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ゲームプログラミング相談室
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0320
名前は開発中のものです。
02/02/01 23:05
ID:yaKNvp5t
質問:
こうゆう関数が作りたいんです。
Vector TurnVector(Vector source, Vector target, float percent);
sourceベクトルをtargetベクトルにpercentの割合だけ近づけた(回転させた)
ベクトルを返す関数です。なるべく高速なアルゴリズムにしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?
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