ゲームプログラミング相談室
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0384382
02/02/19 23:29ID:???class Task {
public:
Task();
~Task();
virtual void exec() = 0;
static void* operator new(size_t);
static void operator delete(void *);
private:
int m_Status;
};
とやって、
class TaskBackground : public Task
{
public:
enum {
STAT_INIT,
STAT_APPEAR,
STAT_STAY,
STAT_DISAPPEAR,
};
virtual void exec(void) { (this->*apfnTable[m_Status])(void); }
private:
static void (TaskBackground::*apfnTable[])(void);
};
と言う感じ。STLの無い環境だったのでSTLは使ってませんでしたが、基本的には
同じ方式です(よね?)
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