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iアプリでゲーム

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0001利用者側01/11/06 19:30ID:???
単純ではまるってなゲームつくってほしいー。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 19:37ID:???
         ∧_∧ ♪
        ( ´_ゝ`)   自分で作れよ>>1
     / ̄ヽ/,― 、\ o   。。。
.:☆   | ||三∪●)三m三三Ε∃.  +
.:*    \_.へ--イ |     ゚ ゚ ゚ ♪.
+:..♪.:。゚*.:..  / / | |      .::.
 ☆。:.+::..   | .|  | |☆:.°+    ☆.. :
   。*.:☆゚x(_):。|_)*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ♪.:.
0003iアプリ開発者01/11/06 19:42ID:KGXuyf6p
せっかくだからムリヤリ制作話に移行。

ていうか、やっぱり10KBの壁がネックやね。
バイトコードの最適化にRetroGuardとJopt使ってるけどなんかいまいち。
IBMのJAXっつー超優秀なObfuscatorもあったけど
使用期限かかったまま放置モードになってて使えないし。

やはり勝負は504iからであろうか。
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 19:54ID:4ubnozih
>>3
JavaBlenderとかどう?
http://web.yl.is.s.u-tokyo.ac.jp/amo/JavaBlender/
0005愚痴01/11/06 20:32ID:Etga/Ezr
常々思うんですが、こういうアプリどうにかならんのでしょうか。
http://g-appli.net/files/530891.cgi?id=&pw=
思いっきり著作権侵害してるのに
チェックもされず(しかもトップで紹介されてるし・・・)ダウンロード数ランキングの上位かっさらっていくし。
なんかやる気なくすYO!
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 20:35ID:???
えにっ○すにチクるとか?会社が動かんとどうにもならんのでわ?
0007愚痴01/11/06 21:53ID:Wy/vrzew
そうなのよねえ。
ま、まだ初期のベーマガみたいな環境だからある程度は仕方ないか。
さっさとDoJaのスペックアップきぼ〜ん。
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 22:11ID:fFTFE0IY
>>5
ちょうどそれおれもこの前ダウンロードしてやってみた。
ドラクエ3とFF3のキャラつかってあるよね〜
ゲーム自体はそこまでおもしろくないよ
0009愚痴01/11/06 22:12ID:hhdnsDpQ
うむ。ただの作業ゲーでしたな。
0010遠藤雅伸 ★01/11/07 00:04ID:???
  彡
@-QQ
  ▽<とりあえず、足跡を残す!
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 00:06ID:???
本物のクリエイターが現れた。
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 10:40ID:???
はやくJ-PHONEのJAVAアプリの開発環境を
一般向けに開放して欲しい
0013iアプリ開発者01/11/07 15:57ID:PCukQJKh
>>4
手持ちのアプリで試してみたけど、動かなくなってしまうでし。
i-JADEで実行するとこんなエラーが出てくる。
> Exception in thread "main" java.lang.ClassFormatError: a (Code segment has wrong length)
結構縮まるみたいだし、ちょっと原因究明してみるべか。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 17:05ID:???
プレステ2でJAVAうごくのいつだったっけ?
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:31ID:vsUCgRqQ
>>14
逃げんなw
0016CoDoMo01/11/21 13:11ID:twpaPfbM
>>10
iアプリのゼビウスはまだできないのかい。
/*
iアプリ作ろうと思って、J-BuilderをDLしたんだが、
よく考えると、JAVAがわからん。
*/
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 00:54ID:KgCO+Xiq
Nらんどの縦シュー、あれ良いよ。速度速いし。
でも背景のあるゼビウスは再描画とかきついのかなあ
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 01:01ID:???
>>3
iアプリは良く知らないけど、10KBしかないんかい!
画像データ等も含めて10KB?
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 01:08ID:b5kjmWXu
そだよん。こんな感じ↓で非常に涙ぐましい努力を重ねます。

iアプリを10Kbytesに収めるテクニック
http://www.atmarkit.co.jp/fmobile/rensai/doja07/doja07.html
0020 01/11/22 01:34ID:0+fAy3gb
>>18
画像データはヒープに置ける。
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 13:03ID:???
>>19
そこには載ってないけど、出来た jar を1回解凍して、
圧縮率最大で zip 圧縮し直すと、さらに少し縮む。
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 13:54ID:RRKIq6MN
jar圧縮何使ってる?
俺っちの使った範囲では、Java 2 SDKのjarが
一番圧縮率高いみたいなんだけど。
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 14:18ID:???
jar は zip なんで、普通に zip 圧縮できるツールを使えばよし。
0024ドッターノ コエ01/11/22 14:33ID:m95VN/Dq
このスレ、プログラマが多いのかな
ドット打ちとしては、グラフィカルに矩形座標の指定できる
ツールってないもんかねえ、とか思う。
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 14:48ID:???
>>23
てゆーか同じzip圧縮ソフトでも、ソフトによって圧縮率違うねん。
で、iアプリに向いた圧縮ツールはどれかって話なんだが。
0026名無しさん01/11/22 15:11ID:???
子供のとき「電話で遊ぶな」と怒られました。
0027名前は開発中のものです。01/11/23 04:16ID:1T6dcsif
アプリで圧縮は無駄無駄。
0028名前は開発中のものです。01/11/23 06:45ID:hGGoCYza
>>24
ドット&プログラムやってますけどー

ドラッグ&ドロップで指定した矩形の、始点座標と幅・高さを出力したいの?
出力形式はテキストいいの?

とか聞いてみる。
期待せずにこたえるべし。

>>26
わろた
0029名前は開発中のものです。01/11/23 18:34ID:PiNzHbWQ
ZDNN:日本で気勢を上げるJava陣営
http://www.zdnet.co.jp/news/0111/22/e_java.html
大部分はどうでもいい記事なんだけど、

>Green氏によれば,ドコモは端末の
>「MIDP対応化を進めている最中」だという。

意外に素直やなドコモ。独自企画=DoJaのままで行くと思ってた。
0030 01/11/23 18:46ID:???
 
0031ドッターノ コエ01/11/23 21:19ID:AIY5hbir
>>28
えっと、
容量節減&速度上げの為に単純なドット絵は、GIF画像じゃなく
プログラム側に矩形で描画してもらうことがあると思うんだけど、
それする時の座標指定がめんどい、つうことでして。
キャラにしろ背景にしろ、同色のドットが最小何矩形で構成されてて、
それぞれの矩形の幅高さ・相対の始点座標がどうなってるか一発で分かれば
いいなあ…という願望です。あくまで願望です…。
今はフォトショの選択範囲でチマチマ調べて書き出して、プログラマさんに
渡してるんですけどね。
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