トップページgamedev
994コメント406KB

MMORPG 作成

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 ◆dqOqxR1c 01/11/06 19:00ID:???
MMORPG 作成 I
 http://natto.2ch.net/netgame/kako/1001/10012/1001227519.html
MMORPG 作成 II
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1002000791/l50

プロジェクトページ
 http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/
0526名前は開発中のものです。05/01/15 18:09:25ID:rN3ku86Q
>>525
なぜ?
0527名前は開発中のものです。05/01/15 23:23:15ID:y7MGWPqh
口だけばっか
0528名前は開発中のものです。05/02/10 23:49:56ID:nTsMbrU5
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。

弊社書籍についてお問い合わせいただきまして、
ありがとうございます。発売日が確定いたしましたので、
お知らせいたします。現在SBPストアにて予約受付中です。

-------------------------------------------------------
『オンラインゲームプログラミング』
サイズ種別 B5変/1色
ページ数 592
ISBN 4-7973-2847-9
付録情報 CD-ROM(1)
本体価格 \3,400
税込価格 \3,570
出版日 2005/02/21

http://store.sbpnet.jp/bm_detail.asp?sku=4797328479
--------------------------------------------------------
0529名前は開発中のものです。05/02/10 23:54:18ID:LPG6iog4
韓国お得意のMMORPGないの〜

■目次
第1章/はじめに
第2章/ネットワークの基礎
第3章/DirectXとグラフィックエンジン
第4章/ソケットプログラミング
第5章/マルチスレッド
第6章/IOCP
第7章/チャットプログラム
第8章/ネットワークデータ構造論
第9章/Peer‐to‐Peer ライブラリ
第10章/ロビーサーバー
第11章/チャットサーバー
第12章/データベースとODBC
第13章/ロビー&チャットサーバプログラミング
第14章/チャットプログラムとサーバーの連動
第15章/オンライン五目並べ
第16章/オンライン将棋
第17章/対戦テトリス
第18章/対戦戦車ゲーム
第19章/サーバの拡張
第20章/アップデートサーバー
0530名前は開発中のものです。05/02/27 23:01:51ID:bFnHVebF
難しくなる一歩手前で終わりですか?
0531名前は開発中のものです。05/02/28 00:12:40ID:bw1U0Kiq
大抵の書籍はそう
0532名前は開発中のものです。05/02/28 17:25:36ID:ajW44vYP
MMOに興味持ったんでuox3のソース落としてきてとりあえずネットワーク周りから
読んでるんだがかなり富豪的に書いても平気なもんなのか?
カリカリにチューニングしたようなコードになってると思いきやものすごい勢いで
オブジェクトの生成と破棄を繰り返してる気がする。
0533名前は開発中のものです。05/03/14 12:20:25ID:lbBkbmGo
>>532
そのuox3というのは、どのくらいの規模で動いているの?
0534名無しさん@そうだ選挙にいこう05/03/15 15:41:03ID:EJX1ZWRK
まぁ藻前ら、それほどの技術と経験と根性があるなら、今まさに危機に瀕している↓のMMORPGを救ってくれ。
軽く問題に触れておくと、要は開発者が逃げ出しましたよと。
そしてそれに痺れを切らした3Dモデリング担当の人もプロジェクト脱退しましたよと。
そこで藻前らの力が必要になったわけで。。
この企画に参加、若しくは引継ぎすれば少なくとも藻前らのスキルアップにも繋がるだろうし。。
頼むよ。絶望に満ち溢れた世界に新たな風を吹き込んでくれ。藻前らの力で・・・・・・

         頼       ん      だ       ぞ

                 http://rob2.jp/
0535名前は開発中のものです。05/03/15 16:03:09ID:PUQAVw3W
>534
クローズのものを、どうやって引き継ぐんだ?
解析するぐらいなら、新たに書き起こした方が早いと言うのが
普通のプログラマの認識
0536名前は開発中のものです。05/03/15 17:51:36ID:YgUfYdeb
>>535
禿同
開発者逃げだしとか別にどうこう言う問題じゃなくね?
ユーザーの娯楽を保証する開発者がどこに・・・(ry
0537名前は開発中のものです。05/03/15 21:29:02ID:39QgwlFn
一緒に作ってきたメンバーからすればたまったもんじゃないな、
いきなりこういう事されるのは。
0538名前は開発中のものです。05/03/15 21:34:44ID:sucf4lsT
今まで個人製作って(外野が)いってたのにグループだったの?
0539名前は開発中のものです。05/03/15 22:45:14ID:HfmV2fKi
つーかそもそも2ch関係ないしな
0540名前は開発中のものです。05/03/16 10:21:12ID:f4ClUrML
>535
そこって、作者が「リネ2始まるまで」とか言ってなかったっけ?
0541名前は開発中のものです。05/03/16 10:40:50ID:i01lJhIe
安易にグループでゲーム作ろうぜとか言ってられないなw
0542名前は開発中のものです。05/03/18 22:10:49ID:KnoHn+pb
age
0543名前は開発中のものです。05/03/18 23:46:34ID:KZuP4wu0
ゲームつくりてー
0544名前は開発中のものです。05/03/19 00:01:34ID:j+RqHxOn
作れ!
0545名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 23:27:57ID:kzq0Z4JY
いろんな人のMMO見たけどすげぇぇl!
しかもラグナロクっぽいのもあった。
・・・・あ〜自分で作る気がなくなった・・・。 鯖の準備できないし。


age
0546ダメ人間 うんこちゃん2005/03/23(水) 01:14:43ID:f5zlbiBy
エロサイト閲覧、PCゲームのためだけにPC買って早2年
チートツール作りたいんですが、どうしたらいいでそうかね。
0547名前は開発中のものです。2005/03/23(水) 11:36:10ID:qprVbI+2
Q.チートツールを作りたいのですが、どうしたらいいですか?
A.諦めて、既存のツールを利用する。
0548名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 20:23:09ID:1e73+srh
唐揚げ
0549 ◆UlHiR9cxGg 2005/05/08(日) 19:28:04ID:g5QQs0sx
よ〜し、MMO作るぞぉ〜

MMO作るから応援ヨロシク!
0550名前は開発中のものです。2005/05/08(日) 19:57:58ID:xhcrdldy
http://p4023-ipad41hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp/
wwwwww
おkwwwおkwwwうはっwwwwwwwww
wwwwwwっおkwwwうはっwwwおkwww
うはっwwwっうぇwwwwっうはっwwwうはっwww
0551 ◆hjOrbIqCmo 2005/05/12(木) 16:27:02ID:IFAdk0RH
age

winsockの基礎を勉強したから、次は何を作った方がいい?
0552名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 17:21:24ID:zVmjsAku
mysql.h
0553 ◆DJ46jUJDjs 2005/05/14(土) 18:34:02ID:EXDkeR8y
age
ログイン式のチャットを作っていて、チャットだけなら出きるようになった。
ログイン部分はどうつくればいい?
0554 ◆DJ46jUJDjs 2005/05/14(土) 19:26:07ID:EXDkeR8y
ageミスだった
0555 ◆VwjtAtd5s2 2005/05/15(日) 18:50:52ID:RxMowblM
オレはVCEってヤツでチャットを作ろうと思ったんだが、あれはBCCでも使えるのか?
vce.hをインクルードしたらエラーが大量に出た
0556名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 17:09:47ID:BPF/LspI
>>555
詳細きぼん
vceとかvce.hでググっても出てこない
0557 ◆PJcYhfRAvA 2005/05/16(月) 17:59:06ID:6X2PCann
>>556
ttp://vce.ce-lab.net/
0558名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 20:03:53ID:BPF/LspI
>>557
サンキュー
商用でしたか
0559 ◆PJcYhfRAvA 2005/05/16(月) 20:15:59ID:dQMVCFIv
使い方わかるか?
0560名前は開発中のものです。2005/05/16(月) 20:48:18ID:BPF/LspI
登録しないとダウンロードできないみたいなんでやめとく
試用版だとネット公開NGみたいだし
0561名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 22:51:33ID:zZ3aKOb+
じっち乙
0562名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 02:10:11ID:Bv+VNiQf
age
0563名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 10:53:13ID:+bXyNarU
保守age
0564名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 11:46:32ID:ySa4H+gT
だれかMMOスレを一本にまとめてオクレ
0565名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 17:13:03ID:hJVSRk2X
そしたらこんな遅い流れじゃないだろうな・・・
0566828 ◆DJ46jUJDjs 2005/07/09(土) 19:44:58ID:9Dxx+iDs
EOってDirectX使ってんの?
0567名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 10:14:37ID:C/uB/Iop
直接ゲ製の技術に関係なさそうだからこっちで訊いちゃう。

チャット、PvE、PvP、ダンジョン探索ぐらいの、小規模なC/S型MMO作ろうかと思うんだが
サーバはWinでいいのかな?

当方winsockしか触ったことないんで、出来ればWinで行きたいんだけど
Windowsはライセンスがどうなってるのか。
その辺詳しく知ってる御方はおりませぬでしょうか…。

高いライセンス料が必要そうなら、頑張ってLinux覚えようかとも思うけど
そうすると一からだし大変そうだな…。
非同期通信に一々スレッド処理使うのもメンドそうだし、WSAAsyncSelectとか使いたいしなぁ。


このままWinで作り始めて大丈夫なのか!?
作っちゃうぞ!?
0568名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 10:45:02ID:DamSPkxt
ライセンス料はもの凄く高くなったような気が・・・
0569名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 11:24:51ID:I1gJY7H/
10台以上接続するとお金発生するんだっけ・・?
うろ覚えだけど
0570名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 12:22:57ID:XtoxUAto
マイクロソフトに聞いてみたら?w
0571名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 14:05:10ID:GRpQ8YWr
>>567
Berkley Socket使ってみたら?
05725672005/08/04(木) 22:52:47ID:wJzomH6r
皆さんレスありがd、ちょっと調べてきたーよ。

どうも、不特定多数のアクセスを想定する場合は
サーバマシンの1プロセッサ(CPU1個)に付き
ライセンスを1個購入という形になるっぽいような…?
値段は書いてなかったけど、個人で使うにはちょっとキツそう。

本家の米MSの方では、オリジナルの(個人製作かも?)
アプリケーションから接続する場合はライセンスは必要ないみたいに
書いてあった気がするんだけど、(英語苦手なので間違ってるかも)
日本MSの方にはそれらしいのは見つかりませんでした…。

>>571
やっぱ大人しくLinux覚えた方が良さそうだね…。
導入から勉強だから、ちょっと時間かかりそうだなぁ。


あぁ、生まれてこの方Windowsしか触ったこと無いヘタレですよ!
0573名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 00:21:31ID:y3AcQJNO
PC用のOSなら(例えばXPとか)なら
いいんでなかったっけ?
Serverシリーズはベラボーな金取るらしいけど・・・。

どうだっけ、詳しい人詳細キボン
0574名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 03:29:11ID:Z2ld9sSv
>>567
 Windows Server Systemを利用した接続、またはApacheなどのインターネットの情報
サービス、ファイルとプリンタの共有サービス、 リモートアクセスを利用しない接続なら
問題ないと解釈はしていますが。

 使用許諾契約書による制限数などは、Windows Server Systemが提供するサービス
を利用する場合のもので、WinsockおよびTCP/IPレベルでの制限ではないんじゃない
でしょうか。

ttp://slashdot.jp/articles/03/07/19/1536205.shtml?topic=10
では

>Re:ふーん (スコア:1)
>itoshikazu のコメント: 2003年07月20日 3時45分 (#362330)
>(ユーザ #15602 情報)
>>じゃあ、公開されたサーバとして動作するP2Pソフト(某nyとか)をWin2kProで走らすこと
>>はライセンス違反なんですね:)
>P2Pは関係ないはずです。
>ここで言ってる「サーバソフトウェア」ってのは、DBとかグループウェアとかのいわゆる
>「クライアント-サーバ」システムにおける「サーバソフトウェア」のことを指していて、技
>術的に見て「サーバ」として動いているのかどうかは関係ありません。

ともありますし。

 とりあえずWinsockでの接続に関するライセンス規定は時間を見てちょくちょく調べて
みます。



0575名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 16:37:03ID:N0aOkT0h
ライセンスが必要なのは
Windowsが提供するアプリケーション層を
利用する場合のみ、のはず
567の場合は自作することになるから
規約に引っかかることはないだろう。

ってか普通に考えて
単純にコネクション数で制限してると仮定すると
クライアントの一つをホストとしてデータを処理する
MO形式のゲームは殆どNGになるぞ。
M$から発売されてるタイトルでも、そういうの沢山あるだろ。
0576名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 16:56:34ID:6HL5Sxyp
MOは接続人数が少ないからなぁ...
数百人レベルの接続でも大丈夫なの?
0577名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 18:28:19ID:dLNExEPL
winでMMO作るのに金かかるの?
0578名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 19:20:21ID:3Xcmv9wL
>>567
なんか勘違いしてるみたいだけど
購入する方のライセンスってのはCALのことだろ?
CALってのはWindowsソフトウェアを使って認証を行う場合に
必要なライセンスであって、認証を行わないなら全く関係ないよ。

この話の元ネタになったApacheの話は
Win2kPの話で、MSKKが
「Win2kPでApacheを使うのは規約違反か?」
の問いに対して
「使用できない」
と曖昧な表現で返したって話。

解りやすく説明すると
Win2kPにはIISが付属してて、それの最大接続人数が10で制限されていた。
その旨がEULA.txtに書かれていたが、翻訳がショボくて今一ハッキリしないと
その10人までって制限がIIS以外の他のソフトにも掛かるの?って話だ。
それに対してMSKKが
『Win2kPなんて安物OSでサーバなんか立てられたら、高価なServerが売れないから
Apacheなんて駄目ですよ。サーバ立てたかったらServerシリーズ買ってくださいね。』
と返したわけだ。(一応、実際はこんなこと言ってないよ・・・)

普通は、こんな拡大解釈な規約が有効なはずは無いんだが
ネットで公開する気があって、MSKKや厨房の逆鱗に触れたくなければ
糞高いServer買うか、Linuxにするこったね。
0579名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 19:44:49ID:3Xcmv9wL
ちょっと解りづらいな…。

IISってのはInternet Information Servicesのことで
これはソフトウェア名なんだから、そのまま載せればいいとこを
「インターネット情報サービス」とか直訳されて載ってたのな
だから本来Win付属のIISってソフトにのみ適用されるはずの規約が
Apacheなどの他ソフトウェアにも掛かるって言われて
さあ大変っつー話


連レス長文スマソ…
0580名前は開発中のものです。2005/08/05(金) 19:52:43ID:NcXg7ctT
簡単に言うとMSKK逝ってよ..._〆(゚▽゚*)
0581名前は開発中のものです。2005/08/07(日) 19:41:41ID:1rRrSkYV
常識的に考えれば自作アプリにまで接続制限というか
ライセンスが必要だなんて独禁法にひっかかりそうなもんだよな。
MS側が訴えないかぎり白黒はっきりしないんだろな・・・orz
0582名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 13:49:59ID:YIPm2QvV
HSPでMMO作ってるけど公開するのに金かかるの?
0583名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 16:21:47ID:tLfEqMqI
かかるわけ無いだろう。
0584名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 03:37:31ID:5QmoBcHf
つーことは逆に
高価なサーバソフトは箔付けのために高価なだけという話になるわけだ
0585名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 12:29:37ID:mUk7DIrg
普通のPCなら、殆ど意味無いだろうなぁ。
使うとしたら、正式にサーバーって
呼ばれてるようなマシン用だろうね。
0586名前は開発中のものです。2005/08/11(木) 01:02:07ID:nKOENxeI
MMOage
0587639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/07(土) 21:40:50ID:taZQWV6G
MMORPGをHSPで作りたいな スレから移動しますた
このスレ使わせていただきまふ!
0588107 ◆a6JcKaYOUI 2006/01/07(土) 21:43:45ID:5gw23RRn
把握しますた
0589639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/07(土) 22:33:10ID:taZQWV6G
>>101 ◆VhiWHt2b1s  さん作の不具合報告

発言できないことが頻発
ログにフォーカスがいくと移動時にログがスクロールしまくり
ですた
0590639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/07(土) 22:33:50ID:taZQWV6G
補足 MMORPGをHSPで作りたいな スレの101さんでふ
0591101 ◆VhiWHt2b1s 2006/01/07(土) 23:30:45ID:aC7GEbZd
DLは下からお願いします
http://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=mmo.zip&refer=%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
0592639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/08(日) 01:51:45ID:HiSfCu1R
みなさんテストお疲れ様でしたー

私の方も、キャラに歩く動作&向きを実装途中です
今日はクライアントだけいじったので
次回は鯖もいじる予定
あ、でも鯖のいれかえは明日やるかはわかりません
ほかにもパッと見わからない部分をごそごそいじってます
(キャラ同士かさならないように判定・mobもキャラをすり抜けない・
 ログインエラー時に数回再接続を試みるように修正)

少しづつですが前進してます!

寝ます ノシ



0593107 ◆a6JcKaYOUI 2006/01/08(日) 21:23:03ID:Cqgpy2QU
看板w

mmoをHSPでマターリ開発中なスレです
前スレ:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/

現在このスレには二人の製作者が居ますです

101◆VhiWHt2b1s さん
http://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=mmo.zip&refer=%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D

639◆WKezKkIa.w さん
http://himitukichi.ath.cx/client.zip
※解凍時パスワードは mmoclient です
0594639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/09(月) 11:01:53ID:gI2k06vb
私の利用しているDNSサービスが攻撃を受け一時停止したようです
そのため鯖に接続不能となりました

鯖アップいたしますた
0595639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/09(月) 16:59:26ID:gI2k06vb
非公開バージョンで下記を実装完了しますた

1・キャラの移動モーション・向きの実装
2・キャラ同士の当り判定
3・mobとキャラの当り判定

その場しのぎのソースなので、いったんまとめなおしをしないとorz
0596639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/09(月) 17:00:09ID:gI2k06vb
ちなみに当り判定=重なり防止 の段階です
戦闘はまだ先になりますorz
0597639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/09(月) 22:02:58ID:gI2k06vb
メモ

現在決定している仕様とその進捗状況

言語はHSPを鯖・蔵ともに使用する→実施中
mapは最大100×100を一単位とし、これを最大99個つなげる→まだ仮map1個
ひとつのmap内はスクロール・違うmap移動時は画面切り替えとする→違うmapつくってない
移動はカーソルキー・キャラは移動モーション及び向きによってグラフィックを変える→非公開バージョンで実装済み
移動は16ドット単位とする→実装済み
キャラは32ドットの大きさとする→仮のチップセットで実装済み
キャラ同士(mob含む) 同一座標に重なることは出来ない→実装済み
移動速度の概念があり、魔法・アクセサリ等により変えることが出来る→program的には実装済み・ゲーム内では変更不可の状態
同一nameでのログイン禁止→実施済み(先にログインしていたクライアントが切断されるようにした)
ログイン時の暗号化処理→実装済み
ゲーム中のパケット暗号化→未実装
0598639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/09(月) 23:04:21ID:gI2k06vb
お知らせ

一旦キャラ情報を全部削除致します。すみません
これは鯖・蔵共にバージョンアップするにあたり、
設定等を変更した為です。
現在鯖も落としてあります。
うpしたらまたご連絡致します
0599639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/09(月) 23:16:18ID:gI2k06vb
鯖upしますた

お手数ですが新規にキャラ登録してください・・・

ちょっと見た目かわりますた

不具合・文句等ありましたらお願いいたしまふ
0600639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/10(火) 01:05:23ID:wrwiifmi
えーと ゲーム内で感想頂きました

1・移動遅くなった
2・木の裏を通れるようにしてほしい
3・キャラの当り判定(横軸)がおかしい
4・キャラの頭が大きくなった

ありがとうございました。今後の参考に活用させて頂きます。
0601639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/11(水) 23:45:38ID:qsv0TV3o
今月一大事が起こりますた

電気代がorz

とりあえず本日から、夜間のみ稼動します
シャットダウンは午前3時に強制的に行います。
その時にログインしていた場合どうなるか不明です(ぉぃ
起動については手動で行います。
その時の状況によって立ち上げる時間が変わります。
server errorとかそんな感じのエラーが必ず出る場合は落ちています。
よろしくお願いいたしますorz


0602名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 23:50:04ID:clHoK8sD
イキロ・・・
0603名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 00:10:35ID:DF6vugE2
個人でのネットゲーム運営は
省エネ鯖がカギ
0604名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 00:14:21ID:AARFMmpo
>省エネ鯖
miniPCとかどうよ?
0605639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/12(木) 00:36:07ID:JEUXiKMs
現在web鯖とgame鯖兼開発機 計2台が24時間運転してます
web鯖は省スペース・静音PCなのですがまずコレをリブレット60に(ry
game鯖はそれなりのスペックがないと厳しいです・・・
0606名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 11:23:04ID:qtJdqsr8
(・ω・)ヾ(・ω・`)ヨチヨチ
0607名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 16:27:45ID:gfZHM78G
うは・・ちょ・・・ィ`(´・ω・`)・・・。
0608639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/12(木) 22:41:52ID:1TjeVjTN
とりあえず今web鯖を入れ替え作業はじめますた
ゲーム鯖と一緒にしてDNS解決すればいいやん
ていう話もあるでしょうが、ちょっと気分的に気持ち悪いですorz
0609639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/12(木) 23:34:07ID:1TjeVjTN
古いPCなのでセットアップに時間がかかるorz
とりあえず鯖うpしますた
ついでにクライアントも機能追加しますた(バージョン据え置き)
ちなみにバージョンは鯖も手直しした場合に上がります

新機能
マウスクリックによる移動
不具合
障害物にあたったらその場で足踏みを延々とします
(経路検索未実装の為・鯖も手直しする必要あり)
ウインドウ外でクリックしても反応してしまいます

おまけとしてmob100匹ぐらい出しときました
0610639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/13(金) 00:48:52ID:24YhNGnY
とりあえずウインドウ外でマウスクリックしても反応しないように修正しますた
今クライアントうpしますた
0611639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/13(金) 23:02:05ID:24YhNGnY
鯖うpしますた

色々考えたのですが、現在web鯖にしているPCにWIndows入れて、
ゲーム鯖にするのが手っ取り早いみたいです

web鯖兼ファイル鯖なのですぐには出来ませんが、ぼちぼちやっていきます
0612107 ◆a6JcKaYOUI 2006/01/14(土) 01:00:24ID:kxFjL3Yn
うは、
鯖落ちます他orz
0613639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/14(土) 13:57:12ID:Y8YYldh6
Linuxで動作させているweb鯖兼ファイル鯖にWindowsをインストールする為、
バックアップ作業中です。
残り時間7時間てorz

ついでなのでゲーム鯖もうpさせておきます〜
0614639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/15(日) 12:02:40ID:LaEJ+uze
旧web鯖のデータバックアップ作業完了
今Windowsインスコ中です
長い間Linux入れてたのでちょっと寂しいナー。。。

これでDNS解決&ゲーム鯖にする予定ですが、
処理速度的に問題出たら泣く。・゚・(ノ∀`)・゚・。
0615639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/15(日) 12:03:16ID:LaEJ+uze
あ、ちなみにゲーム鯖は現在停止してますー
0616107 ◆a6JcKaYOUI 2006/01/15(日) 13:14:17ID:iS3GxCLi
ログイン処理実装完了orz
0617639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/15(日) 13:38:50ID:LaEJ+uze
>>616
乙カレー!公開テストの時は教えてください!
0618639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/15(日) 14:18:00ID:LaEJ+uze
どうにか鯖PCの入れ替え完了しますた
今日は一日鯖をうpしてます
私はこれからやっとお出かけ〜
0619639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/16(月) 00:32:15ID:UR5USa81
ひさびさに日記

最近ずっと公開テストをしてましたが、不具合がみつかると
あせってその場しのぎにソースなおして急いでupしていました。
レスも鯖upしたとかばかりになっていて、元々目指していた(?)
「素人がMMORPGを独り言いいながら作成していく様子」
ぽくなくなっていました。
事前に色々検証したりして、その過程をカキコとかしてた頃のことを
思い出し、ちょっと初心に戻ろうとおもいますた。

気が付けば、
ソースもクライアントが1000行ちょっと、ゲームサーバが800ちょいになってますた

ただ、ソースがきったないorz
似たような処理が延々とかかれているので、
#defineとか#deffuncとか、使わずにここまできましたが、どうも使ったほうが
よさげな状態です。
・・・コマンド覚えないとorz

0620107 ◆a6JcKaYOUI 2006/01/16(月) 01:12:48ID:IuHEdCNO
http://hp107.hp.infoseek.co.jp/test/107client.zip
とりあえず
・アカウント作成
・ログイン
・チャット発言
実装しますたorz
鯖は落ちるか明日の朝か夜まで存在します、たぶん

疲れたんで寝ます
0621名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 01:20:47ID:qGKuMraf
>>620
ちょっと重いね
0622639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/16(月) 22:32:24ID:UR5USa81
#deffunc で悪戦苦闘中orz

うまくつかえばソースがかなり簡略化されそうな予感なのですが、
ヒトのソースみても理解出来ないのでいろいろいじって体で覚え中

ソースいじってる時はログインしていることが多いので、
暇なヒトは今ぐらいの時間にログインしていただければうれしーです
延々と黙々と作業してるとPC壊して寝たくなりますorz
0623107 ◆a6JcKaYOUI 2006/01/17(火) 02:07:18ID:/DGpWzgW
http受信モジュールできたんで寝ます
DLしたい人はどぞー、DLkey は mmoです
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload.cgi?mode=dl&file=2

鯖は今日の3時頃に落ちる予定です
0624639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/17(火) 23:33:41ID:qvc4G7gT
#deffuncわかってきますた!
のらりくらりとソース手直し中。見た目もすっきりさせないとorz
一度にいじるとわからなくなったり動かなくなったりするので、
少しいじっては動作確認の繰り返し
0625639 ◆WKezKkIa.w 2006/01/18(水) 01:57:14ID:TkXzudY9
ソースいじりつつ、ぷちバグフィックス版をupしました

・/wコマンド後に座標表示の色が黄色になるのを修正
・可視領域外をクリックした際移動を停止する仕様に変更
・4方向移動から8方向移動に仕様変更(若干操作性向上?)
・ノーマル設定キャラの移動速度を減らした
・その他気が付いたとこを修正
・既知のバグ (PC同士の衝突判定がなくなることがある)

まだソースのお掃除(ゴミ変数あったりするorz)とか、
色々片付いたら次の新しい実装に移りたいと思ってます

寝ます ノシ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています