MMORPG 作成
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http://natto.2ch.net/netgame/kako/1001/10012/1001227519.html
MMORPG 作成 II
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1002000791/l50
プロジェクトページ
http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/
0327名も無き素人
02/12/30 21:43ID:6b2dUJe9そっちでも板違いっぽくないか?
0328326
02/12/30 22:10ID:6O6CEE1aネトゲサロン
http://game3.2ch.net/mmosaloon/
ゲームサロン
http://game.2ch.net/gsaloon/
0329名前は開発中のものです。
02/12/31 08:45ID:ehEYwpX6< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
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0330sage
03/01/10 17:55ID:Qg2vbJj3また参考になる書物とかありますか?
0331名前は開発中のものです。
03/01/10 18:26ID:IukA9Dmk_|::::|__
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0332名前は開発中のものです。
03/01/16 02:32ID:Fc19qELHそれ俺も知りたいなぁ
0333名前は開発中のものです。
03/03/07 23:13ID:+BYJd4cr0334名前は開発中のものです。
03/03/07 23:46ID:wtAai5WK□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0335名前は開発中のものです。
03/03/12 05:18ID:rWd96+t5このスレは落ちるまで、漏れが使わせてもらう。
DirectX、ネットワーク、サーバ構築の勉強は辛いだろうが、
初めからあきらめてたら何もできんしな。
0336名前は開発中のものです。
03/03/12 09:03ID:sWDvUKwX/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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0337名前は開発中のものです。
03/03/12 22:02ID:dwo0cnoU着たい揚げ
0338名前は開発中のものです。
03/03/12 22:10ID:PYjJv1k9| | |_____
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0339名前は開発中のものです。
03/03/14 06:57ID:RNRRn0TTマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
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| age .|/
0340名前は開発中のものです。
03/03/16 17:55ID:y/N9kRE4ま、いいや。ちょっと聞いてくれ。
0341名前は開発中のものです。
03/03/16 18:25ID:y/N9kRE4で3D/RPG風のネットゲーを作ってるんだけどさ。
マップ移動時はRPG風で、バトル時はSPRGの様なターン制でね。
そこで、非人間(NPC)のマップ移動処理ってどうすればいいのか迷ってる。
移動判定は、3Dだから「1マス横は移動不可能。」なんて処理ができるわけがなく、
「0.50前方に移動したら通過不可能オブジェクトに衝突する。」ってやらなくちゃいけないんだけど、
この処理って、NPCみたいなサーバー内に存在するキャラクタに対して行わせるのって、
なかなか難しいと思うんだけど。
サーバーは全空間のオブジェクト情報を詳細に保持しなくちゃいけないし、
しかも空間計算もするなんて、自宅のボロパソコンじゃ無理っぽいんだよね。
市販されてる3Dのネットゲーってどうやってやってるのかな?NPCを動かすの。
ま、最終的には動くNPCを作らないまでなんだけども。
もしくは3D空間上に2D風味(昔のドラクエの、マス移動方式。)を持たせるとか。
独り言すまん。
0342名前は開発中のものです。
03/03/16 18:52ID:y/N9kRE4オール"マス移動式"のネットゲーってダメかな。
バトル時も画面切替無しでそのままターン制バトル(SRPG)になる、とか。
これならめちゃくちゃ作るの簡単なんだけどな。
3Dオブジェクトの位置・形状なんて情報を平面マス座標に丸め込むの。
サーバーとクライアント間のデータ転送量も少なくて済むし。
つーか、やっぱこの方向で進めよう。
0343名前は開発中のものです。
03/03/16 20:27ID:3d7X6PJ33Dの表現に2Dの内部構造を持つことが一番カンタンかと。
3Dでの当たり判定には深い知識が必要・・・っぽい。w
マス移動式という言葉がよくわからんけど、
ガディウスとかがそうなんじゃないの?リアルタイムだが。
つーか、全部ターン制にしたらターン待ちが(ry
0344名前は開発中のものです。
03/03/16 20:33ID:Z7i/5Lv50345名前は開発中のものです。
03/03/16 21:02ID:23L+j9Mm陰ながら応援してるぞ。ガンバレ。
0346名前は開発中のものです。
03/03/17 01:18ID:KXALdQJC♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
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0347名前は開発中のものです。
03/03/17 12:56ID:Hor03fhc昔のドラクエみたいなやつ。
ちょっとずつ技術面での仕様が固まってきたんで、
通信テスト用のS/Cを作ってるんだけども、
そういやサーバーってどうやって作るのが王道なんかな?
ネットゲームの場合。
昔3Dチャット作った時にはクライアント一つに受信/計算/送信、
全ての対応処理を受け持つスレッドを与えたんだけど、
計算処理時にデータベースにアクセスする際、いちいちデータをロックしなくちゃいけないし、
(しかも物凄い短いサイクルで。)
非常に無駄っぽいんだよね。
だから今回は基本的に受信/計算/送信、
の3つのスレッドを作成するだけにしようかと思うんだけども。
あんまり大規模なモノ作るわけでもないし。
受信/送信スレッドはいつも動きっぱなしで、計算スレッドも計算しっぱなし。
たぶんあんまり無駄が無い。
こーゆーのってアリかな。
0348名前は開発中のものです。
03/03/17 13:52ID:Hor03fhcCからのデータ送信を常に待ち続けるスレッドが1つ必要。(C毎に1つ)
計算スレッドは1つ。
Cへデータを送信するときは送信専用スレッドを使う。
送信専用スレッドの個数は混み具合により可変。
手順としてはこんな感じ。(C -> S の場合)
1. CがSへデータ送信。
2. SはC固有の受信スレッドでデータ受信。その後、計算スレッドにキュー。
3. 計算スレッドでデータ処理。その後、空いてる送信スレッドにキュー。
4. 送信スレッドでCにデータ送信。
5. CがSからのデータを受信。
CからSへ送信するデータは決まってコマンド操作(歩く・話す等)なんで、
Cは、送ったデータに対する返信データが受信されない限り、
新たなコマンド操作はできない、と。
0349名前は開発中のものです。
03/03/17 18:35ID:VGpS7TLv|\´ー`)/| < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
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∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ!
○ > ζ > ○ \_____
| < 旦 < |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
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0350名前は開発中のものです。
03/03/17 22:31ID:WXtEGElT全てサーバでやってると思われ。
そうじゃなきゃチートし放題ジャン。
んで、通信のディレイをどう隠すかが腕の見せ所なんだが、それは別の話。
0351みかん ◆foWw/sKQYM
03/03/18 22:58ID:6jIsb+Vhこのスレ実質的に終わってるのなら、俺の開発日記として使っていいかい?
とりあえず今日から本格的に開発スタート。
今日は専らクライアントいじり。
マス移動式にしたため3Dの扱いが簡単。
いろんなオブジェクトを置くための土台(土地)を1枚の板ポリにするか、
なめらかに凹凸を作れるタイプにするか超迷う。
だが「高い場所から攻撃するとダメージ増量」や、
「登れる山」なんてのを実現させたいから迷った末に後者を選ぶ。
よって可視範囲のマス全部に1枚1枚ポリゴン張ることに。
土地っぽいテクスチャを張るか、単色にするかはまだ未定。
サーバーは明日にお預け。
0352みかん ◆foWw/sKQYM
03/03/18 23:09ID:6jIsb+Vh通信のディレイ…今作ってるゲームじゃ、
あんまりそーゆーの考えなくてもいいっぽい。
バトル時はターン制だし、マップ移動時もそんなにちょこまか歩くほど世界は広く無い。
そういえば前スレでラグ対策についてあれこれあったね。
かなり勉強になった。
0353名前は開発中のものです。
03/03/19 04:56ID:hL3wkSR6_|::::|__
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0354みかん ◆foWw/sKQYM
03/03/20 00:20ID:SexhQBcwでも意地でも別スレッドでエディットボックスを利用、みたいなことはしない。
ま、一応完成したけど、あんまりよろしくはない。
実はオンラインゲームって一回もやったことないんだよね。
参考のため、今度知人にやらさせてもらう予定だけど。
でさ、チャットするときってどうやってやるんだろう。
チャットで発言するときだけ入力フォームを出して、
(その間は別の操作ができなくて、)
発言し終わったら入力フォームを閉じる、みたいなんかな。
結局、入力フォームを作っただけで今日の作業は終了。
サーバーはまた明日にお預け。
0355名前は開発中のものです。
03/03/20 03:10ID:+PL96LgK_|::::|__
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0356名前は開発中のものです。
03/03/20 09:14ID:EgXk3cJN頑張って
0357みかん ◆foWw/sKQYM
03/03/22 00:43ID:11Fs7XEkアルバイト…呑み会…。
ここで大学が始まったらどうなってしまうのか。
で、今日はデザイナーさんを含むアルバイト先の人達と呑み会。
万が一つの可能性に賭けてそのデザイナーさんにグラフィック作成を頼むが、
現在はいろいろ忙しいらしく、
私のネットゲーム開発はなかなか手伝ってはもらえない雰囲気。
どうしてもデザイナーさんが付かない場合、
最終手段"DoGA"を使うことによって、
SFチックなオンラインゲームになるかも知れない。
ま、それはそれでいいかも。
とりあえずいいかげん、
明日からサーバー開発を含む通信関係の整備を進めて行く。
