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ゲームプログラミング相談室
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0681
名前は開発中のものです。
02/10/08 00:58
ID:???
他にも解決策はあるけどね。
ZバッファやZソートを使った陰面処理を行うとか
始めからDirect3Dで描画しそのへんの処理をハードウェアに任せる方法とか。
遅くなるけどね。
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