iアプリでゲーム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001利用者側
01/11/06 19:30ID:???0544名前は開発中のものです。
02/07/01 19:55ID:gjasXGhAアドバイスありがとう。
0545通りすがり
02/07/03 19:18ID:???お礼を言われるほどアドバイスにはなってないよね。ごめんね。
ええと、入門書が無いと分からないことってどんな事なのかな。作り方がまったく
分からないって事?
0546名前は開発中のものです。
02/07/04 06:01ID:ZEJJ8iyM0547通りすがり
02/07/04 12:41ID:???作れるようになるから出来るといえば出来るんじゃないかな?
0548544(どしろうと)
02/07/04 23:03ID:fecojTdk普通にDOS窓からコンパイルかけて実行しているんでしょうか。
0549通りすがり
02/07/05 12:14ID:???Java 入れてからそれ入れてプロジェクト作ってボタンをポチっと押して
コンパイルって感じ。
0550544(どしろうと)
02/07/07 12:25ID:ih4n5XH.今日時間ができたから構築してみます。
0552名前は開発中のものです。
02/07/12 21:37ID:p0aBtjhUたぶんただのdrawImageのラッパーなんだろうなあ。
0553名前は開発中のものです。
02/07/13 22:38ID:FtiQq43siアプリで2chパチスロ作ってください。
0554名前は開発中のものです。
02/07/13 22:57ID:CNmboJjQ0555名前は開発中のものです。
02/07/14 06:24ID:LPvYgqxMttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/i/index_pc.html
ソースも公開中。
0556haruka
02/07/14 12:18ID:???でも逆にJ-PhoneみたいにdrawImageでできないことがSpriteで出来たりして、
それを使うために面倒な手順を踏まないといけなかったりすると、
それはそれでムカつきませんか?
スプライト用のハードウェアついてないのにSpriteとかクラス作っても意味ないんだけどなあ。
しかもハードウェアアクセラレーションしづらそうな仕様だし。
0557名前は開発中のものです。
02/07/16 22:43ID:???>>556
携帯 Java アプリ自体が数々の矛盾を孕んでるというか…
10k 20k の世界ならJavaじゃねーだろとか
トップシェアの DoCoMo が独自仕様とか
(逆にいえばトップシェアだから独自仕様なんだけど)
辛いね…。
0558エアリエル
02/07/17 01:02ID:an6slqtM>ム板のスレ落ちたね。
これの事ですか?
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1000723476/l50
ある日突然予告無しに移動するのはやめて欲しいな…。
0559名前は開発中のものです。
02/07/20 12:04ID:???0560名前は開発中のものです。
02/07/20 14:06ID:????
0561名前は開発中のものです。
02/07/20 23:05ID:???突然予告なしにでは無い。定期的だ。
0562名前は開発中のものです。
02/07/23 19:16ID:u6xOo65A0563名前は開発中のものです。
02/07/23 21:44ID:???3日毎にageなくても消えないみたいだね、よかったね。
0564非N504所有者
02/07/26 15:50ID:GDRhSPnA再生した場合にバイブしますか?してますか?
爆発音(1〜2秒)を再生してもバイブしてないそうなんですが…
0566名前は開発中のものです。
02/08/02 17:31ID:.KcQnGVIおれ「おばあちゃん!今!逝きたいっていった?!
おばあちゃん!ねえ!おばあちゃん!」
しこしこしこしこしこ ハアハアハアハア
0567名前は開発中のものです。
02/08/02 17:34ID:???0568名無しさん、君に決めた!
02/08/08 20:41ID:eJfnx2.g0569名前は開発中のものです。
02/08/08 23:11ID:???しかし、頻度を半分に落とすなんて、すばらしい進歩だね。
0570名無しさん、君に決めた!
02/08/09 00:34ID:t1qgXIXUアンタはそれしか言えないの?
0571名前は開発中のものです。
02/08/09 01:45ID:???オマエモナー
0572名前は開発中のものです。
02/08/09 12:15ID:???あのさぁ。何のネタも無いのに寒い書き込みでageるのって空しくない?
0573名前は開発中のものです。
02/08/09 17:45ID:sN99yC52>あのさぁ。何のネタも無いのに寒い書き込みでageるのって空しくない?
我慢しきれなかったんだね・・・よりはマシだと思うが?(笑
0574名前は開発中のものです。
02/08/09 18:05ID:???オープニング用アプリ制作には使える。
ゲームは作るのはダメだけど。
0575名前は開発中のものです。
02/08/09 18:30ID:???あんた、ageない方法を知らない人?
0577名前は開発中のものです。
02/08/10 08:24ID:???0579名前は開発中のものです。
02/08/12 21:55ID:???当方バター犬なら知っています。
0580573
02/08/13 21:22ID:/oakxeZbまっ「スパイシー犬」で出てくるかは不明だが。
0581名前は開発中のものです。
02/08/16 12:29ID:FziNSjVrちょっとサイバー?になったような音)が範囲外の音として鳴らせないのですが、
504でもやっぱり改善されて無いですか?
こういうちょっとした事ってリファレンスにもどこにも載って無いから、
非所有者としては困るんですよね〜〜。
0582名前は開発中のものです。
02/08/16 13:13ID:???メーカーサイドのサポートの充実も望まれるところですが。
機種間の非互換、仕様のグレーな部分、を明らかにし、
コンテンツ開発上の困難を排除する将来の方向性を明確化する為の、
複数メーカーの共同出資する団体、みたいなものがあっても良さそうな。
0583名前は開発中のものです。
02/08/17 02:55ID:jjSxwRIHMemoryImageSourceみたいな関数が用意されている機種って知ってますか?
auでもDocomoでもjphoneでもいいので、ピクセルいじる関数で
ファイアーエフェクトとか作って遊びたいのですが…
APIを観ると、docomoですと、SonyとNECの405シリーズに
PutPixselのAPIがあるのですが、これをさすがに画素数分行うというのは
処理的に見て重そうです…。
この機種でピクセルばりばり打てるぜ〜等、情報お待ちしております。
0584haruka
02/08/17 17:39ID:???ファイヤーのエフェクトとかやるときに現状一番実用的なのはP504i/SO504iの
Graphics2#setRenderMode だと思う。
ただしP504iはこれが有効になるメソッドが限られていてキツいんだよね。
0585583
02/08/18 12:39ID:???Graphics2#setRenderModeだと、srcとdstを加算、減算、乗算合成は
出来ると思うのですが、左右のピクセルを足し合わせたり、等は
出来るんでしょうか?(スポットライトとか、似非バンプなら作れそう)
マニュアル見ると、OP_REPL、OP_ADD、OP_SUBしか、operatorがないように
見うけられるのですが…
j-phoneの方がjavaが充実してると良く聞きますが、いじってる方、
そちらの方の状況も教えてくださると助かります。
ピクセルモーフとかして遊びたいんです(笑)
思いきり機種依存していいから俺にピクセル触らせろ〜
0586haruka
02/08/18 18:37ID:???memoryImageSourceは504にはありません。
P504iのputPixelは結構速いです。
そしてP504iでputPixel使って1桁以上処理能力が足りないようなら、
memoryImageSourceがあっても、やっぱりダメでしょう。
現時点でやるなら、
1. putPixel使って作る。
2. 非圧縮GIFをスクラッチパッドに書き出して、
それをgetImageする。RGB332の256色でよければ(笑)
どっちが速いかはやってみないとわからないですが。
0587名前は開発中のものです。
02/08/19 02:25ID:NxCYtANN情報どうもありがとうごうざいます。DoCoMoに関してはそんな感じですか…
自分なりにJ-PHONEのjava機能を調べてみたのですが、
setPatternでいけそうです、その他にもMIDPに対応してるので、その中の
BitMapクラスを使うなど、こちらの方が色々方法がありそうです。
javaにだけ関して言えば、DoCoMoよりもJ-PHONEのjavaの方がAPI群が充実
しているような感じがします。機種はJ-51シリーズのどれかかな、かなり絞れてきました。
あとはベンチマークなんかがとってあるサイトかどこかあればいいのですが…
503iでなくて、J-PHONEのベンチマークをまとめてるサイトとかってありますか?
