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ソースを上げるスレッド

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:18ID:TUTRHoJP
特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。
0428名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:46:03ID:qCX+8ArT
0429名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:49:20ID:qCX+8ArT
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0431名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 09:08:26ID:T6kZ1H14
あんたもよく続くねえ ^^
0432名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 19:52:25ID:LgCOIHJa
0433名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 19:54:55ID:LgCOIHJa
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ただスレ消費しないでたまにはお話しようぜ
0440名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:13:40ID:Xv7+hjrz
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0498名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:25:52ID:qJXOA0do
0499名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:26:02ID:orLsmpGV
0500名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:26:18ID:Xv7+hjrz
0501名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:26:36ID:qJXOA0do
0502名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:26:47ID:orLsmpGV
0503名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:27:02ID:Xv7+hjrz
0504名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:27:35ID:FwwUFsj5
0505名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 21:12:04ID:2SqXlc1n
一体何がしたいのか理解に苦しむ
0506名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 22:29:39ID:v3gsj6qV
うお、一気に加速してる
ついに本格始動か
0507名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 23:30:55ID:T6kZ1H14
誰か彼を救ってあげてくれ
0508名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 12:32:15ID:F6dYyScZ
0509名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 12:33:01ID:F6dYyScZ
0510名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 12:33:53ID:F6dYyScZ
0511名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 23:39:15ID:F6dYyScZ
0512名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 23:45:02ID:F6dYyScZ
0513名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 23:45:57ID:F6dYyScZ
0514名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 23:47:32ID:F6dYyScZ
0515名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 23:49:10ID:F6dYyScZ
0516名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 22:32:02ID:W4P2V6Ua
//=======================================================================

int    totalMsec, countMsec;

/*
==================
WinMain

==================
*/
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    char        cwd[MAX_OSPATH];
    int            startTime, endTime;

// should never get a previous instance in Win32
if ( hPrevInstance ) {
return 0;
    }

    g_wv.hInstance = hInstance;
    Q_strncpyz( sys_cmdline, lpCmdLine, sizeof( sys_cmdline ) );

    // done before Com/Sys_Init since we need this for error output
    Sys_CreateConsole();

    // no abort/retry/fail errors
    SetErrorMode( SEM_FAILCRITICALERRORS );

    // get the initial time base
    Sys_Milliseconds();
#if 0
0517名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 22:32:48ID:W4P2V6Ua
    // if we find the CD, add a +set cddir xxx command line
    Sys_ScanForCD();
#endif

    Sys_InitStreamThread();

    Com_Init( sys_cmdline );
    NET_Init();

    _getcwd (cwd, sizeof(cwd));
    Com_Printf("Working directory: %s\n", cwd);

    // hide the early console since we've reached the point where we
    // have a working graphics subsystems
    if ( !com_dedicated->integer && !com_viewlog->integer ) {
        Sys_ShowConsole( 0, qfalse );
    }

// main game loop
    while( 1 ) {
        // if not running as a game client, sleep a bit
        if ( g_wv.isMinimized || ( com_dedicated && com_dedicated->integer ) ) {
            Sleep( 5 );
        }

        // set low precision every frame, because some system calls
        // reset it arbitrarily
//        _controlfp( _PC_24, _MCW_PC );
// _controlfp( -1, _MCW_EM ); // no exceptions, even if some crappy
// syscall turns them back on!

0518名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 22:33:57ID:W4P2V6Ua
        startTime = Sys_Milliseconds();

        // make sure mouse and joystick are only called once a frame
        IN_Frame();

        // run the game
        Com_Frame();

        endTime = Sys_Milliseconds();
        totalMsec += endTime - startTime;
        countMsec++;
    }

    // never gets here
}


0519名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 07:01:14ID:ilLp+F/4
枯れ木も山の賑わいてか?
0520名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 13:03:25ID:oFw18NBj
my @result = qw(4 7 9 1 6);

my $n = @result;

my $k;
for my $i(0..$n-2){
    $k = $i;
    for my $j($i+1..$n-1){
        if($result[$i] < $result[$j]){
            $k = $j;
        }
    }
    my $w = $result[$i];
    $result[$i] = $result[$k];
    $result[$k] = $w;
}
print join ',',@result;
0521名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 14:12:22ID:6ec/ZxHV
最近彼がこないな…
0522名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 16:55:53ID:RYaBQ9ab
試験勉強してて日課をおろそかにしてた
0523名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 16:58:54ID:RYaBQ9ab
コッホ曲線で沈んだ
コッホ曲線さえクリアできてれば俺も基本情報技術者だったのに・・・

0524名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 17:00:51ID:RYaBQ9ab
曲線問題氏ね
嫌いだヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!」
0525名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 23:09:04ID:Z4PgSdmW
0526名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 23:21:51ID:Z4PgSdmW
0527名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 23:24:31ID:Z4PgSdmW
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