iアプリでゲーム
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0001利用者側
01/11/06 19:30ID:???0005愚痴
01/11/06 20:32ID:Etga/Ezrhttp://g-appli.net/files/530891.cgi?id=&pw=
思いっきり著作権侵害してるのに
チェックもされず(しかもトップで紹介されてるし・・・)ダウンロード数ランキングの上位かっさらっていくし。
なんかやる気なくすYO!
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 20:35ID:???0007愚痴
01/11/06 21:53ID:Wy/vrzewま、まだ初期のベーマガみたいな環境だからある程度は仕方ないか。
さっさとDoJaのスペックアップきぼ〜ん。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 22:11ID:fFTFE0IYちょうどそれおれもこの前ダウンロードしてやってみた。
ドラクエ3とFF3のキャラつかってあるよね〜
ゲーム自体はそこまでおもしろくないよ
0009愚痴
01/11/06 22:12ID:hhdnsDpQ0010遠藤雅伸 ★
01/11/07 00:04ID:???▽<とりあえず、足跡を残す!
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 00:06ID:???0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 10:40ID:???一般向けに開放して欲しい
0013iアプリ開発者
01/11/07 15:57ID:PCukQJKh手持ちのアプリで試してみたけど、動かなくなってしまうでし。
i-JADEで実行するとこんなエラーが出てくる。
> Exception in thread "main" java.lang.ClassFormatError: a (Code segment has wrong length)
結構縮まるみたいだし、ちょっと原因究明してみるべか。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 17:05ID:???0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:31ID:vsUCgRqQ逃げんなw
0016CoDoMo
01/11/21 13:11ID:twpaPfbMiアプリのゼビウスはまだできないのかい。
/*
iアプリ作ろうと思って、J-BuilderをDLしたんだが、
よく考えると、JAVAがわからん。
*/
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 00:54ID:KgCO+Xiqでも背景のあるゼビウスは再描画とかきついのかなあ
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 01:01ID:???iアプリは良く知らないけど、10KBしかないんかい!
画像データ等も含めて10KB?
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 01:08ID:b5kjmWXuiアプリを10Kbytesに収めるテクニック
http://www.atmarkit.co.jp/fmobile/rensai/doja07/doja07.html
0020
01/11/22 01:34ID:0+fAy3gb画像データはヒープに置ける。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 13:03ID:???そこには載ってないけど、出来た jar を1回解凍して、
圧縮率最大で zip 圧縮し直すと、さらに少し縮む。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 13:54ID:RRKIq6MN俺っちの使った範囲では、Java 2 SDKのjarが
一番圧縮率高いみたいなんだけど。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:18ID:???0024ドッターノ コエ
01/11/22 14:33ID:m95VN/Dqドット打ちとしては、グラフィカルに矩形座標の指定できる
ツールってないもんかねえ、とか思う。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:48ID:???てゆーか同じzip圧縮ソフトでも、ソフトによって圧縮率違うねん。
で、iアプリに向いた圧縮ツールはどれかって話なんだが。
0026名無しさん
01/11/22 15:11ID:???0027名前は開発中のものです。
01/11/23 04:16ID:1T6dcsif0028名前は開発中のものです。
01/11/23 06:45ID:hGGoCYzaドット&プログラムやってますけどー
ドラッグ&ドロップで指定した矩形の、始点座標と幅・高さを出力したいの?
出力形式はテキストいいの?
とか聞いてみる。
期待せずにこたえるべし。
>>26
わろた
0029名前は開発中のものです。
01/11/23 18:34ID:PiNzHbWQhttp://www.zdnet.co.jp/news/0111/22/e_java.html
大部分はどうでもいい記事なんだけど、
>Green氏によれば,ドコモは端末の
>「MIDP対応化を進めている最中」だという。
意外に素直やなドコモ。独自企画=DoJaのままで行くと思ってた。
0031ドッターノ コエ
01/11/23 21:19ID:AIY5hbirえっと、
容量節減&速度上げの為に単純なドット絵は、GIF画像じゃなく
プログラム側に矩形で描画してもらうことがあると思うんだけど、
それする時の座標指定がめんどい、つうことでして。
キャラにしろ背景にしろ、同色のドットが最小何矩形で構成されてて、
それぞれの矩形の幅高さ・相対の始点座標がどうなってるか一発で分かれば
いいなあ…という願望です。あくまで願望です…。
今はフォトショの選択範囲でチマチマ調べて書き出して、プログラマさんに
渡してるんですけどね。
0032名前は開発中のものです。
01/11/23 21:39ID:38C2as44画面仕様書を方眼紙に書こう。
0033名前は開発中のものです。
01/11/24 01:24ID:???0034ヒロ
01/11/28 23:06ID:???ちょっとやってみよーかな・・・と思い、ただいまJDKダウンロードちう。
プログラムなんて久々だ(^^;
詰まったらどなたかフォローよろぴく。
ところでこの板好きだなぁ〜。いつ出来たんだろ?
003516CoDoMo
01/12/04 15:57ID:F5ksanxt一応実機でも動作確認しました。
0036名前は開発中のものです。
01/12/04 17:36ID:???0037java勉強中
01/12/04 22:11ID:mVauin+Y0038名前は開発中のものです。
01/12/05 14:22ID:B52Llkhz> アプリケーションサイズとスクラッチパッドを足すと,
> J-フォンの仕様をも超えるサイズになるようだ。
てことは、504iのスクラッチパッドは70KB以上?
プログラム30KBにデータ70KB使えるとなると世界が変わりそうだ。
003938
01/12/05 14:27ID:???ま、流通費みたいなもんだけど、なかなか辛いね。
0040名前は開発中のものです。
01/12/05 14:31ID:???そんな大容量俺にはとても使いこなせませんが何か?
0041名前は開発中のものです。
01/12/05 22:01ID:???0042名前は開発中のものです。
01/12/06 00:47ID:S0/patNGまずそこ何とかしてクレー
>>37
Fの?
0043名前は開発中のものです。
01/12/06 01:02ID:???300bit/secぐらい
なんで?
0044名前は開発中のものです。
01/12/06 02:36ID:???あー、CPU速度のことなんだけどね・・
0045名前は開発中のものです。
01/12/06 04:59ID:Gdfvluziあの天才中祐司でもくそつまんねえソニックとカクカクしすぎのスペハリが限界っぽいぞ
所詮Javaという時点で駄目
ゼビウスなんて夢のまた夢だろ
0046名前は開発中のものです。
01/12/06 05:42ID:???描き換え処理とかが重過くて駄目だろねー。
あーゼビウスっていえば
遠藤雅伸氏が作ったiアプリって、出来どうなの?
やったひといる?
0047java勉強中
01/12/06 12:08ID:H8SnWqxWhttp://www.ss-es.com/i/index.html
のビーチバレー
0048名前は開発中のものです。
01/12/06 12:29ID:V8Bav+E7処理速度はいずれなんとかなるだろう。こんな話もあるし↓
http://www.atmarkit.co.jp/fpc/rensai/zunouhoudan011/env_java.html
問題は、今みたいに新機種ラッシュにユーザがちゃんとついて行く状態が
何年続くかだな。
とりあえず504iはシャア専用だからなんとかなりそうだが。
0049mani
01/12/08 00:16ID:EwI+4RxC↑にある旅客機テロゲームだ
0050名前は開発中のものです。
01/12/08 05:29ID:???0051pata
01/12/09 13:28ID:AF9OAiAI試しに「ギガアプリ」http://g-appli.net/にあがってるゲームをいくつか食わせてみたところ
8割方動きませんでした。
一例を挙げると
「MAZE OF DEMON」 何やらサーバーからデータを読み込んだ後、initエラー。
「Bowli」 終了時にOS(98se)ごとハングアップ
「パワーオブゴールド2」 com.nttdocomo.ui.UIExceptionエラー
などなど・・もちろん動くものは動くのですが、色々参考に見て回りたかったので
ちょっとガッカリでした。
i-jadeのエミュレート精度ってこんなもんなんでしょうか?
それとも漏れが悪いのか・・・
0052iアプリ開発者
01/12/09 13:48ID:Dx8JSP+Ni-JADEで動いても実機で動くとは限らない死(てゆーかまず動かん)、
逆も同じDEATH
なにはともあれ、スクラッチパッドのpos指定読みが失敗するバグ
直してくんないかなあ>ゼンテックたん
0053親切な人
01/12/09 14:12ID:???ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!
今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b18505597
ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
0054名前は開発中のものです。
01/12/09 14:50ID:???Docomoエミュレータの方ならもう少し動くかもよ。
もっともcom.nttdocomo.ui.UIExceptionはmldファイルを読みこもうとした場合に
出るのが殆どだと思うので、エミュ動作対策をしてない場合はまず動かないだろうね
エミュレータじゃmldファイルは再生できないから
0055pata
01/12/09 18:53ID:EDI3oCvH>そんなもんDEATH
>i-JADEで動いても実機で動くとは限らない死(てゆーかまず動かん)
ハァ、そうなんですか・・なんか嘘コード吐き出すコンパイラ並に嫌な環境で鬱死・・・
>>54
>Docomoエミュレータの方ならもう少し動くかもよ。
ありがとうございます。とりあえず動かしてみましたが、どっちもどっちと言うか・・・(;;)
うーん、最低限「ギガアプリ」にある奴は動くと思ったんだけどなぁ・・だってスクリーンショットあるし。
まぁ愚痴ってばかりでも何なので、気に入ったゲームをひとつ。
ばけつ http://g-appli.net/files/530715.cgi?id=&pw=
カワイイし、画面を広く見せる工夫が良いし、難易度設定も考えられているしで良い感じでした。
お試しあれ〜
0056名前は開発中のものです。
01/12/09 19:00ID:CXOsOChT7zipはどう?
0057名前は開発中のものです。
01/12/09 19:45ID:ynymRcDu0058名前は開発中のものです。
01/12/09 23:19ID:46pg+leTコレっすか。
http://www.7-zip.com/
試してみたら、作りかけの10KBギリギリのアプリに
55バイトも余裕ができたYO! thx!
005958
01/12/09 23:31ID:???マンセー! マンセー!
0060CoDoMo
01/12/10 08:26ID:fuVgiavvi-jadeでmldもmidも鳴ってるよ。
音色は変だけど。
0061遠藤雅伸 ★
01/12/10 23:38ID:???呼んだか?
ちなみに、遠藤はG-modeと組んで、Get!プチアプリにコンテン
ツを提供している。ここんとこだと、「ゴルフ」かな、あと「テトリス2」
も。テトリス2は間もなくクリスマスバージョンがリリース予定。
とりあえず、自分でプレイしてみろや!
0062CoDoMo
01/12/11 09:20ID:KmJBRWsLi-アプリの開発環境教えろ。
やぱり、エミュ使ってデバッグしてるのでしょうか。
有線でアプリのダウンロードは、できないのでしょうか。(パケ代もったいない)
0063名前は開発中のものです。
01/12/11 23:40ID:???ゴルフ組んでるの誰かと思ったら・・・。
世の中狭い・・・。
0064遠藤雅伸 ★
01/12/14 01:00ID:???エミュ使って作って、ダウンロードして実機で試してるよ。その環境
に変わりなし!
ただし、メニューリストでトップになるようなサイトにコンテンツを提
供しているとなると、パケ代の方は超割引で対処してくれる。ここが
プロとアマの違いかと思われ。
>>63
当然、遠藤がドット打ってるぞ(笑)
0067名前は開発中のものです。
01/12/14 22:26ID:???| 今日で辞めますが、後よろしく。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < おめーのデスマーチだろ、ゴルァ!!
( 企画 ) (TДT;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| iアプリ |\
 ̄ ======= \
0068名前は開発中のものです。
01/12/17 23:55ID:cNWWfp8Pアプリからのブラウザ立ち上げは相変わらず不可かなあ。
0069名前は開発中のものです。
01/12/18 04:23ID:???0070名前は開発中のものです。
01/12/18 06:25ID:???全部
0071iアプリ開発者
01/12/18 10:21ID:???0072遠藤雅伸 ★
01/12/18 11:22ID:???どれもこれも帯に短し襷に長しってことで、商品としてソフトを作る
となると、最大公約数的にせざるを得ないところが、「全部が足枷」
ってことだ。
0073名前は開発中のものです。
01/12/18 16:13ID:???0074名前は開発中のものです。
01/12/18 18:06ID:???なるほどー。
ありがd
0075名前は開発中のものです。
01/12/19 00:59ID:02PWNbd00076名前は開発中のものです。
01/12/19 01:15ID:???SO503i/iSのジョグもなかなか凶悪だけど。
0077名前は開発中のものです。
01/12/20 15:23ID:mgrFflgPauも有線ダメです。
なんとかして欲しいナリ。
0078mani
01/12/20 17:33ID:0qDhCYyf0079名前は開発中のものです。
01/12/20 23:27ID:???まだ救われるところはあるわよねー。
でも次の世代になったらまた勢力比変わるんだろな。
ケータイ何台も持てないアマチュアには辛いよ。
0080名前は開発中のものです。
01/12/21 04:24ID:???実験段階みたいなものだったと考えれば。
504は、いよいよ(速度的に)まともなアクションゲームが作れそう。
0081名前は開発中のものです。
01/12/21 15:00ID:K6FoePJV0082名前は開発中のものです。
01/12/21 20:20ID:D7QTkWdE前情報では速いと言われているようだけど
どうなることやら。
0083名前はコードネームのものです。
01/12/22 00:37ID:oGR2H96l0084名前は開発中のものです。
01/12/24 17:26ID:TT6cQF5s0085名前は開発中のものです。
01/12/27 02:30ID:/CPAECof音を複数出そうとすると使い物にならないPって・・・。
・・・コンパイルエラーをちょっと多めに出したらカーネルこけさせる開発環境って・・・。
DoCoMoってブランド戦略を誤っているよね。
デファクトスタンダード命ってのはそのうち足元掬われるぞ。(怨嗟)
0086なまえをいれてください
01/12/27 04:09ID:???指定できるけど、指定した場所から何バイトを読み込むようにするっていうことは
無理なの?
0087名前は開発中のものです。
01/12/27 05:00ID:2OXyzDMn0088名前は開発中のものです。
01/12/27 05:46ID:/Ld52eZdJ2SEでもImageは使い終わったらキッチリ捨てなあきまへんで。
ネイティブリソース食うクラスやからねえ。
0089名前は開発中のものです。
01/12/27 05:49ID:???まあ、MIDPもDoJaと大差ないし
あちき的には、ひとつ発言力の大きいゲームメーカーあたりに
口出してゲーム向きのAPI決めてやって欲しいのココロ。
0090なまえをいれてください
01/12/27 15:01ID:???例えばx座標とy座標が含まれた数字の羅列から0桁目から2桁目までが
x座標、3桁目から5桁目までがy座標、んで6桁目から8桁目までが次の
x座標という風に読み込みたいとすると、y座標を3桁目から読み込むよ
うに指定すると3桁目からその後ろ全部読み込んじゃうよね?
0091名前は開発中のものです。
01/12/27 17:30ID:???0092なまえをいれてください
01/12/27 17:47ID:???うん、その通りなんだけど、どう書けばいいの?>3バイト読む
スクラッチパッドの8バイト目から読み込むって命令は
aaa=Connector.openInputStream("scratchpad:///0;pos="+8);
だよね。どこで3桁分読めって指定してやればいいのか分かんないんだけど。
0093名前は開発中のものです。
01/12/27 18:11ID:D/SbEhmy0094名前は開発中のものです。
01/12/27 18:47ID:???0095なまえをいれてください
01/12/27 19:06ID:???0096名前は開発中のものです。
01/12/27 19:29ID:???0097なまえをいれてください
01/12/27 20:10ID:???サンクスでした。
0099名前は開発中のものです。
01/12/29 22:49ID:VdK04R/B例えば、ステージ音楽が流れていて、キャラがジャンプすると音が鳴るような感じで。
0100名前は開発中のものです。
01/12/29 23:40ID:tJ4MoVca機種依存しる!
Pだと苦労するぞぉ
で、その苦労は報われることが無い。
0101名前は開発中のものです。
01/12/30 00:26ID:D5AspSGW出会いを求める男性へ!!
http://chevy.sites.cc/
0102名前は開発中のものです。
01/12/30 04:04ID:lfTqtoMomusic = AudioPresenter.getAudioPresenter();
music.setSound(sound1);
jump = AudioPresenter.getAudioPresenter();
jump.setSound(sound2);
music.play();
jump.play();
ってやると先に流れてたほうが止まってしまって音が重ならないんだけど。
なにか間違ってます?
0103名無しさん
01/12/30 04:58ID:or9OTizR同時再生は大抵の機種で無理みたい。
参考書に載ってた。
0104ss
01/12/30 07:27ID:YCN5J+N9それコピペだよ。
続きはここ逝ってmi
http://www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/1456/
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