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ソースを上げるスレッド

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:18ID:TUTRHoJP
特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:52ID:???
#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver6.01 (01/11/15)"
int main(int)
{
printf("ヒロヒト。\n");
}
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:54ID:???
>2
それじゃコンパイラ通らない。
つか、もっと役に立つか楽しいのうぷすれ。
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:56ID:???
2chの最新read.cを書いたら頃されますか?
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:56ID:???
ゲームじゃねぇし
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 19:00ID:???
なんかあるかなぁ。
楽しそうなゲーム・・・
探そうかな。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 19:40ID:???
正規表現でゲームを作ろう
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 21:22ID:???
#include <windows.h>
#pragma warning(disable : 4244)


#include <GL/glut.h> /* glaux を glut にする */

#include <stdlib.h>
#include <math.h>

void axis(GLfloat d, GLfloat s);
void subaxis(GLfloat d, GLfloat s);

char TitleString[] = "双曲放物面";
GLfloat eye[]={ 40.0, 10.0, 20.0 };

GLfloat v[40][40][3], n[40][40][3];

GLfloat light_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
GLfloat light_diffuse[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
GLfloat light_specular[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0};

GLfloat mat_ambient1[] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 },
mat_diffuse1[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 },
mat_specular1[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 },
mat_shininess1[] = { 100.0 };

GLfloat mat_ambient[] = { 0.5, 0.5, 0.7, 0.85 },
mat_diffuse[] = { 0.1, 0.5, 0.8, 0.85 },
mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.85 },
mat_shininess[] = { 100.0 };

void compute(void)
{
float x,y,z,r;
int i,j;

for(i=0; i<40; i++){
for(j=0; j<40; j++){
z = (float)i/10.0 - 2.0;
x = (float)j/10.0 - 2.0;
y = z*z - x*x;
r = sqrt((2.0*x)*(2.0*x) + 1.0 + (2.0*z)*(2.0*z));
v[i][j][0] = (GLfloat)x;
v[i][j][1] = (GLfloat)y;
v[i][j][2] = (GLfloat)z;
n[i][j][0] = (GLfloat)((2.0*x)/r);
n[i][j][1] = (GLfloat)(1.0/r);
n[i][j][2] = (GLfloat)(-(2.0*z)/r);
}
}
}
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 21:23ID:???
void myinit(void)
{
GLfloat light0[] = { 100.0, 0.0, 0.0, 1.0 },
light1[] = { 0.0, 100.0, 0.0, 1.0 };

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1);

glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void display(void) /* CALLBACK を消す */
{
GLfloat d = 0.05, s = 2.0;
int i,j;

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eye[0], eye[1], eye[2], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR,light_specular);

glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR,light_specular);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient1);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse1);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular1);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS,mat_shininess1);

axis(d,s);

glDepthMask(FALSE);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS,mat_shininess);
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 21:24ID:???

for(i=0; i<39; i++){
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for(j=0; j<40; j++){
glNormal3f(n[i][j][0], n[i][j][1], n[i][j][2]);
glVertex3f(v[i][j][0], v[i][j][1], v[i][j][2]);
glNormal3f(n[i+1][j][0],n[i+1][j][1],n[i+1][j][2]);
glVertex3f(v[i+1][j][0],v[i+1][j][1],v[i+1][j][2]);
}
glEnd();
}
glDepthMask(TRUE);
glDisable(GL_BLEND);

glFlush ();
}
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 21:25ID:???
void axis(GLfloat d, GLfloat s)
{

glPushMatrix();
subaxis(d, s);
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
subaxis(d, s);
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
subaxis(d, s);
glPopMatrix();

}

void subaxis(GLfloat d, GLfloat s)
{
int i;
double pi = 3.14, t;
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for(i = 0; i<=6; i++){
t = i*2*pi/6;
glNormal3f( (GLfloat)cos(t), 0.0, (GLfloat)sin(t));
glVertex3f( (GLfloat) (d * cos(t)), -s, (GLfloat)(d * sin(t)));
glVertex3f( (GLfloat) (d * cos(t)), s, (GLfloat)(d * sin(t)));
}
glEnd();
glTranslatef(0.0, s, 0.0);
glRotatef(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glutSolidCone(2.0*d, 4.0*d, 5, 5);
}
0012おしまい。01/11/06 21:26ID:???
void myReshape(int w, int h) /* CALLBACK を消す。 w, h は int */
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

gluPerspective(10.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 100.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void main(void)
{
compute();

glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); /* 変更 */
glutInitWindowPosition(0,0); /* 窓の左上の座標 (ドット) */
glutInitWindowSize(500, 500); /* 窓のサイズ */
glutCreateWindow(TitleString);
myinit();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop( );
}
0013ちょちんちゃ01/11/07 05:43ID:???
#include <stdio.h>
#include<string.h>

int a2i(char *meta);
void main()
{
int i,aa;
char meta[256];

gets(meta);

i=a2i(meta);
printf("%d\n",i);
}

int a2i(char *meta)
{
int cnt,keta=0,ans=0,f=1;

for(cnt=0;meta[cnt]!=0;cnt++)
{
if((meta[cnt]-48)<0||(meta[cnt]-48)>9)
{
break;
}
keta++;
f*=10;
}
f/=10;

for(cnt=0;keta!=0;keta--)
{
ans+=(meta[cnt]-48)*f;
f/=10;

cnt++;
}

return ans;
}
どうだコノヤロウ
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 07:05ID:???
このやろう言われても……。素直にatoi()使え。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 11:01ID:???
>>13
無駄が多くないか?
int a2i(char *meta)
{
  int ans = 0;
  while (*meta >= '0' && *meta <= '9') {
    ans *= 10;
    ans += *meta - '0';
    meta++;
  }
  return ans;
}
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 18:15ID:???
おお!ハンドオプティマイズ!
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 18:55ID:???
定義ブロック
*define

game

;実行ブロック
*start

end
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/07 19:07ID:???
>17
なんのスクリプト? あと、つまんないよ、それ。
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/08 00:08ID:FoZhzfZJ
MS-DOS コンソールベースのアクションゲームです!
名前: 「5000ゲッター!」

実行すると、1から順に数字が流れていきますので、タイミングよく、5000で、CTRL + C で止めてください。

#include <stdio.h>

main()
{
int i;
for(i=1;i<=10000;i++){
printf("%5d\n",i);
}
}
0020hpiでいいのが色々出てるから今さらだが01/11/08 00:14ID:???
;ジョイスティックとキーボードの一括取得モジュール
;要なかむらさん作JoyPad.dll
;HSPのstick命令と似たような使い方すれー
;返値は
;左 = 1
;右 = 2
;上 = 4
;下 = 8
;ボタン1(決定)= 16
;ボタン2(キャンセル)= 32
;ジョイスティックとキーボードの論理和の値が返ってくる
;テンキー8426とX,Zキーもサポート

#module "joystick"
#deffunc joykey val,int,int
mref ret,16
mref trg,1
mref wnd,2

;初回の起動時のみジョイスティックを初期化
if init_flg = 0{
#uselib "joypad.dll"
#func joypad joypad 1
init_flg = 1
}
;第2パラが1でHSP以外のウインドウがアクティブな場合は入力されていないとみなす
ginfo 1
if (wnd = 1) & (prmx = -1) : ret = 0 : return

;*****キーボードの処理*****
;左
getkey i,37 : key = i : getkey i,100 : key = key or i
;上
getkey i,38 : key = key or (i* 2) : getkey i,104 : key = key or (i*2)
;右
getkey i,39 : key = key or (i* 4) : getkey i,102 : key = key or (i*4)
;下
getkey i,40 : key = key or (i* 8) : getkey i, 98 : key = key or (i*8)
;決定
getkey i,88 : key = key or (i*16) : getkey i, 13 : key = key or (i*16)
;キャンセル
getkey i,90 : key = key or (i*32) : getkey i, 32 : key = key or (i*32)
i = key

;trgの処理をまとめて
key = oldkey ^ key & key | (trg & key)

;*****ジョイスティックの処理*****
joypad joy,trg,0
if joy < 0 : joy = 0

;*****結果をorして返せ*****
ret = key or joy
;今回のキーボード値を保存
oldkey = i
return
#global
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/09 07:22ID:wli4jLXP
>17
オモシレぇー!!!
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 15:22ID:???
>>21 (・∀・)
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 02:28ID:???
>>20
参考にさせてもらいましたー
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 14:59ID:FoQ9AS6c
//変数宣言
LPDIRECTDRAWSURFACE lpPrimary; //基本サーフェス(画面表示と同じもの)
LPDIRECTDRAWSURFACE lpBackbuffer; //バックバッファサーフェス(描画対象と同じもの)
LPDIRECTDRAWSURFACE lpScreen;
DDCOLORKEY ddck;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpChar;
LPDIRECTDRAW lpDDraw;
PALETTEENTRY pe2[256];
POINT ptBase; // スクロール基準点
void DrawFrame(void) //メインルーチン
{
//変数宣言
static int i;
static int j; //アニメーションフラグ
static int x,y; //座標の設定
static int size=32; //拡大縮小用変数
static int sc,sc2;
RECT Scrrc={0,0,640,480}; //画面のサイズ
RECT Charrc[]={{0,0,64,64}, //BMPの座標を指定する
{64,0,128,64},
{128,0,192,64}};
// 左エリア
if( ptBase.x > 0){
// 左上
if( ptBase.y > 0){
SetRect( &Scrrc, 0, 0, ptBase.x, ptBase.y);
lpBackbuffer->BltFast(ptBase.x,ptBase.y,lpScreen,&Scrrc,DDBLTFAST_NOCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
}
// 左下
if( ptBase.y <= 640){
SetRect( &Scrrc, 0, ptBase.y, ptBase.x, 480);
lpBackbuffer->BltFast(ptBase.x,ptBase.y,lpScreen,&Scrrc,DDBLTFAST_NOCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
}
}
// 右エリア
if( ptBase.x <= 640){
// 右上
if( ptBase.y > 0){
SetRect( &Scrrc, ptBase.x, 0, 640, ptBase.y);
lpBackbuffer->BltFast(ptBase.x,ptBase.y,lpScreen,&Scrrc,DDBLTFAST_NOCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
}
// 右下
if( ptBase.y <= 480){
SetRect( &Scrrc, 0, ptBase.y, ptBase.x, 480);
lpBackbuffer->BltFast(ptBase.x,ptBase.y,lpScreen,&Scrrc,DDBLTFAST_NOCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
}
}
//ウェイト処理
static DWORD Nowtime,Prevtime;
Nowtime=timeGetTime();
if((Nowtime-Prevtime)<WAIT)return;
Prevtime=Nowtime;
lpPrimary->Flip(NULL,DDFLIP_WAIT);
}
斜めスクロールが出来ないぞゴルァ!
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 17:57ID:???
>>20
プリプロセッサ処理はスクリの流れと関係無いよ。モジュール名は関係あるけど。
由恵にinit_flgは必要なし。
0026名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 05:18ID:Md+7FNp4
ソースじゃなくてエディタの色分けの設定ファイルなんだけど
UPしてもいい?
0027名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 08:16ID:???
なんでもいいからうぷすれ
0028Freuden01/11/17 11:36ID:pANvGZcK
とりあえず、どうよ。

typedef struct{...} Object; // ここでキャラの情報を格納した構造体を新しく定義する

void puyo01Act01(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの1つ目
void puyo01Act02(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの2つ目
void puyo01Act03(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの3つ目
void puyo01Act04(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの4つ目
void puyo01Act05(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの5つ目

// ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きに関する関数へのポインタ配列
void (*puyo01ActBox[])(Object *) = {puyo01Act01, puyo01Act02, puyo01Act03, puyo01Act04, puyo01Act05};

// 実際に関数を発動させる
puyo01ActBox[enemyPtr->actStepIns](enemyPtr); // "ぷよ"と言う名の敵自身に自分の行動の番号を保存させ制御する
0029名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 11:43ID:???
どうよ、と言われても……。
00302601/11/17 13:06ID:???
お言葉に甘えて…YGS2K用の設定ファイル。K2Editor用(多分秀丸も)
予約語・標準命令は紺、拡張命令は青灰、文字列は小豆色、コメントは緑。
正規表現の事を分かっていないので、ホントはもっと縮められると思います。

