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ゲームプログラミング相談室
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0531
名前は開発中のものです。
02/09/15 19:09
ID:???
>>530
PCの話で良い?
データのI/Oはインタフェースに肉付けしてく形で作ってる。
具象クラス側で生ファイル、圧縮ファイル、ネットワーク、リソース、
各I/O方法にあわせる事が出来るし、プロトタイプ作ってる途中は
生ファイルI/Oだけあればよいし。
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