MMORPG 作成
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
http://natto.2ch.net/netgame/kako/1001/10012/1001227519.html
MMORPG 作成 II
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1002000791/l50
プロジェクトページ
http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/
0920917
2006/08/01(火) 19:07:38ID:XBd/HJSw肯定する or 勧誘する なら分かる流れなんだが
それが何か?みたいなんて いかにもヲタ臭い返事じゃね?
二人称をオタクって言う事が発端な 「ヲタ」特有の言い回しな気がする。
あー 説明しようとしたけどこういうのって難しいね。地方によって言葉は違いもあるだろうしね。
0921名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 19:39:46ID:paBa4xToageて晒して絡んでるだけか
夏だな
0922名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 00:19:42ID:Jh+ta1A0って文が嫌いなら2chを見ないほうがいいと思うよ、マジで
0923107 ◆a6JcKaYOUI
2006/08/02(水) 01:34:51ID:pRkl+6b0たしかに文は変だorz
>>919
仰る通り"それがどうかしましたか?"と書きたかったんです
>>920
ちなみに肯定はしているつもりですが?
正直な話、別に一人でも大勢でも自分的にはゲームが(これに限らず)
面白ければ関係ないと思っていたので
ちょっと受け答えが適当すぎたのは謝ります
とりあえず、遊んでくれる人(別名テスター)は募集していますが
今のところ開発者を募集する気はないです
0924名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 10:21:49ID:HF3fkuNH0925名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 12:29:11ID:rnJOF2EP0926名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 12:34:03ID:I/L1WHEx0927名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 13:44:25ID:nFFbU9C2煽るならクラインスコしてテストプレイした上で粗探ししなきゃだろ。
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2006/08/02(水) 14:08:02ID:InQruE0Gmmo!目指して頑張れ
mmo!知ってるよな?
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2006/08/02(水) 14:12:01ID:InQruE0G起動すらしない
0930名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 15:12:22ID:lI4tITuW3人(企画、プログラマ、グラフィッカ)で作った商用MMORPG
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060314151644detail.html
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2006/08/02(水) 15:45:07ID:HF3fkuNH0932名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 15:53:21ID:w/E8XsED0933名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 16:04:03ID:duHuL2/yインターフェイスや魔法、スキル、クエストをプログラムの合間に考えたくない
0934名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 16:11:35ID:uXMzYSID>15年のキャリアを誇る「第一世代クリエイター」だ。
>韓国初の歴史RTS(テレビ放送との連動企画もあったPCパッケージタイトル)をはじめ,
>数々の作品を手がけてきたベテランである。
そのへんの企画厨と一緒にしてないか?
社長で原画も描いてて要らないとかアホかw
0935名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 17:16:37ID:GJwOjGZ0Dragonforce思い出した
0936名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 17:23:52ID:Yp5IhWMd本職の人は具体的にはどういう仕事をしてるものなの?
0937名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 19:41:52ID:nFFbU9C2で、企業の社長に納まったからには「僕の理想はねぇ・・グヒュヒュ」
と企画厨みたいにブツブツつぶやくだけではいれなくなる。
まずプログラマと絵描きが仕事できるように、またメシが食えるように
金をかき集めなきゃならん。
キャピタルやスポンサーを巡って企画を説明して接待してギリギリつくれる
だけの資金でも確保しないと行き詰る。
またこのために、借金も背負ってる。
さらにメディアへの宣伝。取り上げてもらえるよう交渉。
そして、本業の設定やシステムの企画なんだが、ただ妄想を並べればいいってわけじゃない。
当然プログラム上出来ることできないこと、何に金や時間がかかるかなど把握してないと、
速攻プログラマが逃げ出す。
二人に適度にアメやムチをくれて妥協するとこは妥協してうまいこと作品をまとめあげて
行かないといけない。スケジュールに狂いが出てきたら調整し、納期が近づいてきたら