33,void
33,main
33,long
33,int
33,str
33,return
33,if
33,else
33,alt
33,case
33,default
33,loop
33,break
33,goto
33,for
33,while
33,do
33,jump
33,include
33,new
33,delete
33,import
49,(Load|Stop|Pause|Replay|IsPlay)Wave
49,PlayWave(|2)
49,ReleaseWave(|All)
49,Get(Pos|Frequency)Wave
49,Set(Frequency|LoopMode)Wave
49,SetVolumeWave(|All)
49,SetWaveFormat
49,(Open|Close|Stop|Pause|Replay|IsPlay|GetSongMax|Eject|SetLoopMode)CD
49,Song(Length|Start)CD
33,GetCurrentPosCD
49,PlayCD(|FromStart|FromTo|Pos)
49,Get(Bpp|PlaneSize)
49,LoadBitmap(|W)
49,(Release|Save)Bitmap
49,SetColorKey(RGB|Pos)
33,SystemMemoryPlane
49,(|Clip)Blt(|Fast|Rect|FastRect)(|R)
49,(|Clip)BlendBlt(|Rect)
00312601/11/17 13:08ID:???
>>30 からの続き
33,EnableBlendColorKey
49,ClearSecondary(|Rect)
49,SetFillColor(|RGB)
49,Set(Brightness|SystemMemoryUse|SecondaryOffset)
49,(Realize|Flush)Palette
49,(Flush|Mosaic)Blt
49,(Enable|Disable|BltFrom|SnapTo|Save)BackupPlane
33,SwapToSecondary
33,CreateSurface
49,(Set|Get|GetReal)FPS
49,(Get|Reset)Time
49,(Pause|Restart)Time(|All)
49,Text(Out|Move|Blend|Blt|GetSize)
49,Text(Size|Height|Color|Font)
49,(FPS|Mouse|Text)Layer(On|Off)
49,TextBackColor(|Disable)
49,str(cpy|ncpy|cat)
33,sprintf
33,KeyInput
49,Is(Push|Press)(|Up|Down|Left|Right)Key
49,Is(Push|Press)(Return|Space|Esc|Joy|MIDI)Key
33,SetJoyButtonMax
33,GetVelocityMIDIKey
49,(Set|Get)MouseInfo
49,(Load|Play|Stop|Pause|Replay|Release|IsPlay|SetLoopMode)MIDI
49,(Load|Save|Reset)GameFlag(|2)
49,(Load|Save)File
49,(Jump|Call)Script
33,SetErrorRestrain
33,Quit
33,Rand
49,OpenSenario(|2)
49,Read(Senario|LineToString|SenarioToString)
49,(Set|Change)DisplayMode
49,(Get|Set)CurrentDirectory
49,(Set|Get)ConstParam
33,halt
49,Set(Window|DebugMode)
49,InnerLog(|Mes)
177,(Left|Right|Mid)Str
00322601/11/17 13:09ID:???
>>31 からの続き
161,CharAt
177,Str(Len|Cmp|Cpy|Cat)
161,IsKanji
177,To(Upper|Lower)Str
161,FindChar
177,Val(Long|Float|Float2|Num)
177,(Copy|Fill)Memory
161,QSort
177,Cast(From|To)(Float|Double)
177,(Open|Close)File
177,Get(FileSize|FileMemory|ParentDir)
177,(Read|Write)(Data|Line|Byte|Word|DWord)
161,BltTrans
177,(|a)sin
177,(|a)cos
177,(|a)tan
169,atan2
169,pow
177,SetFind(File|Path)
177,Enable(Subdir|PackFile|DirListup)
177,Find(|All)File
177,Is(Match|Dir)
169,CheckDrive
169,GetFoundFile
177,SpriteBlt(|XY|Offset)
177,SpriteDraw(|Offset)
177,Sprite(Move|Copy|Visible)
177,SetSprite(|Rect|Offset|Rate|Animation(|2)|AniPat)
169,SpriteEnableColorKey
169,GetDateAndTime
177,(Get|Release)HDC
177,(Get|Set)Pixel
169,DrawLine
169,ChangeBright
169,IsPatMatch
177,(Create|Destroy)JoyStick
169,GetJoyStickCount
177,JoyStick(Init|SetMax|SelectDevice|Input|)
177,JoyStickIsKey(Push|Press)
Quotation="
Canceler=\
Commenter=//
CommenterFirstToken=0
BracketCount=1
BracketLeft=/*
BracketRight=*/
BracketColorIndex=5

以上。誰かの役に立ったら嬉しいです。
0033名前は開発中のものです。01/12/25 23:52ID:cgyXC09v
age
00342時間くらいかかってます01/12/26 17:18ID:QaCPTDIU
curses使ったテキストぷよぷよ。
ゲームはちゃんとできるが、あんまり短くしようとしてないのでプログラムは適当。
Windowsの人はhttp://www.cygwin.com/からsetup.exe落としてきて、
devel→gccにチェック入れてインストールして、
$ gcc puyo.c -lncurses
$ ./a.exe
として実行。
UNIX系の人はよしなに。
0035puyo.cと保存せよ!01/12/26 17:19ID:QaCPTDIU
#include <curses.h>
#include <sys/time.h>
#include <time.h>
#define check(p,d) ((field[(p)]+field[(p)+dird[(d)]])==0)
#define set(c) do{field[pos]=puyo[0]*c;field[pos+dird[dir]]=puyo[1]*c;}while(0)
char delf[7*14],field[7*14],puyo[2],nxt[2],dird[]={-7,-1,7,1};char *puyoc[]={
" ","[-]","[@]","[!]","[*]","[#]", "///"};int pos,dir;void view(){int i,j;
for(i=1;i<14;i++)for(j=0;j<7;j++){move(i-1, j*3);printw("%s", puyoc[field[i
*7+j]]);}}int fall(){int i,j,r=0;for(i=0;i<6;i++){for(j=12;field[i+j*7]&&j>0;j
--);for(;j>0;j--)if((field[i+j*7]=field[i+j*7-7])!=0)r=1;field[i]=0;}return r;}
int delp(int p,int d){int i,j,r=1;delf[p]=d+1;for(i=0;i<4;i++){j=p+dird[i];if(j
>=0&&delf[j]<d+1&&field[p]==field[j])r+=delp(j, d);}if(d)field[p]=0;return r;}
int delpuyo(){int i,r=0;bzero(delf, 7*14);for(i=0;i<7*13;i++)if(field[i]&&field
[i]<6&&delp(i,0)>3){delp(i,1);r=1;}return r;}void main(){int i,cnt,w,f=fileno(
stdin),c;fd_set fdset,rfdset;struct timeval tv;srand(time(NULL));bzero(field,7*
14);for(i=0;i<14;i++)field[i*7+6]=6;for(i=0;i<6;i++)field[13*7+i]=6;FD_ZERO(&
fdset);FD_SET(f,&fdset);tv.tv_sec=0;tv.tv_usec=100000;initscr();noecho();cbreak
();erase();nxt[0]=((rand()/10)%5)+1;nxt[1]=((rand()/10)%5)+1;while(1){dir=0;pos
=7+3;w=10;puyo[0]=nxt[0];puyo[1]=nxt[1];nxt[0]=((rand()/10)%5)+1;move(4,24);
printw("%s",puyoc[nxt[0]]);nxt[1]=((rand()/10)%5)+1;move(3,24);printw("%s",
puyoc[nxt[1]]);while(1){rfdset=fdset;if(select(f+1,&rfdset,NULL,NULL,&tv)>0){c=
getch();if(w<10)w+=2;if(c==' '&&check(pos,(dir+1)%4))dir=(dir+1)%4;if(c=='q'&&
check(pos+7,dir))exit(0);if(c==','&&check(pos-1,dir))pos--;if(c=='.'&&check(pos
+1,dir))pos++;}else cnt++;if(check(pos+7,dir)){if(++cnt>10){pos+=7;cnt=0;}}else
{if(--w<0){set(1);break;}}set(1);view();refresh();set(0);}while(1){while(fall()
){view();refresh();usleep(100000);}usleep(300000);if(!delpuyo())break;view();
refresh();usleep(300000);}}}

