
02/01/23 18:35ID:8H9tLnnp今一度、聞きたいんですけど、ソフトキーラベルを非表示にするにはどうすればいいのでしょうか。
可能なのでしょうか。
0137名前は開発中のものです。
02/01/23 18:53ID:???0138名前は開発中のものです。
02/01/24 06:38ID:???synchronized1つ取ったらいきなり動き出すし。
つーても一体どこでデッドロック発生しとんのか
Java黎明期から付き合ってきた俺をもってしてもさっぱりわかんねえ。
こんなん他の端末でも動く確証なんてゼロじゃん。
もういやだこの環境。素人にはお勧めできない。
0140名前は開発中のものです。
02/01/25 23:01ID:QYGpS2+jクラスファイル縮まらないのに業を煮やして昨日から取り組み始めました。
astore 5; aload 5 は dup; astore 5 にすると1バイト短いとか。
なんかoptimizer作りたくなったりして。
Kopiって初めて知った。
Jad、Jasmin、D-Javaあたり使ってたけど調べてみるよん。
0141
02/01/26 18:55ID:e2al5wdyJavaで直で書いてもあんまし違わない。
JavaをBasicに落としてるような感じ。
0142名前は開発中のものです。
02/01/26 19:11ID:EkOwLkPZ普通のアセンブリ言語よりも最適化の余地が少ないと思う。
プライム変数の割り当てとかチェックするくらいかな。
0からバイトコード書いたら何か面白いことできるのかも知れんけど。
スタック周りでどうにか。
0143
02/01/26 20:13ID:e2al5wdy0144
02/01/26 20:13ID:e2al5wdy0145名前は開発中のものです。
02/01/26 21:08ID:u0JQRTi60146名前は開発中のものです。
02/01/27 01:01ID:7GKgQv2k本当にちゃんと見たか?
thisのフィールドにアクセスするとどえらく命令数食うとか、
コンパイラはそのへんを全然最適化してくれないとか、わからなかったか?
逆アセの結果を見てjavaのコードを最適化する。最後の仕上げだけ
アセンブラ。それでも10KBに収まらなかったらマズー
>>144
オペランドスタックのことと思われ。
0147haruka
02/01/27 01:32ID:???マルチスレッドで動かすことを考えているせいで、
フィールドアクセスは、
同じ意味のまま最適化するのが難しいんじゃないかと思う。
0148名前は開発中のものです。
02/01/27 06:01ID:gLXR5H5gまあ、504iが出たら半分どうでもよくなるかもしれんけどねー。
適当にobfuscator通すくらいか。
0149148
02/01/27 06:07ID:???嗚呼、なんかもう感覚が麻痺してるよ。
0150名前は開発中のものです。
02/01/27 13:44ID:ZfOwvHwbわざわざ細かい事しないで作れるから楽そうだよ。でも俺Winじゃないし…
0151名前は開発中のものです。
02/01/27 16:50ID:???shi3z氏に聞くのが一番早いと思う。JVMのコード作成にあたっては
彼が深く関与しているし。
0152名前は開発中のものです。
02/01/28 04:06ID:VG2fN3prあの手のFlash系(身も蓋もないが)ツール、
今のiアプリの性能では使い物にならんと思ー。
ベンダにとってみれば、早いうちにツバつけとこうって感じなのかな。
2〜3世代性能上がらないと駄目かもね。
0153名前は開発中のものです。
02/01/28 04:19ID:VG2fN3prhttp://kpdus.tripod.com/jad.html
逆コンパイラとしては有名だけど、
-aオプションつけるとコメントでバイトコードも一緒に出力される。
0154名前は開発中のものです。
02/01/28 22:14ID:/tzdIZGO0155名前は開発中のものです。
02/01/29 22:30ID:w35BR9BBどうすれがいいの?
0156名前は開発中のものです。
02/01/29 22:55ID:3pyZhsB50157
02/01/29 23:02ID:AYQZp6YC0158
02/01/29 23:05ID:AYQZp6YC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています