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MMORPG 作成

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 ◆dqOqxR1c 01/11/06 19:00ID:???
MMORPG 作成 I
 http://natto.2ch.net/netgame/kako/1001/10012/1001227519.html
MMORPG 作成 II
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1002000791/l50

プロジェクトページ
 http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/
0178名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 15:29ID:???
>>172
PSOはたしか、
・Path MTU Discoveryがうまく働かなくて、
・TCPのmssが大きいままになって、
・サーバからのでっかいパケットがDCに届かなくて、
エラーになってる、ってことだったような記憶。
Path MTU Discovery Blackholeとかいうらしい。
だから、UDPとは関係ないかも。
あと、PSOはUDP使えなくても、TCPだけでゲームできるそうです。

最近の(NAT)ルータは結構賢くて、UDPでも宛先を類推して
フォーワーディングしてくれます。
だから、UDPでも問題無いんじゃないかな。

UDPの欠点は、NAT接続されてるネットワーク内で、一人しかできない
ことじゃないですかね?(コネクションレスだから)
でも、EQとかUDPつかっててもNAT内でマルチクライアントでも出来てるような気がする。
どうやってやってるんだろ?
0179名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 20:30ID:???
>>177
hahahahaha
0180名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 04:30ID:???
UDPでもお互いが「アドレスとポート」で共通認識を持っていれば、
NATも通しなのでは?
サーバーが「アドレス共通のポート違い」を別クライアントと扱えばいけるはずだけど。

…でもEQ鯖はチート対策で、ポートずらしの技を使うらしい(藁
NAT越しだと、ときどき
 EQ鯖からポートアタック=クライアントから見るとコネロス、
ってなことが。
0181名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 05:56ID:???
そもそも、チート可能な設計って、どんなモンすかねえ?(笑)
0182名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 08:41ID:???
>>180
そっか、最初にTCPコネクションでUDPのポートをネゴっといて、
改めてUDPつなぎにいけば問題ないわけだね(ランダムでもOKか)。
ポートずらしもクライアントが自発的にずらすだけならNATでも問題ないのにね。
というか、NATにやさしくない設計だな。
0183名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 19:11ID:???
グチりに来ました。
圧縮後の1回の通信サイズが、最大長を超えてしまう可能性が
0ではなくなってしまいました。うーん。
(ほんの微々たる可能性でも無視できないのがツライ)
面倒だけど、これから分割送信、受診後再結合のルーチン
書いてきます。だるい。
0184名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 22:55ID:8OnMgFjd
いったいどうしてこうなっているのかわからないんだがどうせおれはふだんみんなにいわれるようなや
つだったとしてもおれのほんしょうのなかにあるひどいうつとうしいぶぶんがおおきくひどくひとのま
えにねきだしにされててなんだはししかとおもわせるようなきたいっぷりをごひろうさせていることが
おおいんだけどまぁかずおにすればよくわかってくれてたほうでひとによるととてもはんざつにあつか
うこともあってそういうときおれはかいがらのなかをそうぞうしながらああまきがいのようにおくひだ
のえろてぃっくなやつなんだがそういうひわいなにげばしょをとくにつよくいしきするのがつねなんだ
よだってどうかんがえたっておれのげんじつのじんせいのなかでまったくきかいがないようなものだけ
がおれをたいへんにあんしんさせるんだよそれはふつうのひとにだってていどはちがうかもしれないが
だいたいはおなじなんじゃないかな?
0185名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 23:05ID:???
クソスレあげるなよ
0186名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 00:44ID:???
>185
クソにはクソがお似合いだボゲ ゲラゲラゲラ
0187名前は開発中のものです。 01/11/14 03:09ID:???
>>183
IPにはあらかじめその機能が組み込まれているというのに?
わざわざ最大長つけたんの?
独自ネットワークだったらスマソ。
0188びんじょーくん01/11/14 17:00ID:???
沈んでゆくスレの中で恐縮だけど、沈没しきる前に質問!
UDPって、最大長ってなかったっけ?
512バイトだか256だか忘れたけど、なんか聞いた事ありんす。
これってほんと?うそ?
0189名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 17:46ID:???
>>188
どのレイヤの話よ
データグラム長のことなら64Kオクテットだ
0190はらんびんじょー18801/11/14 18:00ID:???
えっと、良く分かんないけど、送れるデータのサイズの事でし。
頭に発信元ポート番号、次に宛先ポート、次にデータ長、
んで、チェックサムがあって、いよいよメッセージ本体ですよね?
この、メッセージ本体の最大が64Kオクテット?

もーさっぱりわかりまへん
0191名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 19:07ID:???
>>190
UDPのLengthは16ビットなので、最大長は64Kオクテット。
上位レイヤのIPのTotal Lengthも16ビットで、この長さはヘッダ長を含むので、
64K-sizeof(MAX IP Header)-sizeof(UDP Header)オクテットが実質的な最大長。

MTUとかと混乱してる人がいるのかな?

ちなみにIPv6になるとフラグメント処理してくれなくなるので、
UDP使うなら最大長を、1280-sizeof(headers)にしとくのがいいかもね。
1280ってのはルータが最低限通さないといけないパケットサイズ(MTUの下限)。
0192名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 23:01ID:lYaaQfSX
AKAKE 2001年11月9日(金)11時46分 削除

Delさんが抜けるとなると もうほとんどこの企画ボツになってしまいますね。
このまま荒れるようっぱなしだったら私も2ちゃんねるの企画から
手を引いて、また個人のMMORPG作成をやっていきたいと思います。


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Delphinus 2001年11月9日(金)06時57分 削除

2chのほうでお世話になりましたDelです
あっちはもう荒れ放題でまともな進行できないので撤退しました
変なのが住みついてるせいで一見さんが全然参加できない状態ですし
結局algo氏も行方不明ですし・・・

せっかく協力してもらえたのに、逆に何も力になれずに申し訳ないです
0193名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 18:47ID:???
何これ?↑
0194名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 21:08ID:???
26 :名も無き冒険者 :01/11/10 03:24 ID:7siwu0/F
別に構わないよ、終わっても。技術話は向こうで出来るから。
正直ゲーム自体が完成するなんて考えてなかっただろ、抜けた人間も
板違いでし辛かった技術話は、向こうでなら遠慮なく名無しで出来る。
ただ一つ言うなら、粘着はネトゲ板内だけにしときなよ<煽り
向こうのスレで初期にすまじろうネタを書いた人がいるけどさ・・・
故にこのスレの存続をキボンヌ。無くなって向こうに流れてこられても困るYO!
ゲーハー板住人のABCネタやら出川ネタに対抗したいのなら、もう何も言わないよ

・・・34期を名乗った奴、名乗った以上頑張ってネタを維持しろよな。応援するぞ
0195名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 09:34ID:???
>>193

http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/でのAKEKE氏のページを見ると
>2ちゃんねるではもう本気で作ろうとしていないようですし、
>このままでは何も作れませんので、個人でのMMORPG作成に戻ります。
とか書いてあるので、2モー作はもう解散っつー話でそ。
Del氏のページもなくなってるし。

結局AKEKE氏はソースをクソAlgoに渡したのかな?
だとしたら大損だね。
完成度が高いといえないものだったとしても、
個人でそれなりに確立したノウハウとか組み込まれてただろうに。
0196名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 16:34ID:???
結局終わってみると、
メンバーって名乗ってたやつもなにもしてないじゃん(藁
AKAKEってやつのはそれ以前から作ってたやつだし、
ソース持ち逃げされてゴクローサンデス
0197名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 17:54ID:???
やっぱ、企画系とは別スレたてた方が良かったんじゃないかなあ。
まだそんな話が出るとは。
0198名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 18:07ID:???
さあ今こそすまじろう復活の時だ!
0199名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 03:51ID:???
>>195
リンクみたけど、画面がUOなみにショボイね(萎
0200名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 19:42ID:???
前スレより。

> 277 :algorithm :01/10/07 03:59 ID:uNFiyj2Y
> >149
>  べつに時間無くても無責任でもかまわない(そもそも責任って
> なんだ)。関数1つ組めればそれでよく。
>  各人は自分の技量を向上させるためにこの機会を利用すべし。

そもそもAlgoタンは↑の様に言っていたので、
こういう無責任なことになることくらい
わかりきっていましたが、何か?
0201名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 19:43ID:???
自分の技術を向上させるためにって、
人のソースをパクるってことだったんだな。
ステキです。algorithmタン
0202名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 20:09ID:???
Delphinusタン萌へ〜
0203名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 20:21ID:???
>>199
おい。UOを馬鹿にしてどうする。
0204名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 00:28ID:???
うむ。この手の発言は非常に恥ずかしいね。
本人、言ってて赤面しないのかね。
<199
0205すまじろう ◆VCNmScuI 01/11/21 12:00ID:???
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/

ひとりで作るょ・・・(゜Д゚)
0206名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 18:05ID:???
やっと消えたよ!↓
MMORPG作成について Part3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1005145338/
バンザーイ!バンザーイ!!
0207名前は開発中のものです。01/12/03 16:52ID:pIRrKbkZ
たまにはageてみたり。
0208名前は開発中のものです。01/12/03 18:12ID:KzQ+fIyC
ラグナロクオンラインってどうよ?
0209名前は開発中のものです。01/12/03 20:53ID:???
上げるなウジ虫
0210名前は開発中のものです。01/12/04 09:59ID:???
誰かが作りたいと思った時に無駄なスレを作らなくて済むように
定期的にdat行きを防ぐにはいいんじゃない?
0211名前は開発中のものです。01/12/05 02:14ID:???
ここは作ろうスレではありません(終
0212名前は開発中のものです。01/12/06 07:33ID:???
ここは作成スレです(再開
0213名前は開発中のものです。01/12/06 21:57ID:???
おまんこ(終
0214名前は開発中のものです。01/12/06 22:21ID:???
おちんこ(発掘
0215名前は開発中のものです。01/12/07 00:49ID:???
よし!俺に任せろッ!
0216名前は開発中のものです。01/12/08 23:14ID:???
氏ね
0217名前は開発中のものです。01/12/10 17:57ID:???
>>216=すまじろう
0218名前は開発中のものです。01/12/11 06:36ID:???
このクソスレ、まだあるよ!
あははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははっははははははははははははははははははっはははははははははははははははははははははははははははは
0219名前は開発中のものです。01/12/13 18:21ID:???
>>218=Algo
0220名前は開発中のものです。01/12/14 07:03ID:???
>>219=del
0221名前は開発中のものです。01/12/17 21:39ID:jXkFrkLZ
結局、
MMORPG 作成 I
 http://natto.2ch.net/netgame/kako/1001/10012/1001227519.html
MMORPG 作成 II
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1002000791/l50
プロジェクトページ
 http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/

の、プロジェクトの中で(BBS内の煽り含む)、一番のカスは誰かいな?
02222!01/12/17 21:45ID:???
>>221
オマエだよ。
022322101/12/17 22:07ID:jXkFrkLZ
KWMですが何か?
0224名前は開発中のものです。01/12/18 09:33ID:???
>>221

「オープンソースなんだから、責任は問わない。
各自、技術向上のため、この機会を利用しよう。」
と言いつつ、人からソースをパクってそのままトンズラした
Algoたんでしょう。
0225名前は開発中のものです。01/12/18 10:07ID:???
言い出しっぺなのに途中でトンズラこいた一番始めの>1(名前忘れた)が最低だろ。
0226名前は開発中のものです。01/12/18 14:31ID:???
ログを見る限り、あのソースもってってもクソにも役に
たたんよ。
MMO以前に、サーバ、クライアントの基本的な定石を
押さえない限り、実用速度は出ないね。
悲しくなるくらいの少人数でも、すぐに動作に妙な挙動
が出る事請け合い。
0227名前は開発中のものです。01/12/18 19:58ID:???
>>226=Algoタンですか?
0228名前は開発中のものです。01/12/18 23:15ID:C6VHO/tY
うを
まだこのスレ続いてたの?
ガンバレー
0229名前は開発中のものです。01/12/19 03:19ID:???
いや、チャウチャウ。あの様子じゃ、
もっていっても、役に立たんと言いたかっただけ。
0230名前は開発中のものです。01/12/19 07:01ID:???
晒しage
0231名前は開発中のものです。01/12/20 07:04ID:???
>>226
細かい床突っ込みきぼーん
0232名前は開発中のものです。01/12/21 11:32ID:???
>>229

具体的にどこがどう悪いかを書かないと
Algoタンと同じ穴のムジナ。
0233名前は開発中のものです。01/12/21 11:45ID:???
226=229が言いたいのはソースがヘボって意味じゃなくて、
Algoタンがヘボだからパクったソースを使いこなせない=役に立たん
だと思われ。
0234名前は開発中のものです。01/12/22 07:03ID:???
Algタンはプロのゲーム屋だゾ!
0235名前は開発中のものです。01/12/22 23:31ID:9DVf36Ss
Alg上げ
0236無名ゲーム作家01/12/22 23:37ID:???
あのスレを育てた私を忘れないように。
0237名前は開発中のものです。01/12/25 14:18ID:???
晒しage
0238名前は開発中のものです。01/12/25 14:18ID:???
上がってなかったage
0239名前は開発中のものです。01/12/26 06:13ID:D+QxrvVr
まだこんなクソスレあったんだ・・・
0240名前は開発中のものです。01/12/26 09:27ID:GVW7Qo9v
MMO関連のスレが無闇に叩かれるのは、在野の
アマ企画を、プロの連中が邪魔したいからか?
0241名前は開発中のものです。01/12/26 09:32ID:???
こんなスレでもちゃんと話題がループするんだね。
0242名前は開発中のものです。01/12/26 11:10ID:???
アマがアマを邪魔してるような気がする。
0243名前は開発中のものです。01/12/26 14:14ID:???
このスレがそもそものローカルルール違反だからよ。
それなりに議論進んでたんで、削除は見送られたようだけど。
0244名前は開発中のものです。01/12/30 11:29ID:aqmplrnM
定期age
0245名前は開発中のものです。02/01/03 20:26ID:XKoh71Ff
晒しhage
0246名前は開発中のものです。02/01/05 08:21ID:???
おれジサクジエンだけどなんかあるかい?
0247名前は開発中のものです。02/01/05 21:17ID:dDPNq8C4
本物ですか?
0248ジサクジエン02/01/07 13:18ID:???
第一さぁ、最初の>1が誠意に欠けるんだよなぁ。
フリーのHPスペースなんか使いやがって、いつドロンしてもおかしかねーだろ。
けっきょく中途でケツまくってバックレたしな(藁
0249名前は開発中のものです。02/01/08 09:43ID:d3VibnNo
騙りかっこわるい
0250名前は開発中のものです。02/01/08 09:44ID:FoaJxZC9
騙りかっこわるい
0251名前は開発中のものです。02/01/08 16:37ID:???
イジメ、かっこいい
0252名前は開発中のものです。02/01/09 12:21ID:4bNbVPf0
一番マヌケなのはフラッシュとか一生懸命作ってたやつだな(藁
名前忘れたけどよ(藁藁藁藁
0253名前は開発中のものです。02/01/10 18:16ID:tVt3kkg1
プロのゲーム屋のKWMタンage
0254名前は開発中のものです。02/01/13 16:23ID:???
>>252
たしか「妄想」
あらためて考えるとわらえる。
0255名前は開発中のものです。02/01/14 19:57ID:PahRBGU3
>>254
しかも大絶賛ですよ。
0256名前は開発中のものです。02/01/14 20:03ID:???
256げっとずさー
0257名前は開発中のものです。02/01/15 19:21ID:iS8W8YAs
正直、元スレないし話が読めない・・・
0258名前は開発中のものです。02/01/15 19:27ID:???
あらすじ書こうか?
当事者としてw
0259名前は開発中のものです。02/01/15 19:28ID:???
ていうか、元スレ生きてるじゃん。
0260名前は開発中のものです。02/01/15 19:33ID:svcIIUy3
フリーのMMORPGってあるの?
0261名前は開発中のものです。02/01/15 19:50ID:???
258>>
おねがいします。
0262名前は開発中のものです。02/01/15 20:34ID:???
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < なわけねえだろ!
/|         /\   \__________
0263名前は開発中のものです。02/01/15 20:43ID:???
このスレやっぱ削除依頼出していいスか?
一時真面目な話になってるからって執行猶予されてるのに。
0264名前は開発中のものです。02/01/15 20:48ID:???
自称当事者が出てきちゃったよ・・・
0265名前は開発中のものです。02/01/15 20:48ID:???
>>263
おながいします
0266名前は開発中のものです。02/01/17 18:12ID:QktoCnGj
おっす!おら、すまじろう!age
0267名前は開発中のものです。02/01/20 21:48ID:???
ageなきゃ
0268名前は開発中のものです。02/01/22 23:39ID:LtfiK98N
結局なんかできたの?
0269名前は開発中のものです。02/01/22 23:42ID:???
>>268

>2ちゃんねるではもう本気で作ろうとしていないようですし、
>このままでは何も作れませんので、個人でのMMORPG作成に戻ります。


0270名前は開発中のものです。02/01/23 00:17ID:???
この板的には製作技術の情報交換が主じゃないの?
0271名前は開発中のものです。02/01/25 10:31ID:GL2NIIRJ
アゲ〜イン(by渡辺徹)
0272名前は開発中のものです。02/01/25 16:31ID:???
基本的に荒れてきたから削除依頼っつーのは通らないよ。
それが通ったら荒らしておいてジサクジエンで削除依頼できてしまうからな。
0273名前は開発中のものです。02/01/25 17:22ID:???
最初、削除の方向だったけどマジ話始まったんで取り消されたんだよな。
サクッと消しとかんからこんなことになる。以後参考にするように。
0274名前は開発中のものです。02/01/25 19:26ID:T/X2xFHX
>>273
ウザイ
0275名前は開発中のものです。02/01/25 22:49ID:???
>>274

著しく同意。
0276名前は開発中のものです。02/01/31 00:55ID:???
伝説のスレage(w
0277名前は開発中のものです。02/02/01 01:00ID:rR1oea65
ネトゲ板のメタルマックスオンライン狙い目?
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