ていうか俺も暇人だな。
0036補足01/12/26 17:26ID:QaCPTDIU
>    ...char *puyoc[]={
>" ","[-]","[@]","[!]","[*]","[#]", "///"};...
 ↑ここの" "は、スペース3つだ。そのままこぴぺすると画面が崩れるぞ。
あと、操作は、','と'.'で左右、スペースで回転だ。
0037名前は開発中のものです。01/12/26 17:39ID:???
>>35
おおスゴイね。curses ってところが何とも渋い。
0038名前は開発中のものです。01/12/26 17:40ID:???
なにげに7行プログラミングスレのかほりが……。
0039名前は開発中のものです。01/12/26 17:46ID:QaCPTDIU
7行スレのオセロには感動した。
0040名前は開発中のものです。01/12/26 17:53ID:???
>>35 動いたよ〜ん。いいねいいね。
0041名前は開発中のものです。01/12/26 18:05ID:???
>>35
すげぇ(w
004234~3601/12/26 21:22ID:???
7行スレまだあったんだね。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/984182993/
ぷよぷよはちょっと7行じゃ無理そうだなぁ。
#defineまでで5行あるし。
0043暇なのでもう一つ作った01/12/29 00:29ID:???
#include <curses.h>
#include <sys/time.h>
#include <time.h>
char *e="zzzqASAVANoAVASANoAarANuANoANuANrAaoANrANuANoANuANrANoASAPARAPARAPASA"
"NoANrANoANznANoANrANoASANoARANoARANoASANvANuBoBuANuGnANoMEoANoFuANoBsBsBoANuI"
"NDnLnENHuANoBznBoANuGnANoMEoANnGuANoBznBoANvASAPARANoAVASANoANrANuANoANuANrAN"
"oAaNANoAPARANCRAPANoAOAarANoANoANznANoBoANrAOAPANoARANoARANoASANoANzoANoANzoA"
"NoAZPAPAZPANzzzq",f[42*22+1],fk[42*22],*p[]={"(V","(D","(<","(=","h)","l)",
">)","=)"},*m[]={"%%","%%","@@","><"},t[]={' ','.','*','#'},d[]={-42,1,42,-1},
em[4],ed[4];int kn=0,k[99],kk[9999],kl[9999],kr[9999],ps=16*42+20,dr=1,ct=0,dt=
0,dd[]={'k','l','j','h'},v=0,ts=0,ep[]={10*42+20,10*42+20,10*42+20,10*42+20};
int nn(int c){return c==' '||c=='.'||c=='*';}int nw(int z){return nn(f[z])&&nn(
f[z+1]);}int ck(int p){int a=f[p],b=f[p+1];if(a=='#'||b=='#')return 3;if(a=='*'
||b=='*')return 2;if(a=='.'||b=='.')return 1;return 0;}int kc(int a, int b){int
d=(a/42==b/42)?((a%42)>(b%42))*2-1:(a>b)*84-42;for(;b!=a;b+=d)if(!nw(b))return
0;return 1;}void emv(int e){int i,j,z;if((i=fk[ep[e]])!=0){i--;switch(em[e]){
case 1:j=ep[e];if(e==3||(e==2&&abs((j%42)-(ps%42))+abs(j/42-ps/42)>30))goto ky;
if(j/42==ps/42&&kc(j,ps))ed[e]=((j%42)>(ps%42))?3:1;else if(j%42==ps%42&&kc(j,
ps))ed[e]=((j/42)>(ps/42))?0:2;else{j=d[(e&1)?(dr+2)%4:dr];for(z=ps;!fk[z];z+=j
);j=fk[z]-1;if (j>=0)ed[e]=kk[i*kn+j];}break;case 0:ky:j=ed[e];do{ed[e]=(rand()
/10)%4;}while(ed[e]==j||ck(ep[e]+d[ed[e]])>2);j=ep[e];if(j%42==ps%42||j/42==ps/
42)em[e]=1;break;case 2:j=d[(dr+2)%4];for(z=ps;!fk[z];z+=j);j=fk[z]-1;if (j>=0)
j=kk[i*kn+j];for(i=0;i<3;i++)if(ck(ep[e]+d[(i+j+1)%4])<3)break;ed[e]=(i+j+1)%4;
break;case 3:ed[e]=kk[i*kn+fk[10*42+20]-1];if(ep[e]==10*42+20)em[e]=0;break;}if
(em[e]<2&&((rand()/10)%20)==0)em[e]^=1;}i=ct;if(em[e]==2){if(i&1)return;else i
/=2;}if(em[e]==3)i=1;if(ed[e]&1||i&1){if(ck(ep[e]+d[ed[e]])<3)ep[e]+=d[ed[e]];
else ed[e]=(ed[e]+2)%4;}}void ev(int e){move(ep[e]/42,ep[e]%42);printw("%s",m[
em[e]]);}void kb(){int i=0;for(;i<22*44;i++)if (nw(i)&&nw(i-2)+nw(i+2)&&nw(i+42
)+nw(i-42)){k[kn++]=i;fk[i]=kn;}}int kd(){int i=0,j;for(;i<kn;i++)for(j=0;j<kn;
j++){if(k[i]/42==k[j]/42&&kc(k[i],k[j])){kl[i*kn+j]=abs((k[i]%42)-(k[j]%42));kk
[i*kn+j]=((k[i]%42)>(k[j]%42))?3:1;}if(k[i]%42==k[j]%42&&kc(k[i],k[j])){kl[i*kn
+j]=abs((k[i]-k[j])/42)*2;kk[i*kn+j]=((k[i]/42)>(k[j]/42))?0:2;}}}void wf(){int
i,x,y;for(i=0;i<kn*kn;i++)kr[i]=i/kn;for(y=0;y<kn;y++)for(x=0;x<kn;x++)if(kl[x*
kn+y])for(i=0;i<kn;i++)if(kl[y*kn+i])if(!kl[x*kn+i]||(kl[x*kn+y]+kl[y*kn+i])<kl
[x*kn+i]){kl[x*kn+i]=kl[x*kn+y]+kl[y*kn+i];kr[x*kn+i]=kr[y*kn+i];}for(y=0;y<kn;
y++)for(x=0;x<kn;x++){int n=kr[y*kn+x],m=x;for(;n!=y;n=kr[y*kn+n])m=n;kk[y*kn+x
]=kk[y*kn+m];}}void de(){int j=0;while(*e){int i,a=(*e<'a')?*e-'A':*e-'a'+26;i=
a%13;a/=13;for(i++;i;i--){f[j++]=t[a];if(a==1)ts++;}e++;}}void vw(){move(0,0);
printw("%s",f);}void st(int z){f[ps]=z?p[dr*2+(ct&1)][0]:' ';f[ps+1]=z?p[dr*2+(
ct&1)][1]:' ';}
0044つづき01/12/29 00:29ID:???
void main(){int i,w,f=fileno(stdin),c,k=0;fd_set fdset,rfdset;
struct timeval tv;srand(time(NULL));FD_ZERO(&fdset);FD_SET(f,&fdset);tv.tv_sec=
0;tv.tv_usec=200000;initscr();stdscr=newwin(22,42,0,0);noecho();cbreak();de();
kb();kd();wf();while(1){ct++;rfdset=fdset;if(select(f+1,&rfdset,NULL,NULL,&tv)>
0){k=getch();if(k=='q')exit(0);}for(i=0;i<4;i++)if(k==dd[i]&&ck(ps+d[i])<3)dr=i
;c=ck(ps+d[dr]);if(dt>=ts){move(10,16);printw("GAME CLEAR");refresh();exit(0);}
if(c<3&&(dr&1||ct&1)){ps+=d[dr];if(c==1)dt++;if(c==2){for(i=0;i<4;i++)if(em[i]
!=3){ed[i]=(ed[i]+2)%4;em[i]=2;}v=60;}}if(v&&--v==1){for(i=0;i<4;i++)if(em[i]<3
)em[i]=0;v=0;}if(ps==10*42+40)ps=10*42;else if(ps==10*42)ps=10*42+40;for(i=0;i<
4;i++)if(abs(ps-ep[i])<2){if(em[i]==2)em[i]=3;if(em[i]<2){move(10,16);printw(
"GAME OVER");refresh();exit(0);}}emv(0);emv(1);emv(2);emv(3);st(1);vw();ev(0);
ev(1);ev(2);ev(3);move(0,0);refresh();st(0);}}
0045いろいろ足りないけどもう限界01/12/29 00:30ID:???
今度はパックマン。
コンパイルの方法は>>34と同じ。Windowsでは試してないけどぷよぷよ同様いけると思う。
操作方法はviキーバインド('h'〜'l'で操作)。

一応各モンスターには性格付けしてる。
ドット全部食べてもクリアにならないことがあるけど許すように。

ふぅ。
0046名前は開発中のものです。01/12/29 00:56ID:???
もう無理矢理ですな。
0047名前は開発中のものです。01/12/30 13:33ID:???
#include <iostream.h>
#define hajime {
#define owari }
#define mona int

mona main()
hajime
mona giko;
cin >> giko;
return 0;
owari
0048名前は開発中のものです。02/01/14 00:22ID:wg4iGUmB
age
0049名前は開発中のものです。02/01/15 16:29ID:FPR5mgZK
age
0050名前は開発中のものです。02/01/15 16:38ID:???
<script>
alert("GAME OVER");
close();
</script>
0051名前は開発中のものです。02/01/15 17:08ID:trPF2jYB
WORD wver=MAKEWORD(2,2);
WSADATA wsa;
if(WSAStartup(wver,&wsa)!=0)error("winsock iniz fails");
if(atexit((void(*)(void))(WSACleanup))){
error("atecit(WSACleanup)fails");
exit(-1);

}
sockaddr_in saddr;
SOCKET sok=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
memset((char*)&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family=AF_INET;
saddr.sin_port=htons(2580);
bind(sok,(sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
if(listen(sok,1)){
error("other server using this proctol");
exit(-1);

}
::AfxBeginThread(waiting,(void*)sok);
0052名前は開発中のものです。02/01/18 15:44ID:CNhUTHCR
補間関数。高速化しすぎて役立たず。

double getNeville(double t, double v0, double v1, double v2)
{
v0 = v1 + (v1 - v0) * (t - 1);
v1 = v2 + (v2 - v1) * (t - 2);
return v1 + (v1 - v0) * (t - 2) * 0.5;
}
0053名前は開発中のものです。02/01/18 18:14ID:B+awXMzd
意外に誰も作らないんでサクッと。

convert.pl--
# ソースコードを2chへの書き込み用に変換するPerlスクリプト
# perl convert.pl hoge.cとかやるとhoge.c.txtができる。

$tab = '&nbsp;' x 4;        # タブ幅4
open(IN, $ARGV[0]) or die;
open(OUT, "> $ARGV[0].txt") or die;
while (<IN>) {
    s/&/&amp;/g;
    s/</&lt;/g;
    s/>/&gt;/g;
    s/"/&quot;/g;
    s/ /&nbsp;/g;
    s/\t/$tab/g;
    print OUT;
}
close(OUT);
close(IN);
00545302/01/18 18:17ID:???
上手く行ったみたいやな。もういっちょテスト。

static uint8 *angle_t;
#define PRS 256

/* atanテーブルを作るらしい */
int angle_init(void) {
    angle_t = malloc(sizeof(uint8) * (PRS * 2 + 1));
    if (angle_t == NULL) return -1;
    angle_t += PRS;
    
    for (int i = -PRS; i <= PRS; i++) {
        double a = atan2(i, PRS);
        if (a > 0) a += PI2 / 256 / 2;
        else a -= PI2 / 256 / 2;
        angle_t[i] = a * 256 / P12;
    }
    return 0;
}

/* 0〜255で角度を返すらしい */
uint8 angle(int16 x, int16 y) {
    if (x == 0 && y == 0)
        return 0;
    if (y < x) {
        if (y > -x) {
            return angle_t[(int32) y * 256 / x];
        }
        return angle_t[(int32) -x * 256 / y] + 192;
    } else {
        if (y > -x) {
            return angle_t[(int32) -x * 256 / y] + 64;
        }
        return angle_t[(int32) y * 256 / x] + 128;
    }
}
00555302/01/18 18:19ID:???
というわけで、インデントつきで書き込めてコピペすればそのまま動く。
0056名前は開発中のものです。02/01/18 18:22ID:2cgx27pc
>>53
惜しい!。
s/&/&/g;
この部分は間違っていると思われ。
00575302/01/18 18:24ID:???
そうなん? もう寝るのでデバッグ頼む(おい
0058名前は開発中のものです。02/01/18 19:40ID:???
>>54
HSPプラグ員に死ぬほどあるよな。それ。
0059名前は開発中のものです。02/01/18 21:42ID:???
かちゅしゃの引用で見るとすごいことに(w
ま、クライアント側の問題なんだけど
0060名前は開発中のものです。02/01/18 21:53ID:???
行数制限を考慮して分割カキコする機能とか、
ログからプログラムを切り出す機能とかほしいね。
0061名前は開発中のものです。02/01/19 08:25ID:3R2CY6rZ
atoi()ってなんですか?
0062名前は開発中のものです。02/01/19 12:01ID:???
整数を文字列に変換する
0063名前は開発中のものです。02/01/19 15:55ID:???
>>62
逆だろ
0064名前は開発中のものです。02/01/22 01:12ID:???
atoi=alphabet to int
って覚えたけど、正確には違うんだろーな
0065名前は開発中のものです。02/01/22 04:37ID:???
atoi = ascii to int じゃねーの?
0066名前は開発中のものです。1/302/01/26 23:59ID:/Un10yYP
Private Sub Form_Load()
'Microsoft Visual Basic 6.0(SP5)
'FormのVisibleプロパティはFalse
'タイトルMsgBox格納変数
Dim slime As Integer
'最大HP格納変数
Dim slimebess As Integer
'ダメージ値格納変数
Dim dameji As Integer
'残りHP格納変数
Dim nokori As Integer
'敵の最大HP格納変数
Dim Drakey As Integer
'敵に与えたダメージ値格納変数
Dim E_dameji As Integer
'敵の残りHP格納変数
Dim E_nokori As Integer
'HPの初期値設定
nokori = 10
'敵のHPの初期値設定
E_nokori = 10

slime = MsgBox("ちょこっと戦う", , "スタート画面")

slime = MsgBox("ハァハァ(´Д`;)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"が、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)
0067名前は開発中のものです。2/302/01/27 00:00ID:5zOjGYzx
'自分が生きているときの処理
You_living:

MsgBox "あなたの攻撃!!「クソスレたてんなやヴォケ」"
'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えたダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 3) + 1
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - E_dameji

slime = MsgBox("ハァハァ(´Д`;)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"に" & E_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & "ハァハァ(´Д`;)の 残HP " & E_nokori, , "戦闘中")
'敵の生死の判定
If E_nokori > 0 Then

GoTo E_living

Else

GoTo E_died

End If
'敵が生きていたときの処理
E_living:

MsgBox "ハァハァ(´Д`;)の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「マルチたん・・・ハァハァ」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 3) + 1
'自分の状態
nokori = nokori - dameji

slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then

GoTo You_living

Else

GoTo You_died
End

End If
0068名前は開発中のものです。3/302/01/27 00:00ID:5zOjGYzx
'敵を倒したときの処理
E_died:

MsgBox "ハァハァ(´Д`;)を倒した!この世に平和が訪れた。" & _
vbCrLf & "" & vbCrLf & "HAPPY END"

End
'自分が倒されたときの処理
You_died:

MsgBox "あなたのスレは終了しました。(゚д゚)マズー"

End
End Sub
0069名前は開発中のものです。02/01/27 01:19ID:???
10 end
0070名前は開発中のものです。1/202/01/27 23:59ID:S3QJWc68
'ギコ追加
'レス68 3/3 の続き
'Ver2
'Microsoft VisualBasic6.0(SP5)
'敵を倒したときの処理
E_died:

MsgBox "ハァハァ(´Д`;)を倒した!"
nokori = 20
MsgBox "あなたのLVが上がった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "HPがすべて回復した!" & _
vbCrLf & "HPの最大値が" & nokori & "になった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "攻撃力が1あがった!!"

MsgBox "ROUND2 FIGHT!!"

'敵のHPの初期値設定
E_nokori = 20

slime = MsgBox("∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"ギコが、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)

You_livingAct2:

MsgBox "あなたの攻撃!!「ただスレ立ててみたかっただけだろう?」"
'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えたダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 4) + 1
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - E_dameji

slime = MsgBox("∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"に" & E_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & "∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)の 残HP " & E_nokori, , "戦闘中")

'敵の体力の判定
If E_nokori > 9 Then

GoTo ENEMY_living

Else
If E_nokori <= 9 And E_nokori > 0 Then

GoTo ENEMY_HONKI

Else

MsgBox "ギコたおした!"

End
End If
End If
' If E_nokori <= 0 Then
'
' End
'
' End If
' GoTo ENEMY_died
0071名前は開発中のものです。2/202/01/27 23:59ID:S3QJWc68
'敵が生きていたときの処理
ENEMY_living:

MsgBox "∧∧" & vbCrLf & "(゚Д゚)の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「イッテヨシ!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 1) + 1
'自分の状態
nokori = nokori - dameji

slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")

'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then

GoTo You_livingAct2

Else

GoTo You_died
End

End If

ENEMY_HONKI:

MsgBox "  ∧∧" & vbCrLf & "∩(゚Д゚)ノの攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「ホンキデイクゾ ゴルア!!!!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 5) + 3
'自分の状態
nokori = nokori - dameji

slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")

'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then

GoTo You_livingAct2

Else

GoTo You_died
End

End If

End
0072名前は開発中のものです。02/01/28 02:30ID:mPt8rtel
>>66-71
いくらBASICだからって、VBでGOTO使わなくても…
0073名前は開発中のものです。02/01/28 02:39ID:Gl770+eW
たああああああああああああああああああああああのしいと思っているのですか?
アフォですかあなたは。
早く家に帰りなさい。

0074名前は開発中のものです。02/01/28 02:54ID:???
こういう長いのをうpする時には、途中はsage進行で
最後にageた方がいいぞ。
あがりっぱなしだとウザがられる事もあるからな。
0075名前は開発中のものです。1/202/01/29 00:02ID:???
'Microsoft Visual Basic 6.0(SP5)
'おにぎり追加
'Ver3
''レス71 2/2 の続き
'仲間を呼ぶ確率(1から6までの数値を取る)
Dim magisyan As Integer

'ギコを倒したときの処理
ENEMY_died:

MsgBox "ギコをやっつけた!"

nokori = 35

MsgBox "あなたのLVが上がった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"HPがすべて回復した!" & vbCrLf & "HPの最大値が" & nokori & "になった!" _
& vbCrLf & "" & vbCrLf & "攻撃力が2あがった!!"
MsgBox "ROUND3 FIGHT!!"
'敵のHPの初期値設定
E_nokori = 30
slime = MsgBox("/■\" & vbCrLf & "(´∀` ∩" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"おにぎりが、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)
'自分の攻撃
You_livingAct3:
MsgBox "あなたの攻撃!!「誰か真剣に削除依頼だしてくれよ。」" & vbCrLf & "" _
& vbCrLf & "■■■■■■■■■■■ 終了 ■■■■■■■■■■■"
'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えたダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 3) + 4
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - E_dameji

slime = MsgBox("/■\" & vbCrLf & "(´∀` ∩" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"に" & E_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & "/■\" & vbCrLf & "(´∀` ∩の 残HP " & E_nokori, , "戦闘中")
'敵の体力の判定
If E_nokori > 15 Then
GoTo Onigiri_living
Else
'おにぎりの残りHPが15以下のとき
If E_nokori <= 15 And E_nokori > 0 Then
GoTo Onigiri_Help
Else
GoTo Onigiri_died
End If
End If
'おにぎりのHPが16以上のとき
0076名前は開発中のものです。2/202/01/29 00:05ID:iGXUdj+v
Onigiri_living:

MsgBox "/■\" & vbCrLf & "(´∀` ∩の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「おにぎりワッショイ!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 3) + 3
'自分の状態
nokori = nokori - dameji

slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then
GoTo You_livingAct3
Else
GoTo You_died
End If
'おにぎりのHPが15以下のとき
Onigiri_Help:
MsgBox "/■\" & vbCrLf & "(´Д` ∩は仲間を呼んだ!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「タスケテー!!!!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'1から6までの数値を取る
magisyan = Int(Rnd * 6) + 1
'50%の確率で仲間がくる
'数値が3より大きいとき
If magisyan > 3 Then
'焼きおにぎりの攻撃処理
MsgBox " __" & vbCrLf & "/:∵:\" & vbCrLf & "(∵´∀`∩焼きおにぎりがやってきた!!" _
& vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「オニギリワショーイ!!!!!」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = 13
'自分の状態
nokori = nokori - dameji
slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then
'自分のHPが1以上のとき
GoTo You_livingAct3
Else
GoTo You_died
End If
Else
'取り出した数値が3以下のとき。
MsgBox "しかし!助けは、こなかった・・・"
'ダメージを受けずに、自分のターンに行く
GoTo You_livingAct3
End If
Onigiri_died:
MsgBox "おにぎりをやっつけた!"
End
0077名前は開発中のものです。1/302/01/30 00:14ID:???
'Microsoft Visual Basic 6.0(SP5)
'モラ殿の追加
'Ver4
'自分が倒されたときのMsgBox処理変更
'連続攻撃のループ回数を格納する変数
Dim Renzoku As Integer


MsgBox "おにぎりをやっつけた!"

nokori = 50

MsgBox "あなたのLVが上がった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "HPがすべて回復した!" _
& vbCrLf & "HPの最大値が" & nokori & "になった!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"攻撃力が2あがった!!"

MsgBox "FINALBATTLE FIGHT!!"
' 敵のHPの初期値設定
E_nokori = 45

slime = MsgBox("  ● " & vbCrLf & "∧((∧" & vbCrLf & "( ・∀・)" _
& vbCrLf & _
"モラ殿が、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)

You_livingAct4:

MsgBox "あなたの攻撃!!「どんな良スレもいずれ終りが来る」"
'
'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えたダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 3) + 6
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - E_dameji

slime = MsgBox("  ● " & vbCrLf & "∧((∧" & vbCrLf & "( ・∀・)" _
& vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"モラ殿に" & E_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & "  ● " & vbCrLf & "∧((∧" & vbCrLf & "( ・∀・)モラ殿の 残HP " _
& E_nokori, , "戦闘中")
0078名前は開発中のものです。1/302/01/30 00:17ID:???
'敵の生死の判定
If E_nokori > 0 Then

GoTo Tono_living

Else

GoTo Tono_died

End If

Tono_living:

'乱数の初期化
Randomize
'1から10までの数を取り出す
ghost = Int(Rnd * 10) + 1
'10を引いたとき(確率は10%)
If ghost > 9 Then

MsgBox "  ● " & vbCrLf & "∧((∧" & vbCrLf & _
"( ・∀・)モラ殿は用心棒を呼びつけた!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「一刀斎!そちの出番じゃ!」"
'ニギリ一刀斎の出現
MsgBox "\" & vbCrLf & "  \" & vbCrLf & "   X" & vbCrLf & "    ヾヽ" _
& vbCrLf & "     ヾ ヽ /■ヽ" & vbCrLf & "      \ (´∀` .)、" _
& vbCrLf & "       \ y ゞ ヽ" & vbCrLf & "         =∞=ゝゝ" _
& vbCrLf & "          丿ヽ  \" & vbCrLf & "          ヽ____ソ______ゝ" _
& vbCrLf & "          (Y_)   (Y_)" & "ニギリ一刀斎の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「そこのお前、もう少し気配を消す修練を積んだほうがいい。」"

'自分が受けたダメージ
dameji = 9999
'自分の状態
nokori = nokori - dameji

slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
0079名前は開発中のものです。3/302/01/30 00:18ID:yEwA5EvG
Else
'1-9を取り出すと、モラ殿の攻撃
MsgBox "  ● " & vbCrLf & "∧((∧" & vbCrLf & _
"( ・∀・)モラ殿の連続攻撃だ!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「うん、せいぜい頑張ってね。」"
'連続攻撃のループ処理
For Renzoku = 1 To 2
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 3) + 3
'自分の状態
nokori = nokori - dameji

slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")

Next Renzoku

End If
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then

GoTo You_livingAct4

Else

GoTo You_died

End If


Tono_died:
'エンディング
MsgBox "HAPPY END"

End
'自分が倒されたときの処理
You_died:

slime = MsgBox("あなたのスレは終了しました。(゚д゚)マズー", vbCritical, "GAMEOVER")

End
End Sub
0080名前は開発中のものです。02/01/30 00:23ID:yEwA5EvG
>>77
'追加
'モラ殿の攻撃を決める乱数値格納変数
Dim ghost As Integer
0081社長02/01/30 00:24ID:???
次はマップ移動処理ですな。
0082名前は開発中のものです。02/01/30 01:29ID:???
終わったら、これのバイナリもアップしてくれな。
0083名前は開発中のものです。02/01/30 06:57ID:???
ついでにクロスプラットフォームで
0084名前は開発中のものです。02/01/30 09:40ID:???
あぷろだは?
0085名前は開発中のものです。1/202/01/31 01:00ID:???
'Microsoft Visual Basic 6.0(SP5)
'戦闘にすばやさの要素を加える
'Ver5
'テストバトルモード

Private Sub Form_Load()
'自分のすばやさの数値を格納する変数
Dim Oosasori As Integer
'敵のすばやさの数値を格納する変数
Dim Gaikotsu As Integer
'攻撃を仕掛けるのはどちらか、判定値を格納する変数
Dim Madoushi As Integer

'すばやさの判定処理
'自分が敵よりすばやさが上の場合と
'敵が自分よりすばやさが上の場合
'自分はすばやさを 10 とする
'敵のすばやさは 5 とする

Oosasori = 65

Gaikotsu = 90

'すばやさを比較する

If Oosasori > Gaikotsu Then
'自分のすばやさが上だったときの処理へ
GoTo W_Subayasa

Else
'自分と敵のすばやさが同じだったときの処理
If Oosasori = Gaikotsu Then
'乱数の初期化
Randomize
Madoushi = Int(Rnd * 100) + 1
'50%の確率で自分が攻撃できる
If Madoushi > 50 Then

MsgBox "あなたの攻撃!"
'敵の攻撃処理へ
Else

MsgBox "敵の攻撃!"
'自分の攻撃処理へ
End If

End If

'ここのEndはテスト用
End

'敵のすばやさが上だったときの処理へ
GoTo L_Subayasa

End If
0086名前は開発中のものです。2/202/01/31 01:02ID:bylwudl/
W_Subayasa:
'乱数値が6-100を取り出したとき、あなたの攻撃が優先される
'確率は95%
'乱数の初期化
Randomize
Madoushi = Int(Rnd * 100) + 1

If Madoushi > 5 Then

MsgBox "あなたの攻撃!"

Else
'すばやさが上でも、残り5%の確率で敵が攻撃してくる
MsgBox "敵の攻撃!"

End If
'敵の攻撃の処理をなんか書く
End
L_Subayasa:

'乱数値が6-100を取り出したとき、敵の攻撃が優先される
'確率は95%
'乱数の初期化
Randomize
Madoushi = Int(Rnd * 100) + 1

If Madoushi > 5 Then

MsgBox "敵の攻撃!"

Else
'すばやさが上でも、残り5%の確率であなたが攻撃できる
MsgBox "あなたの攻撃!"

End If
'自分の攻撃の処理をなんか書く
End

End Sub
0087名前は開発中のものです。02/01/31 01:06ID:???
'訂正
'敵の素早さが自分より上の時は、
Oosasori = 5

Gaikotsu = 10
'自分の素早さが上の時は
Oosasori = 10

Gaikotsu = 5
'この数値は2ケタに設定したいとき
Oosasori = 65

Gaikotsu = 90
0088名前は開発中のものです。1/302/02/01 00:28ID:???
Private Sub Form_Load()
'Microsoft Visual Basic 6.0(SP5)
'Ver7
'武器、防具を手に入れることにより、戦闘の
'勝敗の確率をある程度ユーザーが操作できるようにする。
'この要素をとりいれることで、戦闘の有利、不利を
'意図的に楽しめることが可能となる。
'Ver6/テストバトルモード
'今回は、敵の防御力が自分の攻撃力を上回ることはないものとする。

'MsgBox格納変数
Dim Meda As Integer
'武器を手に入れたときの攻撃値を格納する変数
Dim Rikanto As Integer
'防具を手に入れたときの防御値を格納する変数
Dim Shiryou As Integer
'武器の初期値
Rikanto = 0
'防具の初期値
Shiryou = 0
'ダメージ値格納変数
Dim dameji As Integer
'残りHP格納変数
Dim nokori As Integer
'敵に与えたダメージ値格納変数
Dim E_dameji As Integer
'敵の残りHP格納変数
Dim E_nokori As Integer
'敵に与えたダメージに武器の攻撃値を加えた値を格納する変数
Dim M_dameji As Integer
'敵から受けたダメージから、防御力を引いた値を格納する変数
Dim G_dameji As Integer
'HPの初期値設定
nokori = 20
'敵のHPの初期値設定
E_nokori = 20
MsgBox "Let's スタート!"
MsgBox "あなたは、モナーの街にたどり着きました。"
Meda = MsgBox("武器を買うときは「はい」を、防具を買うときは「いいえ」を押してください。", vbYesNo, "モナーの街")
If Meda = vbYes Then
MsgBox "モナーの剣を買った!攻撃力が 3 上がった!"
Rikanto = Rikanto + 3
Else
MsgBox "モナーの鎧を買った!防御力が 3 上がった!"
Shiryou = Shiryou + 3
End If
Meda = MsgBox("ハァハァ(´Д`;)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"が、あらわれた!!" & vbCrLf & "あなたのHP・・・" & _
nokori & vbCrLf & "" & vbCrLf & "敵のHP・・・" & E_nokori, _
vbExclamation)
'自分が生きているときの処理
0089名前は開発中のものです。2/302/02/01 00:30ID:???
You_living:

MsgBox "あなたの攻撃!!「クソスレばっかり上がってるだろ?」"

'乱数の初期化
Randomize
'敵に与えた素のダメージ
E_dameji = Int(Rnd * 6) + 1
'さらに武器を加えた総合ダメージ
M_dameji = E_dameji + Rikanto
'敵の状態
E_nokori = E_nokori - M_dameji

slime = MsgBox("ハァハァ(´Д`;)" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"に" & M_dameji & "のダメージを与えた!" & vbCrLf & "" & _
vbCrLf & "ハァハァ(´Д`;)の 残HP " & E_nokori, , "戦闘中")
'敵の生死の判定
If E_nokori > 0 Then

GoTo E_living

Else

GoTo E_died

End If
'敵が生きていたときの処理
E_living:

MsgBox "ハァハァ(´Д`;)の攻撃!!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"「あかりたん・・・ハァハァ」"
'乱数の初期化
Randomize
'自分が受けたダメージ
dameji = Int(Rnd * 4) + 1
'自分が受けたダメージから、防御力の値を引く
G_dameji = dameji - Shiryou
'総合ダメージが 0 より下のとき(マイナスのとき)
If G_dameji <= 0 Then
'受けるダメージは 0 になる(ダメージを受けない)
G_dameji = 0

Else
'防御力の値を引いた残りの値(実際に受けるダメージ)
G_dameji = G_dameji

End If

0090名前は開発中のものです。3/302/02/01 00:31ID:???
'自分の状態
nokori = nokori - G_dameji

slime = MsgBox("あなた" & vbCrLf & "" & vbCrLf & "は" & _
G_dameji & "のダメージを受けた!" & vbCrLf & "" & vbCrLf & _
"あなたの 残HP " & nokori, , "戦闘中")
'自分の生死の判定
If nokori > 0 Then

GoTo You_living

Else

GoTo You_died
End

End If



'敵を倒したときの処理
E_died:

MsgBox "ハァハァ(´Д`;)を倒した!この世に平和が訪れた。" & _
vbCrLf & "" & vbCrLf & "HAPPY END"

End
'自分が倒されたときの処理
You_died:

MsgBox "あなたのスレは終了しました。(゚д゚)マズー"

End

End Sub
0091名前は開発中のものです。1/302/02/01 00:32ID:???
Private Sub Form_KeyPress(keyascii As Integer)

'Microsoft VisualBasic6.0(SP5)
'Ver8
'移動処理テスト
'Formに、ラベルを1つはる
'Formの大きさは、4785*1800
'そのラベルがテンキーの方向に移動する
'ラベルのオブジェクトは Label1 とする
'ラベルの大きさは、 495*375
'敵がランダムで出現する処理をテストで入れた
'右に動くと、ランダムで敵の出現
'移動に関して、テンキーの押しっぱなしも可能

'敵の出現条件格納変数
Dim A_Sasori As Integer
'座標の数を格納する変数
Dim hosuu As Integer
hosuu = 0


'Form_KeyPresssの、第一引数に代入する
Select Case keyascii
'第一引数に入れる値が、vbKey2 のとき
Case vbKey2

hosuu = Label1.Top

If hosuu >= 960 Then
'値が足されないから進まない
'つまり、キャラの動きを止める
Label1.Top = Label1.Top + 0


Else
Label1.Top = Label1.Top + 100
'100 加えて、Y座標を移動する

End If
'第一引数に入れる値が、vbKey6 のとき
Case vbKey6

'6 が押されたとき
'X座標の値を変数に入れる
hosuu = Label1.Left
'X座標が 4080 以上だったときの処理
If hosuu >= 4080 Then
'値が足されないから進まない
'つまり、キャラの動きを止める
Label1.Left = Label1.Left + 0
0092名前は開発中のものです。2/302/02/01 00:33ID:???
Else
'100 加えて、X座標を移動する
Label1.Left = Label1.Left + 100
'キャラ移動中に乱数の初期化
Randomize
'1-100の乱数値を取り出す
A_Sasori = Int(Rnd * 100) + 1
'10%の確率で敵を出現させる
If A_Sasori > 90 Then

MsgBox "荒らしがあらわれた!"

Else

End If
End If
'第一引数に入れる値が、vbKey4 のとき
Case vbKey4

hosuu = Label1.Left
'0 より低い座標のとき
If hosuu <= 0 Then
'引く値はないので、戻らない
Label1.Left = Label1.Left - 0

Else
'X座標から常に100 引く
Label1.Left = Label1.Left - 100

End If
'第一引数に入れる値が、vbKey8 のとき
Case vbKey8

hosuu = Label1.Top
'0 より低い座標のとき
If hosuu <= 0 Then
'引く値はないので、戻らない
Label1.Top = Label1.Top - 0

Else
'100 引いて、Y座標を移動する
Label1.Top = Label1.Top - 100

End If
End Select

End Sub
0093名前は開発中のものです。3/302/02/01 00:34ID:am0ZkQGt
Private Sub Form_Load()

'キャラクターをはじめに表示する座標
Label1.Left = 0
Label1.Top = 0


End Sub
0094名前は開発中のものです。02/02/01 01:45ID:Zv95eDhl
ぷよぷよやぱっくまん、確かに良くできているが、残念な点がいくつか。
・冗長な処理がいくつかある
・コンパイラ警告が頻発@gcc
・ANSI-Cに従っていない

7行スレの名物コテハンのトリッキーの1は、
そういうスキの一切ないプログラムを書くから恐ろしい。
最終的に6行にしたオセロや、7行マインスイーパを参考に、
是非是非書き直して、あの感動をもう一度味わせてください(笑)

トリッキーの1、このスレに来ないかなぁ。
0095馬糞ウニげろげろ02/02/01 01:58ID:???
!!VP1.0
# c[ 0- 3]
# c[ 4- 7]
# c[ 8-11]
# c[32].x
# c[33].xyz
# c[33].w
DP4 R0.x,c[ 0],v[OPOS];
DP4 R0.y,c[ 1],v[OPOS];
DP4 R0.z,c[ 2],v[OPOS];
DP4 R0.w,c[ 3],v[OPOS];
ADD R2.xyz,c[33],-R0;
DP3 R2.w,R2,R2;
RCP R2.w,R2.w;
MUL R2,R2,R2.w;
MUL R2,R2,c[34].x;
ADD R0.xyz,R0,R2;
DP4 o[HPOS].x,c[ 4],R0;
DP4 o[HPOS].y,c[ 5],R0;
DP4 o[HPOS].z,c[ 6],R0;
DP4 o[HPOS].w,c[ 7],R0;
DP3 R1.x,c[ 8],v[NRML];
DP3 R1.y,c[ 9],v[NRML];
DP3 R1.z,c[10],v[NRML];
DP3 R1.w,R1,R1;
RSQ R1.w,R1.w;
MUL R1.xyz,R1,R1.w;
MOV R2.xy,R1.z;
MOV R2.w,c[32].x;
LIT R2,R2;
MOV o[COL0].xyz,R2.y;
MOV o[COL1].xyz,R2.z;
DP3 R0.w,R0,R0;
RSQ R0.w,R0.w;
MUL R0,R0,R0.w;
DP3 R2.w,R0,R1;
ADD R2.w,R2.w,R2.w;
MAD R2.xyz,R1,-R2.w,R2;
MOV o[TEX0].xy,R2;
END
0096馬糞ウニげろげろ02/02/01 01:59ID:???
!!VSP1.0
# v[ 0].xyz
# v[ 0].w
# c[ 0- 3]
# c[33].xyz
# c[33].w
MOV R0.xyz,v[0];
SGE R0.w,R0.w,R0.w;
DP4 R1.x,c[ 0],R0;
DP4 R1.y,c[ 1],R0;
DP4 R1.z,c[ 2],R0;
MOV R1.w,v[0].w;
MOV c[33],R1;
END
0097名前は開発中のものです。02/02/01 04:55ID:???
おい、そこの「馬糞ウニげろげろ」。
ちょっとこっち来いや。もっとうまいアセンブラコードがこっちにあるぜ。
http://www.ugtop.com/spill.shtml

0098名前は開発中のものです。02/02/02 06:31ID:???
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
0099名前は開発中のものです。02/02/02 10:20ID:???
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <curses.h>
char b[36];int p[16],t;WINDOW *w;
disp_board(int t){int i;for(i=0;i<16;i++){if(p[i]==15)sprintf(b," ");else sprintf(b,"%2d",p[i]+1);
mvwaddstr(w,2*(i/4)+2,3*(i%4)+4,b);}sprintf(b,"%d Step",t); mvwaddstr(w,3,44,b);}
getspc(){int i;for(i=0;i<16;i++)if(p[i]==15)return i;return -1;}
init_game(){int i,x;initscr();noecho();cbreak();w=newwin(LINES,COLS-1,0,0);srand(time(NULL));
for(i=0;i<4;i++){mvwaddstr(w,i*2+1,3,"+--+--+--+--+");
mvwaddstr(w,i*2+2,3,"| | | | |");}mvwaddstr(w,9,3,"+--+--+--+--+");for(i=0;i<16;i++)p[i]=i;t=0;
while(t<160){x=getspc();switch(rand()%4){case 0:if(x/4)move_panel(x,x-4);break;
case 1:if((x/4)!=3)move_panel(x,x+4);break;case 2:if((x%4)!=3)move_panel(x,x+1);break;
case 3:if(x%4)move_panel(x,x-1);break;}}t=0;disp_board(t);}
move_panel(int d, int s){int i;p[d]=p[s];p[s]=15;t++;
if(s==15){for(i=0;i<16;i++)if(p[i]!=i)return 0;return 1;}return 0;}
int main(void){char r;int i,c,e=0,f=0;init_game();wrefresh(w);t=0;
while(!e){c=getspc();r=wgetch(w);f=0;switch(r){case 'x':case 'j':case '2':
if(c/4)f=move_panel(c,c-4);break;case 'e':case 'k':case '8':if((c/4)!=3)f=move_panel(c,c+4);break;
case 's':case 'h':case '4':if((c%4)!=3)f=move_panel(c,c+1);break;case 'd':case 'l':case '6':
if(c%4)f=move_panel(c,c-1);break;case 'q':case 0x1b:e=1;sleep(5);break;}disp_board(t);wrefresh(w);
if(f){mvwaddstr(w,14,43,"Cleared !!");wrefresh(w);sleep(10);break;}}wclear(w);wrefresh(w);endwin();return 0;}
01009902/02/02 10:25ID:GSAKw8sm
このソースは15パズルです。
テンキー、vi、wordstar のいずれでも操作できます。
35, 43の作者とは別人ですが、
自分もcurses環境(ちなみにcygwin)で作りました。

ちなみに自動的に解法を表示するとかいう機能はありません。
(今月号のCマガによるとかなり面倒らしい)

ついでに100ゲットズサー。
0101名前は開発中のものです。02/02/02 13:23ID:???
//あるマスの移動コストの計算
void CalculateMoveCostASquare(int type, int move, int sx, int sy)
{
int lp, xx, yy, min, cost;

//範囲外
if(sx < 0 || sx >= MAP_X || sy < 0 || sy >= MAP_Y)
return;

//進入不可能
cost = m_movecost[type][m_mapchipatb[m_mapchipset * MAPCHIPMAX + m_map_geo[sy][sx] ].atb];
if(cost == -1
|| m_map_magic[sy][sx].kind == GM_SANCTUARY)
return;

//一番少なく進入出来るところをチェック
xx = sx + 1; yy = sy;
min = 999999;
for(lp = 0; lp < 4; lp ++) {
if(xx >= 0 && xx < MAP_X && yy >= 0 && yy < MAP_Y) {
if(mgm_move_cost[yy][xx] != -1 && mgm_move_cost[yy][xx] < min)
min = mgm_move_cost[yy][xx];
}
xx += cpu_dx[lp];
yy += cpu_dy[lp];
}
//ここには進入できない
if(min == 999999 || cost + min > move)
return;

if((mgm_move_cost[sy][sx] == -1 || cost + min < mgm_move_cost[sy][sx])
&& (m_map_unit[sy][sx] == UNITMAX
|| (CheckBelong(m_unit[m_map_unit[sy][sx]].belong, m_unit[mgm_unit].belong) == TRUE
|| (type == MT_FLYING && m_unit[m_map_unit[sy][sx]].movetype != MT_FLYING))))
mgm_move_cost[sy][sx] = cost + min;
else
return;

if(m_map_unit[sy][sx] == UNITMAX)
m_map_chk[sy][sx] = 0;

CalculateMoveCostASquare(type, move, sx + 1, sy);
CalculateMoveCostASquare(type, move, sx - 1, sy);
CalculateMoveCostASquare(type, move, sx, sy + 1);
CalculateMoveCostASquare(type, move, sx, sy - 1);

return;
}
010210102/02/02 13:25ID:???
捻りの無い駄目ソースをウプ
0103名前は開発中のものです。02/02/11 12:28ID:???
0104名前は開発中のものです。02/02/12 11:26ID:???
ブロックの無いブロック崩しなんだけど
もうちょっとソース絞れませんか?
http://isweb38.infoseek.co.jp/computer/honten1/dat/omega0028.lzh
0105名前は開発中のものです。02/02/12 14:06ID:???
>>104
403になるぞ
ファイルもう無いのか?
0106名前は開発中のものです。02/02/12 14:25ID:???
これならどーだ
http://isweb34.infoseek.co.jp/computer/leftwall/pingpong2.lzh
0107名前は開発中のものです。02/02/12 14:48ID:???
>>106
またもや403
iswebってファイルの直リンできるのか?
0108名前は開発中のものです。02/02/12 16:11ID:???
今度はこれで
http://isweb34.infoseek.co.jp/computer/leftwall/index.html
0109名前は開発中のものです。1/302/02/17 01:08ID:???
'Microsoft Visual Basic 6.0(SP5)
'Formに、ラベルとコマンドボタンとタイマーを設置する
'ラベルのオブジェクトは、label1とする
'コマンドボタンのオブジェクトは、Command1とする
'タイマーのオブジェクトは、Timer1とする
Option Explicit
'全ての文字を表示したか判定するフラグ
Public Stoneman As Boolean

Private Sub Command1_Click()
'タイマーイベント発動
Timer1.Enabled = True
'200間隔
Timer1.Interval = 200
'タイマーイベントプロシージャの呼び出し
Call Timer1_Timer

End Sub

Private Sub Form_Load()
'フラグ初期値は偽に設定する
Stoneman = False

End Sub
'タイマーイベントでどんなことをさせるのか?の処理
Private Sub Timer1_Timer()
'文章の型を決める変数
Static golem(4) As String
'配列に、格納する文章数を格納する変数
Static D_Andy As Integer
'取り出していない残りの文字数を格納する変数
Static t As Integer
'Mid関数で取り出した文字を保持しておく変数
Static D_Madou As String
'Len関数にて、取り出した全体の文字数を格納する変数
Dim Dragon As Integer
0110名前は開発中のものです。2/302/02/17 01:10ID:???
golem(0) = "レッド「本当は何を知りたい?俺が後悔しているかどうか、か?」"
golem(1) = "レッド「・・・後悔しなかった日は一日とてないよ。こうなった事をじゃない。当時の自分を振り返って言うんだ」"
golem(2) = "レッド「・・・ヤツに言ってやりたい。バカをするなと言ってやりたい。世の中の事を教えたい・・・でも、出来ない」"
golem(3) = "レッド「ガキの頃の俺は遠くに去り、残ったのは老いぼれの自分だ」"
golem(4) = "レッド「時間は戻らない」"
'Len関数で、全体の文字数を取得
Dragon = Len(golem(D_Andy))
'1文字ずつ取るから、1ずつ値を増やす
t = t + 1
'Mid関数で、どの文字を取得するか設定する
D_Madou = D_Madou + Mid(golem(D_Andy), Dragon - (Dragon - t), 1)
'取り出した文字を保持しつつ、表示する
Label1.Caption = D_Madou
'増減値が、全体の文字数を超えたとき
If Dragon < t Then
'増減値をゼロにもどす
t = 0
'保持している文字をクリアする
D_Madou = ""
'全ての文字を表示したので、フラグを真に
Stoneman = True
'一つの配列の文が終わるたび、配列の値を1増やす
D_Andy = D_Andy + 1
'配列の数が設定した値を超えたときのエラ−防止処理
If D_Andy > 4 Then
'初めの配列の値に戻す
D_Andy = 0

End If
'タイマーイベントを止めるかどうかの
'判定プロシージャへ行く
Call Hantei

End If

End Sub
0111名前は開発中のものです。3/302/02/17 01:11ID:???
'タイマーイベントを止めるかどうかの判定処理
Private Sub Hantei()
'フラグが真の時
If Stoneman = True Then
'タイマーイベント終了
Timer1.Enabled = False

End If

End Sub
0112名前は開発中のものです。02/02/17 01:16ID:kh4ENDqz
'「ファミコン探偵倶楽部」みたいな、一文字ずつ表示するプログラムです。
'ユーザに、一文字ずつ目で追わせることで、より文章を読ませるような効果があると
'思います。
'APIとか使えば、もっとすごいと思いますが、ボクは知りません。
'だから、今までクソの役にも立たんと思っていた、Mid関数やLen関数を使いました。
'それをタイマーイベントと組み合わせると、こんなことができるとは思いませんでした。
'仕事中に関係ないことしてて、職場のみなさんごめんなさい。
'そして、文字列処理系関数、今までナメてました。ごめんなさい・・・そして、ありがとう。
0113名前は開発中のものです。02/04/12 14:58ID:???
0114名前は開発中のものです。02/04/19 00:21ID:Xvr/0hME
>>8-12 のソースハケーン
http://www.nara-edu.ac.jp/~asait/open_gl/opengl.htm
0115名前は開発中のものです。02/04/28 10:29ID:???
sage
0116名前は開発中のものです。02/06/27 03:59ID:???
ageというか。
0117名前は開発中のものです。02/06/27 04:02ID:???
>>116 この後、どうするつもり?
0118名前は開発中のものです。02/06/27 06:27ID:???
http://www.otafuku.co.jp/skatei/IMG/100113.JPG
意味も無くソースを上げてみる。
0119名前は開発中のものです。02/06/27 06:41ID:4.aWgtjA
 ⌒ \/ | | -t- |   十_” | | 十  十
 ─ ∠_   ノ  し   〜′ | ー  し |  O  十
                             | \
                  、、、, ,、,
                 /二二二\
                  /_____ヽ
                 /_______ヽ
               /___/____|
               | <∩>ハ<∩>|
       >(°)    |二二二二二二二 |
         (⌒/   |/WWWWWWヽ|
          〃    \MMMMMM/
        / ̄ ̄ヽ_/\_____/ \_/ ̄\
0120xxx.h no.102/07/28 15:24ID:???
#if !defined (__PDT10APIHDR_H__)
#include <windows.h>
struct PictureInfo {
long left,top; //画像を展開する位置
long width; //画像の幅(pixel)
long height; //画像の高さ(pixel)
WORD x_density; //画素の水平方向密度
WORD y_density; //画素の垂直方向密度
short colorDepth; //1画素当たりのbit数
HLOCAL hInfo; //画像内のテキスト情報
};
struct PDT10 {
char type[8];
DWORD size;
int width;
int height;
int pos_w;
int pos_h;
int more_comp_adrs;
};
typedef PDT10 PDT,* PPDT;
#if defined _DEBUG
void DbgDump(int x)
{
char buf[32];

wsprintf(buf, "%x", x);

MessageBox(NULL, buf, "debug", MB_OK);
}
0121xxx.h no.202/07/28 15:25ID:???
void DbgDump(char* dump_string)
{
char str[64];

memcpy(str, dump_string, 63);
str[63] = '\0';

MessageBox(NULL, str, "debug", MB_OK);
}

inline void CHECK()
{
MessageBox(NULL, "check", "check", MB_OK);
}

#else
0122xxx.h no.302/07/28 15:26ID:???
#define DbgDump(x) ;
#define CHECK() ;

#endif //_DEBUG

extern "C" int __stdcall GetPluginInfo(int infono, LPSTR buf, int buflen);

extern "C" int __stdcall IsSupported(char* filename, DWORD dw);

extern "C" int __stdcall GetPictureInfo(LPSTR buf, long len, unsigned int flag, PictureInfo *lpInfo);

extern "C" int __stdcall GetPicture(LPSTR buf, long len,unsigned flag, HANDLE* pHBInfo, HANDLE* pHBm,
FARPROC lpPrgressCallback(int, int, long), long lData);

extern "C" int __stdcall GetPreview(LPSTR buf, long len, unsigned int flag,
HANDLE* pHBInfo, HANDLE* pHBm,
FARPROC lpPrgressCallback(int, int, long), long lData);
0123xxx.h no.402/07/28 15:26ID:???
class CFile {
HANDLE file;

public:

CFile() : file(NULL)
{
}

~CFile()
{
close();
}
0124xxx.h no.502/07/28 15:27ID:???
BOOL open(char* name)
{
close();

if(name) {
file = CreateFile(name, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL |
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);

if(file != INVALID_HANDLE_VALUE) {
return (TRUE);
}
}

file = NULL;
return (FALSE);
}
0125xxx.h no.602/07/28 15:27ID:???

void close()
{
if(file) {
CloseHandle(file);
file = NULL;
}
}

BOOL read(void* buf, DWORD read_bytes, DWORD* read)
{
if(buf && read_bytes && read && file) {
if(ReadFile(file, buf, read_bytes, read, NULL)) {
if(*read == read_bytes) {
return (TRUE);
}
}
}

return (FALSE);
}
0126xxx.h no.702/07/28 15:28ID:???
void seek(long pos, int start_pos = FILE_BEGIN)
{
if(file) SetFilePointer(file, pos, NULL, start_pos);
}
};
class memory {
DWORD* m;
public:
memory() : m( NULL )
{
}
0127申し訳ありません…02/07/28 15:30ID:???
ここまで書いておいてアク禁が怖くなりました…
別の所にファイルをうpします…
0128上げますた02/07/28 15:39ID:???
Susieプラグイン用のVisualArtsの画像読み出しプラグインソースです。
ttp://kari.to/upload/source/d/2249.rar
0129おもしろいものが02/08/12 16:53ID:???
見たいのでage第二段。
0130名前は開発中のものです。02/08/12 17:28ID:???
見たい見たいと騒ぐだけで何も作らないクレクレ厨が発生したので sage。 
0131名前は開発中のものです。02/09/25 00:34ID:???
保守さげ
0132名前は開発中のものです。02/09/27 00:43ID:44wKNrFG
VBコードは全面禁止あげ。
0133Hikky!02/09/27 01:09ID:ZS9NwitR
class Hikky :public Human<NotNation> {}; //引き篭もりは義務を守らぬ(非国民)
0134名前は開発中のものです。02/09/27 01:24ID:???
そりゃ設計が根本的に違わないか?
0135名前は開発中のものです。02/09/30 22:05ID:???
板専用のアップローダがあるのでこのスレってあんまり意味なくない?
関数単位だとちょうどいいかもしれないけど
0136名前は開発中のものです。02/10/13 16:14ID:???
10行でゲームつくってくれ。
0137名前は開発中のものです。02/10/13 21:01ID:???
>>136
7行スレで頼めば?
0138名前は開発中のものです。02/10/13 21:05ID:???
たのむことにしまつ! 優しい人、ありがとう!
0139名前は開発中のものです。02/10/13 21:59ID:???
涙ぐましい努力と言うかー

バレないようにと言うかー

自作自演でしたと言うかー

何故あげる必要があるかー

コラァァァァァァァァァー
0140名前は開発中のものです。02/12/06 20:11ID:Ppy2/Myo
#define WX      200 ; ウィンドウサイズX
#define WY      200 ; ウィンドウサイズY
#define CH_SIZE 16  ; キャラサイズ
#define CH_MOVE 2   ; キャラ移動量
#define BL_NUM  3   ; ブロック数
x=0     ; キャラ座標X
y=0     ; キャラ座標Y
int key ; 取得キー

dim blocks,4,BL_NUM
; blocks.(0=左上X 1=左上Y 2=右下X 3=右下Y).ブロック番号
blocks.0.0 = 60 ,70 ,80 ,90
blocks.0.1 = 100,100,120,120
blocks.0.2 = 160,20 ,180,40

screen 0,WX,WY

; メインループ
repeat
        gosub *keyproc
        gosub *draw
        gosub *checkcol
        wait 1
loop
0141名前は開発中のものです。02/12/06 20:12ID:Ppy2/Myo
; キー処理
*keyproc
        stick key,15
        if key&1 : x-=CH_MOVE : if x<0 : x=0
        if key&2 : y-=CH_MOVE : if y<0 : y=0
        if key&4 : x+=CH_MOVE : if x>(WX-CH_SIZE) : x=WX-CH_SIZE
        if key&8 : y+=CH_MOVE : if y>(WY-CH_SIZE) : y=WY-CH_SIZE
        return

; 描画
*draw
        redraw 0
        color 0,0,0 : boxf

        ; ブロックの描画
        color 255,255,255
        repeat BL_NUM
                dup bl,blocks.0.cnt
                boxf bl.0,bl.1,bl.2,bl.3
        loop

        ; 自キャラの描画
        color 255,255,255
        pos x,y : mes "●"

        redraw 1
        return
0142名前は開発中のものです。02/12/06 20:12ID:Ppy2/Myo
; 衝突のチェック
*checkcol
        f=0
        repeat BL_NUM
                dup bl,blocks.0.cnt
                if (x>(bl.0-CH_SIZE))&(y>(bl.1-CH_SIZE))&(x<=bl.2)&(y<=bl.3) {
                        title "hit on block no."+cnt
                        f=1
                }
        loop

        if f=0 : title ""
        return
0143名前は開発中のものです。02/12/06 22:32ID:vk4K4iZT
せめて、どうやると動くのかとか、何をするものなのかとか書けよ。
0144名前は開発中のものです。02/12/07 09:22ID:BdMzOWkW
何の言語?
生サブルーチンっぽいけど
0145名前は開発中のものです。02/12/07 10:56ID:VzMuB+uR
HSPスレですな
0146名前は開発中のものです。03/03/23 22:24ID:kd2Gsmbv
0147名前は開発中のものです。03/03/23 22:24ID:OQVN1+uH
0148 ◆ZKHHHUdUik 03/03/28 20:17ID:RYw3rvnK
0149わらゑなゐをとこ03/04/03 03:05ID:zD2zCrgP
μηκο УАЯО ∫НΙΝЕ !
あなた達の為に ΕΡ∫ΟΝ情報科学∫ΕΝΜΟΝ学校からラッシュで カムバックしてきたわョ!
イエス、イエス、イエッス
この∫ΕΝΜΟΝが来たからには ジャスト安心よ!
あなたの良く知る∫ΕΝΜΟΝΒΑΚΑだよ! ユゥノゥ?
・・・ああ 子供たち 私の最後の言葉をきいとくれ
∫ΕΝΜΟΝ ΒΑΚΑ ΚΟЯΟ∫∪!
お前のフェイスは ベリーベリーベリー ファニーだね フールだね ダムンだね!
お前の天然のウザさを例えるに 戦闘帰りに上機嫌で鼻歌歌ってたらダークに紛れて鼻の穴にダイブしてくる蚊柱のよう!
お前なんて今すぐどうにかなってしまい
世田羊イヒ
 介大   の為に・・・
これが私の最後の言葉! くれぐれもプロミスを守って・・・
0150名前は開発中のものです。03/05/04 03:21ID:iH6iw/kZ
漏れのつくったタスク機構の簡易なサンプル
class mytask : public Task<mytask> {
public:
 mytask(int i) { m_i = i; }
protected:
 void Main() {
  cout << "maintask1_" << m_i << endl;
  ChangeTask( Main2 );
  Main2();
 }
 void Main2() {
  cout << "maintask2_" << m_i << endl;
  m_i++;
  if(m_i > 3) { Finish(); } else { ChangeTask( Main ); }
 }
 int m_i;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
 TaskManager man;
 man.AddTask(new mytask(1));
 for(int i=0;i<10;i++) { man.Run(); }
 return 0;
}
/// 出力結果 ///
maintask1_1
maintask2_1
maintask1_2
maintask2_2
maintask1_3
maintask2_3
015115003/05/04 04:09ID:iH6iw/kZ
// mytaskのprotectedブロック内の各タスクルーチンは
// 趣旨を分かりやすくするため以下のように変更
protected:
 void Main() { cout << "init" << endl;
  ChangeTask( Status1 );
 }
 void Status1() { cout << "status1_" << m_i << endl;
  ChangeTask( Status2 );
 }
 void Status2() { cout << "status2_" << m_i << endl;
  m_i++;
  if(m_i > 3) { Finish(); } else { ChangeTask( Status1 ); }
 }
/// 出力結果 ///
init
status1_1
status2_1
status1_2
status2_2
status1_3
status2_3
0152名前は開発中のものです。03/05/04 07:08ID:pYycFS9z
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
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□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
0153名前は開発中のものです。03/09/03 12:53ID:IK3CS3R8
例えば、ここに開発中断したゲームのソース上げたら、
引き継いでくれる人って出そうですか?
いま真剣に考えてるんで。

もちろん絵や音は新規に作ってもらうことになるので、
負担は大きいでしょうけど。
0154名前は開発中のものです。03/09/03 18:09ID:gBQkZc+V
初心者の参考にもなるし(俺含めて)、上げるだけなら
引継ぎ云々は別にしても、誰も文句言わないじゃないすか?

0155名前は開発中のものです。03/09/03 19:23ID:IK3CS3R8
>>154
たしかに引き継いでもらおうってのは虫が良すぎますね。スマソ
でも答えてくれてありがとう。

ここの人は文句言わないだろうけど、一緒に作ってた人たちは
公開に批判的みたいです。アイデアとか色々あるしなー。
今はゴタゴタしてて実際に公開できるかどうかわかんないけど、
がんがって説得してみるですよ。
公開できる時が来たら、ここで改めてお知らせしまつ。
0156名前は開発中のものです。03/09/10 23:42ID:ExRK52Xm
動かないままの状態で公開しても、よっぽど知名度(実績)のあるものでない限り、
引き継ぐものがいないということは、mozillaがある程度証明してくれました。

ということで、公開するなら、
・インパクトのあるサンプルを用意する
・事前に雰囲気を盛り上げておく
など、話題性を高める必要があるでしょう。
まぁ、万に一つの可能性にかけて、とりあえず公開しておくというのでもいいけど…
015715303/09/11 10:39ID:tYEc+lMd
>>156
アドバイスありがとうです。
現状は「コアはほとんど動くけど些末な部分が動かない」状態です。
STGで言えば、ゲームオーバーまでは動くけど背景とボスがない、とか。

いずれにせよ実際にどうなるかは、まだ何とも言えないです。個人的には

       「俺のこのソースを見てくれ、こいつをどう思う?」

って気分かなー(だから実を言えば、その後にはそれほど興味がない)。
サクっと公開しちゃってもよかったんだけど、人様のアイデアとかもあるし、
権利関係はいろいろ難しいですねー。
もう少しお待ちください。
015815303/09/12 13:08ID:IBsRG2fm
>>アドバイスいただいた皆様
取り急ぎ速報。ソース公開できることになりました。
まだ公開ページなどをまとめていないので、それが
完了したらこちらでお知らせします。
ただ、上にも書いたけど「中途半端」だということは
留意しておいてください。

相談に乗っていただき、ありがとうございました。
またいずれ、今度はトリップ付きで(どうせバレる)。
0159名前は開発中のものです。03/09/13 01:54ID:ZdPBHyJI
実は、結構期待
016015303/09/16 03:29ID:FIHws0sj
>>159
ありがとうございます。期待に応えられればいいのですが……。

データを作り直す作業があるため(データは相手方の著作物のため、そのまま
利用ができないのです)、公開にはもう少し掛かりそうです。
それか先にソースだけ出しちゃって、データは作り直した分だけ小出しに追加
してゆく方法もありますね。ただ、シーケンス系データがないと動作しないので
参考にならなさげな気配。
どちらのほうがいいんでしょうかね、どなたか意見をお聞かせください。

なんにしても18日まではちと忙しいので、公開はそれ以降で。
0161U.G.M. ◆MOEzd./UGM 03/10/13 02:25ID:yK4rbFhM
 元>>153です。

