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ソースを上げるスレッド

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:18ID:TUTRHoJP
特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。
0066名前は開発中のものです。1/302/01/26 23:59ID:/Un10yYP
Private Sub Form_Load()
'Microsoft Visual Basic 6.0(SP5)
'FormのVisibleプロパティはFalse
'タイトルMsgBox格納変数
Dim slime As Integer
'最大HP格納変数
Dim slimebess As Integer
'ダメージ値格納変数
Dim dameji As Integer
'残りHP格納変数
Dim nokori As Integer
'敵の最大HP格納変数
Dim Drakey As Integer
'敵に与えたダメージ値格納変数
Dim E_dameji As Integer
'敵の残りHP格納変数
Dim E_nokori As Integer
'HPの初期値設定
nokori = 10
'敵のHPの初期値設定
E_nokori = 10

slime = MsgBox("ちょこっと戦う", , "スタート画面")

slime = MsgBox("ハァハァ(´Д`;)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"が、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)
0067名前は開発中のものです。2/302/01/27 00:00ID:5zOjGYzx
'自分が生きているときの処理
You_living:

MsgBox "あなたの攻撃!!「クソスレたてんなやヴォケ」"
'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えたダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 3) + 1
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - E_dameji

slime = MsgBox("ハァハァ(´Д`;)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"に" & E_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & "ハァハァ(´Д`;)の 残HP " & E_nokori, , "戦闘中")
'敵の生死の判定
If E_nokori > 0 Then

GoTo E_living

Else

GoTo E_died

End If
'敵が生きていたときの処理
E_living:

MsgBox "ハァハァ(´Д`;)の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「マルチたん・・・ハァハァ」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 3) + 1
'自分の状態
nokori = nokori - dameji

slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then

GoTo You_living

Else

GoTo You_died
End

End If
0068名前は開発中のものです。3/302/01/27 00:00ID:5zOjGYzx
'敵を倒したときの処理
E_died:

MsgBox "ハァハァ(´Д`;)を倒した!この世に平和が訪れた。" & _
vbCrLf & "" & vbCrLf & "HAPPY END"

End
'自分が倒されたときの処理
You_died:

MsgBox "あなたのスレは終了しました。(゚д゚)マズー"

End
End Sub
0069名前は開発中のものです。02/01/27 01:19ID:???
10 end
0070名前は開発中のものです。1/202/01/27 23:59ID:S3QJWc68
'ギコ追加
'レス68 3/3 の続き
'Ver2
'Microsoft VisualBasic6.0(SP5)
'敵を倒したときの処理
E_died:

MsgBox "ハァハァ(´Д`;)を倒した!"
nokori = 20
MsgBox "あなたのLVが上がった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "HPがすべて回復した!" & _
vbCrLf & "HPの最大値が" & nokori & "になった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "攻撃力が1あがった!!"

MsgBox "ROUND2 FIGHT!!"

'敵のHPの初期値設定
E_nokori = 20

slime = MsgBox("∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"ギコが、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)

You_livingAct2:

MsgBox "あなたの攻撃!!「ただスレ立ててみたかっただけだろう?」"
'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えたダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 4) + 1
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - E_dameji

slime = MsgBox("∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"に" & E_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & "∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)の 残HP " & E_nokori, , "戦闘中")

'敵の体力の判定
If E_nokori > 9 Then

GoTo ENEMY_living

Else
If E_nokori <= 9 And E_nokori > 0 Then

GoTo ENEMY_HONKI

Else

MsgBox "ギコたおした!"

End
End If
End If
' If E_nokori <= 0 Then
'
' End
'
' End If
' GoTo ENEMY_died
0071名前は開発中のものです。2/202/01/27 23:59ID:S3QJWc68
'敵が生きていたときの処理
ENEMY_living:

MsgBox "∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「イッテヨシ!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 1) + 1
'自分の状態
nokori = nokori - dameji

slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")

'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then

GoTo You_livingAct2

Else

GoTo You_died
End

End If

ENEMY_HONKI:

MsgBox "  ∧∧" & vbCrLf & "∩(゚Д゚)ノの攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「ホンキデイクゾ ゴルア!!!!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 5) + 3
'自分の状態
nokori = nokori - dameji

slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")

'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then

GoTo You_livingAct2

Else

GoTo You_died
End

End If

End
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