自分もプログラムやデバッグに何日も徹夜しながら参加。
本来企画だのプロデューサーだのは、ただ偉そうに俺様の理想を形にしろーと
唱えてりゃいいんじゃなくて、その後ろで色々地味でしんどい事を背負わなきゃ
ならないわけだし全責任も引き受けるもの。
そういう意味で“本物の企画”と企画厨が天と地ほども違うってことは明白だろ。
以上就職経験無しなニートの妄想
0938名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 19:50:57ID:I/L1WHEx0939名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 21:06:38ID:abU25pHM本物の企画ってのはグランドデザインを描くのが仕事だろ。
まず自分の企画が面白い・商業価値があることを証明しなくちゃならない。
これを紙の上だけでやる。
実際に動くものを出すにはプログラマを動かさなくちゃならない=金がかかるからな。
この企画が他と比べてどこが良いのか、どこが優れているのか、どこにやる価値があるのか、
そういったことを徹底的に追求して、スポンサーを説き伏せるだけの理論武装をする。
無事スタートまでこぎつけたら、マネージャーとは違った意味での調整作業だな。
当初のデザインを実現するためにシナリオやらシステムやらグラフィックやらの整合性を取る。
ゲームの製作なんて実際大作業だから、どこへ向かえばいいのかメンバー全員が目標を共有していない。
高々数人のサークルでもきちんと意思の疎通がとれなかったりするんだからな。
あと金とか人とかリソースが足りなくなった場合に、どこを捨ててどこを残さなければならないか
どうすればゲームの質にもっとも影響が少ないか判断するのも企画の仕事。
見えないものを相手にしなきゃならないんだから並大抵の苦労じゃない。
おまえら企画屋をなめるなよ、と。
以上おなじく就職経験無しなニートの妄想
0940名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 21:25:44ID:V8FcJa8+それをどうやって制作するか(スケジュールとか人員とか資金とか資材)とか、
商品開発としてもろもろの企画もやるのが、いわゆる“本物の企画”。
カンタンに言うとこういうことなんだが。
0941名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 21:49:49ID:q9cLrANHスポンサーいねーし
0942名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 22:19:03ID:Yp5IhWMd>>939
最後の行で
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
が参考になった、ありがとう
0943107 ◆a6JcKaYOUI
2006/08/03(木) 00:01:53ID:5VGACC3a知ってますよ
でも、遊ぶ前に終っちゃったorz
>>929
ファイヤーウォールでブロックされてませんか?
もしくは↓に書いた原因で鯖がお亡くなりになっていたのかも
>>937,939
最後が、あれだけど
勉強になった
さて、さっき鯖PC見たらリソールリークが起こっていて
えらいことになっていたんでPC再起動しますタ
13:30 頃からログがプッツンしていたので多分その付近かな>>929
ごめんねorz
0944107 ◆a6JcKaYOUI
2006/08/03(木) 00:22:27ID:5VGACC3aリソースリークじゃなくリソース不足だね
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/server.html
鯖障害情報を作ってみた
そのうち自動更新にするつもり
0945107 ◆a6JcKaYOUI
2006/08/03(木) 01:29:36ID:5VGACC3a今日の朝もう一度電源入れて試してみますが、
なんか嫌な音したし、今回はむりぽかもorz
とりあえず、鯖は停止しておきます(開発機まで逝ったらorzなので念のため)
今日の朝だめだったら土日ぐらいに分解して中見てみます
マザボがお釈迦になっていたら新しいPCを買ってこようかなとorz
その間開発は続けます
0946107 ◆a6JcKaYOUI
2006/08/03(木) 01:43:15ID:5VGACC3aなんとか起動しますた
でもそろそろ6年ぐらいになるし寿命かも
しかも夏だしorz
0947107 ◆a6JcKaYOUI
2006/08/03(木) 02:07:14ID:5VGACC3agzipで終了処理を通っていなかったのでファイル転送コマンドがくると
ものすごい勢いでメモリを消費していっていたみたい
鯖を更新したんで多少安定しますた
今後の予定
・ログイン画面をもうちっとかっこよく
・ウインドウシステムの実装
・キャラの修正
・マップを変更
・モブの実装
・戦闘の実装
0948名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 02:08:38ID:RnCA4zV5大丈夫 うちなんか10年前のPCにWin2k入れてつい最近まで使ってたから。
ちなみにその壊れた原因はおやじにCPUを無理矢理はがされたからだったりする
0949名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 02:19:53ID:AvcB3sU60950名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 02:23:41ID:hELlDfEK難しいものではなく、チャットの延長線みたいなものです。
http://www.geocities.jp/ironasamimane2006/
です。
ぜひ、プログラマー様にお願いします。
0951名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 02:28:02ID:sQQo+R+E他力本願すぎてワロタwww
0952名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 04:18:50ID:6SbmjVoUじゃあバッチファイルで書いてもいい?
0953名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 11:13:50ID:/XCFNWaVつ http://www.atgames.jp/
0954107 ◆a6JcKaYOUI
2006/08/06(日) 12:59:15ID:ak1sO0mpttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/060806ss.jpg
コントロールとウインドウが重なるとなんか
変な感じになりますがとりあえず勘弁してorz
ログインウインドウをぐりぐり動かすとコントロールが
変な風に描画されておかしくなるけどそれもとりあえず勘弁ね
あー新しいEasy3D for HSP3 はDirectX 9 以降対応か...
あと、pcbnet2 店じまいかorz
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2006/08/08(火) 13:26:44ID:nFmPpioBttp://sourceforge.net/projects/realmforge
0956名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 23:14:21ID:e2h/3j3l0957名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 00:24:10ID:PLLGFxWRそんなことはないと思う
ゲームデザイン次第じゃ、2Dでも全然イケると思う
0958名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 00:39:36ID:4sAzo1ueそんな事はないと思う
2Dでも3DでもMMOが流行る事は無い。
0959名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 00:41:21ID:4sAzo1ue0960名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 09:16:08ID:Iq2AmaH4あるあるwww
0961名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 09:48:35ID:Gea1OZZP0962名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 11:26:46ID:mmekxstmゲーム製の部分とコミュニケーションの部分と、
あとは見栄えの部分を分けて考えないといけんよ。
0963名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 18:38:18ID:BVp7NTu3走り続ける勇者
このスレも走り続けてくれ
期待してる。
0964107 ◆a6JcKaYOUI
2006/08/20(日) 00:14:00ID:Sb6fABgXそれはさておき、鯖で原因不明のバグが発生していて途方にくれている今日この頃
8/13から数日間そのバグのためにログイン鯖に接続不能に陥っていた
まったく持って不明orz
クライアントの方はウインドウシステムを実装中
0965107 ◆a6JcKaYOUI
2006/08/28(月) 00:19:06ID:QmLK83O1ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/060827ss.jpg
鯖の方がバグってるorz
0966名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 00:30:56ID:2GdrGsa8小山を下ると視点が地形貫通しますね。これくらいの傾斜なら、
視点を地表数十センチ以上になるよう補正すれば、回避できそうですが…
0967名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 01:15:51ID:COFhBfnH0968107 ◆a6JcKaYOUI
2006/09/04(月) 01:43:35ID:ImCsxwvi表示用のcgiが動くようになると簡易だけどステータスが表示できるようになると思う
PHPなら割と簡単に書けたんだけど、infoseekがPHPを使うことが出来ないようなので他を探さずに(ぉ
勉強もかねてperlでやることにした
いきなりガリガリ書くのは無理なのでまずPHPで作ってperlに翻訳する方法でつくることに
けど、いきなりperlのセットアップからつまずく
インストール自体は出来たけどApacheの設定がうまくいかなかった
#!/user/local/bin/perl のままで実行出来ないかがんばってみたけどだめだったので
#!c:/perl/bin/perl でうpするときに書き換える方法で妥協
0969107 ◆a6JcKaYOUI
2006/09/08(金) 01:48:02ID:scipSsV4とりあえず鯖が生きているかわかるようになった
まだ鯖の方がステータスを送信していないので[NG]になっているけど
とりあえずリンクを張っておいた
0970107 ◆a6JcKaYOUI
2006/09/09(土) 03:02:53ID:dvLPEZf0これでステータスが更新されるようになった
でも、ステータス更新機能以外にも2〜3週分の変更がされているので
バグも大量追加かもorz
キャラクタが表示されないなど、
なんかおかしかったらこのスレに報告お願いします
0971107 ◆a6JcKaYOUI
2006/09/10(日) 16:16:49ID:b0tTQbqs久しぶりにメタセコ使い、初めてRokDeBoneを使ってみる
うわメンドクさorz
0972名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 00:38:56ID:YIF8z6EM0973名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 00:59:09ID:+8lA5vgF0974名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 01:15:39ID:+8lA5vgF0975名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 03:25:56ID:K1iD5Cpr何がしたいのかわからない
0976名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 12:38:32ID:1epz4iE0製作過程中の物に、なに見当違いな事要求してんだよ?
おまえ、Doragonforceだろ?
0977名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 02:54:14ID:vDACiJP3美人かかわいい女できれば裸の脱さんを
今なら無料で書くだの・・・・それみたときは
さすがにネタだとおもったが掲示板見ると
どうやらネタじゃないらしい・・真性の童貞キチガイを見れた希ガス
0978名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 12:54:53ID:sqLKXqR9日本語でおけ。いやマジで。
0979107 ◆a6JcKaYOUI
2006/09/25(月) 00:54:59ID:6ritNT2lモーションとテクスチャーをぼちぼち作っています
誰か漏れに時間をくれorz
0980名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 20:02:46ID:EwwNLKuvhttp://atonline.up.seesaa.net/image/CCB5C2EA.JPG
こんなんつくってたり
プログラム組むの苦手だしモーションもまぁまぁだけど
自分で作るより他の人の手伝いしたほうがいいとおもった
(;^^)
0981名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 20:07:32ID:wyYmxhFFバーを介しての、相手プレイヤーとの同期の良いとり方が思いつきません。
普通のチャットのように、データが更新しているかどうか、常に短い間隔で
リロードを繰り返すのでしょうか?
ゲーム自体はクライアントで処理するので、サーバー自体は小さなデータを
中継するだけなのですが、それでも短期間に接続をするためサーバーに大きな
負荷ををかけることにはなるのでしょうか?
ゲーム自体は出来ているのですが、負荷のことなどが怖くて、まだサーバーに
設置していません
もしよろしければ、教えてください。
0982名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 20:59:44ID:EwwNLKuv相手の状態を常に確認できるようにするにはリアルタイムで鯖にデータを送受信するしかない
用途的にはP2Pほうがいいんじゃないの?
0983名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 21:09:58ID:OGiaiY6g通信ゲームなのにCGIなのが分けワカンネ
0984名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 23:01:57ID:AJZSM+9I1フレーム毎に送受信してるんじゃないかと指摘されれたっけ。
(言語や送受信方法は忘れた)
0985981
2006/09/25(月) 23:51:45ID:wyYmxhFF目標は、プラウザだけで遊べる簡単な通信対戦ゲームを目指しています。
ロビーでのマッチングは10秒間隔で、ゲーム中は1〜2秒の間隔でサーバに更新を
確認するつもりです。
サーバに負荷をかけない方法も教えてもらいましたが、今度はこれだと、
クライアントに負荷がかなりかかります。
ですから、いろいろな方法を模索している最中です。
0986名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 00:15:25ID:PEFpdwNI定期的にしたほうがいいかも
1時間に1回とか
0987名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 14:36:50ID:DDOZW4lT動くかどうかテスト
その後で長めな間隔から
どれくらいいけるかテストしたらだめかな?
0988名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 17:43:35ID:3IDl7pmZデータ量減らしてボードゲーム作っても、正直CGI負荷があって怒られそうだよな。
チャットはP2P、データはCGIで数十秒〜数分間隔が理想かと思われ。
CGIチャットの動作を想像するとわかりやすいかと。
さすがに1〜2秒間隔で更新してたらアタックかと思われるぞw
0989名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:43:23ID:Vn8Ga/l0そのファイルI/Oも人数が多ければ結構な負荷になる。CGIが何で書いてあるかにもよるけど
phpやperlなんかが動くためのメモリ領域なんかも負荷になるし、そもそもレンタルサーバでそんなことすると
他の利用者の邪魔になるだけだから止めときな
0990981
2006/09/26(火) 23:00:08ID:TsewsW1iプラウザから簡単に遊べる、C/S通信ゲームを目指しましたが、無理なこと
が分かりました。
クライアントは、ソケット通信を使ったP2Pゲームにして、CGIはIDを交換する
だけのマッチングロビー専用にします。
どうもありがとうございました。
0991名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 23:35:42ID:cvz61nKv多分オレっぽいね
座標変わったら即送信!ってやってたからなぁ
(´・ω・`)ゝ でも、そうしないとリアルタイムに反映出来ないしね・・・
0992名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 23:57:55ID:1YprmKTUここは割り切って1秒ごとに移動経路を一括送信とかはどうかな。
モンスターなら一秒後までの移動経路を予め決定できるわけだし、
場合によってはプレイヤーだけはリアルタイム性の高い方法にするとか…
…等と妄想は果てしないわけだが、それを気軽にテストできないMMORPGの悩ましさ。
0993名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:05:17ID:uS57ZQ3O座標送るより、プレイヤーの操作をサンプリングして送った
方がチートに強いんじゃないかと。
参考になるかわからんけど一応どぞ。
ttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking:jp
0994107 ◆a6JcKaYOUI
2006/09/27(水) 00:35:43ID:C3FGamW4MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。