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iアプリでゲーム

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001利用者側01/11/06 19:30ID:???
単純ではまるってなゲームつくってほしいー。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:31ID:vsUCgRqQ
>>14
逃げんなw
0016CoDoMo01/11/21 13:11ID:twpaPfbM
>>10
iアプリのゼビウスはまだできないのかい。
/*
iアプリ作ろうと思って、J-BuilderをDLしたんだが、
よく考えると、JAVAがわからん。
*/
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 00:54ID:KgCO+Xiq
Nらんどの縦シュー、あれ良いよ。速度速いし。
でも背景のあるゼビウスは再描画とかきついのかなあ
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 01:01ID:???
>>3
iアプリは良く知らないけど、10KBしかないんかい!
画像データ等も含めて10KB?
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 01:08ID:b5kjmWXu
そだよん。こんな感じ↓で非常に涙ぐましい努力を重ねます。

iアプリを10Kbytesに収めるテクニック
http://www.atmarkit.co.jp/fmobile/rensai/doja07/doja07.html
0020 01/11/22 01:34ID:0+fAy3gb
>>18
画像データはヒープに置ける。
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 13:03ID:???
>>19
そこには載ってないけど、出来た jar を1回解凍して、
圧縮率最大で zip 圧縮し直すと、さらに少し縮む。
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 13:54ID:RRKIq6MN
jar圧縮何使ってる?
俺っちの使った範囲では、Java 2 SDKのjarが
一番圧縮率高いみたいなんだけど。
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 14:18ID:???
jar は zip なんで、普通に zip 圧縮できるツールを使えばよし。
0024ドッターノ コエ01/11/22 14:33ID:m95VN/Dq
このスレ、プログラマが多いのかな
ドット打ちとしては、グラフィカルに矩形座標の指定できる
ツールってないもんかねえ、とか思う。
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 14:48ID:???
>>23
てゆーか同じzip圧縮ソフトでも、ソフトによって圧縮率違うねん。
で、iアプリに向いた圧縮ツールはどれかって話なんだが。
0026名無しさん01/11/22 15:11ID:???
子供のとき「電話で遊ぶな」と怒られました。
0027名前は開発中のものです。01/11/23 04:16ID:1T6dcsif
アプリで圧縮は無駄無駄。
0028名前は開発中のものです。01/11/23 06:45ID:hGGoCYza
>>24
ドット&プログラムやってますけどー

ドラッグ&ドロップで指定した矩形の、始点座標と幅・高さを出力したいの?
出力形式はテキストいいの?

とか聞いてみる。
期待せずにこたえるべし。

>>26
わろた
0029名前は開発中のものです。01/11/23 18:34ID:PiNzHbWQ
ZDNN:日本で気勢を上げるJava陣営
http://www.zdnet.co.jp/news/0111/22/e_java.html
大部分はどうでもいい記事なんだけど、

>Green氏によれば,ドコモは端末の
>「MIDP対応化を進めている最中」だという。

意外に素直やなドコモ。独自企画=DoJaのままで行くと思ってた。
0030 01/11/23 18:46ID:???
 
0031ドッターノ コエ01/11/23 21:19ID:AIY5hbir
>>28
えっと、
容量節減&速度上げの為に単純なドット絵は、GIF画像じゃなく
プログラム側に矩形で描画してもらうことがあると思うんだけど、
それする時の座標指定がめんどい、つうことでして。
キャラにしろ背景にしろ、同色のドットが最小何矩形で構成されてて、
それぞれの矩形の幅高さ・相対の始点座標がどうなってるか一発で分かれば
いいなあ…という願望です。あくまで願望です…。
今はフォトショの選択範囲でチマチマ調べて書き出して、プログラマさんに
渡してるんですけどね。
0032名前は開発中のものです。01/11/23 21:39ID:38C2as44
>>31
画面仕様書を方眼紙に書こう。
0033名前は開発中のものです。01/11/24 01:24ID:???
www.af.wakwak.com/~velocette/source/nom243.lzh
0034ヒロ01/11/28 23:06ID:???
ここ、あまり流行ってないねー。
ちょっとやってみよーかな・・・と思い、ただいまJDKダウンロードちう。
プログラムなんて久々だ(^^;
詰まったらどなたかフォローよろぴく。

ところでこの板好きだなぁ〜。いつ出来たんだろ?
003516CoDoMo01/12/04 15:57ID:F5ksanxt
神経衰弱ゲーム製作中。
一応実機でも動作確認しました。
0036名前は開発中のものです。01/12/04 17:36ID:???
公式以外で今までこれは面白かったってiアプリある?
0037java勉強中01/12/04 22:11ID:mVauin+Y
ビーチバレーとか
0038名前は開発中のものです。01/12/05 14:22ID:B52Llkhz
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0112/04/n_java_2.html
> アプリケーションサイズとスクラッチパッドを足すと,
> J-フォンの仕様をも超えるサイズになるようだ。

てことは、504iのスクラッチパッドは70KB以上?
プログラム30KBにデータ70KB使えるとなると世界が変わりそうだ。
00393801/12/05 14:27ID:???
つーても100KBダウンロードさせるとパケット料金240円もかかるのか。
ま、流通費みたいなもんだけど、なかなか辛いね。
0040名前は開発中のものです。01/12/05 14:31ID:???
>>38
そんな大容量俺にはとても使いこなせませんが何か?
0041名前は開発中のものです。01/12/05 22:01ID:???
おいおい。
0042名前は開発中のものです。01/12/06 00:47ID:S0/patNG
100kb超になっても処理落ちは相変わらずになりそうな予感。
まずそこ何とかしてクレー

>>37
Fの?
0043名前は開発中のものです。01/12/06 01:02ID:???
スクラッチパッドの速度
300bit/secぐらい
なんで?
0044名前は開発中のものです。01/12/06 02:36ID:???
>>43
あー、CPU速度のことなんだけどね・・
0045名前は開発中のものです。01/12/06 04:59ID:Gdfvluzi
っていうか公式でおもしろいゲームって存在するのか?
あの天才中祐司でもくそつまんねえソニックとカクカクしすぎのスペハリが限界っぽいぞ
所詮Javaという時点で駄目
ゼビウスなんて夢のまた夢だろ
0046名前は開発中のものです。01/12/06 05:42ID:???
ゼビウスは背景がある時点で
描き換え処理とかが重過くて駄目だろねー。

あーゼビウスっていえば
遠藤雅伸氏が作ったiアプリって、出来どうなの?
やったひといる?
0047java勉強中01/12/06 12:08ID:H8SnWqxW
>>42
http://www.ss-es.com/i/index.html
のビーチバレー  
0048名前は開発中のものです。01/12/06 12:29ID:V8Bav+E7
ケータイのハードウェア的には右上がりだから
処理速度はいずれなんとかなるだろう。こんな話もあるし↓
http://www.atmarkit.co.jp/fpc/rensai/zunouhoudan011/env_java.html
問題は、今みたいに新機種ラッシュにユーザがちゃんとついて行く状態が
何年続くかだな。

とりあえず504iはシャア専用だからなんとかなりそうだが。
0049mani01/12/08 00:16ID:EwI+4RxC
http://r1.ugfree.to/~ugame/free.html
↑にある旅客機テロゲームだ
0050名前は開発中のものです。01/12/08 05:29ID:???
ゲームボーイ並になるのは10年後くらいか・・・。
0051pata01/12/09 13:28ID:AF9OAiAI
i-mode端末を持ってないけどiアプリが作ってみたくなったのでi-JADE(P503i)を落としてみました。
試しに「ギガアプリ」http://g-appli.net/にあがってるゲームをいくつか食わせてみたところ
8割方動きませんでした。
一例を挙げると
「MAZE OF DEMON」 何やらサーバーからデータを読み込んだ後、initエラー。
「Bowli」 終了時にOS(98se)ごとハングアップ
「パワーオブゴールド2」 com.nttdocomo.ui.UIExceptionエラー

などなど・・もちろん動くものは動くのですが、色々参考に見て回りたかったので
ちょっとガッカリでした。
i-jadeのエミュレート精度ってこんなもんなんでしょうか?
それとも漏れが悪いのか・・・
0052iアプリ開発者01/12/09 13:48ID:Dx8JSP+N
そんなもんDEATH
i-JADEで動いても実機で動くとは限らない死(てゆーかまず動かん)、
逆も同じDEATH

なにはともあれ、スクラッチパッドのpos指定読みが失敗するバグ
直してくんないかなあ>ゼンテックたん
0053親切な人01/12/09 14:12ID:???

ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!

今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b18505597

ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
0054名前は開発中のものです。01/12/09 14:50ID:???
>>51
Docomoエミュレータの方ならもう少し動くかもよ。

もっともcom.nttdocomo.ui.UIExceptionはmldファイルを読みこもうとした場合に
出るのが殆どだと思うので、エミュ動作対策をしてない場合はまず動かないだろうね
エミュレータじゃmldファイルは再生できないから
0055pata01/12/09 18:53ID:EDI3oCvH
>>52
>そんなもんDEATH
>i-JADEで動いても実機で動くとは限らない死(てゆーかまず動かん)

ハァ、そうなんですか・・なんか嘘コード吐き出すコンパイラ並に嫌な環境で鬱死・・・


>>54
>Docomoエミュレータの方ならもう少し動くかもよ。

ありがとうございます。とりあえず動かしてみましたが、どっちもどっちと言うか・・・(;;)


うーん、最低限「ギガアプリ」にある奴は動くと思ったんだけどなぁ・・だってスクリーンショットあるし。
まぁ愚痴ってばかりでも何なので、気に入ったゲームをひとつ。
ばけつ http://g-appli.net/files/530715.cgi?id=&pw=
カワイイし、画面を広く見せる工夫が良いし、難易度設定も考えられているしで良い感じでした。
お試しあれ〜
0056名前は開発中のものです。01/12/09 19:00ID:CXOsOChT
>>25
7zipはどう?
0057名前は開発中のものです。01/12/09 19:45ID:ynymRcDu
リトルソードがなかなか良く出来とるな。
0058名前は開発中のものです。01/12/09 23:19ID:46pg+leT
>>56
コレっすか。
http://www.7-zip.com/
試してみたら、作りかけの10KBギリギリのアプリに
55バイトも余裕ができたYO! thx!
00595801/12/09 23:31ID:???
うおおっ、-mxオプションつけたらさらに42バイトも縮まった!
マンセー! マンセー!
0060CoDoMo01/12/10 08:26ID:fuVgiavv
>>54
i-jadeでmldもmidも鳴ってるよ。
音色は変だけど。
0061遠藤雅伸 ★01/12/10 23:38ID:???
>>46
 呼んだか?
 ちなみに、遠藤はG-modeと組んで、Get!プチアプリにコンテン
ツを提供している。ここんとこだと、「ゴルフ」かな、あと「テトリス2」
も。テトリス2は間もなくクリスマスバージョンがリリース予定。

 とりあえず、自分でプレイしてみろや!
0062CoDoMo01/12/11 09:20ID:KmJBRWsL
>>遠藤雅伸 ★
i-アプリの開発環境教えろ。
やぱり、エミュ使ってデバッグしてるのでしょうか。
有線でアプリのダウンロードは、できないのでしょうか。(パケ代もったいない)
0063名前は開発中のものです。01/12/11 23:40ID:???
Σ(゚д゚lll)ガーン
ゴルフ組んでるの誰かと思ったら・・・。
世の中狭い・・・。
0064遠藤雅伸 ★01/12/14 01:00ID:???
>>62 CoDoMo
 エミュ使って作って、ダウンロードして実機で試してるよ。その環境
に変わりなし!
 ただし、メニューリストでトップになるようなサイトにコンテンツを提
供しているとなると、パケ代の方は超割引で対処してくれる。ここが
プロとアマの違いかと思われ。

>>63
 当然、遠藤がドット打ってるぞ(笑)
006501/12/14 02:33ID:???
>>62
公式アプリ作ってるとこは
有線ダウンロードしてると聞いたが。
0066遠藤雅伸 ★01/12/14 02:41ID:???
>>65
 iは有線ダウンロードできないのでは? Jは可
0067名前は開発中のものです。01/12/14 22:26ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 今日で辞めますが、後よろしく。

   ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・)  ∧ ∧ < おめーのデスマーチだろ、ゴルァ!!
 ( 企画 )  (TДT;)  \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| iアプリ |\
        ̄   =======  \
0068名前は開発中のものです。01/12/17 23:55ID:cNWWfp8P
そろそろ504i情報な〜い? こっそり教えてたも。
アプリからのブラウザ立ち上げは相変わらず不可かなあ。
0069名前は開発中のものです。01/12/18 04:23ID:???
アプリ開発で足枷となる機種ってありますか?
0070名前は開発中のものです。01/12/18 06:25ID:???
>>69
全部
0071iアプリ開発者01/12/18 10:21ID:???
うむ、全部である。
0072遠藤雅伸 ★01/12/18 11:22ID:???
>>69-71
 どれもこれも帯に短し襷に長しってことで、商品としてソフトを作る
となると、最大公約数的にせざるを得ないところが、「全部が足枷」
ってことだ。
0073名前は開発中のものです。01/12/18 16:13ID:???
ココは、Winアプリ開発スレッドではありません(w
0074名前は開発中のものです。01/12/18 18:06ID:???
>>70-72
なるほどー。
ありがd
0075名前は開発中のものです。01/12/19 00:59ID:02PWNbd0
具体的に言えないが、仕置き依頼したい機種が3つある・・・。
0076名前は開発中のものです。01/12/19 01:15ID:???
P503iとかF503iとかD503iとか?
SO503i/iSのジョグもなかなか凶悪だけど。
0077名前は開発中のものです。01/12/20 15:23ID:mgrFflgP
>>65
 auも有線ダメです。
 なんとかして欲しいナリ。
0078mani01/12/20 17:33ID:0qDhCYyf
少し前に貿易センタービルに突っ込むiアプリがあったぞ
0079名前は開発中のものです。01/12/20 23:27ID:???
とりあえずN503iとN503iS合わせたシェアが5割以上あるんで
まだ救われるところはあるわよねー。
でも次の世代になったらまた勢力比変わるんだろな。
ケータイ何台も持てないアマチュアには辛いよ。
0080名前は開発中のものです。01/12/21 04:24ID:???
まあ503は、ゲーム製作に関して言えば
実験段階みたいなものだったと考えれば。
504は、いよいよ(速度的に)まともなアクションゲームが作れそう。
0081名前は開発中のものです。01/12/21 15:00ID:K6FoePJV
そうなん? N503iより遅いN2001/2002とか見てるとカナーリ心配だ。
0082名前は開発中のものです。01/12/21 20:20ID:D7QTkWdE
確かに504、実機の動作見るまではなあ・・
前情報では速いと言われているようだけど
どうなることやら。
0083名前はコードネームのものです。01/12/22 00:37ID:oGR2H96l
漏れ的にはJxta-Protoclを実装したゲームを作ってほしい。
0084名前は開発中のものです。01/12/24 17:26ID:TT6cQF5s
>>82 その前情報きぼん
0085名前は開発中のものです。01/12/27 02:30ID:/CPAECof
imageを明示的に捨てねばならないSOってJAVAぢゃないじゃん。。。
音を複数出そうとすると使い物にならないPって・・・。
・・・コンパイルエラーをちょっと多めに出したらカーネルこけさせる開発環境って・・・。

