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ゲームプログラミング相談室
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0680
名前は開発中のものです。
02/10/08 00:56
ID:???
>>677
その種のヘヴィな処理にGDIを使うのは狂気の沙汰です。
描画順序については「フィールド」「キャラ」といった
モジュール化的な分割を諦めて画面生成のみをモジュール化する形をとります。
えぇえぇ、ゲームのコードなんてスパゲティ作ってナンボですから。
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