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ゲームプログラミング相談室
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0325
320
02/02/01 23:45
ID:yaKNvp5t
>>323
自分で考えられる方法は、それぞれのベクトルのyawとpitchを求めて、
角度を計算してベクトルを割り出す、って感じです。
これより速い方法なら大歓迎です。
>>324
どんな内容でした?
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