DoCoMoってブランド戦略を誤っているよね。
デファクトスタンダード命ってのはそのうち足元掬われるぞ。(怨嗟)
0086なまえをいれてください01/12/27 04:09ID:???
スクラッチパッドのposオプションの所で、何バイト目にアクセスするかってのは
指定できるけど、指定した場所から何バイトを読み込むようにするっていうことは
無理なの?
0087名前は開発中のものです。01/12/27 05:00ID:2OXyzDMn
む? 読みたいバイト数だけ読み込めばいいんぢゃない?
0088名前は開発中のものです。01/12/27 05:46ID:/Ld52eZd
>>85
J2SEでもImageは使い終わったらキッチリ捨てなあきまへんで。
ネイティブリソース食うクラスやからねえ。
0089名前は開発中のものです。01/12/27 05:49ID:???
>デファクトスタンダード命ってのはそのうち足元掬われるぞ。(怨嗟)
まあ、MIDPもDoJaと大差ないし
あちき的には、ひとつ発言力の大きいゲームメーカーあたりに
口出してゲーム向きのAPI決めてやって欲しいのココロ。
0090なまえをいれてください 01/12/27 15:01ID:???
>>87
例えばx座標とy座標が含まれた数字の羅列から0桁目から2桁目までが
x座標、3桁目から5桁目までがy座標、んで6桁目から8桁目までが次の
x座標という風に読み込みたいとすると、y座標を3桁目から読み込むよ
うに指定すると3桁目からその後ろ全部読み込んじゃうよね?
0091名前は開発中のものです。01/12/27 17:30ID:???
3桁目から3バイト読めばいいじゃん。
0092なまえをいれてください01/12/27 17:47ID:???
>>91
うん、その通りなんだけど、どう書けばいいの?>3バイト読む
スクラッチパッドの8バイト目から読み込むって命令は
aaa=Connector.openInputStream("scratchpad:///0;pos="+8);
だよね。どこで3桁分読めって指定してやればいいのか分かんないんだけど。
0093名前は開発中のものです。01/12/27 18:11ID:D/SbEhmy
めそっどが用意されてんじゃん
0094名前は開発中のものです。01/12/27 18:47ID:???
普通にInputStream.read()を使うだけだと思うが……。
0095なまえをいれてください01/12/27 19:06ID:???
う、DataInputStream.read()では無理ですか?
0096名前は開発中のものです。01/12/27 19:29ID:???
どっちでも行けるやん。
0097なまえをいれてください01/12/27 20:10ID:???
と、とりあえずやってみます。
サンクスでした。
0098 01/12/28 22:36ID:???
ループ3回。
0099名前は開発中のものです。01/12/29 22:49ID:VdK04R/B
複数の音を同時に鳴らす事はできるの?
例えば、ステージ音楽が流れていて、キャラがジャンプすると音が鳴るような感じで。
0100名前は開発中のものです。01/12/29 23:40ID:tJ4MoVca
>>99
機種依存しる!
Pだと苦労するぞぉ
で、その苦労は報われることが無い。
0101名前は開発中のものです。01/12/30 00:26ID:D5AspSGW
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0102名前は開発中のものです。01/12/30 04:04ID:lfTqtoMo
AudioPresenter jump,music;

music = AudioPresenter.getAudioPresenter();
music.setSound(sound1);

jump = AudioPresenter.getAudioPresenter();
jump.setSound(sound2);

music.play();
jump.play();
ってやると先に流れてたほうが止まってしまって音が重ならないんだけど。
なにか間違ってます?
0103名無しさん01/12/30 04:58ID:or9OTizR
>102
同時再生は大抵の機種で無理みたい。
参考書に載ってた。
0104ss01/12/30 07:27ID:YCN5J+N9
>>32-34

それコピペだよ。
続きはここ逝ってmi

http://www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/1456/
0105名前は開発中のものです。01/12/30 10:11ID:aOkPExAz
>>58
使ってみたら240バイトも減ったんで喜んでたら
Piで解凍できなかったよ・・・
0106名無しさん01/12/31 02:25ID:cNZj1m5h
iアプリでMathクラスのpowメソッドって使えないっぽいけど、
やっぱ使えないんですか?
だれか教えてください。
0107名前は開発中のものです。01/12/31 02:37ID:U5urZqSi
Mathクラスはabsとmaxとminしか使えないでござるよ。
ていうか、要するにSunのCLDCのAPIなので
その辺をチェックするでござる。
0108名無しさん01/12/31 03:11ID:ME+Y8EGt
>107
ありがと。
0109名無しさん02/01/03 02:16ID:I4cMs9Qn
iアプリで使う画像は、やっぱ色数は少ない方が良いわけで、16色でパレットを
作ってます。

そこで疑問に思ったんですけど、この16色ってのはそのゲームで使う
全てのgif画像で共通の16色(同じパレットの)である必要性が
あるのかどうかを教えていただけませんか?

表示できたとして問題は無いのでしょうか?確か表示は出来たような…。
自分ではまだ試してないのですが…。
0110名前は開発中のものです。02/01/03 02:23ID:???
パレット分けしてもどうせ機種依存です。
機種よってバラバラなので統一はもちろん、8色の方がいいかも。
0111名無しさん02/01/03 02:31ID:I4cMs9Qn
>110
教えてくれてありがとうございます。
でもなぜ8色の方がいいのでしょうか?
0112名前は開発中のものです。02/01/03 03:29ID:???
8色しか出ない機種があるから。
0113名前は開発中のものです。02/01/03 04:11ID:???
あ、ごめん。間違いだった。>8色
0114名前は開発中のものです。02/01/03 04:59ID:???
>>109
パレットデータ持つだけで1Kbくらい食っちゃうんじゃない?
その1KBでもっと画像作るなりした方が現実的かと。
gifデータ統合して持つのなら16色以内が良いんでしょうけど。
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