1週間の内にはチャット機能ぐらいは開発できるが…、
ここで公開しても誰もやらんだろうなぁ。
0358名前は開発中のものです。
03/03/22 02:12ID:SxpJDQjH/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
0359名前は開発中のものです。
03/03/22 21:11ID:SYd1e5JP開発の手伝いは出来ないですけど、テスターが必要なら協力するんで頑張って
参考に
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/
このスレの115氏が実際にゲームを作っているんですけど
結構イイ出来栄えですよ。なんらかの参考になると思うんでどうぞ
他にも参考になる書き込みがちらほら
作者さんのサイトの開発日記もイイ
小規模MMO板のスレ(スレ自体は恥ずかしい展開になってますけど運用の参考に)
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1046523601/
(´-`).。oO(個人でのMMO制作は成功した例があまりないので生暖かく期待してます・・・)
0360名前は開発中のものです。
03/03/22 21:12ID:SYd1e5JP0361bloom
03/03/22 21:18ID:IPVmPl860362名前は開発中のものです。
03/03/22 21:30ID:09TVUjP3http://www.net-de-dvd.com/
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0363みかん ◆foWw/sKQYM
03/03/23 16:03ID:Sc5hZov/ありがとうございます。>テスター
ゲームの基礎が固まって、
チャットができるようになったらホームページ上でベータ版を公開します。
そのときはよろです〜。
ホームページ → http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2077/
とりあえず115氏は物凄いね。かなり感動。
自分のと比べちゃうとホント (´・ω・`) こんな感じ。
私のは基礎が固まるまで水面下で開発することにしました。
かなり凝った作りにしないと、マジでやってけないな、って感じた。
カルチャーショックだ…。
0365名前は開発中のものです。
03/03/24 03:02ID:gzpYrR6bn n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了|
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ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
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─( ゚ ∀ ゚ )< 終!
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0366名前は開発中のものです。
03/03/25 00:10ID:ojJsNDBgジェラシー?
0367名前は開発中のものです。
03/03/25 14:37ID:55FrTHas/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0368名前は開発中のものです。
03/04/03 23:13ID:fQIIWqOJ0369名前は開発中のものです。
03/04/04 02:03ID:mxXe0Lfvサイトは無理に更新する必要ないから自分のペースでがんばってや。
0370みかん ◆foWw/sKQYM
03/04/05 20:42ID:YUv0hPzG今もちゃんと作ってるよ。
ちょっとバイトが忙しいのです。
で、今は"ウィンドウ"を作ってます。
メッセージウィンドウとか、ツールウィンドウとか、のウィンドウ。
例のスレの115氏が作ったゲームのような、
「移動できる」「サイズ調整できる」「親子の関係がある」「デザインの変更ができる」という、
普通のWindowsアプリ窓ちっくなモノを作るのは結構大変だったり。
なんかGUIのOSを開発してる気分だよ〜。
ところで「魔界大戦ディスガイア」っていうPS2のゲーム(SRPG)知ってます?
あれを参考(笑)にして作る予定です。
街、山、谷とかの自然もちゃんと作るよ。
自分のサイトでも書いたけど、バトルが楽しいネトゲにしたいね。
0371例のスレの115 ◆RobRob8/eA
03/04/08 09:18ID:De3gr4OM|彡サッ
0372名前は開発中のものです。
03/04/09 00:59ID:8tXCTp2H0373名前は開発中のものです。
03/04/11 02:15ID:nZadHvnj素敵にみえるよね
0374名前は開発中のものです。
03/04/11 17:30ID:jXMUbvm6がんがれ〜。
俺もプログラミングとかモデリングの勉強を兼ねてMMORPGぽいの作ってるけど、カナーリ大変だよね。
とりあえず3D空間で動き回ってチャットまで出来るようになったから、
近いうちにスクリーンショットでもUPするかも。
今は友達にテストプレイ頼んでるけど、そのうちここでも募集する予定なんで
その時はヨロシク(・∀・)ノ
0375名前は開発中のものです。
03/04/11 17:30ID:jXMUbvm60376みかん ◆foWw/sKQYM
03/04/11 17:35ID:Z2kpH6Vn『例のスレの115』さんが!
とりあえず写真を撮らせて下さい。
パシャ パシャ
∧_∧
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ノ ̄ゝ
115さんを見習って超がんばります。
しかしとりあえずウィンドウ関係が素敵に大変です。
ああ…。
0377みかん ◆foWw/sKQYM
03/04/11 17:39ID:Z2kpH6Vnこちらこそよろ〜です。
お互いがんばりましょう。
私のペースは地味に遅いので、
歩くだけのモノでも公開するのに結構時間がかかるっぽいです。
だけれども毎日少しずつ作ってるよ〜。
0379名前は開発中のものです。
03/04/11 17:44ID:jXMUbvm6レス早っ。
俺もDirectXとかLightWaveの使い方とか1から勉強してたから、
ここまで作るのに半年くらいかかたよ(´д`)
お互いマターリがんばろう。
0380名前は開発中のものです。
03/04/12 11:45ID:GX35gmLf0381名前は開発中のものです。
03/04/12 13:15ID:Be7b12a0上げられないんだな。
SONET君は支配でもしてるつもりなのかねぇ。
0382名前は開発中のものです。
03/04/12 14:07ID:YpoD8oY+ひっそりと応援してるぞ
0383名前は開発中のものです。
03/04/13 13:59ID:eegyobsv0384379
03/04/20 21:49ID:kv5khDhJttp://omega_1st.tripod.co.jp/
8等親モナーはテスト用で他意は無いっす(´д`;)
現在は装備管理の部分作る為に、ちゃんとしたモデル作成中。
0385379
03/04/20 21:51ID:kv5khDhJ鬱だ・・・
0386名前は開発中のものです。
03/04/20 22:11ID:FQtM2lB7□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0387名前は開発中のものです。
03/04/21 01:45ID:n5RYk9V2というか、2ch風味なの?
0388名前は開発中のものです。
03/04/21 01:53ID:2V5KvLUU/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
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03/04/21 22:50ID:j5fs1jBJ8等身は単に人型キャラで思いつく限り、一番モデリング簡単だったんで作っただけっす。
2ch風味にするつもりは無いけど、使わないのは勿体ないのでどこかで出てくるかも。
とりあえず現段階では、ちょっとアクション要素を盛り込んだMMORPGになる予定。
0390名前は開発中のものです。
03/04/21 23:21ID:eXSjEqwT/ ____ \| こんなクソスレ終了して どうだい、一曲?
ヽc´ _、ヽ, ヽ
ミ, ,_..ノ`ミ_ノ
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|: ヽ_(~ヽ≡亜亜亜亜亜:::|
ヾ `ー“”_丿⌒、゛'’  ̄
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|: ̄ ̄/ /`、. ヽ THE END
0391名前は開発中のものです。
03/04/27 05:01ID:pet8trYL0392名前は開発中のものです。
03/04/27 06:35ID:/UGgqmrt0393名前は開発中のものです。
03/04/27 10:14ID:Qvb9XmKT□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0394名前は開発中のものです。
03/04/28 21:30ID:ThFkPRwU久々にスレチェックしたらスクリーンショットが上がってるな。
激しく期待!
みかんさんもマターリガンガッテクレ
0395384
03/04/30 06:28ID:ymc8lDUSてか、この時期みんな忙しいのかな。
とりあえず装備管理出来つつあるので新スクリーンショットUP。
モデルは、低スペックマシンでも動くようにかなりローポリ指向でつ。
と言うか、あまり可愛くナイ(・д・)
http://omega_1st.tripod.co.jp/
0396名前は開発中のものです。
03/04/30 07:52ID:AD0xnTY2(,,゚Д゚) リョー
〜( )
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(__)_) 【糸冬】
0397名前は開発中のものです。
03/04/30 11:49ID:Z2AKG6HU0398名前は開発中のものです。
03/05/06 21:47ID:fmcMbxVVかわいいよ
0399名前は開発中のものです。
03/05/09 00:56ID:ewiCnVGdDelphi+Win2000とかになるの?
