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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:18ID:TUTRHoJP何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。
# 一種の隔離スレです。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:52ID:???#define ver "read.cgi ver6.01 (01/11/15)"
int main(int)
{
printf("ヒロヒト。\n");
}
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:54ID:???それじゃコンパイラ通らない。
つか、もっと役に立つか楽しいのうぷすれ。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:56ID:???0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:56ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:00ID:???楽しそうなゲーム・・・
探そうかな。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 19:40ID:???0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:22ID:???#pragma warning(disable : 4244)
#include <GL/glut.h> /* glaux を glut にする */
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
void axis(GLfloat d, GLfloat s);
void subaxis(GLfloat d, GLfloat s);
char TitleString[] = "双曲放物面";
GLfloat eye[]={ 40.0, 10.0, 20.0 };
GLfloat v[40][40][3], n[40][40][3];
GLfloat light_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
GLfloat light_diffuse[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
GLfloat light_specular[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
GLfloat mat_ambient1[] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 },
mat_diffuse1[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 },
mat_specular1[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 },
mat_shininess1[] = { 100.0 };
GLfloat mat_ambient[] = { 0.5, 0.5, 0.7, 0.85 },
mat_diffuse[] = { 0.1, 0.5, 0.8, 0.85 },
mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.85 },
mat_shininess[] = { 100.0 };
void compute(void)
{
float x,y,z,r;
int i,j;
for(i=0; i<40; i++){
for(j=0; j<40; j++){
z = (float)i/10.0 - 2.0;
x = (float)j/10.0 - 2.0;
y = z*z - x*x;
r = sqrt((2.0*x)*(2.0*x) + 1.0 + (2.0*z)*(2.0*z));
v[i][j][0] = (GLfloat)x;
v[i][j][1] = (GLfloat)y;
v[i][j][2] = (GLfloat)z;
n[i][j][0] = (GLfloat)((2.0*x)/r);
n[i][j][1] = (GLfloat)(1.0/r);
n[i][j][2] = (GLfloat)(-(2.0*z)/r);
}
}
}
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:23ID:???{
GLfloat light0[] = { 100.0, 0.0, 0.0, 1.0 },
light1[] = { 0.0, 100.0, 0.0, 1.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void display(void) /* CALLBACK を消す */
{
GLfloat d = 0.05, s = 2.0;
int i,j;
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eye[0], eye[1], eye[2], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR,light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR,light_specular);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient1);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse1);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular1);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS,mat_shininess1);
axis(d,s);
glDepthMask(FALSE);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS,mat_shininess);
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:24ID:???for(i=0; i<39; i++){
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for(j=0; j<40; j++){
glNormal3f(n[i][j][0], n[i][j][1], n[i][j][2]);
glVertex3f(v[i][j][0], v[i][j][1], v[i][j][2]);
glNormal3f(n[i+1][j][0],n[i+1][j][1],n[i+1][j][2]);
glVertex3f(v[i+1][j][0],v[i+1][j][1],v[i+1][j][2]);
}
glEnd();
}
glDepthMask(TRUE);
glDisable(GL_BLEND);
glFlush ();
}
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 21:25ID:???{
glPushMatrix();
subaxis(d, s);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
subaxis(d, s);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotatef(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
subaxis(d, s);
glPopMatrix();
}
void subaxis(GLfloat d, GLfloat s)
{
int i;
double pi = 3.14, t;
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for(i = 0; i<=6; i++){
t = i*2*pi/6;
glNormal3f( (GLfloat)cos(t), 0.0, (GLfloat)sin(t));
glVertex3f( (GLfloat) (d * cos(t)), -s, (GLfloat)(d * sin(t)));
glVertex3f( (GLfloat) (d * cos(t)), s, (GLfloat)(d * sin(t)));
}
glEnd();
glTranslatef(0.0, s, 0.0);
glRotatef(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glutSolidCone(2.0*d, 4.0*d, 5, 5);
}
0012おしまい。
01/11/06 21:26ID:???{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(10.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void main(void)
{
compute();
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); /* 変更 */
glutInitWindowPosition(0,0); /* 窓の左上の座標 (ドット) */
glutInitWindowSize(500, 500); /* 窓のサイズ */
glutCreateWindow(TitleString);
myinit();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop( );
}
0013ちょちんちゃ
01/11/07 05:43ID:???#include<string.h>
int a2i(char *meta);
void main()
{
int i,aa;
char meta[256];
gets(meta);
i=a2i(meta);
printf("%d\n",i);
}
int a2i(char *meta)
{
int cnt,keta=0,ans=0,f=1;
for(cnt=0;meta[cnt]!=0;cnt++)
{
if((meta[cnt]-48)<0||(meta[cnt]-48)>9)
{
break;
}
keta++;
f*=10;
}
f/=10;
for(cnt=0;keta!=0;keta--)
{
ans+=(meta[cnt]-48)*f;
f/=10;
cnt++;
}
return ans;
}
どうだコノヤロウ
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 07:05ID:???0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 11:01ID:???無駄が多くないか?
int a2i(char *meta)
{
int ans = 0;
while (*meta >= '0' && *meta <= '9') {
ans *= 10;
ans += *meta - '0';
meta++;
}
return ans;
}
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 18:15ID:???0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 18:55ID:???*define
game
;実行ブロック
*start
end
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 19:07ID:???なんのスクリプト? あと、つまんないよ、それ。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 00:08ID:FoZhzfZJ名前: 「5000ゲッター!」
実行すると、1から順に数字が流れていきますので、タイミングよく、5000で、CTRL + C で止めてください。
#include <stdio.h>
main()
{
int i;
for(i=1;i<=10000;i++){
printf("%5d\n",i);
}
}
0020hpiでいいのが色々出てるから今さらだが
01/11/08 00:14ID:???;要なかむらさん作JoyPad.dll
;HSPのstick命令と似たような使い方すれー
;返値は
;左 = 1
;右 = 2
;上 = 4
;下 = 8
;ボタン1(決定)= 16
;ボタン2(キャンセル)= 32
;ジョイスティックとキーボードの論理和の値が返ってくる
;テンキー8426とX,Zキーもサポート
#module "joystick"
#deffunc joykey val,int,int
mref ret,16
mref trg,1
mref wnd,2
;初回の起動時のみジョイスティックを初期化
if init_flg = 0{
#uselib "joypad.dll"
#func joypad joypad 1
init_flg = 1
}
;第2パラが1でHSP以外のウインドウがアクティブな場合は入力されていないとみなす
ginfo 1
if (wnd = 1) & (prmx = -1) : ret = 0 : return
;*****キーボードの処理*****
;左
getkey i,37 : key = i : getkey i,100 : key = key or i
;上
getkey i,38 : key = key or (i* 2) : getkey i,104 : key = key or (i*2)
;右
getkey i,39 : key = key or (i* 4) : getkey i,102 : key = key or (i*4)
;下
getkey i,40 : key = key or (i* 8) : getkey i, 98 : key = key or (i*8)
;決定
getkey i,88 : key = key or (i*16) : getkey i, 13 : key = key or (i*16)
;キャンセル
getkey i,90 : key = key or (i*32) : getkey i, 32 : key = key or (i*32)
i = key
;trgの処理をまとめて
key = oldkey ^ key & key | (trg & key)
;*****ジョイスティックの処理*****
joypad joy,trg,0
if joy < 0 : joy = 0
;*****結果をorして返せ*****
ret = key or joy
;今回のキーボード値を保存
oldkey = i
return
#global
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 07:22ID:wli4jLXPオモシレぇー!!!
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 15:22ID:???0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 02:28ID:???参考にさせてもらいましたー
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 14:59ID:FoQ9AS6cLPDIRECTDRAWSURFACE lpPrimary; //基本サーフェス(画面表示と同じもの)
LPDIRECTDRAWSURFACE lpBackbuffer; //バックバッファサーフェス(描画対象と同じもの)
LPDIRECTDRAWSURFACE lpScreen;
DDCOLORKEY ddck;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpChar;
LPDIRECTDRAW lpDDraw;
PALETTEENTRY pe2[256];
POINT ptBase; // スクロール基準点
void DrawFrame(void) //メインルーチン
{
//変数宣言
static int i;
static int j; //アニメーションフラグ
static int x,y; //座標の設定
static int size=32; //拡大縮小用変数
static int sc,sc2;
RECT Scrrc={0,0,640,480}; //画面のサイズ
RECT Charrc[]={{0,0,64,64}, //BMPの座標を指定する
{64,0,128,64},
{128,0,192,64}};
// 左エリア
if( ptBase.x > 0){
// 左上
if( ptBase.y > 0){
SetRect( &Scrrc, 0, 0, ptBase.x, ptBase.y);
lpBackbuffer->BltFast(ptBase.x,ptBase.y,lpScreen,&Scrrc,DDBLTFAST_NOCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
}
// 左下
if( ptBase.y <= 640){
SetRect( &Scrrc, 0, ptBase.y, ptBase.x, 480);
lpBackbuffer->BltFast(ptBase.x,ptBase.y,lpScreen,&Scrrc,DDBLTFAST_NOCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
}
}
// 右エリア
if( ptBase.x <= 640){
// 右上
if( ptBase.y > 0){
SetRect( &Scrrc, ptBase.x, 0, 640, ptBase.y);
lpBackbuffer->BltFast(ptBase.x,ptBase.y,lpScreen,&Scrrc,DDBLTFAST_NOCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
}
// 右下
if( ptBase.y <= 480){
SetRect( &Scrrc, 0, ptBase.y, ptBase.x, 480);
lpBackbuffer->BltFast(ptBase.x,ptBase.y,lpScreen,&Scrrc,DDBLTFAST_NOCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
}
}
//ウェイト処理
static DWORD Nowtime,Prevtime;
Nowtime=timeGetTime();
if((Nowtime-Prevtime)<WAIT)return;
Prevtime=Nowtime;
lpPrimary->Flip(NULL,DDFLIP_WAIT);
}
斜めスクロールが出来ないぞゴルァ!
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 17:57ID:???プリプロセッサ処理はスクリの流れと関係無いよ。モジュール名は関係あるけど。
由恵にinit_flgは必要なし。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 05:18ID:Md+7FNp4UPしてもいい?
0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 08:16ID:???0028Freuden
01/11/17 11:36ID:pANvGZcKtypedef struct{...} Object; // ここでキャラの情報を格納した構造体を新しく定義する
void puyo01Act01(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの1つ目
void puyo01Act02(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの2つ目
void puyo01Act03(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの3つ目
void puyo01Act04(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの4つ目
void puyo01Act05(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの5つ目
// ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きに関する関数へのポインタ配列
void (*puyo01ActBox[])(Object *) = {puyo01Act01, puyo01Act02, puyo01Act03, puyo01Act04, puyo01Act05};
// 実際に関数を発動させる
puyo01ActBox[enemyPtr->actStepIns](enemyPtr); // "ぷよ"と言う名の敵自身に自分の行動の番号を保存させ制御する
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 11:43ID:???003026
01/11/17 13:06ID:???予約語・標準命令は紺、拡張命令は青灰、文字列は小豆色、コメントは緑。
正規表現の事を分かっていないので、ホントはもっと縮められると思います。
33,void
33,main
33,long
33,int
33,str
33,return
33,if
33,else
33,alt
33,case
33,default
33,loop
33,break
33,goto
33,for
33,while
33,do
33,jump
33,include
33,new
33,delete
33,import
49,(Load|Stop|Pause|Replay|IsPlay)Wave
49,PlayWave(|2)
49,ReleaseWave(|All)
49,Get(Pos|Frequency)Wave
49,Set(Frequency|LoopMode)Wave
49,SetVolumeWave(|All)
49,SetWaveFormat
49,(Open|Close|Stop|Pause|Replay|IsPlay|GetSongMax|Eject|SetLoopMode)CD
49,Song(Length|Start)CD
33,GetCurrentPosCD
49,PlayCD(|FromStart|FromTo|Pos)
49,Get(Bpp|PlaneSize)
49,LoadBitmap(|W)
49,(Release|Save)Bitmap
49,SetColorKey(RGB|Pos)
33,SystemMemoryPlane
49,(|Clip)Blt(|Fast|Rect|FastRect)(|R)
49,(|Clip)BlendBlt(|Rect)
003126
01/11/17 13:08ID:???33,EnableBlendColorKey
49,ClearSecondary(|Rect)
49,SetFillColor(|RGB)
49,Set(Brightness|SystemMemoryUse|SecondaryOffset)
49,(Realize|Flush)Palette
49,(Flush|Mosaic)Blt
49,(Enable|Disable|BltFrom|SnapTo|Save)BackupPlane
33,SwapToSecondary
33,CreateSurface
49,(Set|Get|GetReal)FPS
49,(Get|Reset)Time
49,(Pause|Restart)Time(|All)
49,Text(Out|Move|Blend|Blt|GetSize)
49,Text(Size|Height|Color|Font)
49,(FPS|Mouse|Text)Layer(On|Off)
49,TextBackColor(|Disable)
49,str(cpy|ncpy|cat)
33,sprintf
33,KeyInput
49,Is(Push|Press)(|Up|Down|Left|Right)Key
49,Is(Push|Press)(Return|Space|Esc|Joy|MIDI)Key
33,SetJoyButtonMax
33,GetVelocityMIDIKey
49,(Set|Get)MouseInfo
49,(Load|Play|Stop|Pause|Replay|Release|IsPlay|SetLoopMode)MIDI
49,(Load|Save|Reset)GameFlag(|2)
49,(Load|Save)File
49,(Jump|Call)Script
33,SetErrorRestrain
33,Quit
33,Rand
49,OpenSenario(|2)
49,Read(Senario|LineToString|SenarioToString)
49,(Set|Change)DisplayMode
49,(Get|Set)CurrentDirectory
49,(Set|Get)ConstParam
33,halt
49,Set(Window|DebugMode)
49,InnerLog(|Mes)
177,(Left|Right|Mid)Str
003226
01/11/17 13:09ID:???161,CharAt
177,Str(Len|Cmp|Cpy|Cat)
161,IsKanji
177,To(Upper|Lower)Str
161,FindChar
177,Val(Long|Float|Float2|Num)
177,(Copy|Fill)Memory
161,QSort
177,Cast(From|To)(Float|Double)
177,(Open|Close)File
177,Get(FileSize|FileMemory|ParentDir)
177,(Read|Write)(Data|Line|Byte|Word|DWord)
161,BltTrans
177,(|a)sin
177,(|a)cos
177,(|a)tan
169,atan2
169,pow
177,SetFind(File|Path)
177,Enable(Subdir|PackFile|DirListup)
177,Find(|All)File
177,Is(Match|Dir)
169,CheckDrive
169,GetFoundFile
177,SpriteBlt(|XY|Offset)
177,SpriteDraw(|Offset)
177,Sprite(Move|Copy|Visible)
177,SetSprite(|Rect|Offset|Rate|Animation(|2)|AniPat)
169,SpriteEnableColorKey
169,GetDateAndTime
177,(Get|Release)HDC
177,(Get|Set)Pixel
169,DrawLine
169,ChangeBright
169,IsPatMatch
177,(Create|Destroy)JoyStick
169,GetJoyStickCount
177,JoyStick(Init|SetMax|SelectDevice|Input|)
177,JoyStickIsKey(Push|Press)
Quotation="
Canceler=\
Commenter=//
CommenterFirstToken=0
BracketCount=1
BracketLeft=/*
BracketRight=*/
BracketColorIndex=5
以上。誰かの役に立ったら嬉しいです。
0033名前は開発中のものです。
01/12/25 23:52ID:cgyXC09v00342時間くらいかかってます
01/12/26 17:18ID:QaCPTDIUゲームはちゃんとできるが、あんまり短くしようとしてないのでプログラムは適当。
Windowsの人はhttp://www.cygwin.com/からsetup.exe落としてきて、
devel→gccにチェック入れてインストールして、
$ gcc puyo.c -lncurses
$ ./a.exe
として実行。
UNIX系の人はよしなに。
0035puyo.cと保存せよ!
01/12/26 17:19ID:QaCPTDIU#include <sys/time.h>
#include <time.h>
#define check(p,d) ((field[(p)]+field[(p)+dird[(d)]])==0)
#define set(c) do{field[pos]=puyo[0]*c;field[pos+dird[dir]]=puyo[1]*c;}while(0)
char delf[7*14],field[7*14],puyo[2],nxt[2],dird[]={-7,-1,7,1};char *puyoc[]={
" ","[-]","[@]","[!]","[*]","[#]", "///"};int pos,dir;void view(){int i,j;
for(i=1;i<14;i++)for(j=0;j<7;j++){move(i-1, j*3);printw("%s", puyoc[field[i
*7+j]]);}}int fall(){int i,j,r=0;for(i=0;i<6;i++){for(j=12;field[i+j*7]&&j>0;j
--);for(;j>0;j--)if((field[i+j*7]=field[i+j*7-7])!=0)r=1;field[i]=0;}return r;}
int delp(int p,int d){int i,j,r=1;delf[p]=d+1;for(i=0;i<4;i++){j=p+dird[i];if(j
>=0&&delf[j]<d+1&&field[p]==field[j])r+=delp(j, d);}if(d)field[p]=0;return r;}
int delpuyo(){int i,r=0;bzero(delf, 7*14);for(i=0;i<7*13;i++)if(field[i]&&field
[i]<6&&delp(i,0)>3){delp(i,1);r=1;}return r;}void main(){int i,cnt,w,f=fileno(
stdin),c;fd_set fdset,rfdset;struct timeval tv;srand(time(NULL));bzero(field,7*
14);for(i=0;i<14;i++)field[i*7+6]=6;for(i=0;i<6;i++)field[13*7+i]=6;FD_ZERO(&
fdset);FD_SET(f,&fdset);tv.tv_sec=0;tv.tv_usec=100000;initscr();noecho();cbreak
();erase();nxt[0]=((rand()/10)%5)+1;nxt[1]=((rand()/10)%5)+1;while(1){dir=0;pos
=7+3;w=10;puyo[0]=nxt[0];puyo[1]=nxt[1];nxt[0]=((rand()/10)%5)+1;move(4,24);
printw("%s",puyoc[nxt[0]]);nxt[1]=((rand()/10)%5)+1;move(3,24);printw("%s",
puyoc[nxt[1]]);while(1){rfdset=fdset;if(select(f+1,&rfdset,NULL,NULL,&tv)>0){c=
getch();if(w<10)w+=2;if(c==' '&&check(pos,(dir+1)%4))dir=(dir+1)%4;if(c=='q'&&
check(pos+7,dir))exit(0);if(c==','&&check(pos-1,dir))pos--;if(c=='.'&&check(pos
+1,dir))pos++;}else cnt++;if(check(pos+7,dir)){if(++cnt>10){pos+=7;cnt=0;}}else
{if(--w<0){set(1);break;}}set(1);view();refresh();set(0);}while(1){while(fall()
){view();refresh();usleep(100000);}usleep(300000);if(!delpuyo())break;view();
refresh();usleep(300000);}}}
ていうか俺も暇人だな。
0036補足
01/12/26 17:26ID:QaCPTDIU>" ","[-]","[@]","[!]","[*]","[#]", "///"};...
↑ここの" "は、スペース3つだ。そのままこぴぺすると画面が崩れるぞ。
あと、操作は、','と'.'で左右、スペースで回転だ。
0037名前は開発中のものです。
01/12/26 17:39ID:???おおスゴイね。curses ってところが何とも渋い。
0038名前は開発中のものです。
01/12/26 17:40ID:???0039名前は開発中のものです。
01/12/26 17:46ID:QaCPTDIU0040名前は開発中のものです。
01/12/26 17:53ID:???0041名前は開発中のものです。
01/12/26 18:05ID:???すげぇ(w
004234~36
01/12/26 21:22ID:???http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/984182993/
ぷよぷよはちょっと7行じゃ無理そうだなぁ。
#defineまでで5行あるし。
0043暇なのでもう一つ作った
01/12/29 00:29ID:???#include <sys/time.h>
#include <time.h>
char *e="zzzqASAVANoAVASANoAarANuANoANuANrAaoANrANuANoANuANrANoASAPARAPARAPASA"
"NoANrANoANznANoANrANoASANoARANoARANoASANvANuBoBuANuGnANoMEoANoFuANoBsBsBoANuI"
"NDnLnENHuANoBznBoANuGnANoMEoANnGuANoBznBoANvASAPARANoAVASANoANrANuANoANuANrAN"
"oAaNANoAPARANCRAPANoAOAarANoANoANznANoBoANrAOAPANoARANoARANoASANoANzoANoANzoA"
"NoAZPAPAZPANzzzq",f[42*22+1],fk[42*22],*p[]={"(V","(D","(<","(=","h)","l)",
">)","=)"},*m[]={"%%","%%","@@","><"},t[]={' ','.','*','#'},d[]={-42,1,42,-1},
em[4],ed[4];int kn=0,k[99],kk[9999],kl[9999],kr[9999],ps=16*42+20,dr=1,ct=0,dt=
0,dd[]={'k','l','j','h'},v=0,ts=0,ep[]={10*42+20,10*42+20,10*42+20,10*42+20};
int nn(int c){return c==' '||c=='.'||c=='*';}int nw(int z){return nn(f[z])&&nn(
f[z+1]);}int ck(int p){int a=f[p],b=f[p+1];if(a=='#'||b=='#')return 3;if(a=='*'
||b=='*')return 2;if(a=='.'||b=='.')return 1;return 0;}int kc(int a, int b){int
d=(a/42==b/42)?((a%42)>(b%42))*2-1:(a>b)*84-42;for(;b!=a;b+=d)if(!nw(b))return
0;return 1;}void emv(int e){int i,j,z;if((i=fk[ep[e]])!=0){i--;switch(em[e]){
case 1:j=ep[e];if(e==3||(e==2&&abs((j%42)-(ps%42))+abs(j/42-ps/42)>30))goto ky;
if(j/42==ps/42&&kc(j,ps))ed[e]=((j%42)>(ps%42))?3:1;else if(j%42==ps%42&&kc(j,
ps))ed[e]=((j/42)>(ps/42))?0:2;else{j=d[(e&1)?(dr+2)%4:dr];for(z=ps;!fk[z];z+=j
);j=fk[z]-1;if (j>=0)ed[e]=kk[i*kn+j];}break;case 0:ky:j=ed[e];do{ed[e]=(rand()
/10)%4;}while(ed[e]==j||ck(ep[e]+d[ed[e]])>2);j=ep[e];if(j%42==ps%42||j/42==ps/
42)em[e]=1;break;case 2:j=d[(dr+2)%4];for(z=ps;!fk[z];z+=j);j=fk[z]-1;if (j>=0)
j=kk[i*kn+j];for(i=0;i<3;i++)if(ck(ep[e]+d[(i+j+1)%4])<3)break;ed[e]=(i+j+1)%4;
break;case 3:ed[e]=kk[i*kn+fk[10*42+20]-1];if(ep[e]==10*42+20)em[e]=0;break;}if
(em[e]<2&&((rand()/10)%20)==0)em[e]^=1;}i=ct;if(em[e]==2){if(i&1)return;else i
/=2;}if(em[e]==3)i=1;if(ed[e]&1||i&1){if(ck(ep[e]+d[ed[e]])<3)ep[e]+=d[ed[e]];
else ed[e]=(ed[e]+2)%4;}}void ev(int e){move(ep[e]/42,ep[e]%42);printw("%s",m[
em[e]]);}void kb(){int i=0;for(;i<22*44;i++)if (nw(i)&&nw(i-2)+nw(i+2)&&nw(i+42
)+nw(i-42)){k[kn++]=i;fk[i]=kn;}}int kd(){int i=0,j;for(;i<kn;i++)for(j=0;j<kn;
j++){if(k[i]/42==k[j]/42&&kc(k[i],k[j])){kl[i*kn+j]=abs((k[i]%42)-(k[j]%42));kk
[i*kn+j]=((k[i]%42)>(k[j]%42))?3:1;}if(k[i]%42==k[j]%42&&kc(k[i],k[j])){kl[i*kn
+j]=abs((k[i]-k[j])/42)*2;kk[i*kn+j]=((k[i]/42)>(k[j]/42))?0:2;}}}void wf(){int
i,x,y;for(i=0;i<kn*kn;i++)kr[i]=i/kn;for(y=0;y<kn;y++)for(x=0;x<kn;x++)if(kl[x*
kn+y])for(i=0;i<kn;i++)if(kl[y*kn+i])if(!kl[x*kn+i]||(kl[x*kn+y]+kl[y*kn+i])<kl
[x*kn+i]){kl[x*kn+i]=kl[x*kn+y]+kl[y*kn+i];kr[x*kn+i]=kr[y*kn+i];}for(y=0;y<kn;
y++)for(x=0;x<kn;x++){int n=kr[y*kn+x],m=x;for(;n!=y;n=kr[y*kn+n])m=n;kk[y*kn+x
]=kk[y*kn+m];}}void de(){int j=0;while(*e){int i,a=(*e<'a')?*e-'A':*e-'a'+26;i=
a%13;a/=13;for(i++;i;i--){f[j++]=t[a];if(a==1)ts++;}e++;}}void vw(){move(0,0);
printw("%s",f);}void st(int z){f[ps]=z?p[dr*2+(ct&1)][0]:' ';f[ps+1]=z?p[dr*2+(
ct&1)][1]:' ';}
0044つづき
01/12/29 00:29ID:???struct timeval tv;srand(time(NULL));FD_ZERO(&fdset);FD_SET(f,&fdset);tv.tv_sec=
0;tv.tv_usec=200000;initscr();stdscr=newwin(22,42,0,0);noecho();cbreak();de();
kb();kd();wf();while(1){ct++;rfdset=fdset;if(select(f+1,&rfdset,NULL,NULL,&tv)>
0){k=getch();if(k=='q')exit(0);}for(i=0;i<4;i++)if(k==dd[i]&&ck(ps+d[i])<3)dr=i
;c=ck(ps+d[dr]);if(dt>=ts){move(10,16);printw("GAME CLEAR");refresh();exit(0);}
if(c<3&&(dr&1||ct&1)){ps+=d[dr];if(c==1)dt++;if(c==2){for(i=0;i<4;i++)if(em[i]
!=3){ed[i]=(ed[i]+2)%4;em[i]=2;}v=60;}}if(v&&--v==1){for(i=0;i<4;i++)if(em[i]<3
)em[i]=0;v=0;}if(ps==10*42+40)ps=10*42;else if(ps==10*42)ps=10*42+40;for(i=0;i<
4;i++)if(abs(ps-ep[i])<2){if(em[i]==2)em[i]=3;if(em[i]<2){move(10,16);printw(
"GAME OVER");refresh();exit(0);}}emv(0);emv(1);emv(2);emv(3);st(1);vw();ev(0);
ev(1);ev(2);ev(3);move(0,0);refresh();st(0);}}
0045いろいろ足りないけどもう限界
01/12/29 00:30ID:???コンパイルの方法は>>34と同じ。Windowsでは試してないけどぷよぷよ同様いけると思う。
操作方法はviキーバインド('h'〜'l'で操作)。
一応各モンスターには性格付けしてる。
ドット全部食べてもクリアにならないことがあるけど許すように。
ふぅ。
0046名前は開発中のものです。
01/12/29 00:56ID:???0047名前は開発中のものです。
01/12/30 13:33ID:???#define hajime {
#define owari }
#define mona int
mona main()
hajime
mona giko;
cin >> giko;
return 0;
owari
0048名前は開発中のものです。
02/01/14 00:22ID:wg4iGUmB0049名前は開発中のものです。
02/01/15 16:29ID:FPR5mgZK0050名前は開発中のものです。
02/01/15 16:38ID:???alert("GAME OVER");
close();
</script>
0051名前は開発中のものです。
02/01/15 17:08ID:trPF2jYBWSADATA wsa;
if(WSAStartup(wver,&wsa)!=0)error("winsock iniz fails");
if(atexit((void(*)(void))(WSACleanup))){
error("atecit(WSACleanup)fails");
exit(-1);
}
sockaddr_in saddr;
SOCKET sok=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
memset((char*)&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family=AF_INET;
saddr.sin_port=htons(2580);
bind(sok,(sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
if(listen(sok,1)){
error("other server using this proctol");
exit(-1);
}
::AfxBeginThread(waiting,(void*)sok);
0052名前は開発中のものです。
02/01/18 15:44ID:CNhUTHCRdouble getNeville(double t, double v0, double v1, double v2)
{
v0 = v1 + (v1 - v0) * (t - 1);
v1 = v2 + (v2 - v1) * (t - 2);
return v1 + (v1 - v0) * (t - 2) * 0.5;
}
0053名前は開発中のものです。
02/01/18 18:14ID:B+awXMzdconvert.pl--
# ソースコードを2chへの書き込み用に変換するPerlスクリプト
# perl convert.pl hoge.cとかやるとhoge.c.txtができる。
$tab = ' ' x 4; # タブ幅4
open(IN, $ARGV[0]) or die;
open(OUT, "> $ARGV[0].txt") or die;
while (<IN>) {
s/&/&/g;
s/</</g;
s/>/>/g;
s/"/"/g;
s/ / /g;
s/\t/$tab/g;
print OUT;
}
close(OUT);
close(IN);
005453
02/01/18 18:17ID:???static uint8 *angle_t;
#define PRS 256
/* atanテーブルを作るらしい */
int angle_init(void) {
angle_t = malloc(sizeof(uint8) * (PRS * 2 + 1));
if (angle_t == NULL) return -1;
angle_t += PRS;
for (int i = -PRS; i <= PRS; i++) {
double a = atan2(i, PRS);
if (a > 0) a += PI2 / 256 / 2;
else a -= PI2 / 256 / 2;
angle_t[i] = a * 256 / P12;
}
return 0;
}
/* 0〜255で角度を返すらしい */
uint8 angle(int16 x, int16 y) {
if (x == 0 && y == 0)
return 0;
if (y < x) {
if (y > -x) {
return angle_t[(int32) y * 256 / x];
}
return angle_t[(int32) -x * 256 / y] + 192;
} else {
if (y > -x) {
return angle_t[(int32) -x * 256 / y] + 64;
}
return angle_t[(int32) y * 256 / x] + 128;
}
}
005553
02/01/18 18:19ID:???0056名前は開発中のものです。
02/01/18 18:22ID:2cgx27pc惜しい!。
s/&/&/g;
この部分は間違っていると思われ。
005753
02/01/18 18:24ID:???0058名前は開発中のものです。
02/01/18 19:40ID:???HSPプラグ員に死ぬほどあるよな。それ。
0059名前は開発中のものです。
02/01/18 21:42ID:???ま、クライアント側の問題なんだけど
0060名前は開発中のものです。
02/01/18 21:53ID:???ログからプログラムを切り出す機能とかほしいね。
0061名前は開発中のものです。
02/01/19 08:25ID:3R2CY6rZ0062名前は開発中のものです。
02/01/19 12:01ID:???0063名前は開発中のものです。
02/01/19 15:55ID:???逆だろ
0064名前は開発中のものです。
02/01/22 01:12ID:???って覚えたけど、正確には違うんだろーな
0065名前は開発中のものです。
02/01/22 04:37ID:???0066名前は開発中のものです。1/3
02/01/26 23:59ID:/Un10yYP'Microsoft Visual Basic 6.0(SP5)
'FormのVisibleプロパティはFalse
'タイトルMsgBox格納変数
Dim slime As Integer
'最大HP格納変数
Dim slimebess As Integer
'ダメージ値格納変数
Dim dameji As Integer
'残りHP格納変数
Dim nokori As Integer
'敵の最大HP格納変数
Dim Drakey As Integer
'敵に与えたダメージ値格納変数
Dim E_dameji As Integer
'敵の残りHP格納変数
Dim E_nokori As Integer
'HPの初期値設定
nokori = 10
'敵のHPの初期値設定
E_nokori = 10
slime = MsgBox("ちょこっと戦う", , "スタート画面")
slime = MsgBox("ハァハァ(´Д`;)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"が、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)
0067名前は開発中のものです。2/3
02/01/27 00:00ID:5zOjGYzxYou_living:
MsgBox "あなたの攻撃!!「クソスレたてんなやヴォケ」"
'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えたダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 3) + 1
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - E_dameji
slime = MsgBox("ハァハァ(´Д`;)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"に" & E_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & "ハァハァ(´Д`;)の 残HP " & E_nokori, , "戦闘中")
'敵の生死の判定
If E_nokori > 0 Then
GoTo E_living
Else
GoTo E_died
End If
'敵が生きていたときの処理
E_living:
MsgBox "ハァハァ(´Д`;)の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「マルチたん・・・ハァハァ」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 3) + 1
'自分の状態
nokori = nokori - dameji
slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then
GoTo You_living
Else
GoTo You_died
End
End If
0068名前は開発中のものです。3/3
02/01/27 00:00ID:5zOjGYzxE_died:
MsgBox "ハァハァ(´Д`;)を倒した!この世に平和が訪れた。" & _
vbCrLf & "" & vbCrLf & "HAPPY END"
End
'自分が倒されたときの処理
You_died:
MsgBox "あなたのスレは終了しました。(゚д゚)マズー"
End
End Sub
0069名前は開発中のものです。
02/01/27 01:19ID:???0070名前は開発中のものです。1/2
02/01/27 23:59ID:S3QJWc68'レス68 3/3 の続き
'Ver2
'Microsoft VisualBasic6.0(SP5)
'敵を倒したときの処理
E_died:
MsgBox "ハァハァ(´Д`;)を倒した!"
nokori = 20
MsgBox "あなたのLVが上がった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "HPがすべて回復した!" & _
vbCrLf & "HPの最大値が" & nokori & "になった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "攻撃力が1あがった!!"
MsgBox "ROUND2 FIGHT!!"
'敵のHPの初期値設定
E_nokori = 20
slime = MsgBox("∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"ギコが、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)
You_livingAct2:
MsgBox "あなたの攻撃!!「ただスレ立ててみたかっただけだろう?」"
'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えたダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 4) + 1
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - E_dameji
slime = MsgBox("∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"に" & E_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & "∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)の 残HP " & E_nokori, , "戦闘中")
'敵の体力の判定
If E_nokori > 9 Then
GoTo ENEMY_living
Else
If E_nokori <= 9 And E_nokori > 0 Then
GoTo ENEMY_HONKI
Else
MsgBox "ギコたおした!"
End
End If
End If
' If E_nokori <= 0 Then
'
' End
'
' End If
' GoTo ENEMY_died
0071名前は開発中のものです。2/2
02/01/27 23:59ID:S3QJWc68ENEMY_living:
MsgBox "∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「イッテヨシ!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 1) + 1
'自分の状態
nokori = nokori - dameji
slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then
GoTo You_livingAct2
Else
GoTo You_died
End
End If
ENEMY_HONKI:
MsgBox " ∧∧" & vbCrLf & "∩(゚Д゚)ノの攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「ホンキデイクゾ ゴルア!!!!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 5) + 3
'自分の状態
nokori = nokori - dameji
slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then
GoTo You_livingAct2
Else
GoTo You_died
End
End If
End
0072名前は開発中のものです。
02/01/28 02:30ID:mPt8rtelいくらBASICだからって、VBでGOTO使わなくても…
0073名前は開発中のものです。
02/01/28 02:39ID:Gl770+eWアフォですかあなたは。
早く家に帰りなさい。
0074名前は開発中のものです。
02/01/28 02:54ID:???最後にageた方がいいぞ。
あがりっぱなしだとウザがられる事もあるからな。
0075名前は開発中のものです。1/2
02/01/29 00:02ID:???'おにぎり追加
'Ver3
''レス71 2/2 の続き
'仲間を呼ぶ確率(1から6までの数値を取る)
Dim magisyan As Integer
'ギコを倒したときの処理
ENEMY_died:
MsgBox "ギコをやっつけた!"
nokori = 35
MsgBox "あなたのLVが上がった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"HPがすべて回復した!" & vbCrLf & "HPの最大値が" & nokori & "になった!" _
& vbCrLf & "" & vbCrLf & "攻撃力が2あがった!!"
MsgBox "ROUND3 FIGHT!!"
'敵のHPの初期値設定
E_nokori = 30
slime = MsgBox("/■\" & vbCrLf & "(´∀` ∩" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"おにぎりが、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)
'自分の攻撃
You_livingAct3:
MsgBox "あなたの攻撃!!「誰か真剣に削除依頼だしてくれよ。」" & vbCrLf & "" _
& vbCrLf & "■■■■■■■■■■■ 終了 ■■■■■■■■■■■"
'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えたダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 3) + 4
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - E_dameji
slime = MsgBox("/■\" & vbCrLf & "(´∀` ∩" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"に" & E_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & "/■\" & vbCrLf & "(´∀` ∩の 残HP " & E_nokori, , "戦闘中")
'敵の体力の判定
If E_nokori > 15 Then
GoTo Onigiri_living
Else
'おにぎりの残りHPが15以下のとき
If E_nokori <= 15 And E_nokori > 0 Then
GoTo Onigiri_Help
Else
GoTo Onigiri_died
End If
End If
'おにぎりのHPが16以上のとき
0076名前は開発中のものです。2/2
02/01/29 00:05ID:iGXUdj+vMsgBox "/■\" & vbCrLf & "(´∀` ∩の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「おにぎりワッショイ!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 3) + 3
'自分の状態
nokori = nokori - dameji
slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then
GoTo You_livingAct3
Else
GoTo You_died
End If
'おにぎりのHPが15以下のとき
Onigiri_Help:
MsgBox "/■\" & vbCrLf & "(´Д` ∩は仲間を呼んだ!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「タスケテー!!!!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'1から6までの数値を取る
magisyan = Int(Rnd * 6) + 1
'50%の確率で仲間がくる
'数値が3より大きいとき
If magisyan > 3 Then
'焼きおにぎりの攻撃処理
MsgBox " __" & vbCrLf & "/:∵:\" & vbCrLf & "(∵´∀`∩焼きおにぎりがやってきた!!" _
& vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「オニギリワショーイ!!!!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = 13
'自分の状態
nokori = nokori - dameji
slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then
'自分のHPが1以上のとき
GoTo You_livingAct3
Else
GoTo You_died
End If
Else
'取り出した数値が3以下のとき。
MsgBox "しかし!助けは、こなかった・・・"
'ダメージを受けずに、自分のターンに行く
GoTo You_livingAct3
End If
Onigiri_died:
MsgBox "おにぎりをやっつけた!"
End
0077名前は開発中のものです。1/3
02/01/30 00:14ID:???'モラ殿の追加
'Ver4
'自分が倒されたときのMsgBox処理変更
'連続攻撃のループ回数を格納する変数
Dim Renzoku As Integer
MsgBox "おにぎりをやっつけた!"
nokori = 50
MsgBox "あなたのLVが上がった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "HPがすべて回復した!" _
& vbCrLf & "HPの最大値が" & nokori & "になった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"攻撃力が2あがった!!"
MsgBox "FINALBATTLE FIGHT!!"
' 敵のHPの初期値設定
E_nokori = 45
slime = MsgBox(" ● " & vbCrLf & "∧((∧" & vbCrLf & "( ・∀・)" _
& vbCrLf & _
"モラ殿が、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)
You_livingAct4:
MsgBox "あなたの攻撃!!「どんな良スレもいずれ終りが来る」"
'
'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えたダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 3) + 6
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - E_dameji
slime = MsgBox(" ● " & vbCrLf & "∧((∧" & vbCrLf & "( ・∀・)" _
& vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"モラ殿に" & E_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & " ● " & vbCrLf & "∧((∧" & vbCrLf & "( ・∀・)モラ殿の 残HP " _
& E_nokori, , "戦闘中")
0078名前は開発中のものです。1/3
02/01/30 00:17ID:???If E_nokori > 0 Then
GoTo Tono_living
Else
GoTo Tono_died
End If
Tono_living:
'乱数の初期化
Randomize
'1から10までの数を取り出す
ghost = Int(Rnd * 10) + 1
'10を引いたとき(確率は10%)
If ghost > 9 Then
MsgBox " ● " & vbCrLf & "∧((∧" & vbCrLf & _
"( ・∀・)モラ殿は用心棒を呼びつけた!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「一刀斎!そちの出番じゃ!」"
'ニギリ一刀斎の出現
MsgBox "\" & vbCrLf & " \" & vbCrLf & " X" & vbCrLf & " ヾヽ" _
& vbCrLf & " ヾ ヽ /■ヽ" & vbCrLf & " \ (´∀` .)、" _
& vbCrLf & " \ y ゞ ヽ" & vbCrLf & " =∞=ゝゝ" _
& vbCrLf & " 丿ヽ \" & vbCrLf & " ヽ____ソ______ゝ" _
& vbCrLf & " (Y_) (Y_)" & "ニギリ一刀斎の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「そこのお前、もう少し気配を消す修練を積んだほうがいい。」"
'自分が受けたダメージ
dameji = 9999
'自分の状態
nokori = nokori - dameji
slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
0079名前は開発中のものです。3/3
02/01/30 00:18ID:yEwA5EvG'1-9を取り出すと、モラ殿の攻撃
MsgBox " ● " & vbCrLf & "∧((∧" & vbCrLf & _
"( ・∀・)モラ殿の連続攻撃だ!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「うん、せいぜい頑張ってね。」"
'連続攻撃のループ処理
For Renzoku = 1 To 2
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 3) + 3
'自分の状態
nokori = nokori - dameji
slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
Next Renzoku
End If
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then
GoTo You_livingAct4
Else
GoTo You_died
End If
Tono_died:
'エンディング
MsgBox "HAPPY END"
End
'自分が倒されたときの処理
You_died:
slime = MsgBox("あなたのスレは終了しました。(゚д゚)マズー", vbCritical, "GAMEOVER")
End
End Sub
0080名前は開発中のものです。
02/01/30 00:23ID:yEwA5EvG'追加
'モラ殿の攻撃を決める乱数値格納変数
Dim ghost As Integer
0081社長
02/01/30 00:24ID:???0082名前は開発中のものです。
02/01/30 01:29ID:???0083名前は開発中のものです。
02/01/30 06:57ID:???0084名前は開発中のものです。
02/01/30 09:40ID:???0085名前は開発中のものです。1/2
02/01/31 01:00ID:???'戦闘にすばやさの要素を加える
'Ver5
'テストバトルモード
Private Sub Form_Load()
'自分のすばやさの数値を格納する変数
Dim Oosasori As Integer
'敵のすばやさの数値を格納する変数
Dim Gaikotsu As Integer
'攻撃を仕掛けるのはどちらか、判定値を格納する変数
Dim Madoushi As Integer
'すばやさの判定処理
'自分が敵よりすばやさが上の場合と
'敵が自分よりすばやさが上の場合
'自分はすばやさを 10 とする
'敵のすばやさは 5 とする
Oosasori = 65
Gaikotsu = 90
'すばやさを比較する
If Oosasori > Gaikotsu Then
'自分のすばやさが上だったときの処理へ
GoTo W_Subayasa
Else
'自分と敵のすばやさが同じだったときの処理
If Oosasori = Gaikotsu Then
'乱数の初期化
Randomize
Madoushi = Int(Rnd * 100) + 1
'50%の確率で自分が攻撃できる
If Madoushi > 50 Then
MsgBox "あなたの攻撃!"
'敵の攻撃処理へ
Else
MsgBox "敵の攻撃!"
'自分の攻撃処理へ
End If
End If
'ここのEndはテスト用
End
'敵のすばやさが上だったときの処理へ
GoTo L_Subayasa
End If
0086名前は開発中のものです。2/2
02/01/31 01:02ID:bylwudl/'乱数値が6-100を取り出したとき、あなたの攻撃が優先される
'確率は95%
'乱数の初期化
Randomize
Madoushi = Int(Rnd * 100) + 1
If Madoushi > 5 Then
MsgBox "あなたの攻撃!"
Else
'すばやさが上でも、残り5%の確率で敵が攻撃してくる
MsgBox "敵の攻撃!"
End If
'敵の攻撃の処理をなんか書く
End
L_Subayasa:
'乱数値が6-100を取り出したとき、敵の攻撃が優先される
'確率は95%
'乱数の初期化
Randomize
Madoushi = Int(Rnd * 100) + 1
If Madoushi > 5 Then
MsgBox "敵の攻撃!"
Else
'すばやさが上でも、残り5%の確率であなたが攻撃できる
MsgBox "あなたの攻撃!"
End If
'自分の攻撃の処理をなんか書く
End
End Sub
0087名前は開発中のものです。
02/01/31 01:06ID:???'敵の素早さが自分より上の時は、
Oosasori = 5
Gaikotsu = 10
'自分の素早さが上の時は
Oosasori = 10
Gaikotsu = 5
'この数値は2ケタに設定したいとき
Oosasori = 65
Gaikotsu = 90
0088名前は開発中のものです。1/3
02/02/01 00:28ID:???'Microsoft Visual Basic 6.0(SP5)
'Ver7
'武器、防具を手に入れることにより、戦闘の
'勝敗の確率をある程度ユーザーが操作できるようにする。
'この要素をとりいれることで、戦闘の有利、不利を
'意図的に楽しめることが可能となる。
'Ver6/テストバトルモード
'今回は、敵の防御力が自分の攻撃力を上回ることはないものとする。
'MsgBox格納変数
Dim Meda As Integer
'武器を手に入れたときの攻撃値を格納する変数
Dim Rikanto As Integer
'防具を手に入れたときの防御値を格納する変数
Dim Shiryou As Integer
'武器の初期値
Rikanto = 0
'防具の初期値
Shiryou = 0
'ダメージ値格納変数
Dim dameji As Integer
'残りHP格納変数
Dim nokori As Integer
'敵に与えたダメージ値格納変数
Dim E_dameji As Integer
'敵の残りHP格納変数
Dim E_nokori As Integer
'敵に与えたダメージに武器の攻撃値を加えた値を格納する変数
Dim M_dameji As Integer
'敵から受けたダメージから、防御力を引いた値を格納する変数
Dim G_dameji As Integer
'HPの初期値設定
nokori = 20
'敵のHPの初期値設定
E_nokori = 20
MsgBox "Let's スタート!"
MsgBox "あなたは、モナーの街にたどり着きました。"
Meda = MsgBox("武器を買うときは「はい」を、防具を買うときは「いいえ」を押してください。", vbYesNo, "モナーの街")
If Meda = vbYes Then
MsgBox "モナーの剣を買った!攻撃力が 3 上がった!"
Rikanto = Rikanto + 3
Else
MsgBox "モナーの鎧を買った!防御力が 3 上がった!"
Shiryou = Shiryou + 3
End If
Meda = MsgBox("ハァハァ(´Д`;)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"が、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)
'自分が生きているときの処理
0089名前は開発中のものです。2/3
02/02/01 00:30ID:???MsgBox "あなたの攻撃!!「クソスレばっかり上がってるだろ?」"
'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えた素のダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 6) + 1
'さらに武器を加えた総合ダメージ
M_dameji = E_dameji + Rikanto
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - M_dameji
slime = MsgBox("ハァハァ(´Д`;)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"に" & M_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & "ハァハァ(´Д`;)の 残HP " & E_nokori, , "戦闘中")
'敵の生死の判定
If E_nokori > 0 Then
GoTo E_living
Else
GoTo E_died
End If
'敵が生きていたときの処理
E_living:
MsgBox "ハァハァ(´Д`;)の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「あかりたん・・・ハァハァ」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 4) + 1
'自分が受けたダメージから、防御力の値を引く
G_dameji = dameji - Shiryou
'総合ダメージが 0 より下のとき(マイナスのとき)
If G_dameji <= 0 Then
'受けるダメージは 0 になる(ダメージを受けない)
G_dameji = 0
Else
'防御力の値を引いた残りの値(実際に受けるダメージ)
G_dameji = G_dameji
End If
0090名前は開発中のものです。3/3
02/02/01 00:31ID:???nokori = nokori - G_dameji
slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
G_dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then
GoTo You_living
Else
GoTo You_died
End
End If
'敵を倒したときの処理
E_died:
MsgBox "ハァハァ(´Д`;)を倒した!この世に平和が訪れた。" & _
vbCrLf & "" & vbCrLf & "HAPPY END"
End
'自分が倒されたときの処理
You_died:
MsgBox "あなたのスレは終了しました。(゚д゚)マズー"
End
End Sub
0091名前は開発中のものです。1/3
02/02/01 00:32ID:???'Microsoft VisualBasic6.0(SP5)
'Ver8
'移動処理テスト
'Formに、ラベルを1つはる
'Formの大きさは、4785*1800
'そのラベルがテンキーの方向に移動する
'ラベルのオブジェクトは Label1 とする
'ラベルの大きさは、 495*375
'敵がランダムで出現する処理をテストで入れた
'右に動くと、ランダムで敵の出現
'移動に関して、テンキーの押しっぱなしも可能
'敵の出現条件格納変数
Dim A_Sasori As Integer
'座標の数を格納する変数
Dim hosuu As Integer
hosuu = 0
'Form_KeyPresssの、第一引数に代入する
Select Case keyascii
'第一引数に入れる値が、vbKey2 のとき
Case vbKey2
hosuu = Label1.Top
If hosuu >= 960 Then
'値が足されないから進まない
'つまり、キャラの動きを止める
Label1.Top = Label1.Top + 0
Else
Label1.Top = Label1.Top + 100
'100 加えて、Y座標を移動する
End If
'第一引数に入れる値が、vbKey6 のとき
Case vbKey6
'6 が押されたとき
'X座標の値を変数に入れる
hosuu = Label1.Left
'X座標が 4080 以上だったときの処理
If hosuu >= 4080 Then
'値が足されないから進まない
'つまり、キャラの動きを止める
Label1.Left = Label1.Left + 0
0092名前は開発中のものです。2/3
02/02/01 00:33ID:???'100 加えて、X座標を移動する
Label1.Left = Label1.Left + 100
'キャラ移動中に乱数の初期化
Randomize
'1-100の乱数値を取り出す
A_Sasori = Int(Rnd * 100) + 1
'10%の確率で敵を出現させる
If A_Sasori > 90 Then
MsgBox "荒らしがあらわれた!"
Else
End If
End If
'第一引数に入れる値が、vbKey4 のとき
Case vbKey4
hosuu = Label1.Left
'0 より低い座標のとき
If hosuu <= 0 Then
'引く値はないので、戻らない
Label1.Left = Label1.Left - 0
Else
'X座標から常に100 引く
Label1.Left = Label1.Left - 100
End If
'第一引数に入れる値が、vbKey8 のとき
Case vbKey8
hosuu = Label1.Top
'0 より低い座標のとき
If hosuu <= 0 Then
'引く値はないので、戻らない
Label1.Top = Label1.Top - 0
Else
'100 引いて、Y座標を移動する
Label1.Top = Label1.Top - 100
End If
End Select
End Sub
0093名前は開発中のものです。3/3
02/02/01 00:34ID:am0ZkQGt'キャラクターをはじめに表示する座標
Label1.Left = 0
Label1.Top = 0
End Sub
0094名前は開発中のものです。
02/02/01 01:45ID:Zv95eDhl・冗長な処理がいくつかある
・コンパイラ警告が頻発@gcc
・ANSI-Cに従っていない
7行スレの名物コテハンのトリッキーの1は、
そういうスキの一切ないプログラムを書くから恐ろしい。
最終的に6行にしたオセロや、7行マインスイーパを参考に、
是非是非書き直して、あの感動をもう一度味わせてください(笑)
トリッキーの1、このスレに来ないかなぁ。
0095馬糞ウニげろげろ
02/02/01 01:58ID:???# c[ 0- 3]
# c[ 4- 7]
# c[ 8-11]
# c[32].x
# c[33].xyz
# c[33].w
DP4 R0.x,c[ 0],v[OPOS];
DP4 R0.y,c[ 1],v[OPOS];
DP4 R0.z,c[ 2],v[OPOS];
DP4 R0.w,c[ 3],v[OPOS];
ADD R2.xyz,c[33],-R0;
DP3 R2.w,R2,R2;
RCP R2.w,R2.w;
MUL R2,R2,R2.w;
MUL R2,R2,c[34].x;
ADD R0.xyz,R0,R2;
DP4 o[HPOS].x,c[ 4],R0;
DP4 o[HPOS].y,c[ 5],R0;
DP4 o[HPOS].z,c[ 6],R0;
DP4 o[HPOS].w,c[ 7],R0;
DP3 R1.x,c[ 8],v[NRML];
DP3 R1.y,c[ 9],v[NRML];
DP3 R1.z,c[10],v[NRML];
DP3 R1.w,R1,R1;
RSQ R1.w,R1.w;
MUL R1.xyz,R1,R1.w;
MOV R2.xy,R1.z;
MOV R2.w,c[32].x;
LIT R2,R2;
MOV o[COL0].xyz,R2.y;
MOV o[COL1].xyz,R2.z;
DP3 R0.w,R0,R0;
RSQ R0.w,R0.w;
MUL R0,R0,R0.w;
DP3 R2.w,R0,R1;
ADD R2.w,R2.w,R2.w;
MAD R2.xyz,R1,-R2.w,R2;
MOV o[TEX0].xy,R2;
END
0096馬糞ウニげろげろ
02/02/01 01:59ID:???# v[ 0].xyz
# v[ 0].w
# c[ 0- 3]
# c[33].xyz
# c[33].w
MOV R0.xyz,v[0];
SGE R0.w,R0.w,R0.w;
DP4 R1.x,c[ 0],R0;
DP4 R1.y,c[ 1],R0;
DP4 R1.z,c[ 2],R0;
MOV R1.w,v[0].w;
MOV c[33],R1;
END
0097名前は開発中のものです。
02/02/01 04:55ID:???ちょっとこっち来いや。もっとうまいアセンブラコードがこっちにあるぜ。
http://www.ugtop.com/spill.shtml
0098名前は開発中のものです。
02/02/02 06:31ID:???0099名前は開発中のものです。
02/02/02 10:20ID:???#include <time.h>
#include <curses.h>
char b[36];int p[16],t;WINDOW *w;
disp_board(int t){int i;for(i=0;i<16;i++){if(p[i]==15)sprintf(b," ");else sprintf(b,"%2d",p[i]+1);
mvwaddstr(w,2*(i/4)+2,3*(i%4)+4,b);}sprintf(b,"%d Step",t); mvwaddstr(w,3,44,b);}
getspc(){int i;for(i=0;i<16;i++)if(p[i]==15)return i;return -1;}
init_game(){int i,x;initscr();noecho();cbreak();w=newwin(LINES,COLS-1,0,0);srand(time(NULL));
for(i=0;i<4;i++){mvwaddstr(w,i*2+1,3,"+--+--+--+--+");
mvwaddstr(w,i*2+2,3,"| | | | |");}mvwaddstr(w,9,3,"+--+--+--+--+");for(i=0;i<16;i++)p[i]=i;t=0;
while(t<160){x=getspc();switch(rand()%4){case 0:if(x/4)move_panel(x,x-4);break;
case 1:if((x/4)!=3)move_panel(x,x+4);break;case 2:if((x%4)!=3)move_panel(x,x+1);break;
case 3:if(x%4)move_panel(x,x-1);break;}}t=0;disp_board(t);}
move_panel(int d, int s){int i;p[d]=p[s];p[s]=15;t++;
if(s==15){for(i=0;i<16;i++)if(p[i]!=i)return 0;return 1;}return 0;}
int main(void){char r;int i,c,e=0,f=0;init_game();wrefresh(w);t=0;
while(!e){c=getspc();r=wgetch(w);f=0;switch(r){case 'x':case 'j':case '2':
if(c/4)f=move_panel(c,c-4);break;case 'e':case 'k':case '8':if((c/4)!=3)f=move_panel(c,c+4);break;
case 's':case 'h':case '4':if((c%4)!=3)f=move_panel(c,c+1);break;case 'd':case 'l':case '6':
if(c%4)f=move_panel(c,c-1);break;case 'q':case 0x1b:e=1;sleep(5);break;}disp_board(t);wrefresh(w);
if(f){mvwaddstr(w,14,43,"Cleared !!");wrefresh(w);sleep(10);break;}}wclear(w);wrefresh(w);endwin();return 0;}
010099
02/02/02 10:25ID:GSAKw8smテンキー、vi、wordstar のいずれでも操作できます。
35, 43の作者とは別人ですが、
自分もcurses環境(ちなみにcygwin)で作りました。
ちなみに自動的に解法を表示するとかいう機能はありません。
(今月号のCマガによるとかなり面倒らしい)
ついでに100ゲットズサー。
0101名前は開発中のものです。
02/02/02 13:23ID:???void CalculateMoveCostASquare(int type, int move, int sx, int sy)
{
int lp, xx, yy, min, cost;
//範囲外
if(sx < 0 || sx >= MAP_X || sy < 0 || sy >= MAP_Y)
return;
//進入不可能
cost = m_movecost[type][m_mapchipatb[m_mapchipset * MAPCHIPMAX + m_map_geo[sy][sx] ].atb];
if(cost == -1
|| m_map_magic[sy][sx].kind == GM_SANCTUARY)
return;
//一番少なく進入出来るところをチェック
xx = sx + 1; yy = sy;
min = 999999;
for(lp = 0; lp < 4; lp ++) {
if(xx >= 0 && xx < MAP_X && yy >= 0 && yy < MAP_Y) {
if(mgm_move_cost[yy][xx] != -1 && mgm_move_cost[yy][xx] < min)
min = mgm_move_cost[yy][xx];
}
xx += cpu_dx[lp];
yy += cpu_dy[lp];
}
//ここには進入できない
if(min == 999999 || cost + min > move)
return;
if((mgm_move_cost[sy][sx] == -1 || cost + min < mgm_move_cost[sy][sx])
&& (m_map_unit[sy][sx] == UNITMAX
|| (CheckBelong(m_unit[m_map_unit[sy][sx]].belong, m_unit[mgm_unit].belong) == TRUE
|| (type == MT_FLYING && m_unit[m_map_unit[sy][sx]].movetype != MT_FLYING))))
mgm_move_cost[sy][sx] = cost + min;
else
return;
if(m_map_unit[sy][sx] == UNITMAX)
m_map_chk[sy][sx] = 0;
CalculateMoveCostASquare(type, move, sx + 1, sy);
CalculateMoveCostASquare(type, move, sx - 1, sy);
CalculateMoveCostASquare(type, move, sx, sy + 1);
CalculateMoveCostASquare(type, move, sx, sy - 1);
return;
}
0102101
02/02/02 13:25ID:???0103名前は開発中のものです。
02/02/11 12:28ID:???0104名前は開発中のものです。
02/02/12 11:26ID:???もうちょっとソース絞れませんか?
http://isweb38.infoseek.co.jp/computer/honten1/dat/omega0028.lzh
0105名前は開発中のものです。
02/02/12 14:06ID:???403になるぞ
ファイルもう無いのか?
0106名前は開発中のものです。
02/02/12 14:25ID:???http://isweb34.infoseek.co.jp/computer/leftwall/pingpong2.lzh
0107名前は開発中のものです。
02/02/12 14:48ID:???またもや403
iswebってファイルの直リンできるのか?
0108名前は開発中のものです。
02/02/12 16:11ID:???http://isweb34.infoseek.co.jp/computer/leftwall/index.html
0109名前は開発中のものです。1/3
02/02/17 01:08ID:???'Formに、ラベルとコマンドボタンとタイマーを設置する
'ラベルのオブジェクトは、label1とする
'コマンドボタンのオブジェクトは、Command1とする
'タイマーのオブジェクトは、Timer1とする
Option Explicit
'全ての文字を表示したか判定するフラグ
Public Stoneman As Boolean
Private Sub Command1_Click()
'タイマーイベント発動
Timer1.Enabled = True
'200間隔
Timer1.Interval = 200
'タイマーイベントプロシージャの呼び出し
Call Timer1_Timer
End Sub
Private Sub Form_Load()
'フラグ初期値は偽に設定する
Stoneman = False
End Sub
'タイマーイベントでどんなことをさせるのか?の処理
Private Sub Timer1_Timer()
'文章の型を決める変数
Static golem(4) As String
'配列に、格納する文章数を格納する変数
Static D_Andy As Integer
'取り出していない残りの文字数を格納する変数
Static t As Integer
'Mid関数で取り出した文字を保持しておく変数
Static D_Madou As String
'Len関数にて、取り出した全体の文字数を格納する変数
Dim Dragon As Integer
0110名前は開発中のものです。2/3
02/02/17 01:10ID:???golem(1) = "レッド「・・・後悔しなかった日は一日とてないよ。こうなった事をじゃない。当時の自分を振り返って言うんだ」"
golem(2) = "レッド「・・・ヤツに言ってやりたい。バカをするなと言ってやりたい。世の中の事を教えたい・・・でも、出来ない」"
golem(3) = "レッド「ガキの頃の俺は遠くに去り、残ったのは老いぼれの自分だ」"
golem(4) = "レッド「時間は戻らない」"
'Len関数で、全体の文字数を取得
Dragon = Len(golem(D_Andy))
'1文字ずつ取るから、1ずつ値を増やす
t = t + 1
'Mid関数で、どの文字を取得するか設定する
D_Madou = D_Madou + Mid(golem(D_Andy), Dragon - (Dragon - t), 1)
'取り出した文字を保持しつつ、表示する
Label1.Caption = D_Madou
'増減値が、全体の文字数を超えたとき
If Dragon < t Then
'増減値をゼロにもどす
t = 0
'保持している文字をクリアする
D_Madou = ""
'全ての文字を表示したので、フラグを真に
Stoneman = True
'一つの配列の文が終わるたび、配列の値を1増やす
D_Andy = D_Andy + 1
'配列の数が設定した値を超えたときのエラ−防止処理
If D_Andy > 4 Then
'初めの配列の値に戻す
D_Andy = 0
End If
'タイマーイベントを止めるかどうかの
'判定プロシージャへ行く
Call Hantei
End If
End Sub
0111名前は開発中のものです。3/3
02/02/17 01:11ID:???Private Sub Hantei()
'フラグが真の時
If Stoneman = True Then
'タイマーイベント終了
Timer1.Enabled = False
End If
End Sub
0112名前は開発中のものです。
02/02/17 01:16ID:kh4ENDqz'ユーザに、一文字ずつ目で追わせることで、より文章を読ませるような効果があると
'思います。
'APIとか使えば、もっとすごいと思いますが、ボクは知りません。
'だから、今までクソの役にも立たんと思っていた、Mid関数やLen関数を使いました。
'それをタイマーイベントと組み合わせると、こんなことができるとは思いませんでした。
'仕事中に関係ないことしてて、職場のみなさんごめんなさい。
'そして、文字列処理系関数、今までナメてました。ごめんなさい・・・そして、ありがとう。
0113名前は開発中のものです。
02/04/12 14:58ID:???0114名前は開発中のものです。
02/04/19 00:21ID:Xvr/0hMEhttp://www.nara-edu.ac.jp/~asait/open_gl/opengl.htm
0115名前は開発中のものです。
02/04/28 10:29ID:???0116名前は開発中のものです。
02/06/27 03:59ID:???0117名前は開発中のものです。
02/06/27 04:02ID:???0118名前は開発中のものです。
02/06/27 06:27ID:???意味も無くソースを上げてみる。
0119名前は開発中のものです。
02/06/27 06:41ID:4.aWgtjA─ ∠_ ノ し 〜′ | ー し | O 十
| \
、、、, ,、,
/二二二\
/_____ヽ
/_______ヽ
/___/____|
| <∩>ハ<∩>|
>(°) |二二二二二二二 |
(⌒/ |/WWWWWWヽ|
〃 \MMMMMM/
/ ̄ ̄ヽ_/\_____/ \_/ ̄\
0120xxx.h no.1
02/07/28 15:24ID:???#include <windows.h>
struct PictureInfo {
long left,top; //画像を展開する位置
long width; //画像の幅(pixel)
long height; //画像の高さ(pixel)
WORD x_density; //画素の水平方向密度
WORD y_density; //画素の垂直方向密度
short colorDepth; //1画素当たりのbit数
HLOCAL hInfo; //画像内のテキスト情報
};
struct PDT10 {
char type[8];
DWORD size;
int width;
int height;
int pos_w;
int pos_h;
int more_comp_adrs;
};
typedef PDT10 PDT,* PPDT;
#if defined _DEBUG
void DbgDump(int x)
{
char buf[32];
wsprintf(buf, "%x", x);
MessageBox(NULL, buf, "debug", MB_OK);
}
0121xxx.h no.2
02/07/28 15:25ID:???{
char str[64];
memcpy(str, dump_string, 63);
str[63] = '\0';
MessageBox(NULL, str, "debug", MB_OK);
}
inline void CHECK()
{
MessageBox(NULL, "check", "check", MB_OK);
}
#else
0122xxx.h no.3
02/07/28 15:26ID:???#define CHECK() ;
#endif //_DEBUG
extern "C" int __stdcall GetPluginInfo(int infono, LPSTR buf, int buflen);
extern "C" int __stdcall IsSupported(char* filename, DWORD dw);
extern "C" int __stdcall GetPictureInfo(LPSTR buf, long len, unsigned int flag, PictureInfo *lpInfo);
extern "C" int __stdcall GetPicture(LPSTR buf, long len,unsigned flag, HANDLE* pHBInfo, HANDLE* pHBm,
FARPROC lpPrgressCallback(int, int, long), long lData);
extern "C" int __stdcall GetPreview(LPSTR buf, long len, unsigned int flag,
HANDLE* pHBInfo, HANDLE* pHBm,
FARPROC lpPrgressCallback(int, int, long), long lData);
0123xxx.h no.4
02/07/28 15:26ID:???HANDLE file;
public:
CFile() : file(NULL)
{
}
~CFile()
{
close();
}
0124xxx.h no.5
02/07/28 15:27ID:???{
close();
if(name) {
file = CreateFile(name, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL |
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if(file != INVALID_HANDLE_VALUE) {
return (TRUE);
}
}
file = NULL;
return (FALSE);
}
0125xxx.h no.6
02/07/28 15:27ID:???void close()
{
if(file) {
CloseHandle(file);
file = NULL;
}
}
BOOL read(void* buf, DWORD read_bytes, DWORD* read)
{
if(buf && read_bytes && read && file) {
if(ReadFile(file, buf, read_bytes, read, NULL)) {
if(*read == read_bytes) {
return (TRUE);
}
}
}
return (FALSE);
}
0126xxx.h no.7
02/07/28 15:28ID:???{
if(file) SetFilePointer(file, pos, NULL, start_pos);
}
};
class memory {
DWORD* m;
public:
memory() : m( NULL )
{
}
0127申し訳ありません…
02/07/28 15:30ID:???別の所にファイルをうpします…
0128上げますた
02/07/28 15:39ID:???ttp://kari.to/upload/source/d/2249.rar
0129おもしろいものが
02/08/12 16:53ID:???0130名前は開発中のものです。
02/08/12 17:28ID:???0131名前は開発中のものです。
02/09/25 00:34ID:???0132名前は開発中のものです。
02/09/27 00:43ID:44wKNrFG0133Hikky!
02/09/27 01:09ID:ZS9NwitR0134名前は開発中のものです。
02/09/27 01:24ID:???0135名前は開発中のものです。
02/09/30 22:05ID:???関数単位だとちょうどいいかもしれないけど
0136名前は開発中のものです。
02/10/13 16:14ID:???0137名前は開発中のものです。
02/10/13 21:01ID:???7行スレで頼めば?
0138名前は開発中のものです。
02/10/13 21:05ID:???0139名前は開発中のものです。
02/10/13 21:59ID:???バレないようにと言うかー
自作自演でしたと言うかー
何故あげる必要があるかー
コラァァァァァァァァァー
0140名前は開発中のものです。
02/12/06 20:11ID:Ppy2/Myo#define WY 200 ; ウィンドウサイズY
#define CH_SIZE 16 ; キャラサイズ
#define CH_MOVE 2 ; キャラ移動量
#define BL_NUM 3 ; ブロック数
x=0 ; キャラ座標X
y=0 ; キャラ座標Y
int key ; 取得キー
dim blocks,4,BL_NUM
; blocks.(0=左上X 1=左上Y 2=右下X 3=右下Y).ブロック番号
blocks.0.0 = 60 ,70 ,80 ,90
blocks.0.1 = 100,100,120,120
blocks.0.2 = 160,20 ,180,40
screen 0,WX,WY
; メインループ
repeat
gosub *keyproc
gosub *draw
gosub *checkcol
wait 1
loop
0141名前は開発中のものです。
02/12/06 20:12ID:Ppy2/Myo*keyproc
stick key,15
if key&1 : x-=CH_MOVE : if x<0 : x=0
if key&2 : y-=CH_MOVE : if y<0 : y=0
if key&4 : x+=CH_MOVE : if x>(WX-CH_SIZE) : x=WX-CH_SIZE
if key&8 : y+=CH_MOVE : if y>(WY-CH_SIZE) : y=WY-CH_SIZE
return
; 描画
*draw
redraw 0
color 0,0,0 : boxf
; ブロックの描画
color 255,255,255
repeat BL_NUM
dup bl,blocks.0.cnt
boxf bl.0,bl.1,bl.2,bl.3
loop
; 自キャラの描画
color 255,255,255
pos x,y : mes "●"
redraw 1
return
0142名前は開発中のものです。
02/12/06 20:12ID:Ppy2/Myo*checkcol
f=0
repeat BL_NUM
dup bl,blocks.0.cnt
if (x>(bl.0-CH_SIZE))&(y>(bl.1-CH_SIZE))&(x<=bl.2)&(y<=bl.3) {
title "hit on block no."+cnt
f=1
}
loop
if f=0 : title ""
return
0143名前は開発中のものです。
02/12/06 22:32ID:vk4K4iZT0144名前は開発中のものです。
02/12/07 09:22ID:BdMzOWkW生サブルーチンっぽいけど
0145名前は開発中のものです。
02/12/07 10:56ID:VzMuB+uR0146名前は開発中のものです。
03/03/23 22:24ID:kd2Gsmbv0147名前は開発中のものです。
03/03/23 22:24ID:OQVN1+uH0149わらゑなゐをとこ
03/04/03 03:05ID:zD2zCrgPあなた達の為に ΕΡ∫ΟΝ情報科学∫ΕΝΜΟΝ学校からラッシュで カムバックしてきたわョ!
イエス、イエス、イエッス
この∫ΕΝΜΟΝが来たからには ジャスト安心よ!
あなたの良く知る∫ΕΝΜΟΝΒΑΚΑだよ! ユゥノゥ?
・・・ああ 子供たち 私の最後の言葉をきいとくれ
∫ΕΝΜΟΝ ΒΑΚΑ ΚΟЯΟ∫∪!
お前のフェイスは ベリーベリーベリー ファニーだね フールだね ダムンだね!
お前の天然のウザさを例えるに 戦闘帰りに上機嫌で鼻歌歌ってたらダークに紛れて鼻の穴にダイブしてくる蚊柱のよう!
お前なんて今すぐどうにかなってしまい
世田羊イヒ
介大 の為に・・・
これが私の最後の言葉! くれぐれもプロミスを守って・・・
0150名前は開発中のものです。
03/05/04 03:21ID:iH6iw/kZclass mytask : public Task<mytask> {
public:
mytask(int i) { m_i = i; }
protected:
void Main() {
cout << "maintask1_" << m_i << endl;
ChangeTask( Main2 );
Main2();
}
void Main2() {
cout << "maintask2_" << m_i << endl;
m_i++;
if(m_i > 3) { Finish(); } else { ChangeTask( Main ); }
}
int m_i;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
TaskManager man;
man.AddTask(new mytask(1));
for(int i=0;i<10;i++) { man.Run(); }
return 0;
}
/// 出力結果 ///
maintask1_1
maintask2_1
maintask1_2
maintask2_2
maintask1_3
maintask2_3
0151150
03/05/04 04:09ID:iH6iw/kZ// 趣旨を分かりやすくするため以下のように変更
protected:
void Main() { cout << "init" << endl;
ChangeTask( Status1 );
}
void Status1() { cout << "status1_" << m_i << endl;
ChangeTask( Status2 );
}
void Status2() { cout << "status2_" << m_i << endl;
m_i++;
if(m_i > 3) { Finish(); } else { ChangeTask( Status1 ); }
}
/// 出力結果 ///
init
status1_1
status2_1
status1_2
status2_2
status1_3
status2_3
0152名前は開発中のものです。
03/05/04 07:08ID:pYycFS9z□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
0153名前は開発中のものです。
03/09/03 12:53ID:IK3CS3R8引き継いでくれる人って出そうですか?
いま真剣に考えてるんで。
もちろん絵や音は新規に作ってもらうことになるので、
負担は大きいでしょうけど。
0154名前は開発中のものです。
03/09/03 18:09ID:gBQkZc+V引継ぎ云々は別にしても、誰も文句言わないじゃないすか?
0155名前は開発中のものです。
03/09/03 19:23ID:IK3CS3R8たしかに引き継いでもらおうってのは虫が良すぎますね。スマソ
でも答えてくれてありがとう。
ここの人は文句言わないだろうけど、一緒に作ってた人たちは
公開に批判的みたいです。アイデアとか色々あるしなー。
今はゴタゴタしてて実際に公開できるかどうかわかんないけど、
がんがって説得してみるですよ。
公開できる時が来たら、ここで改めてお知らせしまつ。
0156名前は開発中のものです。
03/09/10 23:42ID:ExRK52Xm引き継ぐものがいないということは、mozillaがある程度証明してくれました。
ということで、公開するなら、
・インパクトのあるサンプルを用意する
・事前に雰囲気を盛り上げておく
など、話題性を高める必要があるでしょう。
まぁ、万に一つの可能性にかけて、とりあえず公開しておくというのでもいいけど…
0157153
03/09/11 10:39ID:tYEc+lMdアドバイスありがとうです。
現状は「コアはほとんど動くけど些末な部分が動かない」状態です。
STGで言えば、ゲームオーバーまでは動くけど背景とボスがない、とか。
いずれにせよ実際にどうなるかは、まだ何とも言えないです。個人的には
「俺のこのソースを見てくれ、こいつをどう思う?」
って気分かなー(だから実を言えば、その後にはそれほど興味がない)。
サクっと公開しちゃってもよかったんだけど、人様のアイデアとかもあるし、
権利関係はいろいろ難しいですねー。
もう少しお待ちください。
0158153
03/09/12 13:08ID:IBsRG2fm取り急ぎ速報。ソース公開できることになりました。
まだ公開ページなどをまとめていないので、それが
完了したらこちらでお知らせします。
ただ、上にも書いたけど「中途半端」だということは
留意しておいてください。
相談に乗っていただき、ありがとうございました。
またいずれ、今度はトリップ付きで(どうせバレる)。
0159名前は開発中のものです。
03/09/13 01:54ID:ZdPBHyJI0160153
03/09/16 03:29ID:FIHws0sjありがとうございます。期待に応えられればいいのですが……。
データを作り直す作業があるため(データは相手方の著作物のため、そのまま
利用ができないのです)、公開にはもう少し掛かりそうです。
それか先にソースだけ出しちゃって、データは作り直した分だけ小出しに追加
してゆく方法もありますね。ただ、シーケンス系データがないと動作しないので
参考にならなさげな気配。
どちらのほうがいいんでしょうかね、どなたか意見をお聞かせください。
なんにしても18日まではちと忙しいので、公開はそれ以降で。
0161U.G.M. ◆MOEzd./UGM
03/10/13 02:25ID:yK4rbFhM少々時間は掛かりましたが、とりあえず遊べる程度のものを
公開しました。暇なら経緯も読みつつ、ダウンして遊んでみて
使えそうなところを切り刻んでどうにかしてください。
人様のライブラリ使いまくりの酷いソースですが、何らかの
お役に立てれば幸いです。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015531/
敢えて下のほうに置いてあります。
前にも書きましたけど、未完成品のため至るところに不具合・
内輪ネタが飛び散っています。すべてを直す余力は残っては
いません。力不足で申し訳ありませんでした……。
0162名前は開発中のものです。
04/10/08 17:31:52ID:VXx+xmi90163名前は開発中のものです。
04/10/09 16:58:51ID:ZqWhqV06頂きました。ゲームソースってめったに見れないんで勉強になりますぁー
おつかれさん。
0164名前は開発中のものです。
04/10/19 00:47:00ID:eTkwyA4kタイピングゲームを楽しめる人はいない。
0165名前は開発中のものです。
04/10/19 00:59:19ID:dGbO8CC3内容次第。
ブラインドタッチすると裏目にでるようなゲームだってあるし。
0166名前は開発中のものです。
04/11/02 10:14:53ID:OAxaBGse#include <stdlib.h>
#define PAGESIZE 4096
#define NUMPAGES 8192
#define INTERVAL 120
int
main()
{
int i;
void *vm;
for(;;)
{
vm = calloc(NUMPAGES,PAGESIZE);
if ( vm )
{
for(i = 0; i < (PAGESIZE*NUMPAGES); i++)
vm[i] = vm[i];
free(vm);
}
sleep(INTERVAL);
}
return 0;
}
0167名前は開発中のものです。
04/11/02 10:21:11ID:OAxaBGse0168名前は開発中のものです。
04/11/08 13:17:10ID:2SK+UFLSどの辺が禿藁なのかね?
0169名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 04:59:22ID:7hEgRYs50170名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 20:16:08ID:NtphcnjCみたいひと?
0171名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 20:16:34ID:NtphcnjC0172名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:46:00ID:1k/Oi8MS0173名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:51:43ID:1k/Oi8MS0174名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:55:51ID:1k/Oi8MS0175名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 23:58:13ID:1k/Oi8MS0176名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 00:00:05ID:1k/Oi8MS0177名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 00:08:51ID:bP8OZfvZ0178名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 07:40:31ID:iwkl1ovO0179170
2005/11/18(金) 08:26:24ID:bSaWJnVU0180名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 10:02:59ID:QVj6A55+http://www.bulldog.co.jp/
0181名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 22:56:40ID:mCkjUt2Dvoid main(){
printf("(´・ω・`)ショボーン\n");
}
0182名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 05:39:28ID:s0PwmgHk0183名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 01:39:44ID:RDebywsY0184名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 01:41:09ID:RDebywsY0185名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 01:45:33ID:RDebywsY0186名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 01:46:38ID:RDebywsY■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
0187名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 01:47:58ID:RDebywsY0188名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 02:42:35ID:RDebywsY0189名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 02:43:06ID:RDebywsY0190名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 08:34:33ID:RDebywsY0191名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 01:45:39ID:nZolBlkH0192名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 01:46:27ID:nZolBlkH0193名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 22:58:55ID:IRWYvyqS0194名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 20:29:38ID:DSLI9mLp0195名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 09:24:57ID:wMAkJU5N0196名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 09:38:38ID:wMAkJU5N0197名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 18:36:36ID:1cuHQ8hS0198名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 19:09:32ID:wMAkJU5N0199名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 14:43:17ID:k+FUPgbM0200名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 14:44:18ID:k+FUPgbM0201名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 03:59:55ID:o/os401P0202名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 11:08:59ID:o/os401P0203名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:56:20ID:zfEHCqIamain(){char s[77*23]="",*a;int c;
s[46]=2;s[47]=6;s[84]=1;s[85]=6;s[97]=2;s[98]=2;s[101]=4;
s[102]=2;s[103]=1;s[122]=8;s[125]=6;s[162]=1;s[163]=3;s[175]=2;
s[176]=5;s[177]=8;s[180]=6;s[181]=6;s[187]=6;s[188]=7;s[199]=1;
s[202]=6;s[232]=3;s[233]=2;s[239]=3;s[256]=8;s[265]=9;s[269]=4;
s[270]=8;s[271]=6;s[272]=2;s[273]=6;s[274]=2;s[275]=6;s[277]=4;
s[278]=2;s[310]=6;s[311]=9;s[315]=6;s[316]=4;s[317]=1;s[318]=5;
s[319]=7;s[332]=7;s[342]=9;s[345]=8;s[351]=1;s[388]=3;s[390]=5;
s[391]=7;s[393]=6;s[397]=2;s[398]=1;s[408]=7;s[419]=6;s[428]=9;
s[465]=7;s[466]=6;s[470]=2;s[476]=6;s[484]=7;s[495]=4;s[505]=1;
s[542]=3;s[547]=1;s[553]=8;s[560]=1;s[562]=3;s[563]=5;s[564]=5;
s[565]=5;s[566]=3;s[572]=9;s[577]=9;s[582]=3;s[583]=7;s[584]=3;
s[585]=4;s[618]=1;s[620]=7;s[623]=7;s[631]=6;s[636]=4;s[637]=1;
s[638]=1;s[644]=7;s[645]=1;s[649]=6;s[655]=9;s[656]=5;s[657]=3;
s[658]=3;s[659]=5;s[695]=1;s[697]=4;s[700]=4;s[708]=4;s[712]=9;
s[713]=9;s[722]=1;s[726]=7;s[729]=4;s[736]=9;s[771]=6;s[775]=9;
s[777]=2;s[785]=9;s[788]=8;s[789]=7;s[800]=3;s[803]=8;s[805]=5;
s[813]=5;s[848]=5;s[852]=1;s[853]=4;s[857]=8;s[858]=3;s[859]=6;
s[862]=5;s[877]=9;s[880]=8;s[882]=8;s[886]=1;s[887]=2;s[888]=4;
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s[946]=9;s[947]=1;s[948]=9;s[954]=2;s[957]=3;s[958]=3;s[959]=8;
s[962]=6;s[967]=3;s[968]=2;s[969]=5;s[1003]=1;s[1006]=8;s[1008]=1;
s[1010]=5;s[1015]=4;s[1016]=7;s[1022]=1;s[1026]=4;s[1030]=3;s[1035]=7;
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s[1113]=4;s[1117]=4;s[1121]=7;s[1124]=2;s[1166]=7;s[1167]=8;s[1177]=6;
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s[1196]=2;s[1197]=9;s[77*23-1]=10;c=0;
for(a=s;*a<=9;a++){putch((*a==0)?' ':'#');if(++c==77){putch('\n');c=0;}}}
0204名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 15:00:46ID:DqfujHqX( ・∀・) | |
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>203
0205名前は開発中のものです。
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2006/02/06(月) 20:37:09ID:ecWkT8Xpint main(){
printf("ぬるぽ");
}
0222名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 15:00:23ID:j7E0DYHT紹介HP
ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=769473&postcount=462
0223名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:37:00ID:Jr7vA7P7×printf("ぬるぽ");
○printf(NULL);
0224名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 23:45:18ID:RFjAwAKt( ・∀・) | |
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0225名前は開発中のものです。
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2006/02/22(水) 01:46:35ID:8DhJXb4/ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ
0235名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 02:27:36ID:8DhJXb4/0236名前は開発中のものです。
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2006/02/24(金) 20:39:11ID:C8YKetOx0252名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 11:13:14ID:EUtEkvTX# 2ch.plx - randomly pickup 2channel's response
# Usage: perl 2ch.plx (-r <times>)
use strict;
use warnings;
use Getopt::Std;
use LWP::Simple;
my %args;
getopt('r', \%args);
$|=1;
my $bbsmenu = get('http://menu.2ch.net/bbsmenu.html') or die 'Error: failed to get bbsmenu';
my(@boardurl, @boardname);
while ($bbsmenu =~ m{(http://(?!info|headline|epg)\w+\.(?:2ch\.net|bbspink\.com)/\w+/)>(.*?)</A>}g) {
push @boardurl, $1;
push @boardname, $2;
}
do {
my $t;
my $board = $boardurl[ $t = int(rand @boardurl) ];
my $boardname = $boardname[$t];
my $subjecttxt = get($board . 'subject.txt') || die 'Error: failed to get subject.txt';
my @datkeys = map { (split /<>/)[0] } split /\n/, $subjecttxt;
my $datkey = $datkeys[ rand @datkeys ];
0253名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 11:14:18ID:EUtEkvTXmy $threadname = (split /<>/, $dat[0])[4];
my $num = int(rand @dat) + 1; # 1-origin
my $line = $dat[$num-1];
my ($name, $mail, $date, $content) = split /<>/, $line;
$name =~ s/<\/?b.*?>//g;
$name =~ s/>/>/g;
$name =~ s/</</g;
$date =~ s/<\/?a.*?>//g;
$content =~ s/<br>/\n/g;
$content =~ s/<\/?a.*?>//g;
$content =~ s/>/>/g;
$content =~ s/</</g;
$datkey =~ s/[^\d]//g;
$board =~ m{([\w.]+)/(\w+)/};
my $resurl = "http://$1/test/read.cgi/$2/$datkey/$num";
print << "EOF";
$threadname @ $boardname
URL: $resurl
$num $name [$mail] $date
$content
EOF
} while (--$args{r} > 0)
汚くて書き直す気もおきねーwww
0254名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 11:21:41ID:EUtEkvTXs/</</g; → s/</</g;
0255名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 21:37:21ID:EUtEkvTX# 2ch.plx - randomly pickup 2channel's response
# Usage: perl 2ch.plx (<times>)
use LWP::Simple;$|=1;$z=pop;$h='http:/';$_=get("$h/menu.2ch.net/bbsmenu.html");
push@l,$1,$3while m{/((?!inf|head|epg)\w+\.(2ch|bbspink)\.\w+?/\w+/)>(.*?)<}g;{
$t=2*int rand@l/2;($a,$b)=@l[$t,$t+1];@s=split/<>|\n/,get($_="$h/${a}subject.t"
.xt);$d=$s[2*int rand@s/2];s|[\w.]*$|dat/$d|;split/\n/,get$_;$t=(split/<>/,$_[0
])[4];$r=1+int rand@_;s|/(\w+)/dat/(\d+)\.dat$|/test/read.cgi/$1/$2/$r|;for(($n
,$m,$d,$c)=split/<>/,$_[$r-1]){s|<br>|\n|g;s|<.*?>||g;s|>|>|g;s|<|<|g;}
print"$t @ $b\nURL: $_\n$r $n [$m] $d\n$c\n\n";--$z>0&&redo}
perlよくわかんない……
0256名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 01:53:57ID:ACrb0zXk01 G大阪 ― 浦 和[102]こんどはどうか?好試合期待のトリプー
02 F.東京 ― 大 分[-0-]東京のけが人たちは復帰するのか?
03 磐 田 ― 福 岡[1--]磐田のユニ見て全国の飯田さんギョ!
04 川 崎 ― 新 潟[1--]この対戦はホーム勝ち
05 愛 媛 ― 横浜C[102]昇格のご祝儀判定はあるのかな?
06 甲 府 ― 清 水[-0-]セネガル−フランスのような因縁の一戦? 両者とも開幕は引き分けが多い
07 名古屋― C大阪[--2]名古屋は現在J2中位クラスの力。セレッソの勝ち40%はデリシャスかも。
08 大 宮 ― 千 葉[--2]戌年(いぬどし)だから犬チームの勝ち。わんわん。。
09 広 島 ― 鹿 島[--2]この対戦はアウェイの勝ち
10 横浜M ― 京 都[1--]マルケス
11 柏. ― 湘 南[102]柏有利かな? へえ、しょうなんだ・・・
12 V東京 ― 徳 島[102]J2じゃ徳島の方が先輩だ。
13 神 戸 ― 草 津[10-]草津は勝たないでおくれ!
0257名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 01:54:42ID:Rurjq0Cr0258名前は開発中のものです。
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2006/03/01(水) 19:38:56ID:OFwpr5XA0262名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 03:36:09ID:pCfdClim0263名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 03:37:58ID:pCfdClim0264名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 03:39:48ID:pCfdClim0265名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 03:40:31ID:pCfdClim0266名前は開発中のものです。
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2006/03/03(金) 09:48:56ID:pCfdClim0268名前は開発中のものです。
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2006/03/03(金) 09:50:16ID:pCfdClim0270名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 09:52:02ID:pCfdClim0271名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 09:53:09ID:pCfdClim0272高校2年で作ったプログラム
2006/03/03(金) 10:04:19ID:RMA/DLWO{
LPSTR as = 0x0, az = 0x0;
HWND st, s1, s2, edit;
int v, ds, ch = 'U';
HANDLE z;
DWORD dw;
void *b = 0;
LPVOID mn;
//メッセージ処理
switch (UMsg){//メッセージの判別
case WM_CREATE:
edit = CreateWindowEx(0, "EDIT", NULL, ES_AUTOVSCROLL | ES_MULTILINE | ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL, 0, 0, 500, 480, hWnd, (HMENU)"12", hInstance, NULL);
s1 = FindWindow("TMainForm", NULL);
s2 = FindWindowEx(s1, NULL, "TStatusBar", NULL);
v = GetWindowThreadProcessId(s2, &dw);
st = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, NULL, SBARS_SIZEGRIP | WS_CHILD | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE, 0, 0, 0, 0, hWnd, (HMENU)"11", hInstance, NULL);
z = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, TRUE, dw);
mn = VirtualAllocEx((HANDLE)z, NULL, 256, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
as = (LPSTR)new char[256];
//if(dw)MessageBox(NULL, "成功", NULL, NULL);
ds = SendMessage((HWND)s2, SB_GETTEXT, 2, (LPARAM)(LPSTR)mn);
ReadProcessMemory(z, mn, as, 256, NULL);
wsprintf(as, "%hs", as);
SendMessage(edit, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)as);
SendMessage((HWND)st, SB_SETTEXT, 0, (LPARAM)(LPSTR)as);
VirtualFreeEx(z, mn, 256, MEM_RELEASE);
delete [] as;
CloseHandle(z);
break;
まあ、ここだけ載せればやってることわかるはず。これ作って飽きたけど
0273名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 10:05:09ID:RMA/DLWO0274名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 12:09:42ID:pCfdClim0275名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 12:10:27ID:pCfdClim0276名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:10:33ID:pCfdClim0277名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:12:27ID:pCfdClim0278名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:13:34ID:pCfdClim0279名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:14:17ID:pCfdClim0280名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:15:52ID:pCfdClim0281名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:28:20ID:lJzspD8T0282名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:39:12ID:pCfdClim0283名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:21:22ID:lJzspD8T今ゲーム作ってるん?
0284名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 23:58:23ID:e1oz2pfw書き込まなければ自然にdat落ちすんじゃないのかね
0285名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 00:52:42ID:e0Rhb6xC5年後ぐらいにね
0286名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 08:01:59ID:JoCRzOyB0287名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 08:02:41ID:JoCRzOyB0288名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 08:03:13ID:JoCRzOyB0289名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 08:04:41ID:JoCRzOyB0290名前は開発中のものです。
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2006/03/10(金) 10:08:48ID:ipzh+PS30316名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 10:27:01ID:RsWqIe5S0317名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:11:51ID:HYZv2KZ90318名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:12:32ID:HYZv2KZ90319名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:13:12ID:HYZv2KZ90320名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:13:45ID:HYZv2KZ90321名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 07:41:40ID:gAnxDyH20322名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:54:41ID:5jdJYxQf0323名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:55:19ID:5jdJYxQfあえて言うなら自分自身の過去
0324名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:56:48ID:5jdJYxQf0325名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:57:40ID:5jdJYxQf0326名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 18:53:00ID:gAnxDyH20327名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 03:29:02ID:uv9rJMkV0328名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 09:34:46ID:916ZRAwJ0329名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 12:40:28ID:8Czfqo270330名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:29:45ID:jsZUbsDv0331名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:30:48ID:jsZUbsDv0332名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:31:35ID:jsZUbsDv0333名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:32:08ID:jsZUbsDv0334名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:32:56ID:jsZUbsDv0335名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:40:15ID:yzRgxseK0336名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 08:48:55ID:O3KCN6sC#include<windows.h>
#include<commctrl.h>
//マクロ
#defineWINDOW_WIDTH500//ウインドウ幅
#defineWINDOW_HEIGHT500//ウインドウ高さ
#defineNAME "abcde"
HINSTANCE hInstance;
int iCmdShow;
//ユーザー関数プロトタイプ
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT UMsg, WPARAM WParam, LPARAM LParam);
0337名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 08:49:37ID:O3KCN6sC//メイン関数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPInstance, PSTR wzCMDLINE, int iCmdShow)
{
//変数宣言
HWND hWnd;//ウインドウ・ハンドル
MSG Msg;//メッセージ
ZeroMemory(&Msg, sizeof(Msg));
WNDCLASSEX Wc;//ウインドウ・クラス構造体
ZeroMemory(&Wc, sizeof(Wc));
//ウインドウ・クラス構造体
Wc.cbSize= sizeof(Wc);//構造体のサイズ
Wc.style= CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//ウインドウの機能
Wc.lpfnWndProc= WndProc;//コールバック関数名
Wc.cbClsExtra= 0;//追加メモリの確保
Wc.cbWndExtra= 0;//追加メモリの確保
Wc.hInstance= hInstance;//インスタンスの設定
Wc.hIcon= (HICON)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);//アイコンの設定
Wc.hCursor= (HCURSOR)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW),IMAGE_CURSOR,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);//カーソルの設定
Wc.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//背景色の設定
Wc.lpszMenuName= NULL;
Wc.lpszClassName= NAME;//ウインドウ・クラス名
0338名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 08:51:19ID:O3KCN6sC//ウインドウ・クラスの登録
RegisterClassEx (&Wc);//ウインドウ・クラスの登録
//ウインドウの作成
hWnd = CreateWindowEx (WS_EX_TOPMOST, NAME, "WHP", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance,NULL);//ウインドウの作成
//ウインドウの表示
ShowWindow (hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hWnd);
//メッセージ・ループ
while(Msg.message != WM_QUIT){//終了ボタンが押されるまで繰り返し
if(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)){//メッセージの取得
TranslateMessage(&Msg);//メッセージの解析
DispatchMessage(&Msg);//メッセージの破棄
}
}
//ウインドウ・クラスの破棄
UnregisterClass("NAME", hInstance);//ウインドウ・クラスの破棄
//戻り値
return 0;//プログラムの終了
}
0339名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 08:52:13ID:O3KCN6sC//コールバック関数
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT UMsg, WPARAM WParam, LPARAM lParam)
{
LPSTR as = 0x0, az = 0x0;
HWND st, s1, s2, edit;
int v, ds, ch = 'U';
HANDLE z;
DWORD dw;
void *b = 0;
LPVOID mn;
//メッセージ処理
switch (UMsg){//メッセージの判別
case WM_CREATE:
edit = CreateWindowEx(0, "EDIT", NULL, ES_AUTOVSCROLL | ES_MULTILINE | ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL, 0, 0, 500, 480, hWnd, (HMENU)"12", hInstance, NULL);
s1 = FindWindow("TMainForm", NULL);
s2 = FindWindowEx(s1, NULL, "TStatusBar", NULL);
v = GetWindowThreadProcessId(s2, &dw);
st = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, NULL, SBARS_SIZEGRIP | WS_CHILD | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE, 0, 0, 0, 0, hWnd, (HMENU)"11", hInstance, NULL);
z = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, TRUE, dw);
mn = VirtualAllocEx((HANDLE)z, NULL, 256, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
as = (LPSTR)new char[256];
//if(dw)MessageBox(NULL, "成功", NULL, NULL);
ds = SendMessage((HWND)s2, SB_GETTEXT, 2, (LPARAM)(LPSTR)mn);
ReadProcessMemory(z, mn, as, 256, NULL);
wsprintf(as, "%hs", as);
SendMessage(edit, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)as);
SendMessage((HWND)st, SB_SETTEXT, 0, (LPARAM)(LPSTR)as);
VirtualFreeEx(z, mn, 256, MEM_RELEASE);
delete [] as;
CloseHandle(z);
break;
0340名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 08:53:43ID:O3KCN6sC//case WM_PAINT:
//break;
case WM_DESTROY://終了ボタンの選択
PostQuitMessage(0);//ウインドウの終了
break;//関数の終了
default:
return DefWindowProc (hWnd, UMsg, WParam, lParam);//標準処理を返す
}
return 0;
}
0341名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 23:41:00ID:QZELC8Hp0342名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 23:41:44ID:QZELC8Hp0343名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 23:42:15ID:QZELC8Hp0344名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 23:43:35ID:h53Ti6LT0345名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 23:44:31ID:QZELC8Hp0346名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 23:45:44ID:QZELC8Hp0347名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 23:27:11ID:rgwxn+db0348名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 23:28:24ID:rgwxn+db0349名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 23:32:43ID:rgwxn+db0350名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 23:33:54ID:rgwxn+db0351名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 17:02:37ID:BETRB9Hh0352名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 21:01:01ID:FGFE+tZv0353名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 23:12:49ID:UQBHGgYt0354名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 23:55:38ID:GeiIfGcA0355名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 23:56:43ID:GeiIfGcA0356名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 23:58:07ID:GeiIfGcA0357名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 13:10:11ID:FKgUOpw10358名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 13:11:13ID:FKgUOpw10359名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 13:11:59ID:FKgUOpw10360名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 13:13:18ID:FKgUOpw10361名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 22:47:12ID:FKgUOpw10362名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 22:50:07ID:FKgUOpw10363名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 22:50:55ID:FKgUOpw10364名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 22:51:44ID:FKgUOpw10365名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 22:57:23ID:TXgBhTay0366名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:07:56ID:CWs54uwF0367名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:08:29ID:CWs54uwF0368名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 21:38:09ID:qd89eL/h0369名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 21:39:36ID:qd89eL/h0370名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 21:41:37ID:qd89eL/h0371名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 01:34:43ID:ecrdFN0z0372名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 14:15:33ID:DnnpS/fi0373名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 14:16:36ID:DnnpS/fi0374名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 14:17:43ID:DnnpS/fi0375名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 14:19:25ID:DnnpS/fi0376名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 14:20:11ID:DnnpS/fi0377名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 22:39:40ID:DnnpS/fi0378名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 22:41:15ID:DnnpS/fi0379名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 22:43:05ID:DnnpS/fi0380名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 22:44:11ID:DnnpS/fi0381名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 15:52:50ID:eulQSVJl0382名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 15:54:36ID:eulQSVJl0383名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 15:55:10ID:eulQSVJl0384名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 15:59:07ID:eulQSVJl0385名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 21:12:06ID:eulQSVJl0386名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:03:04ID:Typs45qw0387名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:05:02ID:Typs45qw0388名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:05:54ID:Typs45qw0389名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:07:59ID:Typs45qw0390名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:11:25ID:Typs45qw0391名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 13:33:08ID:Typs45qw0392名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 13:40:18ID:Typs45qw0393名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 13:53:58ID:Typs45qw0394名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 13:59:53ID:Typs45qw0395名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 14:00:54ID:Typs45qw0396名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:02:39ID:Typs45qw0397名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:03:42ID:Typs45qw0398名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:05:07ID:Typs45qw0399名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 14:21:20ID:EK6i+l6Z0400名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 14:22:07ID:EK6i+l6Z0401名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 19:49:03ID:EK6i+l6Z0402名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 19:49:36ID:EK6i+l6Z0403名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 19:52:36ID:EK6i+l6Z0404名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 19:54:08ID:EK6i+l6Z0405名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 19:57:06ID:EK6i+l6Z0406名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 20:42:42ID:Nlf/pkDRresource.rc
// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 日本語 resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_JPN)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_JAPANESE, SUBLANG_DEFAULT
#pragma code_page(932)
#endif //_WIN32
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
0407名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 20:43:43ID:Nlf/pkDRBEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE
BEGIN
"#include ""afxres.h""\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//
IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 186, 95
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION |
WS_SYSMENU
CAPTION "IPv6"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "インストール",IDOK,7,7,50,18
0408名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 20:44:54ID:Nlf/pkDRPUSHBUTTON "アンインストール",IDCANCEL,7,26,50,16
PUSHBUTTON "ルート接続",IDC_BUTTON1,57,7,122,18
COMBOBOX IDC_COMBO1,57,25,122,92,CBS_DROPDOWN | CBS_SORT |
WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO
BEGIN
IDD_DIALOG1, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 179
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 88
END
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
#endif // 日本語 resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
0409名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 20:45:57ID:Nlf/pkDR/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
0410名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 20:46:35ID:Nlf/pkDR//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by resource.rc
//
#define IDD_DIALOG1 101
#define IDC_BUTTON1 1000
#define IDC_COMBO1 1001
#define IDC_LIST2 1006
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 102
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1007
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
0411名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 21:13:05ID:Nlf/pkDR///ヘッダファイル
#include<windows.h>
#include"resource.h"
HWND hWnd = 0;//ウインドウ・ハンドル
HWND PhWndl[3];
LPCTSTR strItem[] = {
"6to4.ipv6.uni-leipzig.de",
"6to4.ipv6.fh-regensburg.de",
"ipv6-lab-gw.cisco.com"
};
DWORD WINAPI gethwnd(void)
{
PhWndl[0] = GetDlgItem(hWnd,IDC_BUTTON1);
PhWndl[1] = GetDlgItem(hWnd,IDCANCEL);
PhWndl[2] = GetDlgItem(hWnd,IDOK);
return TRUE;
}
DWORD WINAPI func(LPVOID lpArg)
{
PROCESS_INFORMATION pi;
STARTUPINFO si;
ZeroMemory(&si,sizeof(si));
0412名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 21:13:35ID:Nlf/pkDRsi.cb=sizeof(si);
gethwnd();
CreateProcess(NULL,(LPTSTR)lpArg,NULL,NULL,FALSE,NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&si,&pi);
CloseHandle(pi.hThread);
WaitForSingleObject(pi.hProcess,INFINITE);
CloseHandle(pi.hProcess);
EnableWindow(PhWndl[0], TRUE);
EnableWindow(PhWndl[1], TRUE);
EnableWindow(PhWndl[2], TRUE);
return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK DialogProc(HWND hAboutDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
hWnd = hAboutDlg;
HWND HwBUT1;
HwBUT1 = GetDlgItem(hAboutDlg,IDC_COMBO1);
for (int i = 0 ; i < 3 ; i++)
SendMessage(HwBUT1 , CB_ADDSTRING , 0 , (LPARAM)strItem[i]);
break;
case WM_COMMAND:
0413名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 21:14:09ID:Nlf/pkDRswitch(LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
CreateThread(NULL,0,func,(LPVOID)"netsh interface ipv6 install",0,NULL);
EnableWindow(PhWndl[0], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[1], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[2], FALSE);
break;
case IDCANCEL:
CreateThread(NULL,0,func,(LPVOID)"netsh interface ipv6 uninstall",0,NULL);
EnableWindow(PhWndl[0], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[1], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[2], FALSE);
break;
case IDC_BUTTON1:
char conbotext[255];
char conbotext2[1000];
HwBUT1 = GetDlgItem(hAboutDlg,IDC_COMBO1);
SendMessage(HwBUT1 , WM_GETTEXT , 255 , (LPARAM)conbotext);
if(0x0 != conbotext[0])
{
wsprintf(conbotext2,"netsh interface ipv6 6to4 set relay %s enable",conbotext);
}
CreateThread(NULL,0,func,(LPVOID)conbotext2,0,NULL);
EnableWindow(PhWndl[0], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[1], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[2], FALSE);
break;
default:
return FALSE;
0414名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 21:26:10ID:Nlf/pkDR}
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hAboutDlg);
hWnd = NULL;
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return FALSE;
}
return TRUE;
}
//メイン関数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPInstance, PSTR wzCMDLINE, int iCmdShow)
{
//変数宣言
MSG Msg;//メッセージ
ZeroMemory(&Msg, sizeof(Msg));
//ウインドウの作成
CreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, (DLGPROC)DialogProc);
//ウインドウの表示
ShowWindow (hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hWnd);
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)){
if(!IsDialogMessage(hWnd, &Msg)){
TranslateMessage(&Msg);
0415名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 21:27:21ID:Nlf/pkDRDispatchMessage(&Msg);
}
}
//戻り値
return 0;//プログラムの終了
}
0416名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 22:09:54ID:+MWNdkxQそれがなんだかわからないと読む気もしないっす。
0417名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 22:14:53ID:df2C19ZD0418名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 11:50:28ID:iWwCTn190419名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 18:35:24ID:8hZ/7kdT0420名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 18:37:07ID:8hZ/7kdT0421名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 02:04:04ID:mg1rT51k0422名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 07:12:22ID:vO8QxEMd0423名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 07:19:52ID:vO8QxEMd0424名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 07:20:29ID:vO8QxEMd0425名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 07:21:27ID:vO8QxEMd0426名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 21:41:18ID:qCX+8ArT0427名前は開発中のものです。
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2006/04/03(月) 22:29:39ID:v3gsj6qVついに本格始動か
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2006/04/05(水) 22:32:02ID:W4P2V6Uaint totalMsec, countMsec;
/*
==================
WinMain
==================
*/
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
char cwd[MAX_OSPATH];
int startTime, endTime;
// should never get a previous instance in Win32
if ( hPrevInstance ) {
return 0;
}
g_wv.hInstance = hInstance;
Q_strncpyz( sys_cmdline, lpCmdLine, sizeof( sys_cmdline ) );
// done before Com/Sys_Init since we need this for error output
Sys_CreateConsole();
// no abort/retry/fail errors
SetErrorMode( SEM_FAILCRITICALERRORS );
// get the initial time base
Sys_Milliseconds();
#if 0
0517名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 22:32:48ID:W4P2V6UaSys_ScanForCD();
#endif
Sys_InitStreamThread();
Com_Init( sys_cmdline );
NET_Init();
_getcwd (cwd, sizeof(cwd));
Com_Printf("Working directory: %s\n", cwd);
// hide the early console since we've reached the point where we
// have a working graphics subsystems
if ( !com_dedicated->integer && !com_viewlog->integer ) {
Sys_ShowConsole( 0, qfalse );
}
// main game loop
while( 1 ) {
// if not running as a game client, sleep a bit
if ( g_wv.isMinimized || ( com_dedicated && com_dedicated->integer ) ) {
Sleep( 5 );
}
// set low precision every frame, because some system calls
// reset it arbitrarily
// _controlfp( _PC_24, _MCW_PC );
// _controlfp( -1, _MCW_EM ); // no exceptions, even if some crappy
// syscall turns them back on!
0518名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 22:33:57ID:W4P2V6Ua// make sure mouse and joystick are only called once a frame
IN_Frame();
// run the game
Com_Frame();
endTime = Sys_Milliseconds();
totalMsec += endTime - startTime;
countMsec++;
}
// never gets here
}
0519名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 07:01:14ID:ilLp+F/40520名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 13:03:25ID:oFw18NBjmy $n = @result;
my $k;
for my $i(0..$n-2){
$k = $i;
for my $j($i+1..$n-1){
if($result[$i] < $result[$j]){
$k = $j;
}
}
my $w = $result[$i];
$result[$i] = $result[$k];
$result[$k] = $w;
}
print join ',',@result;
0521名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:12:22ID:6ec/ZxHV0522名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 16:55:53ID:RYaBQ9ab0523名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 16:58:54ID:RYaBQ9abコッホ曲線さえクリアできてれば俺も基本情報技術者だったのに・・・
0524名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 17:00:51ID:RYaBQ9ab嫌いだヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!」
0525名前は開発中のものです。
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2006/04/19(水) 08:48:45ID:E7/dKL4E終わりの時を想像すると寂しく感じるよ
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2006/04/24(月) 09:11:48ID:9xL7gWqnあんた、的確すぎる表現だよw
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2006/04/24(月) 21:55:10ID:9xL7gWqnノルマ乙
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2006/04/26(水) 01:13:25ID:xcN2WEIE0565名前は開発中のものです。
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2006/04/26(水) 01:18:04ID:xcN2WEIE間に割って入ってみたかった。今は満足している
0568名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 14:10:37ID:+JCg+1cf0569名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 14:20:17ID:+JCg+1cf0570名前は開発中のものです。
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2006/04/27(木) 01:49:25ID:GKkmgLCD0572名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 01:51:44ID:GKkmgLCD0573名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 01:51:53ID:9vH+OM1l0574名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 01:54:20ID:GKkmgLCD0575名前は開発中のものです。
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2006/04/27(木) 02:09:34ID:GKkmgLCD0577名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 14:12:20ID:GKkmgLCD0578名前は開発中のものです。
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2006/04/27(木) 14:23:55ID:GKkmgLCD0580名前は開発中のものです。
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2006/04/27(木) 23:57:33ID:GKkmgLCD0583名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:06:11ID:7QNaHDwd0584名前は開発中のものです。
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2006/04/28(金) 01:14:23ID:oInP76QW0587名前は開発中のものです。
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2006/04/29(土) 17:18:56ID:1LsTmZpI視力が落ちた
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2006/04/30(日) 08:31:25ID:RL/SW7/1/ リ j リヽ、
/ _,.-─ ' ヾ、、 ',
| ィイ´ \ !
___ ', i r'´ _ ,ニー ヽL
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 ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ" ! >、
ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i {>' i
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ヽ ヽ , -‐--、 / /
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` 、_ /::: `山'::::: /
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100300 BEGIN.
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100800 EXIT.
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2006/05/03(水) 16:06:31ID:XC/doYIh何か上げれそうな綺麗なソースあったかな
0705名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 17:09:23ID:QzSLo1Cg----
特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。
# 一種の隔離スレです。
前スレ:
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0706名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 17:28:14ID:f9Kqq9fP----
特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。
# 一種の隔離スレです。
# ソースを上げるときは慎重に、
# このスレは長期間活動予定です。
前スレ:
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0707名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 17:29:38ID:f9Kqq9fPret 707
0708名前は開発中のものです。
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2006/05/03(水) 20:14:25ID:f9Kqq9fP0711名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 22:55:32ID:f9Kqq9fP0712名前は開発中のものです。
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2006/05/04(木) 16:58:01ID:7CuZ/LQEちぇ・・
0717名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 16:58:38ID:7CuZ/LQE0718名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 16:59:22ID:7CuZ/LQE0719名前は開発中のものです。
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2006/05/05(金) 07:00:27ID:6R/jBcTG(´ω` ら)
/rヽ/ イl J('ー`)し
(.|__|:_[U] /( )ヽ('A`) ノ パハゴメンネ
| | | | | (_ _)
Father is working for the profligate son day after day.
//
ナニヤッテンダ! / サッサト ハコベヨ!\
\ヽ
ガミガミ ハァハァ トイウワケデ…デスカラ…
γ_=+=_、 ____
γ ⌒ミヽ リ;´ω`) | ̄| ̄ | 。
(´ω`;ら) <:.r::y:::.ニ⊃| |::: 彡⌒ ヽ| / /
/rヽ/ イl | ̄ ̄\---i. | |::: ミ;´ω`)/) ∧/
(.|__|:_[U] | | |..:| | | |::: | l Y /____
| | | \ ア〜 モウイイヨ / /
0727名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 07:03:02ID:6R/jBcTG0728名前は開発中のものです。
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2006/05/05(金) 11:31:20ID:6R/jBcTG0731名前は開発中のものです。
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2006/05/11(木) 20:05:33ID:I+YF8Uh9一日5こまでだろっ
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2006/05/13(土) 02:28:44ID:ugVMkCiQいやすでに内容のないスレなんだけどさ、一応さ
0897名前は開発中のものです。
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2006/05/13(土) 05:00:24ID:HGhvcfQ80900名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 07:18:41ID:pbJVYZdqごめん、ここ「ソースをあげるスレ」って聞いて
来たんだけども、空行ばかりに見えるのは
漏れだけ?
正直者にしか見えないとか、そういうやつ?
0901名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 18:31:51ID:HGhvcfQ80902名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 19:08:14ID:6h/T1Qu4空行ばかりだけど、ソースを時々上げる人も居るよ。
上げたい時に上げるといいよ。基本的に人はいる
0903名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 19:32:22ID:HGhvcfQ80904名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 19:33:14ID:aYJ19LFV0905名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 19:40:51ID:HGhvcfQ8http://hanihoh.com/love2/result/index.cgi?k=060513-30-63442
0906名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 20:01:01ID:aYJ19LFV0907名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 21:27:55ID:HGhvcfQ80908名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 21:29:28ID:HGhvcfQ80909名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 21:30:40ID:HGhvcfQ80910名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 21:32:04ID:HGhvcfQ80911名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:19:20ID:HGhvcfQ80912名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:20:12ID:HGhvcfQ80913名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:21:48ID:HGhvcfQ80914名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:23:09ID:HGhvcfQ80915名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:25:16ID:HGhvcfQ80916名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:39:57ID:vb5mLtJKhttp://hanihoh.com/love2/result/index.cgi?k=060513-78-29779
あんまりうまくいかないようで残念
0917名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:42:22ID:aYJ19LFV0918名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 01:47:02ID:uSLvlRXC・・なるほどな。
0919名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 02:30:01ID:QecyV25m粘着池沼のために糞レスまみれになった。
なんか根本的な対策はないものだろうか…。
0920名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:16:12ID:ldXyTjJ0クズどもが
0921名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:19:14ID:ldXyTjJ05年前に書いたソースが2chに晒され続けることのほうが屈辱だ
このまま何もせず放置し続ければあと10年は残る恐れもある
そんな恥は晒したくない
一日も早くこのスレッドは埋めなければならない
俺はそんな使命感に燃えているのだ
0922名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:25:21ID:ldXyTjJ0過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
知的財産の書き込みは寄付をするつもりで書き込みべし
後悔先に立たず
0923名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:27:02ID:ldXyTjJ0何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。
# 一種の隔離スレです。
#勅令
#
#過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
#知的財産(ソース等)の書き込みは寄付をするつもりで書き込みべし
#後悔先に立たず
#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver6.01 (01/11/15)"
int main(int)
{
printf("ヒロヒト。\n");
}
0924名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:29:51ID:ldXyTjJ0特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。
# 一種の隔離スレです。
#勅令
#
#過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
#知的財産(ソース等)の書き込みは寄付をするつもりで書き込みべし
#投稿した書き込みは特例を除き5年以上消えないと思うべし
#後悔先に立たず
#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver6.01 (01/11/15)"
int main(int)
{
printf("ヒロヒト。\n");
}
前スレ
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0925名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:38:27ID:fjGsn4cUbits 16
org 100h
mov ah
09
mov dx
message
int 21h
mov ax
4C00h
int 21h
message db 'Hello
world!$'
0926名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 05:52:30ID:ldXyTjJ0procedure Hello is
begin
Put_Line ("Hello, world!");
end Hello;
0927名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 05:53:25ID:ldXyTjJ0;Enter this into "hello.asm" then type:
;"nasm -f elf hello.asm"
;"ld hello.o -o hello"
;"./hello"
section .data ;data section declaration
msg db 'Hello World!',0AH
len equ $-msg ;string length
section .text ;code section declaration
global _start ;entry point (start of execution)
_start: mov edx,len ;string length
mov ecx,msg ;string start
mov ebx,1 ;file handle: stdout
mov eax,4 ;sys_write
int 80h ;kernel system call
mov ebx,0 ;return value
mov eax,1 ;sys_exit
int 80h ;kernel system call
0928名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 05:54:26ID:ldXyTjJ0int main(char[][] args)
{
writefln("Hello, world!");
return 0;
}
0929名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 05:55:51ID:ldXyTjJ0declare My_String char(20) varying initialize('Hello, world!');
put skip list(My_String);
end Test;
0930名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 05:57:52ID:ldXyTjJ0特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。
# 一種の隔離スレです。
#勅令
#
#過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
#知的財産(ソース等)の書き込みは寄付をするつもりで書き込むべし
#投稿した書き込みは特例を除き5年以上消えないと思うべし
#後悔先に立たず
#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver 05.0.3.1 (06/05/03)"
int main(int)
{
printf("Hello, world\n");
}
前スレ
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0931名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 06:37:44ID:QecyV25m0932名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 10:51:03ID:uSLvlRXC5年前に立った過疎板の隔離スレに、
自身にとって大変重要な書き込みを、後先考えずにしていた。
しかし、ことの重大性に4年以上経ってからやっと気づき、
思案の末、「怪しまれないように、こそーーりとdat落ちさせるしかない!!」と、
連続空行レス投入作業を始めて、
・・もう半年が過ぎようとしている、女にまったくもてないうんこマン
ということで桶?
0933名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 18:01:19ID:W6yz/PdRAA貼りまくって容量オーバーで落とせば良かったんじゃないの?
0934名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 18:04:09ID:X1fq2HGN0935名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:20:44ID:ldXyTjJ0されるのだクズどもはやくうめろ
0936名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:22:09ID:ldXyTjJ0あの結果にはこの俺様も驚いたよ
でもあれが事実らしい
田代砲でも打ち込んでやりたい気分だよorz
0937名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:23:45ID:ldXyTjJ0using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello, world!" << endl;
return 0;
}
0938名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:24:28ID:ldXyTjJ0creation
make
feature
make is
local
io:BASIC_IO
do
!!io
io.put_string("%N Hello, world!")
end -- make
end -- class HELLO_WORLD
0939名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:25:22ID:ldXyTjJ010 FORMAT('Hello, World!')
STOP
END
0940名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:26:51ID:fjGsn4cU0941名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:32:14ID:X1fq2HGN0942名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:32:35ID:vDmS/V+Sすべて次スレのテンプレとして貼るってことで。
0943名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:38:57ID:fjGsn4cU0944名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:43:16ID:fjGsn4cUご批判受付中w
0945名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:44:48ID:fjGsn4cU0946名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:46:29ID:ruZxnIbo0947名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:49:30ID:X1fq2HGN0948名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:47:29ID:ldXyTjJ00949名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:48:37ID:ldXyTjJ00950名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:51:47ID:ldXyTjJ00951名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:53:04ID:ldXyTjJ00952名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:54:38ID:ldXyTjJ00953名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:08:55ID:ldXyTjJ00954名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:10:31ID:ldXyTjJ00955名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:11:08ID:ldXyTjJ00956名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:11:49ID:ldXyTjJ00957名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:12:22ID:ldXyTjJ00958名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:16:49ID:fjGsn4cU0959名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:17:44ID:fjGsn4cU0960名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:18:31ID:fjGsn4cU0961名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:31:12ID:X1fq2HGNあとはunkの勝利宣言をwktkしながら待つだけかw
0962名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:11:34ID:fjGsn4cU0963名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:12:40ID:fjGsn4cU0964名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:13:39ID:fjGsn4cU0965名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:14:56ID:fjGsn4cU0966名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:51:54ID:uSLvlRXCその「自身にとって重要な書き込み」、ってどれYO!
・・まったく見当たらないんだがw
もしや・・
縦読み仕込んだけど、気付いてもらえなかったとか??
0967名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:05:39ID:ecGzuvzmいやそんな。 うんこは、なめれんてw
クズども、とか逝ってるけど、
無用なカキコを自分でしておいて、わざわざ独力でスレ落とそうとしてる
うんこマンがもっともクズだと思うよ?
0968名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 01:15:09ID:3jNYEMX70969名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 01:37:48ID:cnBmIVaRしてあげればいいんだなw
0970名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 03:03:16ID:iqNZ3zgN0971名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 03:05:03ID:iqNZ3zgN0972名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 03:07:45ID:iqNZ3zgN0973名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 03:08:36ID:iqNZ3zgN0974名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 03:09:21ID:iqNZ3zgNIP規制して板に書き込めないようにしてやる
0975名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 04:38:09ID:OdhPP3wH0976名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 04:49:46ID:iqNZ3zgNソースを上げるスレッド ver.2
特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。
# 一種の隔離スレです。
#勅令
#
#過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
#知的財産(ソース等)の書き込みは寄付をするつもりで書き込むべし
#投稿した書き込みは特例を除き5年以上消えないと思うべし
#他者のソースを無断で投稿してはならない
#後悔先に立たず
#上記が守れない場合は過疎板での書き込みは慎むこと
#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver 05.0.3.1 (06/05/03)"
int main(int)
{
printf("Hello, world\n");
}
前スレ
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0977名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 04:55:32ID:iqNZ3zgN0978名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 04:56:28ID:iqNZ3zgN(( ゙゙ゞゝ
::ヽ、 ,,ノノ゙
:::::::::\,,彡"゙ o ← 地球の大きさはこれくらい
:::ヽ"
:::゙、
:::::| ,__l__ |フ_旦_ ー‐ヽヽ_/_ __ _|_ヽヽ
:::| /\ |>/i-i-i ―┬ / / / _|_
太陽 :| / ヽ \_| ノノ ノ / / / /\ |
::::|
:::| < オッス!おら太陽!
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-"゙゙::j!
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プププ、太陽小さすぎ馬鹿じゃねーの? 太陽を見下しているケンタロウス
V (太陽の100倍の直径)
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0979名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 04:57:14ID:iqNZ3zgN0980名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 04:57:56ID:iqNZ3zgNソースを上げるスレッド ver.2
特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。
# 一種の隔離スレです。
#勅令
#
#過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
#知的財産(ソース等)の書き込みは寄付をするつもりで書き込むべし
#投稿した書き込みは特例を除き5年以上消えないと思うべし
#他者のソースを無断で投稿してはならない
#後悔先に立たず
#上記が守れない場合は過疎板での書き込みは慎むこと
#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver 05.0.3.1 (06/05/03)"
int main(int)
{
printf("Hello, world\n");
}
前スレ
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0981名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 12:47:50ID:iqNZ3zgN0982名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 12:48:56ID:iqNZ3zgN0983名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 12:58:43ID:iqNZ3zgN0984名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 13:00:55ID:iqNZ3zgN0985名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 13:02:09ID:iqNZ3zgN0986名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 19:44:55ID:eVz1Ckkx> お前らは俺がこの板の削除人ってことを知らないらしいな
> IP規制して板に書き込めないようにしてやる
妄想キモス。
0987名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:08:50ID:eVz1Ckkx0988名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:09:21ID:eVz1Ckkx0989名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:21:07ID:eVz1Ckkx【ネタスレ】6ヶ月・5人【俺ならこうする】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032642024/76
公約デスカ?ww
0990名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:53:28ID:iqNZ3zgN0991名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:55:13ID:iqNZ3zgN浦和 3
磐田 3 閥枠(4)
G大阪 3 閥枠(5)
鹿島 2 閥枠(3)
名古屋 2
FC東京 1
横浜M 1 閥枠(2)
千葉 1
広島 1
閥枠・・・ヒダを除いた海外組
0992名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:55:53ID:iqNZ3zgN浦和 3
磐田 3
G大阪 3
鹿島 2
名古屋 2
FC東京 1
横浜M 1
千葉 1
広島 1
以下カスチーム
J2チームは論外(東京V、柏、神戸などなど)
川崎、大宮、甲府、新潟、清水、京都、C大阪、大分
0993名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:56:57ID:iqNZ3zgN(( ゙゙ゞゝ
::ヽ、 ,,ノノ゙
:::::::::\,,彡"゙ o ← 地球の大きさはこれくらい
:::ヽ"
:::゙、
:::::| ,__l__ |フ_旦_ ー‐ヽヽ_/_ __ _|_ヽヽ
:::| /\ |>/i-i-i ―┬ / / / _|_
太陽 :| / ヽ \_| ノノ ノ / / / /\ |
::::|
:::| < オッス!おら太陽!
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:::::イ"゙ / |__| _/
-"゙゙::j!
゙"
プププ、太陽小さすぎ馬鹿じゃねーの? 太陽を見下しているケンタロウス
V (太陽の100倍の直径)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄‐‐‐‐----、、、、,,,,___ ↓
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、、,,,,_
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、
:::::::::::::::::::::::::
:::::::::::
0994名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:57:55ID:iqNZ3zgN0995名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 21:05:38ID:0VKjoJ790996名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 21:05:44ID:ecGzuvzm0997名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 21:11:02ID:iqNZ3zgN0998名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 21:15:07ID:0VKjoJ790999名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 21:16:01ID:0VKjoJ791000名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 21:17:47ID:iqNZ3zgN10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。