0588haruka
02/08/19 19:39ID:???…まあ、がんばってください。
私はJ-PhoneのAPIをいまいちっぽく感じてるのと、
ダウンロードの手順が煩雑なのでDoCoMoの方が好きなんだよね。
setPatternは8x8の配列にしておかないといけないし、
256色だし、いろいろ嫌なところあるんじゃないかなあ。
setPixelの速度を手元のP504iで計測したんですが、
・128x128のループ内で配列の中身をsetPixel
→ 600msくらい
・128x128のループ内で配列の中身をローカル変数に代入するだけ
→ 200msくらい
です。参考までに。
0589名前は開発中のものです。
02/08/20 14:51ID:???http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/0,,10612,00.html
ギャルゲーだ
わーいわーい
0590名前は開発中のものです。
02/08/21 20:28ID:7lCrdW5u俺はNなんだけど…
0591名前は開発中のものです。
02/08/21 20:35ID:???0592名前は開発中のものです。
02/08/22 00:59ID:12WaQ4Xg0593名前は開発中のものです。
02/08/23 11:13ID:???http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/0,,10661,00.html
セガ、ソニックカフェにブロック崩しゲーム
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/0,,10658,00.html
宣伝わーい
0594名前は開発中のものです。
02/08/24 09:42ID:???0595名前は開発中のものです。
02/08/24 10:02ID:elyMmfETここのユーザーが少ないと誰が決めたんだ?
0596名前は開発中のものです。
02/08/24 10:33ID:???●504専用アプリを語るスレ2●
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/phs/1026275407/
ααα良きiアプリααα その2
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/phs/1026400839/
このスレあたりの活況を見て来い。
0597名前は開発中のものです。
02/08/24 16:52ID:???0598名前は開発中のものです。
02/08/24 17:17ID:???地球の人口が10億であると誰が決めたのでしょう?
この板に人が少ないことは決定の必要さえない単なる事実だと思いますよ。
0599名前は開発中のものです。
02/08/25 01:12ID:0BxERbFp0600名前は開発中のものです。
02/08/25 01:15ID:???0601名前は開発中のものです。
02/08/26 20:49ID:ap4dxY2e理由あってPNGファイルを2つのファイルに分割しなければならなくなりました。
ゲーム内で使う時に、再結合してPNGに戻して読みたいのですが、どうすればよいのでしょうか。
createImage(byte[])はPNGをサポートしてないように見えるのですが・・・
0602名前は開発中のものです。
02/08/26 20:56ID:???0603エアリエル
02/08/26 21:38ID:oR5sHSm7まずファイルをバイナリ分割。
そして、保存領域にデータの並びがきちんと連続するように書き込む。
後は普通に読込めば良い…はず。
0604名前は開発中のものです。
02/08/26 22:00ID:ap4dxY2ePNGファイル。ものによっては結合すると2K弱くらいあるのでメモリー内で処理したいのですが…。
createImage(byte[])が使えれば文句ないんですけどね…
0605エアリエル
02/08/27 00:20ID:LUq20Zwg保存領域を破棄!ではダメなの?
場合によっては2枚のまま、、という方法もなきにしもあらず。
0606名前は開発中のものです。
02/08/28 19:31ID:mn6+nxXB先日学び始めたのですが疑問が2つあります。
・視点をいくら引いても、モデルが小さく表示されない
・クラスやメソッドを見る限り、複数のモデルをいっきに描画する方法がない?
このままだと壁向こうのモデルが見えてしまいそうな…
モデルごとに自分でソートする…!?
Direct3Dは昔結構やっていたのですが、視点を引いても小さくならないのが謎です。
表示される大きさがsetScreenScaleだけに依存しているような…
どなたか分かるかた、教えていただけないでしょうか
0607名前は開発中のものです。
02/08/29 17:23ID:???http://www.mitsubishielectric.co.jp/service/d-style/d_spec/504i_java/z3d/z3dguide_f.html
とかいう
0608haruka
02/08/29 17:50ID:???多分マスコットエンジンの方の3Dを使ってると思うんだけど、
マスコットエンジンは透視変換をやらないので、
当然カメラを引いてもオブジェクトは小さくならないです。
…そんなの3Dじゃねえよ。。笑
0609名前は開発中のものです。
02/08/29 20:01ID:???やっぱり透視変換してなかったのね…。
どこにおいても、視線と平行な状態での描画しかされないからあやしんでましたけど…
0610名前は開発中のものです。
02/08/29 22:18ID:???0611名前は開発中のものです。
02/09/01 20:45ID:???ゲーハー板を馬鹿にするな!あの板のおかげで抜け毛が減ったぞ!
0612名前は開発中のものです。
02/09/01 21:21ID:2aakwfMt0613名前は開発中のものです。
02/09/03 03:45ID:???NTTドコモから落としてきたツールでコンパイルまでは成功する。エラーなし。
で、実際起動させてみると↓の様な警告が出てできない。
java.lang.NullPointerException
Stack trace data not available
動作確認のとれたプログラムで試してるのでjavaの設定のせいだと思う。
何が足りないんですか?教えて下さい(´・ω・`)ショボーン
必要なら、現在インスト中のjava関係書きます
0614名前は開発中のものです。
02/09/03 09:07ID:???NullPointerException って、ポインタにアドレスが割り当てられてないわけで
0615名前は開発中のものです。
02/09/03 22:40ID:???しかし、自分の機種+1,2機種は対応させたいな・・
0616名前は開発中のものです。
02/09/14 17:36ID:l9cWOwC/0617名前は開発中のものです。
02/09/17 17:13ID:???0618エアリエル
02/09/17 23:31ID:5v18ABWzもしくはJAVAのSDK(JSEとか言ったっけ?)のバージョンが古いか新しすぎる。
↓によると1.3.1推奨だそうな
http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/java/tool_504i.html
0619名前は開発中のものです。
02/09/22 14:05ID:???0620名前は開発中のものです。
02/09/22 20:21ID:???0621名前は開発中のものです。
02/09/23 02:23ID:???0622名前は開発中のものです。
02/09/23 16:07ID:???0623名前は開発中のものです。
02/09/23 17:07ID:???0624名前は開発中のものです。
02/09/23 21:53ID:???0625名前は開発中のものです。
02/09/24 03:09ID:???0627エアリエル
02/09/24 21:55ID:???ソウダ!ワタシノショウタイハチキュウシンリャクニキタノッペラセイジンダ(ワラヒ
>>626
せっかく名前を書く欄があるのに固定で書けないというのは悲しいもんですな。
0628エアリエル
02/09/24 22:00ID:???やっぱりアプリの部分は504iと変わらないんですかね?
いや〜、、ちょっと期待してるんですけど。。。
0629名前は開発中のものです。
02/09/24 22:42ID:???アドバイス通り、名前欄埋めてみたよ。
0631名前は開発中のものです。
02/09/25 15:59ID:???http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/event/0,,10746,00.html
>「504iSは年内、505iは来年春」というスケジュールであるとのこと。
それぞれでまた各社各様の仕様でしょうから、アプリ製作者は今まで以上に
多彩なハードウェアに向けたアプリのチューニングが楽しめますね…。
というか、iAppli実行環境の性能(速度、容量など)が十分に高くなってくれば、
そして、それらの機種が主力になれば(初期の機種を無視できるようになれば)、
リソース制限関連のチューニングに関しては、省ける様になるんでしょうけど。
機種間の個性差も小さくなってくるんでしょうね。
0632エアリエル
02/09/25 18:23ID:???そのたうり!まともなモノ作ってても面白くないので、
これからもゆっくりとのんびり大急ぎで早く
ちったぁ〜マシなモン作っていきます。
>>631
年内…。そうですか…。情報ありがとうございます。
個人的には、iSとしての拡張機能は各社バラバラでいいから
少なくとも504iのオプションAPIは基本APIに格上げしてもらいたい。
0633haruka
02/09/25 22:57ID:???の予感。。笑
0634名前は開発中のものです。
02/09/27 20:50ID:???http://www.zdnet.co.jp/mobile/0209/26/n_game.html
> 現在のところまだ動作速度が遅く、“アクションゲームが快適に楽しめる”
>ほどではないが、携帯のJavaでGameBoyソフトが動作することを示した意義は
>大きい。審査員からも驚愕の声が聞かれた。
サイズが20kとかって書いてあるよね
すごいよね
0636名前は開発中のものです。
02/09/30 18:30ID:???0637名前は開発中のものです。
02/10/01 11:06ID:???今ビジネスとして動いても版権とかの関係上辛いだろうけど
あと1,2年で化け物に成長する悪寒。
このスレの1/9ぐらいのサイズだから、おれらは9倍無駄なことをしてきたと(違)
0638名前は開発中のものです。
02/10/01 14:12ID:???http://ne.nikkeibp.co.jp/DSP/2002/09/1000014782.html
> 今回の製品にはMPEG-4処理の専用回路(ハードウエア・アクセラレータ)
>を搭載した。MPEG-4処理の大半をミドルウエアで対応していた従来の
>「SH-Mobile」シリーズに比較し,CPU負荷を1/5に軽減したという。
>これにより,MPEG-4の処理性能を2倍以上に向上させた。また,SXGAサイズの
>カメラを直接接続できるインタフェースを内蔵した。高精細カメラの大容量
>画像データを高速に取り込むことができるという。
:
> 動画・音声を同時記録するフォーマット「MP4」に対応した動画記録
>ミドルウエアを用意した。アプリケーションからこのミドルウエアを
>呼び出すだけで,動画と音声をMP4ファイル・フォーマットのデータとして
>保存,および動画と音声の同期再生が可能。ビデオ・メール機能を容易に
>開発できるとする。
アプリケーション・プロセサにビデオ・メール向けの機能拡張。
つまらないiアプリに金払うくらいなら、動画・静止画で遊んだ方が楽しい?
一方でiAppliのAPIにカメラ制御関連が追加される事になるんでしょうけど、
とりあえずは画像加工系のiアプリが無数に製作される事になりそうな…。
手軽に画像で遊べて、そのアプリを使うことで画像のやりとりが何倍も
楽しくなって、画像受信側にも同iアプリをインストールすると更に何倍も
楽しくなる!みたいなアプリを作れたら、伝染病的にヒットするかも。
...その為には対応端末が普及しなくちゃだめか。
画像受信だけなら従来の端末でも可能、に作れるし、工夫次第かな。
iアプリでゲーム。いや別にゲームに拘らなくても…いやそれじゃ板違い…
0639名前は開発中のものです。
02/10/02 12:50ID:???任天堂が許すかどうか冷静に考えてみろ。
0640名前は開発中のものです。
02/10/02 13:53ID:???iアプリは他と比較してコピーが難しい
(通信先サーバが限定できる)ので
iアプリの本体さえ流出させなければ意外と実現可能かも
0642名前は開発中のものです。
02/10/07 10:30ID:mhOfBqsS↑のページから「DoJa2.0 API向けiαppli Development Kit」の
Downloadボタンを押しても、ダウンロードページに飛ばないんですけど…
漏れの環境だけですかヽ(`Д´)ノ
0643642
02/10/07 11:19ID:mhOfBqsSということでお騒がせスマソ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています