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ソースを上げるスレッド

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:18ID:TUTRHoJP
特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。
0107名前は開発中のものです。02/02/12 14:48ID:???
>>106
またもや403
iswebってファイルの直リンできるのか?
0108名前は開発中のものです。02/02/12 16:11ID:???
今度はこれで
http://isweb34.infoseek.co.jp/computer/leftwall/index.html
0109名前は開発中のものです。1/302/02/17 01:08ID:???
'Microsoft Visual Basic 6.0(SP5)
'Formに、ラベルとコマンドボタンとタイマーを設置する
'ラベルのオブジェクトは、label1とする
'コマンドボタンのオブジェクトは、Command1とする
'タイマーのオブジェクトは、Timer1とする
Option Explicit
'全ての文字を表示したか判定するフラグ
Public Stoneman As Boolean

Private Sub Command1_Click()
'タイマーイベント発動
Timer1.Enabled = True
'200間隔
Timer1.Interval = 200
'タイマーイベントプロシージャの呼び出し
Call Timer1_Timer

End Sub

Private Sub Form_Load()
'フラグ初期値は偽に設定する
Stoneman = False

End Sub
'タイマーイベントでどんなことをさせるのか?の処理
Private Sub Timer1_Timer()
'文章の型を決める変数
Static golem(4) As String
'配列に、格納する文章数を格納する変数
Static D_Andy As Integer
'取り出していない残りの文字数を格納する変数
Static t As Integer
'Mid関数で取り出した文字を保持しておく変数
Static D_Madou As String
'Len関数にて、取り出した全体の文字数を格納する変数
Dim Dragon As Integer
0110名前は開発中のものです。2/302/02/17 01:10ID:???
golem(0) = "レッド「本当は何を知りたい?俺が後悔しているかどうか、か?」"
golem(1) = "レッド「・・・後悔しなかった日は一日とてないよ。こうなった事をじゃない。当時の自分を振り返って言うんだ」"
golem(2) = "レッド「・・・ヤツに言ってやりたい。バカをするなと言ってやりたい。世の中の事を教えたい・・・でも、出来ない」"
golem(3) = "レッド「ガキの頃の俺は遠くに去り、残ったのは老いぼれの自分だ」"
golem(4) = "レッド「時間は戻らない」"
'Len関数で、全体の文字数を取得
Dragon = Len(golem(D_Andy))
'1文字ずつ取るから、1ずつ値を増やす
t = t + 1
'Mid関数で、どの文字を取得するか設定する
D_Madou = D_Madou + Mid(golem(D_Andy), Dragon - (Dragon - t), 1)
'取り出した文字を保持しつつ、表示する
Label1.Caption = D_Madou
'増減値が、全体の文字数を超えたとき
If Dragon < t Then
'増減値をゼロにもどす
t = 0
'保持している文字をクリアする
D_Madou = ""
'全ての文字を表示したので、フラグを真に
Stoneman = True
'一つの配列の文が終わるたび、配列の値を1増やす
D_Andy = D_Andy + 1
'配列の数が設定した値を超えたときのエラ−防止処理
If D_Andy > 4 Then
'初めの配列の値に戻す
D_Andy = 0

End If
'タイマーイベントを止めるかどうかの
'判定プロシージャへ行く
Call Hantei

End If

End Sub
0111名前は開発中のものです。3/302/02/17 01:11ID:???
'タイマーイベントを止めるかどうかの判定処理
Private Sub Hantei()
'フラグが真の時
If Stoneman = True Then
'タイマーイベント終了
Timer1.Enabled = False

End If

End Sub
0112名前は開発中のものです。02/02/17 01:16ID:kh4ENDqz
'「ファミコン探偵倶楽部」みたいな、一文字ずつ表示するプログラムです。
'ユーザに、一文字ずつ目で追わせることで、より文章を読ませるような効果があると
'思います。
'APIとか使えば、もっとすごいと思いますが、ボクは知りません。
'だから、今までクソの役にも立たんと思っていた、Mid関数やLen関数を使いました。
'それをタイマーイベントと組み合わせると、こんなことができるとは思いませんでした。
'仕事中に関係ないことしてて、職場のみなさんごめんなさい。
'そして、文字列処理系関数、今までナメてました。ごめんなさい・・・そして、ありがとう。
0113名前は開発中のものです。02/04/12 14:58ID:???
0114名前は開発中のものです。02/04/19 00:21ID:Xvr/0hME
>>8-12 のソースハケーン
http://www.nara-edu.ac.jp/~asait/open_gl/opengl.htm
0115名前は開発中のものです。02/04/28 10:29ID:???
sage
0116名前は開発中のものです。02/06/27 03:59ID:???
ageというか。
0117名前は開発中のものです。02/06/27 04:02ID:???
>>116 この後、どうするつもり?
0118名前は開発中のものです。02/06/27 06:27ID:???
http://www.otafuku.co.jp/skatei/IMG/100113.JPG
意味も無くソースを上げてみる。
0119名前は開発中のものです。02/06/27 06:41ID:4.aWgtjA
 ⌒ \/ | | -t- |   十_” | | 十  十
 ─ ∠_   ノ  し   〜′ | ー  し |  O  十
                             | \
                  、、、, ,、,
                 /二二二\
                  /_____ヽ
                 /_______ヽ
               /___/____|
               | <∩>ハ<∩>|
       >(°)    |二二二二二二二 |
         (⌒/   |/WWWWWWヽ|
          〃    \MMMMMM/
        / ̄ ̄ヽ_/\_____/ \_/ ̄\
0120xxx.h no.102/07/28 15:24ID:???
#if !defined (__PDT10APIHDR_H__)
#include <windows.h>
struct PictureInfo {
long left,top; //画像を展開する位置
long width; //画像の幅(pixel)
long height; //画像の高さ(pixel)
WORD x_density; //画素の水平方向密度
WORD y_density; //画素の垂直方向密度
short colorDepth; //1画素当たりのbit数
HLOCAL hInfo; //画像内のテキスト情報
};
struct PDT10 {
char type[8];
DWORD size;
int width;
int height;
int pos_w;
int pos_h;
int more_comp_adrs;
};
typedef PDT10 PDT,* PPDT;
#if defined _DEBUG
void DbgDump(int x)
{
char buf[32];

wsprintf(buf, "%x", x);

MessageBox(NULL, buf, "debug", MB_OK);
}
0121xxx.h no.202/07/28 15:25ID:???
void DbgDump(char* dump_string)
{
char str[64];

memcpy(str, dump_string, 63);
str[63] = '\0';

MessageBox(NULL, str, "debug", MB_OK);
}

inline void CHECK()
{
MessageBox(NULL, "check", "check", MB_OK);
}

#else
0122xxx.h no.302/07/28 15:26ID:???
#define DbgDump(x) ;
#define CHECK() ;

#endif //_DEBUG

extern "C" int __stdcall GetPluginInfo(int infono, LPSTR buf, int buflen);

extern "C" int __stdcall IsSupported(char* filename, DWORD dw);

extern "C" int __stdcall GetPictureInfo(LPSTR buf, long len, unsigned int flag, PictureInfo *lpInfo);

extern "C" int __stdcall GetPicture(LPSTR buf, long len,unsigned flag, HANDLE* pHBInfo, HANDLE* pHBm,
FARPROC lpPrgressCallback(int, int, long), long lData);

extern "C" int __stdcall GetPreview(LPSTR buf, long len, unsigned int flag,
HANDLE* pHBInfo, HANDLE* pHBm,
FARPROC lpPrgressCallback(int, int, long), long lData);
0123xxx.h no.402/07/28 15:26ID:???
class CFile {
HANDLE file;

public:

CFile() : file(NULL)
{
}

~CFile()
{
close();
}
0124xxx.h no.502/07/28 15:27ID:???
BOOL open(char* name)
{
close();

if(name) {
file = CreateFile(name, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL |
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);

if(file != INVALID_HANDLE_VALUE) {
return (TRUE);
}
}

file = NULL;
return (FALSE);
}
0125xxx.h no.602/07/28 15:27ID:???

void close()
{
if(file) {
CloseHandle(file);
file = NULL;
}
}

BOOL read(void* buf, DWORD read_bytes, DWORD* read)
{
if(buf && read_bytes && read && file) {
if(ReadFile(file, buf, read_bytes, read, NULL)) {
if(*read == read_bytes) {
return (TRUE);
}
}
}

return (FALSE);
}
0126xxx.h no.702/07/28 15:28ID:???
void seek(long pos, int start_pos = FILE_BEGIN)
{
if(file) SetFilePointer(file, pos, NULL, start_pos);
}
};
class memory {
DWORD* m;
public:
memory() : m( NULL )
{
}
0127申し訳ありません…02/07/28 15:30ID:???
ここまで書いておいてアク禁が怖くなりました…
別の所にファイルをうpします…
0128上げますた02/07/28 15:39ID:???
Susieプラグイン用のVisualArtsの画像読み出しプラグインソースです。
ttp://kari.to/upload/source/d/2249.rar
0129おもしろいものが02/08/12 16:53ID:???
見たいのでage第二段。
0130名前は開発中のものです。02/08/12 17:28ID:???
見たい見たいと騒ぐだけで何も作らないクレクレ厨が発生したので sage。 
0131名前は開発中のものです。02/09/25 00:34ID:???
保守さげ
0132名前は開発中のものです。02/09/27 00:43ID:44wKNrFG
VBコードは全面禁止あげ。
0133Hikky!02/09/27 01:09ID:ZS9NwitR
class Hikky :public Human<NotNation> {}; //引き篭もりは義務を守らぬ(非国民)
0134名前は開発中のものです。02/09/27 01:24ID:???
そりゃ設計が根本的に違わないか?
0135名前は開発中のものです。02/09/30 22:05ID:???
板専用のアップローダがあるのでこのスレってあんまり意味なくない?
関数単位だとちょうどいいかもしれないけど
0136名前は開発中のものです。02/10/13 16:14ID:???
10行でゲームつくってくれ。
0137名前は開発中のものです。02/10/13 21:01ID:???
>>136
7行スレで頼めば?
0138名前は開発中のものです。02/10/13 21:05ID:???
たのむことにしまつ! 優しい人、ありがとう!
0139名前は開発中のものです。02/10/13 21:59ID:???
涙ぐましい努力と言うかー

バレないようにと言うかー

自作自演でしたと言うかー

何故あげる必要があるかー

コラァァァァァァァァァー
0140名前は開発中のものです。02/12/06 20:11ID:Ppy2/Myo
#define WX      200 ; ウィンドウサイズX
#define WY      200 ; ウィンドウサイズY
#define CH_SIZE 16  ; キャラサイズ
#define CH_MOVE 2   ; キャラ移動量
#define BL_NUM  3   ; ブロック数
x=0     ; キャラ座標X
y=0     ; キャラ座標Y
int key ; 取得キー

dim blocks,4,BL_NUM
; blocks.(0=左上X 1=左上Y 2=右下X 3=右下Y).ブロック番号
blocks.0.0 = 60 ,70 ,80 ,90
blocks.0.1 = 100,100,120,120
blocks.0.2 = 160,20 ,180,40

screen 0,WX,WY

; メインループ
repeat
        gosub *keyproc
        gosub *draw
        gosub *checkcol
        wait 1
loop
0141名前は開発中のものです。02/12/06 20:12ID:Ppy2/Myo
; キー処理
*keyproc
        stick key,15
        if key&1 : x-=CH_MOVE : if x<0 : x=0
        if key&2 : y-=CH_MOVE : if y<0 : y=0
        if key&4 : x+=CH_MOVE : if x>(WX-CH_SIZE) : x=WX-CH_SIZE
        if key&8 : y+=CH_MOVE : if y>(WY-CH_SIZE) : y=WY-CH_SIZE
        return

; 描画
*draw
        redraw 0
        color 0,0,0 : boxf

        ; ブロックの描画
        color 255,255,255
        repeat BL_NUM
                dup bl,blocks.0.cnt
                boxf bl.0,bl.1,bl.2,bl.3
        loop

        ; 自キャラの描画
        color 255,255,255
        pos x,y : mes "●"

        redraw 1
        return
0142名前は開発中のものです。02/12/06 20:12ID:Ppy2/Myo
; 衝突のチェック
*checkcol
        f=0
        repeat BL_NUM
                dup bl,blocks.0.cnt
                if (x>(bl.0-CH_SIZE))&(y>(bl.1-CH_SIZE))&(x<=bl.2)&(y<=bl.3) {
                        title "hit on block no."+cnt
                        f=1
                }
        loop

        if f=0 : title ""
        return
0143名前は開発中のものです。02/12/06 22:32ID:vk4K4iZT
せめて、どうやると動くのかとか、何をするものなのかとか書けよ。
0144名前は開発中のものです。02/12/07 09:22ID:BdMzOWkW
何の言語?
生サブルーチンっぽいけど
0145名前は開発中のものです。02/12/07 10:56ID:VzMuB+uR
HSPスレですな
0146名前は開発中のものです。03/03/23 22:24ID:kd2Gsmbv
0147名前は開発中のものです。03/03/23 22:24ID:OQVN1+uH
0148 ◆ZKHHHUdUik 03/03/28 20:17ID:RYw3rvnK
0149わらゑなゐをとこ03/04/03 03:05ID:zD2zCrgP
μηκο УАЯО ∫НΙΝЕ !
あなた達の為に ΕΡ∫ΟΝ情報科学∫ΕΝΜΟΝ学校からラッシュで カムバックしてきたわョ!
イエス、イエス、イエッス
この∫ΕΝΜΟΝが来たからには ジャスト安心よ!
あなたの良く知る∫ΕΝΜΟΝΒΑΚΑだよ! ユゥノゥ?
・・・ああ 子供たち 私の最後の言葉をきいとくれ
∫ΕΝΜΟΝ ΒΑΚΑ ΚΟЯΟ∫∪!
お前のフェイスは ベリーベリーベリー ファニーだね フールだね ダムンだね!
お前の天然のウザさを例えるに 戦闘帰りに上機嫌で鼻歌歌ってたらダークに紛れて鼻の穴にダイブしてくる蚊柱のよう!
お前なんて今すぐどうにかなってしまい
世田羊イヒ
 介大   の為に・・・
これが私の最後の言葉! くれぐれもプロミスを守って・・・
0150名前は開発中のものです。03/05/04 03:21ID:iH6iw/kZ
漏れのつくったタスク機構の簡易なサンプル
class mytask : public Task<mytask> {
public:
 mytask(int i) { m_i = i; }
protected:
 void Main() {
  cout << "maintask1_" << m_i << endl;
  ChangeTask( Main2 );
  Main2();
 }
 void Main2() {
  cout << "maintask2_" << m_i << endl;
  m_i++;
  if(m_i > 3) { Finish(); } else { ChangeTask( Main ); }
 }
 int m_i;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
 TaskManager man;
 man.AddTask(new mytask(1));
 for(int i=0;i<10;i++) { man.Run(); }
 return 0;
}
/// 出力結果 ///
maintask1_1
maintask2_1
maintask1_2
maintask2_2
maintask1_3
maintask2_3
015115003/05/04 04:09ID:iH6iw/kZ
// mytaskのprotectedブロック内の各タスクルーチンは
// 趣旨を分かりやすくするため以下のように変更
protected:
 void Main() { cout << "init" << endl;
  ChangeTask( Status1 );
 }
 void Status1() { cout << "status1_" << m_i << endl;
  ChangeTask( Status2 );
 }
 void Status2() { cout << "status2_" << m_i << endl;
  m_i++;
  if(m_i > 3) { Finish(); } else { ChangeTask( Status1 ); }
 }
/// 出力結果 ///
init
status1_1
status2_1
status1_2
status2_2
status1_3
status2_3
0152名前は開発中のものです。03/05/04 07:08ID:pYycFS9z
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0153名前は開発中のものです。03/09/03 12:53ID:IK3CS3R8
例えば、ここに開発中断したゲームのソース上げたら、
引き継いでくれる人って出そうですか?
いま真剣に考えてるんで。

もちろん絵や音は新規に作ってもらうことになるので、
負担は大きいでしょうけど。
0154名前は開発中のものです。03/09/03 18:09ID:gBQkZc+V
初心者の参考にもなるし(俺含めて)、上げるだけなら
引継ぎ云々は別にしても、誰も文句言わないじゃないすか?

0155名前は開発中のものです。03/09/03 19:23ID:IK3CS3R8
>>154
たしかに引き継いでもらおうってのは虫が良すぎますね。スマソ
でも答えてくれてありがとう。

ここの人は文句言わないだろうけど、一緒に作ってた人たちは
公開に批判的みたいです。アイデアとか色々あるしなー。
今はゴタゴタしてて実際に公開できるかどうかわかんないけど、
がんがって説得してみるですよ。
公開できる時が来たら、ここで改めてお知らせしまつ。
0156名前は開発中のものです。03/09/10 23:42ID:ExRK52Xm
動かないままの状態で公開しても、よっぽど知名度(実績)のあるものでない限り、
引き継ぐものがいないということは、mozillaがある程度証明してくれました。

ということで、公開するなら、
・インパクトのあるサンプルを用意する
・事前に雰囲気を盛り上げておく
など、話題性を高める必要があるでしょう。
まぁ、万に一つの可能性にかけて、とりあえず公開しておくというのでもいいけど…
015715303/09/11 10:39ID:tYEc+lMd
>>156
アドバイスありがとうです。
現状は「コアはほとんど動くけど些末な部分が動かない」状態です。
STGで言えば、ゲームオーバーまでは動くけど背景とボスがない、とか。

いずれにせよ実際にどうなるかは、まだ何とも言えないです。個人的には

       「俺のこのソースを見てくれ、こいつをどう思う?」

って気分かなー(だから実を言えば、その後にはそれほど興味がない)。
サクっと公開しちゃってもよかったんだけど、人様のアイデアとかもあるし、
権利関係はいろいろ難しいですねー。
もう少しお待ちください。
015815303/09/12 13:08ID:IBsRG2fm
>>アドバイスいただいた皆様
取り急ぎ速報。ソース公開できることになりました。
まだ公開ページなどをまとめていないので、それが
完了したらこちらでお知らせします。
ただ、上にも書いたけど「中途半端」だということは
留意しておいてください。

相談に乗っていただき、ありがとうございました。
またいずれ、今度はトリップ付きで(どうせバレる)。
0159名前は開発中のものです。03/09/13 01:54ID:ZdPBHyJI
実は、結構期待
016015303/09/16 03:29ID:FIHws0sj
>>159
ありがとうございます。期待に応えられればいいのですが……。

データを作り直す作業があるため(データは相手方の著作物のため、そのまま
利用ができないのです)、公開にはもう少し掛かりそうです。
それか先にソースだけ出しちゃって、データは作り直した分だけ小出しに追加
してゆく方法もありますね。ただ、シーケンス系データがないと動作しないので
参考にならなさげな気配。
どちらのほうがいいんでしょうかね、どなたか意見をお聞かせください。

なんにしても18日まではちと忙しいので、公開はそれ以降で。
0161U.G.M. ◆MOEzd./UGM 03/10/13 02:25ID:yK4rbFhM
 元>>153です。

 少々時間は掛かりましたが、とりあえず遊べる程度のものを
公開しました。暇なら経緯も読みつつ、ダウンして遊んでみて
使えそうなところを切り刻んでどうにかしてください。
 人様のライブラリ使いまくりの酷いソースですが、何らかの
お役に立てれば幸いです。

http://hp.vector.co.jp/authors/VA015531/

 敢えて下のほうに置いてあります。
 前にも書きましたけど、未完成品のため至るところに不具合・
内輪ネタが飛び散っています。すべてを直す余力は残っては
いません。力不足で申し訳ありませんでした……。
0162名前は開発中のものです。04/10/08 17:31:52ID:VXx+xmi9
awq
0163名前は開発中のものです。04/10/09 16:58:51ID:ZqWhqV06
>>161
頂きました。ゲームソースってめったに見れないんで勉強になりますぁー
おつかれさん。
0164名前は開発中のものです。04/10/19 00:47:00ID:eTkwyA4k
プログラマはブラインドタッチが出来て当たり前だから、
タイピングゲームを楽しめる人はいない。
0165名前は開発中のものです。04/10/19 00:59:19ID:dGbO8CC3
そんなこたーない。
内容次第。
ブラインドタッチすると裏目にでるようなゲームだってあるし。
0166名前は開発中のものです。04/11/02 10:14:53ID:OAxaBGse
// なんとなーく空き物理メモリが増えるコード (禿藁
#include <stdlib.h>
#define PAGESIZE 4096
#define NUMPAGES 8192
#define INTERVAL 120

int
main()
{
  int i;
  void *vm;
  for(;;)
  {
   vm = calloc(NUMPAGES,PAGESIZE);
   if ( vm )
    {
    for(i = 0; i < (PAGESIZE*NUMPAGES); i++)
     vm[i] = vm[i];
   free(vm);
   }
   sleep(INTERVAL);
    }

 return 0;
}
0167名前は開発中のものです。04/11/02 10:21:11ID:OAxaBGse
s/void \*vm/char \*vm/
0168名前は開発中のものです。04/11/08 13:17:10ID:2SK+UFLS
で?
どの辺が禿藁なのかね?
0169名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 04:59:22ID:7hEgRYs5
syu
0170名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 20:16:08ID:NtphcnjC
またVBで面白いメッセージボックスゲームつくったんですが
みたいひと?
0171名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 20:16:34ID:NtphcnjC
>>170
0172名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:46:00ID:1k/Oi8MS
0173名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:51:43ID:1k/Oi8MS
0174名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:55:51ID:1k/Oi8MS
0175名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:58:13ID:1k/Oi8MS
0176名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 00:00:05ID:1k/Oi8MS
0177名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 00:08:51ID:bP8OZfvZ
0178名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 07:40:31ID:iwkl1ovO
新メモリ最適化ツールage
01791702005/11/18(金) 08:26:24ID:bSaWJnVU
>>170
0180名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 10:02:59ID:QVj6A55+
これはいけない。ソースを上げなければ。
http://www.bulldog.co.jp/
0181名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 22:56:40ID:mCkjUt2D
#include <stdio.h>
void main(){
 printf("(´・ω・`)ショボーン\n");
}
0182名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 05:39:28ID:s0PwmgHk
 
0183名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 01:39:44ID:RDebywsY
0184名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 01:41:09ID:RDebywsY
0185名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 01:45:33ID:RDebywsY
0186名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 01:46:38ID:RDebywsY
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0187名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 01:47:58ID:RDebywsY
ここはもう株で1000万稼ぐしか・・・
0188名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 02:42:35ID:RDebywsY
0189名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 02:43:06ID:RDebywsY
0190名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 08:34:33ID:RDebywsY
0191名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 01:45:39ID:nZolBlkH
0192名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 01:46:27ID:nZolBlkH
0193名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 22:58:55ID:IRWYvyqS
>>186
0194名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 20:29:38ID:DSLI9mLp
0195名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 09:24:57ID:wMAkJU5N
0196名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 09:38:38ID:wMAkJU5N
0197名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 18:36:36ID:1cuHQ8hS
これ通報したら対処してくれるかな?
0198名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 19:09:32ID:wMAkJU5N
0199名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 14:43:17ID:k+FUPgbM
0200名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 14:44:18ID:k+FUPgbM
0201名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 03:59:55ID:o/os401P
0202名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 11:08:59ID:o/os401P
0203名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 15:56:20ID:zfEHCqIa
#include <stdio.h>
main(){char s[77*23]="",*a;int c;
s[46]=2;s[47]=6;s[84]=1;s[85]=6;s[97]=2;s[98]=2;s[101]=4;
s[102]=2;s[103]=1;s[122]=8;s[125]=6;s[162]=1;s[163]=3;s[175]=2;
s[176]=5;s[177]=8;s[180]=6;s[181]=6;s[187]=6;s[188]=7;s[199]=1;
s[202]=6;s[232]=3;s[233]=2;s[239]=3;s[256]=8;s[265]=9;s[269]=4;
s[270]=8;s[271]=6;s[272]=2;s[273]=6;s[274]=2;s[275]=6;s[277]=4;
s[278]=2;s[310]=6;s[311]=9;s[315]=6;s[316]=4;s[317]=1;s[318]=5;
s[319]=7;s[332]=7;s[342]=9;s[345]=8;s[351]=1;s[388]=3;s[390]=5;
s[391]=7;s[393]=6;s[397]=2;s[398]=1;s[408]=7;s[419]=6;s[428]=9;
s[465]=7;s[466]=6;s[470]=2;s[476]=6;s[484]=7;s[495]=4;s[505]=1;
s[542]=3;s[547]=1;s[553]=8;s[560]=1;s[562]=3;s[563]=5;s[564]=5;
s[565]=5;s[566]=3;s[572]=9;s[577]=9;s[582]=3;s[583]=7;s[584]=3;
s[585]=4;s[618]=1;s[620]=7;s[623]=7;s[631]=6;s[636]=4;s[637]=1;
s[638]=1;s[644]=7;s[645]=1;s[649]=6;s[655]=9;s[656]=5;s[657]=3;
s[658]=3;s[659]=5;s[695]=1;s[697]=4;s[700]=4;s[708]=4;s[712]=9;
s[713]=9;s[722]=1;s[726]=7;s[729]=4;s[736]=9;s[771]=6;s[775]=9;
s[777]=2;s[785]=9;s[788]=8;s[789]=7;s[800]=3;s[803]=8;s[805]=5;
s[813]=5;s[848]=5;s[852]=1;s[853]=4;s[857]=8;s[858]=3;s[859]=6;
s[862]=5;s[877]=9;s[880]=8;s[882]=8;s[886]=1;s[887]=2;s[888]=4;
s[889]=9;s[890]=7;s[925]=8;s[930]=4;s[933]=2;s[937]=8;s[938]=7;
s[946]=9;s[947]=1;s[948]=9;s[954]=2;s[957]=3;s[958]=3;s[959]=8;
s[962]=6;s[967]=3;s[968]=2;s[969]=5;s[1003]=1;s[1006]=8;s[1008]=1;
s[1010]=5;s[1015]=4;s[1016]=7;s[1022]=1;s[1026]=4;s[1030]=3;s[1035]=7;
s[1039]=5;s[1044]=5;s[1046]=2;s[1047]=8;s[1081]=9;s[1082]=1;s[1088]=4;
s[1091]=9;s[1094]=4;s[1099]=2;s[1104]=5;s[1106]=8;s[1107]=3;s[1112]=2;
s[1113]=4;s[1117]=4;s[1121]=7;s[1124]=2;s[1166]=7;s[1167]=8;s[1177]=6;
s[1178]=5;s[1179]=7;s[1180]=9;s[1181]=1;s[1182]=8;s[1190]=9;s[1195]=7;
s[1196]=2;s[1197]=9;s[77*23-1]=10;c=0;
for(a=s;*a<=9;a++){putch((*a==0)?' ':'#');if(++c==77){putch('\n');c=0;}}}
0204名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 15:00:46ID:DqfujHqX
  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)   | |
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        / ←>>203
0205名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 14:01:00ID:xzW9e/zS
http://nyoi-room.pandora.nu/
0206名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 17:24:46ID:xzW9e/zS
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