MMORPG 作成
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http://natto.2ch.net/netgame/kako/1001/10012/1001227519.html
MMORPG 作成 II
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1002000791/l50
プロジェクトページ
http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/
0160 ◆nJ0ZN2yQ
01/11/10 14:58ID:4D9AJIxk元板で展開されていたプロジェクトの引越しはローカルルールで
認められてないという点をすっかり忘却してました。
>>156の内容には確証が持てません。申し訳ないです。
0161名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 15:23ID:???通信技術系に限らずもう少し広げてもいいと思うけど、
企画はすっぱり捨てるに1票。
もともと、スレタイトルにも>>1にも企画なんて書いてないし(>>2には書いてあるけど)、
元スレとは切れてるわけだからこのまま続けて問題なさげ。
MMORPG作成技術の「技術」が省略されたというつもりで、続行キボン
0162161
01/11/10 15:39ID:???書き忘れた。
ゲームバランスや、世界構築などの話題は、
MMORPGのゲームバランスを考える
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1004969545/
が適当だと思われる。
結構真面目にやってるみたいだし。
最終的には、誰かが、このスレの成果とゲームバランススレの成果をつかって
MMORPG作って開発状況報告スレに逝くのが理想だが、
そんなやつはいないと思われ。
0163名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 16:24ID:???ゲームバランスの話が出ましたけど、これも実はMMOもしくは
オンラインのゲームにおいて重要なテーマだったりしますね。
ここしばらく、開発側は、コンピュター<>プレイヤーのバランス
を注意せねばならなかったものが、古き良き時代に戻って、
プレイヤー<>プレイヤーのバランスを考えねばならないですから。
バランスに関して、ゲームクリエーターズバイブル?だっけ
にも類似したテーマが取り上げられておりました。
0164名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 21:27ID:3YCQs4doすつ
0165名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 22:29ID:???0166名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 23:36ID:???0167名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 01:43ID:???SOHO や CATV も多いので、それらでも UDP は使えない可能性がある。
CATV やダイアルアップルータはそこそこ利用者があり、無視できない程度の
量ではないかと思うんだが、どうだろうか?
0168名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 01:45ID:WiBbteJUはっきりすつまでは断定できない。
はっきりすつまで
すつまで
0169名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 02:27ID:???いまさらTCPに切り替えるわけにもイカンしなー。
ちょっと考えよう。
レスありがとう。>167
0170名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 02:33ID:???> UDPをサポートしていない所
0171169
01/11/11 05:32ID:???そっかー。PSOも駄目なんですか。そりゃー心強い(笑)
0172170
01/11/11 05:45ID:???言い訳に使うなら、確認してね(笑)
確かCITYから先はUDPが使えないとダメだったと思うけど、
誰か、フォロープリーズ。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 12:51ID:TZbrGtZWUDPが使えればそっち優先
0174名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 22:40ID:pGntQRjO0175名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 00:16ID:???0176名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 02:58ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/l50
0177名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 15:05ID:???向こうのオンラインソフトって、オンライン配付のソフト、
の意味だろ。ははははは
でもま、この方面に明るいヤツ少ないみたいだし、下がっても
いいか。
0178名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 15:29ID:???PSOはたしか、
・Path MTU Discoveryがうまく働かなくて、
・TCPのmssが大きいままになって、
・サーバからのでっかいパケットがDCに届かなくて、
エラーになってる、ってことだったような記憶。
Path MTU Discovery Blackholeとかいうらしい。
だから、UDPとは関係ないかも。
あと、PSOはUDP使えなくても、TCPだけでゲームできるそうです。
最近の(NAT)ルータは結構賢くて、UDPでも宛先を類推して
フォーワーディングしてくれます。
だから、UDPでも問題無いんじゃないかな。
UDPの欠点は、NAT接続されてるネットワーク内で、一人しかできない
ことじゃないですかね?(コネクションレスだから)
でも、EQとかUDPつかっててもNAT内でマルチクライアントでも出来てるような気がする。
どうやってやってるんだろ?
0179名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 20:30ID:???hahahahaha
0180名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 04:30ID:???NATも通しなのでは?
サーバーが「アドレス共通のポート違い」を別クライアントと扱えばいけるはずだけど。
…でもEQ鯖はチート対策で、ポートずらしの技を使うらしい(藁
NAT越しだと、ときどき
EQ鯖からポートアタック=クライアントから見るとコネロス、
ってなことが。
0181名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 05:56ID:???0182名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 08:41ID:???そっか、最初にTCPコネクションでUDPのポートをネゴっといて、
改めてUDPつなぎにいけば問題ないわけだね(ランダムでもOKか)。
ポートずらしもクライアントが自発的にずらすだけならNATでも問題ないのにね。
というか、NATにやさしくない設計だな。
0183名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 19:11ID:???圧縮後の1回の通信サイズが、最大長を超えてしまう可能性が
0ではなくなってしまいました。うーん。
(ほんの微々たる可能性でも無視できないのがツライ)
面倒だけど、これから分割送信、受診後再結合のルーチン
書いてきます。だるい。
0184名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 22:55ID:8OnMgFjdつだったとしてもおれのほんしょうのなかにあるひどいうつとうしいぶぶんがおおきくひどくひとのま
えにねきだしにされててなんだはししかとおもわせるようなきたいっぷりをごひろうさせていることが
おおいんだけどまぁかずおにすればよくわかってくれてたほうでひとによるととてもはんざつにあつか
うこともあってそういうときおれはかいがらのなかをそうぞうしながらああまきがいのようにおくひだ
のえろてぃっくなやつなんだがそういうひわいなにげばしょをとくにつよくいしきするのがつねなんだ
よだってどうかんがえたっておれのげんじつのじんせいのなかでまったくきかいがないようなものだけ
がおれをたいへんにあんしんさせるんだよそれはふつうのひとにだってていどはちがうかもしれないが
だいたいはおなじなんじゃないかな?
0185名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 23:05ID:???0186名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 00:44ID:???クソにはクソがお似合いだボゲ ゲラゲラゲラ
0187名前は開発中のものです。
01/11/14 03:09ID:???IPにはあらかじめその機能が組み込まれているというのに?
わざわざ最大長つけたんの?
独自ネットワークだったらスマソ。
0188びんじょーくん
01/11/14 17:00ID:???UDPって、最大長ってなかったっけ?
512バイトだか256だか忘れたけど、なんか聞いた事ありんす。
これってほんと?うそ?
0189名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 17:46ID:???どのレイヤの話よ
データグラム長のことなら64Kオクテットだ
0190はらんびんじょー188
01/11/14 18:00ID:???頭に発信元ポート番号、次に宛先ポート、次にデータ長、
んで、チェックサムがあって、いよいよメッセージ本体ですよね?
この、メッセージ本体の最大が64Kオクテット?
もーさっぱりわかりまへん
0191名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 19:07ID:???UDPのLengthは16ビットなので、最大長は64Kオクテット。
上位レイヤのIPのTotal Lengthも16ビットで、この長さはヘッダ長を含むので、
64K-sizeof(MAX IP Header)-sizeof(UDP Header)オクテットが実質的な最大長。
MTUとかと混乱してる人がいるのかな?
ちなみにIPv6になるとフラグメント処理してくれなくなるので、
UDP使うなら最大長を、1280-sizeof(headers)にしとくのがいいかもね。
1280ってのはルータが最低限通さないといけないパケットサイズ(MTUの下限)。
0192名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 23:01ID:lYaaQfSXDelさんが抜けるとなると もうほとんどこの企画ボツになってしまいますね。
このまま荒れるようっぱなしだったら私も2ちゃんねるの企画から
手を引いて、また個人のMMORPG作成をやっていきたいと思います。
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Delphinus 2001年11月9日(金)06時57分 削除
2chのほうでお世話になりましたDelです
あっちはもう荒れ放題でまともな進行できないので撤退しました
変なのが住みついてるせいで一見さんが全然参加できない状態ですし
結局algo氏も行方不明ですし・・・
せっかく協力してもらえたのに、逆に何も力になれずに申し訳ないです
0193名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 18:47ID:???0194名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:08ID:???別に構わないよ、終わっても。技術話は向こうで出来るから。
正直ゲーム自体が完成するなんて考えてなかっただろ、抜けた人間も
板違いでし辛かった技術話は、向こうでなら遠慮なく名無しで出来る。
ただ一つ言うなら、粘着はネトゲ板内だけにしときなよ<煽り
向こうのスレで初期にすまじろうネタを書いた人がいるけどさ・・・
故にこのスレの存続をキボンヌ。無くなって向こうに流れてこられても困るYO!
ゲーハー板住人のABCネタやら出川ネタに対抗したいのなら、もう何も言わないよ
・・・34期を名乗った奴、名乗った以上頑張ってネタを維持しろよな。応援するぞ
0195名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 09:34ID:???http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/でのAKEKE氏のページを見ると
>2ちゃんねるではもう本気で作ろうとしていないようですし、
>このままでは何も作れませんので、個人でのMMORPG作成に戻ります。
とか書いてあるので、2モー作はもう解散っつー話でそ。
Del氏のページもなくなってるし。
結局AKEKE氏はソースをクソAlgoに渡したのかな?
だとしたら大損だね。
完成度が高いといえないものだったとしても、
個人でそれなりに確立したノウハウとか組み込まれてただろうに。
0196名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 16:34ID:???メンバーって名乗ってたやつもなにもしてないじゃん(藁
AKAKEってやつのはそれ以前から作ってたやつだし、
ソース持ち逃げされてゴクローサンデス
0197名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 17:54ID:???まだそんな話が出るとは。
0198名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 18:07ID:???0199名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 03:51ID:???リンクみたけど、画面がUOなみにショボイね(萎
0200名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 19:42ID:???> 277 :algorithm :01/10/07 03:59 ID:uNFiyj2Y
> >149
> べつに時間無くても無責任でもかまわない(そもそも責任って
> なんだ)。関数1つ組めればそれでよく。
> 各人は自分の技量を向上させるためにこの機会を利用すべし。
そもそもAlgoタンは↑の様に言っていたので、
こういう無責任なことになることくらい
わかりきっていましたが、何か?
0201名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 19:43ID:???人のソースをパクるってことだったんだな。
ステキです。algorithmタン
0202名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 20:09ID:???0203名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 20:21ID:???おい。UOを馬鹿にしてどうする。
0204名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 00:28ID:???本人、言ってて赤面しないのかね。
<199
0205すまじろう ◆VCNmScuI
01/11/21 12:00ID:???ひとりで作るょ・・・(゜Д゚)
0206名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 18:05ID:???MMORPG作成について Part3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1005145338/
バンザーイ!バンザーイ!!
0207名前は開発中のものです。
01/12/03 16:52ID:pIRrKbkZ0208名前は開発中のものです。
01/12/03 18:12ID:KzQ+fIyC0209名前は開発中のものです。
01/12/03 20:53ID:???0210名前は開発中のものです。
01/12/04 09:59ID:???定期的にdat行きを防ぐにはいいんじゃない?
0211名前は開発中のものです。
01/12/05 02:14ID:???0212名前は開発中のものです。
01/12/06 07:33ID:???0213名前は開発中のものです。
01/12/06 21:57ID:???0214名前は開発中のものです。
01/12/06 22:21ID:???0215名前は開発中のものです。
01/12/07 00:49ID:???0216名前は開発中のものです。
01/12/08 23:14ID:???0217名前は開発中のものです。
01/12/10 17:57ID:???0218名前は開発中のものです。
01/12/11 06:36ID:???あははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははっははははははははははははははははははっはははははははははははははははははははははははははははは
0219名前は開発中のものです。
01/12/13 18:21ID:???0220名前は開発中のものです。
01/12/14 07:03ID:???0221名前は開発中のものです。
01/12/17 21:39ID:jXkFrkLZMMORPG 作成 I
http://natto.2ch.net/netgame/kako/1001/10012/1001227519.html
MMORPG 作成 II
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1002000791/l50
プロジェクトページ
http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/
の、プロジェクトの中で(BBS内の煽り含む)、一番のカスは誰かいな?
0223221
01/12/17 22:07ID:jXkFrkLZ0224名前は開発中のものです。
01/12/18 09:33ID:???「オープンソースなんだから、責任は問わない。
各自、技術向上のため、この機会を利用しよう。」
と言いつつ、人からソースをパクってそのままトンズラした
Algoたんでしょう。
0225名前は開発中のものです。
01/12/18 10:07ID:???0226名前は開発中のものです。
01/12/18 14:31ID:???たたんよ。
MMO以前に、サーバ、クライアントの基本的な定石を
押さえない限り、実用速度は出ないね。
悲しくなるくらいの少人数でも、すぐに動作に妙な挙動
が出る事請け合い。
0227名前は開発中のものです。
01/12/18 19:58ID:???0228名前は開発中のものです。
01/12/18 23:15ID:C6VHO/tYまだこのスレ続いてたの?
ガンバレー
0229名前は開発中のものです。
01/12/19 03:19ID:???もっていっても、役に立たんと言いたかっただけ。
0230名前は開発中のものです。
01/12/19 07:01ID:???0231名前は開発中のものです。
01/12/20 07:04ID:???細かい床突っ込みきぼーん
0232名前は開発中のものです。
01/12/21 11:32ID:???具体的にどこがどう悪いかを書かないと
Algoタンと同じ穴のムジナ。
0233名前は開発中のものです。
01/12/21 11:45ID:???Algoタンがヘボだからパクったソースを使いこなせない=役に立たん
だと思われ。
0234名前は開発中のものです。
01/12/22 07:03ID:???0235名前は開発中のものです。
01/12/22 23:31ID:9DVf36Ss0236無名ゲーム作家
01/12/22 23:37ID:???0237名前は開発中のものです。
01/12/25 14:18ID:???0238名前は開発中のものです。
01/12/25 14:18ID:???0239名前は開発中のものです。
01/12/26 06:13ID:D+QxrvVr0240名前は開発中のものです。
01/12/26 09:27ID:GVW7Qo9vアマ企画を、プロの連中が邪魔したいからか?
0241名前は開発中のものです。
01/12/26 09:32ID:???0242名前は開発中のものです。
01/12/26 11:10ID:???0243名前は開発中のものです。
01/12/26 14:14ID:???それなりに議論進んでたんで、削除は見送られたようだけど。
0244名前は開発中のものです。
01/12/30 11:29ID:aqmplrnM0245名前は開発中のものです。
02/01/03 20:26ID:XKoh71Ff0246名前は開発中のものです。
02/01/05 08:21ID:???0247名前は開発中のものです。
02/01/05 21:17ID:dDPNq8C40248ジサクジエン
02/01/07 13:18ID:???フリーのHPスペースなんか使いやがって、いつドロンしてもおかしかねーだろ。
けっきょく中途でケツまくってバックレたしな(藁
0249名前は開発中のものです。
02/01/08 09:43ID:d3VibnNo0250名前は開発中のものです。
02/01/08 09:44ID:FoaJxZC90251名前は開発中のものです。
02/01/08 16:37ID:???0252名前は開発中のものです。
02/01/09 12:21ID:4bNbVPf0名前忘れたけどよ(藁藁藁藁
0253名前は開発中のものです。
02/01/10 18:16ID:tVt3kkg10254名前は開発中のものです。
02/01/13 16:23ID:???たしか「妄想」
あらためて考えるとわらえる。
0255名前は開発中のものです。
02/01/14 19:57ID:PahRBGU3しかも大絶賛ですよ。
0256名前は開発中のものです。
02/01/14 20:03ID:???0257名前は開発中のものです。
02/01/15 19:21ID:iS8W8YAs0258名前は開発中のものです。
02/01/15 19:27ID:???当事者としてw
0259名前は開発中のものです。
02/01/15 19:28ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています