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ゲームプログラミング相談室
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0539
名前は開発中のものです。
02/09/19 05:35
ID:???
スプライトをリファレンスカウンタで管理するってどうよ。
シーン構築時に必要な物をすべて読み込んで、
終了時にまとめて削除する方が速いしスマートじゃね?
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