0400395
03/05/09 01:34ID:l6VuMm/Z>>397,398
ありがとうっす。そう言って貰えるとヤル気が沸いてきます。
しかし友達にテストプレイ頼んだら、エロネットゲーか?といわれますた(; ´Д`)
>>399
開発環境は、サーバーが Win2000 + VC++、通信周りはWinSocket で、
クライアントは↑+ DirectX8.1でつ。
現在はNPC管理部分を作ってるので、1,2ヶ月後くらいには戦ってスキルが上がってくらいにはなるかも。
0401名前は開発中のものです。
03/05/09 13:00ID:QuisYgxn/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0402名前は開発中のものです。
03/05/11 23:39ID:zGL5LntP過去ログ漁ったけどまったく分からん...
0403名前は開発中のものです。
03/05/11 23:41ID:NGIcnkib□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0404名前は開発中のものです。
03/05/12 05:47ID:g+CNPacCttp://members.tripod.co.jp/robrob/index.html
0405402
03/05/12 19:49ID:Lj4UrJbJ朝早くから探してもらってすまん
0406名前は開発中のものです。
03/05/12 20:31ID:+AjdI4ru□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0407名前は開発中のものです。
03/05/12 21:41ID:URWQtRZuもう寂しい生活とは縁を切ろうね!
愛して 愛される そんな出会いがなきゃ
生きてる 意味がない!
http://www.sweet.st
0408素人
03/05/16 03:28ID:gSh3NtEPサーバ側で、無限ループさせておいたものを、
どうやって終了させればいいの?(^^;
0409名前は開発中のものです。
03/05/16 09:17ID:Ez+8u5at「Ctrl-C」
:
というのは冗談として(いやそうでもないか)、
・シグナルを使って、割り込み中でexit()(Ctrl-Cもこれ)
・管理用クライアントとそのプロトコルを作って終了メッセージがきたらexit()
・指定した場所にファイルがあるとexit()(ホントにあるw)
とかいろいろ方法はある。
0410名前は開発中のものです。
03/06/01 19:31ID:KnjUgUyV0411名前は開発中のものです。
03/06/12 22:55ID:eXfgN+O90412名前は開発中のものです。
03/08/21 16:47ID:kns1u88v0413名前は開発中のものです。
03/08/22 13:16ID:nu9aIvbl>AKAKE … サーバー提供とサーバー側プログラム制作、現在メインプログラマ。次ぎの失踪予定者候補でもある。
OUTLIVEって名前で公開してるな。
ずっと作ってたんだってびっくりした
0414名前は開発中のものです。
03/08/23 00:10ID:lWooRlKo最大接続数60とかあるし
0415名前は開発中のものです。
03/08/23 19:45ID:4Vo8nM2vちゃんとMMOとして成り立ってるね
掲示板とかここの何倍も賑わってるしw
0416名前は開発中のものです。
03/08/24 07:13ID:LleWSjLoMMORPG作成キット
0417名前は開発中のものです。
03/08/24 23:40ID:vNyKtBwmサロンのスレはなんか意味不明にマリオみたいなMMO(?)作ろうとしてるし。
0418まえちん
03/09/22 16:27ID:UmvT47ID0419名前は開発中のものです。
03/09/22 22:38ID:Fs18bGaQ0420まえちん
03/09/22 22:40ID:UmvT47ID0421名前は開発中のものです。
03/09/22 22:41ID:gCwP9eRS0422名前は開発中のものです。
03/09/22 22:45ID:Fs18bGaQ0423名前は開発中のものです。
03/09/22 22:46ID:gCwP9eRSえ、MMO?
0424名前は開発中のものです。
03/09/23 08:17ID:M7vKXYDpそんな気安く言うもんじゃないぞ。
3Dデータの製作も面倒だが、2Dはもっと面倒なんだよ。
0425名前は開発中のものです。
03/09/24 17:39ID:leH+XCN8プログラムセンス0なんで、クォータビューによる擬似3Dゲームを製作。
0426名前は開発中のものです。
03/09/24 18:43ID:rLx1E8nL要は、エイジオブエンパイアみたいなやつだろ?
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