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ゲームプログラミング相談室
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0163
名前は開発中のものです。
02/01/12 00:44
ID:qF5Awb+F
>>161
大雑把に処理するなら、停止時の弾の跳ね返り速度に、
ブロックの移動速度を足す。
つーか、摩擦やら跳ね返り係数やらを考慮しても良いのだが、
労力に見合うとは思えん。ま、ヒマならやってみ。
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