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986コメント346KB

iアプリでゲーム

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0001利用者側01/11/06 19:30ID:???
単純ではまるってなゲームつくってほしいー。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 19:37ID:???
         ∧_∧ ♪
        ( ´_ゝ`)   自分で作れよ>>1
     / ̄ヽ/,― 、\ o   。。。
.:☆   | ||三∪●)三m三三Ε∃.  +
.:*    \_.へ--イ |     ゚ ゚ ゚ ♪.
+:..♪.:。゚*.:..  / / | |      .::.
 ☆。:.+::..   | .|  | |☆:.°+    ☆.. :
   。*.:☆゚x(_):。|_)*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ♪.:.
0003iアプリ開発者01/11/06 19:42ID:KGXuyf6p
せっかくだからムリヤリ制作話に移行。

ていうか、やっぱり10KBの壁がネックやね。
バイトコードの最適化にRetroGuardとJopt使ってるけどなんかいまいち。
IBMのJAXっつー超優秀なObfuscatorもあったけど
使用期限かかったまま放置モードになってて使えないし。

やはり勝負は504iからであろうか。
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 19:54ID:4ubnozih
>>3
JavaBlenderとかどう?
http://web.yl.is.s.u-tokyo.ac.jp/amo/JavaBlender/
0005愚痴01/11/06 20:32ID:Etga/Ezr
常々思うんですが、こういうアプリどうにかならんのでしょうか。
http://g-appli.net/files/530891.cgi?id=&pw=
思いっきり著作権侵害してるのに
チェックもされず(しかもトップで紹介されてるし・・・)ダウンロード数ランキングの上位かっさらっていくし。
なんかやる気なくすYO!
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 20:35ID:???
えにっ○すにチクるとか?会社が動かんとどうにもならんのでわ?
0007愚痴01/11/06 21:53ID:Wy/vrzew
そうなのよねえ。
ま、まだ初期のベーマガみたいな環境だからある程度は仕方ないか。
さっさとDoJaのスペックアップきぼ〜ん。
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 22:11ID:fFTFE0IY
>>5
ちょうどそれおれもこの前ダウンロードしてやってみた。
ドラクエ3とFF3のキャラつかってあるよね〜
ゲーム自体はそこまでおもしろくないよ
0009愚痴01/11/06 22:12ID:hhdnsDpQ
うむ。ただの作業ゲーでしたな。
0010遠藤雅伸 ★01/11/07 00:04ID:???
  彡
@-QQ
  ▽<とりあえず、足跡を残す!
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:06ID:???
本物のクリエイターが現れた。
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 10:40ID:???
はやくJ-PHONEのJAVAアプリの開発環境を
一般向けに開放して欲しい
0013iアプリ開発者01/11/07 15:57ID:PCukQJKh
>>4
手持ちのアプリで試してみたけど、動かなくなってしまうでし。
i-JADEで実行するとこんなエラーが出てくる。
> Exception in thread "main" java.lang.ClassFormatError: a (Code segment has wrong length)
結構縮まるみたいだし、ちょっと原因究明してみるべか。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 17:05ID:???
プレステ2でJAVAうごくのいつだったっけ?
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:31ID:vsUCgRqQ
>>14
逃げんなw
0016CoDoMo01/11/21 13:11ID:twpaPfbM
>>10
iアプリのゼビウスはまだできないのかい。
/*
iアプリ作ろうと思って、J-BuilderをDLしたんだが、
よく考えると、JAVAがわからん。
*/
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 00:54ID:KgCO+Xiq
Nらんどの縦シュー、あれ良いよ。速度速いし。
でも背景のあるゼビウスは再描画とかきついのかなあ
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 01:01ID:???
>>3
iアプリは良く知らないけど、10KBしかないんかい!
画像データ等も含めて10KB?
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 01:08ID:b5kjmWXu
そだよん。こんな感じ↓で非常に涙ぐましい努力を重ねます。

iアプリを10Kbytesに収めるテクニック
http://www.atmarkit.co.jp/fmobile/rensai/doja07/doja07.html
0020 01/11/22 01:34ID:0+fAy3gb
>>18
画像データはヒープに置ける。
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 13:03ID:???
>>19
そこには載ってないけど、出来た jar を1回解凍して、
圧縮率最大で zip 圧縮し直すと、さらに少し縮む。
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 13:54ID:RRKIq6MN
jar圧縮何使ってる?
俺っちの使った範囲では、Java 2 SDKのjarが
一番圧縮率高いみたいなんだけど。
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 14:18ID:???
jar は zip なんで、普通に zip 圧縮できるツールを使えばよし。
0024ドッターノ コエ01/11/22 14:33ID:m95VN/Dq
このスレ、プログラマが多いのかな
ドット打ちとしては、グラフィカルに矩形座標の指定できる
ツールってないもんかねえ、とか思う。
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 14:48ID:???
>>23
てゆーか同じzip圧縮ソフトでも、ソフトによって圧縮率違うねん。
で、iアプリに向いた圧縮ツールはどれかって話なんだが。
0026名無しさん01/11/22 15:11ID:???
子供のとき「電話で遊ぶな」と怒られました。
0027名前は開発中のものです。01/11/23 04:16ID:1T6dcsif
アプリで圧縮は無駄無駄。
0028名前は開発中のものです。01/11/23 06:45ID:hGGoCYza
>>24
ドット&プログラムやってますけどー

ドラッグ&ドロップで指定した矩形の、始点座標と幅・高さを出力したいの?
出力形式はテキストいいの?

とか聞いてみる。
期待せずにこたえるべし。

>>26
わろた
0029名前は開発中のものです。01/11/23 18:34ID:PiNzHbWQ
ZDNN:日本で気勢を上げるJava陣営
http://www.zdnet.co.jp/news/0111/22/e_java.html
大部分はどうでもいい記事なんだけど、

>Green氏によれば,ドコモは端末の
>「MIDP対応化を進めている最中」だという。

意外に素直やなドコモ。独自企画=DoJaのままで行くと思ってた。
0030 01/11/23 18:46ID:???
 
0031ドッターノ コエ01/11/23 21:19ID:AIY5hbir
>>28
えっと、
容量節減&速度上げの為に単純なドット絵は、GIF画像じゃなく
プログラム側に矩形で描画してもらうことがあると思うんだけど、
それする時の座標指定がめんどい、つうことでして。
キャラにしろ背景にしろ、同色のドットが最小何矩形で構成されてて、
それぞれの矩形の幅高さ・相対の始点座標がどうなってるか一発で分かれば
いいなあ…という願望です。あくまで願望です…。
今はフォトショの選択範囲でチマチマ調べて書き出して、プログラマさんに
渡してるんですけどね。
0032名前は開発中のものです。01/11/23 21:39ID:38C2as44
>>31
画面仕様書を方眼紙に書こう。
0033名前は開発中のものです。01/11/24 01:24ID:???
www.af.wakwak.com/~velocette/source/nom243.lzh
0034ヒロ01/11/28 23:06ID:???
ここ、あまり流行ってないねー。
ちょっとやってみよーかな・・・と思い、ただいまJDKダウンロードちう。
プログラムなんて久々だ(^^;
詰まったらどなたかフォローよろぴく。

ところでこの板好きだなぁ〜。いつ出来たんだろ?
003516CoDoMo01/12/04 15:57ID:F5ksanxt
神経衰弱ゲーム製作中。
一応実機でも動作確認しました。
0036名前は開発中のものです。01/12/04 17:36ID:???
公式以外で今までこれは面白かったってiアプリある?
0037java勉強中01/12/04 22:11ID:mVauin+Y
ビーチバレーとか
0038名前は開発中のものです。01/12/05 14:22ID:B52Llkhz
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0112/04/n_java_2.html
> アプリケーションサイズとスクラッチパッドを足すと,
> J-フォンの仕様をも超えるサイズになるようだ。

てことは、504iのスクラッチパッドは70KB以上?
プログラム30KBにデータ70KB使えるとなると世界が変わりそうだ。
00393801/12/05 14:27ID:???
つーても100KBダウンロードさせるとパケット料金240円もかかるのか。
ま、流通費みたいなもんだけど、なかなか辛いね。
0040名前は開発中のものです。01/12/05 14:31ID:???
>>38
そんな大容量俺にはとても使いこなせませんが何か?
0041名前は開発中のものです。01/12/05 22:01ID:???
おいおい。
0042名前は開発中のものです。01/12/06 00:47ID:S0/patNG
100kb超になっても処理落ちは相変わらずになりそうな予感。
まずそこ何とかしてクレー

>>37
Fの?
0043名前は開発中のものです。01/12/06 01:02ID:???
スクラッチパッドの速度
300bit/secぐらい
なんで?
0044名前は開発中のものです。01/12/06 02:36ID:???
>>43
あー、CPU速度のことなんだけどね・・
0045名前は開発中のものです。01/12/06 04:59ID:Gdfvluzi
っていうか公式でおもしろいゲームって存在するのか?
あの天才中祐司でもくそつまんねえソニックとカクカクしすぎのスペハリが限界っぽいぞ
所詮Javaという時点で駄目
ゼビウスなんて夢のまた夢だろ
0046名前は開発中のものです。01/12/06 05:42ID:???
ゼビウスは背景がある時点で
描き換え処理とかが重過くて駄目だろねー。

あーゼビウスっていえば
遠藤雅伸氏が作ったiアプリって、出来どうなの?
やったひといる?
0047java勉強中01/12/06 12:08ID:H8SnWqxW
>>42
http://www.ss-es.com/i/index.html
のビーチバレー  
0048名前は開発中のものです。01/12/06 12:29ID:V8Bav+E7
ケータイのハードウェア的には右上がりだから
処理速度はいずれなんとかなるだろう。こんな話もあるし↓
http://www.atmarkit.co.jp/fpc/rensai/zunouhoudan011/env_java.html
問題は、今みたいに新機種ラッシュにユーザがちゃんとついて行く状態が
何年続くかだな。

とりあえず504iはシャア専用だからなんとかなりそうだが。
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