 少々時間は掛かりましたが、とりあえず遊べる程度のものを
公開しました。暇なら経緯も読みつつ、ダウンして遊んでみて
使えそうなところを切り刻んでどうにかしてください。
 人様のライブラリ使いまくりの酷いソースですが、何らかの
お役に立てれば幸いです。

http://hp.vector.co.jp/authors/VA015531/

 敢えて下のほうに置いてあります。
 前にも書きましたけど、未完成品のため至るところに不具合・
内輪ネタが飛び散っています。すべてを直す余力は残っては
いません。力不足で申し訳ありませんでした……。
0162名前は開発中のものです。04/10/08 17:31:52ID:VXx+xmi9
awq
0163名前は開発中のものです。04/10/09 16:58:51ID:ZqWhqV06
>>161
頂きました。ゲームソースってめったに見れないんで勉強になりますぁー
おつかれさん。
0164名前は開発中のものです。04/10/19 00:47:00ID:eTkwyA4k
プログラマはブラインドタッチが出来て当たり前だから、
タイピングゲームを楽しめる人はいない。
0165名前は開発中のものです。04/10/19 00:59:19ID:dGbO8CC3
そんなこたーない。
内容次第。
ブラインドタッチすると裏目にでるようなゲームだってあるし。
0166名前は開発中のものです。04/11/02 10:14:53ID:OAxaBGse
// なんとなーく空き物理メモリが増えるコード (禿藁
#include <stdlib.h>
#define PAGESIZE 4096
#define NUMPAGES 8192
#define INTERVAL 120

int
main()
{
  int i;
  void *vm;
  for(;;)
  {
   vm = calloc(NUMPAGES,PAGESIZE);
   if ( vm )
    {
    for(i = 0; i < (PAGESIZE*NUMPAGES); i++)
     vm[i] = vm[i];
   free(vm);
   }
   sleep(INTERVAL);
    }

 return 0;
}
0167名前は開発中のものです。04/11/02 10:21:11ID:OAxaBGse
s/void \*vm/char \*vm/
0168名前は開発中のものです。04/11/08 13:17:10ID:2SK+UFLS
で?
どの辺が禿藁なのかね?
0169名前は開発中のものです。2005/06/05(日) 04:59:22ID:7hEgRYs5
syu
0170名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 20:16:08ID:NtphcnjC
またVBで面白いメッセージボックスゲームつくったんですが
みたいひと?
0171名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 20:16:34ID:NtphcnjC
>>170
0172名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:46:00ID:1k/Oi8MS
0173名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:51:43ID:1k/Oi8MS
0174名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:55:51ID:1k/Oi8MS
0175名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:58:13ID:1k/Oi8MS
0176名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 00:00:05ID:1k/Oi8MS
0177名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 00:08:51ID:bP8OZfvZ
0178名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 07:40:31ID:iwkl1ovO
新メモリ最適化ツールage
01791702005/11/18(金) 08:26:24ID:bSaWJnVU
>>170
0180名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 10:02:59ID:QVj6A55+
これはいけない。ソースを上げなければ。
http://www.bulldog.co.jp/
0181名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 22:56:40ID:mCkjUt2D
#include <stdio.h>
void main(){
 printf("(´・ω・`)ショボーン\n");
}
0182名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 05:39:28ID:s0PwmgHk
 
0183名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 01:39:44ID:RDebywsY
0184名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 01:41:09ID:RDebywsY
0185名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 01:45:33ID:RDebywsY
0186名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 01:46:38ID:RDebywsY
    ■ ■ ■ ■         ■
      ■      ■ ■ ■ ■ ■
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   ■      ■    ■     ■
0187名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 01:47:58ID:RDebywsY
ここはもう株で1000万稼ぐしか・・・
0188名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 02:42:35ID:RDebywsY
0189名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 02:43:06ID:RDebywsY
0190名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 08:34:33ID:RDebywsY
0191名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 01:45:39ID:nZolBlkH
0192名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 01:46:27ID:nZolBlkH
0193名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 22:58:55ID:IRWYvyqS
>>186
0194名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 20:29:38ID:DSLI9mLp
0195名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 09:24:57ID:wMAkJU5N
0196名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 09:38:38ID:wMAkJU5N
0197名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 18:36:36ID:1cuHQ8hS
これ通報したら対処してくれるかな?
0198名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 19:09:32ID:wMAkJU5N
0199名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 14:43:17ID:k+FUPgbM
0200名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 14:44:18ID:k+FUPgbM
0201名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 03:59:55ID:o/os401P
0202名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 11:08:59ID:o/os401P
0203名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 15:56:20ID:zfEHCqIa
#include <stdio.h>
main(){char s[77*23]="",*a;int c;
s[46]=2;s[47]=6;s[84]=1;s[85]=6;s[97]=2;s[98]=2;s[101]=4;
s[102]=2;s[103]=1;s[122]=8;s[125]=6;s[162]=1;s[163]=3;s[175]=2;
s[176]=5;s[177]=8;s[180]=6;s[181]=6;s[187]=6;s[188]=7;s[199]=1;
s[202]=6;s[232]=3;s[233]=2;s[239]=3;s[256]=8;s[265]=9;s[269]=4;
s[270]=8;s[271]=6;s[272]=2;s[273]=6;s[274]=2;s[275]=6;s[277]=4;
s[278]=2;s[310]=6;s[311]=9;s[315]=6;s[316]=4;s[317]=1;s[318]=5;
s[319]=7;s[332]=7;s[342]=9;s[345]=8;s[351]=1;s[388]=3;s[390]=5;
s[391]=7;s[393]=6;s[397]=2;s[398]=1;s[408]=7;s[419]=6;s[428]=9;
s[465]=7;s[466]=6;s[470]=2;s[476]=6;s[484]=7;s[495]=4;s[505]=1;
s[542]=3;s[547]=1;s[553]=8;s[560]=1;s[562]=3;s[563]=5;s[564]=5;
s[565]=5;s[566]=3;s[572]=9;s[577]=9;s[582]=3;s[583]=7;s[584]=3;
s[585]=4;s[618]=1;s[620]=7;s[623]=7;s[631]=6;s[636]=4;s[637]=1;
s[638]=1;s[644]=7;s[645]=1;s[649]=6;s[655]=9;s[656]=5;s[657]=3;
s[658]=3;s[659]=5;s[695]=1;s[697]=4;s[700]=4;s[708]=4;s[712]=9;
s[713]=9;s[722]=1;s[726]=7;s[729]=4;s[736]=9;s[771]=6;s[775]=9;
s[777]=2;s[785]=9;s[788]=8;s[789]=7;s[800]=3;s[803]=8;s[805]=5;
s[813]=5;s[848]=5;s[852]=1;s[853]=4;s[857]=8;s[858]=3;s[859]=6;
s[862]=5;s[877]=9;s[880]=8;s[882]=8;s[886]=1;s[887]=2;s[888]=4;
s[889]=9;s[890]=7;s[925]=8;s[930]=4;s[933]=2;s[937]=8;s[938]=7;
s[946]=9;s[947]=1;s[948]=9;s[954]=2;s[957]=3;s[958]=3;s[959]=8;
s[962]=6;s[967]=3;s[968]=2;s[969]=5;s[1003]=1;s[1006]=8;s[1008]=1;
s[1010]=5;s[1015]=4;s[1016]=7;s[1022]=1;s[1026]=4;s[1030]=3;s[1035]=7;
s[1039]=5;s[1044]=5;s[1046]=2;s[1047]=8;s[1081]=9;s[1082]=1;s[1088]=4;
s[1091]=9;s[1094]=4;s[1099]=2;s[1104]=5;s[1106]=8;s[1107]=3;s[1112]=2;
s[1113]=4;s[1117]=4;s[1121]=7;s[1124]=2;s[1166]=7;s[1167]=8;s[1177]=6;
s[1178]=5;s[1179]=7;s[1180]=9;s[1181]=1;s[1182]=8;s[1190]=9;s[1195]=7;
s[1196]=2;s[1197]=9;s[77*23-1]=10;c=0;
for(a=s;*a<=9;a++){putch((*a==0)?' ':'#');if(++c==77){putch('\n');c=0;}}}
0204名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 15:00:46ID:DqfujHqX
  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)   | |
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        / ←>>203
0205名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 14:01:00ID:xzW9e/zS
http://nyoi-room.pandora.nu/
0206名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 17:24:46ID:xzW9e/zS
0207名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 17:25:56ID:xzW9e/zS
0208名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 17:29:48ID:xzW9e/zS
0209名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 17:30:59ID:xzW9e/zS
0210名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 17:32:41ID:xzW9e/zS
0211名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 13:13:20ID:0k839vYm
0212名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 13:14:31ID:0k839vYm
0213名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 13:57:44ID:0k839vYm
0214名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 14:30:51ID:0k839vYm
0215名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 14:33:56ID:0k839vYm
 
0216名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 23:26:39ID:0k839vYm
0217名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 23:32:27ID:0k839vYm
0218名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 23:43:02ID:0k839vYm
0219名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 23:45:31ID:0k839vYm
0220名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 23:46:43ID:0k839vYm
0221名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 20:37:09ID:ecWkT8Xp
#include <stdio.h>
int main(){
printf("ぬるぽ");
}
0222名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 15:00:23ID:j7E0DYHT
ttp://rapidshare.de/files/11190307/Automate_unDRM_v1.0.rar.html
紹介HP
ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=769473&postcount=462
0223名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 17:37:00ID:Jr7vA7P7
>>221
×printf("ぬるぽ");
○printf(NULL);
0224名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 23:45:18ID:RFjAwAKt
  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)   | |
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        / ←>>221,223
0225名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:25:44ID:8DhJXb4/
0226名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:27:47ID:8DhJXb4/
0227名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:29:30ID:8DhJXb4/
0228名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:30:59ID:8DhJXb4/
0229名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:44:35ID:8DhJXb4/
0230名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:47:01ID:8DhJXb4/
0231名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:59:50ID:8DhJXb4/
0232名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 01:34:10ID:8DhJXb4/
0233名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 01:35:17ID:8DhJXb4/
0234名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 01:46:35ID:8DhJXb4/
 ああっ、もうダメッ!!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ
0235名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 02:27:36ID:8DhJXb4/
0236名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 15:18:14ID:8DhJXb4/
0237名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 15:21:23ID:8DhJXb4/
0238名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 15:22:28ID:8DhJXb4/
0239名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 15:23:04ID:8DhJXb4/
0240名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 15:23:55ID:8DhJXb4/
0241名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 04:14:02ID:X6/FDU+m
0242名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 04:14:52ID:X6/FDU+m
0243名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 04:15:34ID:X6/FDU+m
0244名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 04:16:44ID:X6/FDU+m
0245名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 04:18:48ID:X6/FDU+m
0246名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:27:49ID:KkDQirfy
0247名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:28:20ID:KkDQirfy
0248名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:28:55ID:KkDQirfy
0249名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:29:36ID:KkDQirfy
0250名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:30:48ID:KkDQirfy
0251名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:39:11ID:C8YKetOx
なにこの良スレ
0252名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 11:13:14ID:EUtEkvTX
#!/usr/bin/perl
# 2ch.plx - randomly pickup 2channel's response
# Usage: perl 2ch.plx (-r <times>)
use strict;
use warnings;
use Getopt::Std;
use LWP::Simple;

my %args;
getopt('r', \%args);
$|=1;

my $bbsmenu = get('http://menu.2ch.net/bbsmenu.html') or die 'Error: failed to get bbsmenu';
my(@boardurl, @boardname);
while ($bbsmenu =~ m{(http://(?!info|headline|epg)\w+\.(?:2ch\.net|bbspink\.com)/\w+/)>(.*?)</A>}g) {
push @boardurl, $1;
push @boardname, $2;
}

do {
my $t;
my $board = $boardurl[ $t = int(rand @boardurl) ];
my $boardname = $boardname[$t];

my $subjecttxt = get($board . 'subject.txt') || die 'Error: failed to get subject.txt';
my @datkeys = map { (split /<>/)[0] } split /\n/, $subjecttxt;
my $datkey = $datkeys[ rand @datkeys ];
0253名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 11:14:18ID:EUtEkvTX
my @dat = split /\n/, get("${board}dat/$datkey") || die 'Error: failed to get datfile';
my $threadname = (split /<>/, $dat[0])[4];
my $num = int(rand @dat) + 1; # 1-origin
my $line = $dat[$num-1];
my ($name, $mail, $date, $content) = split /<>/, $line;
$name =~ s/<\/?b.*?>//g;
$name =~ s/>/>/g;
$name =~ s/</</g;
$date =~ s/<\/?a.*?>//g;
$content =~ s/<br>/\n/g;
$content =~ s/<\/?a.*?>//g;
$content =~ s/>/>/g;
$content =~ s/</</g;
$datkey =~ s/[^\d]//g;
$board =~ m{([\w.]+)/(\w+)/};
my $resurl = "http://$1/test/read.cgi/$2/$datkey/$num";
print << "EOF";
$threadname @ $boardname
URL: $resurl
$num $name [$mail] $date
$content

EOF
} while (--$args{r} > 0)

汚くて書き直す気もおきねーwww
0254名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 11:21:41ID:EUtEkvTX
s/>/>/g; → s/&gt;/>/g;
s/</</g; → s/&lt;/</g;
0255名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 21:37:21ID:EUtEkvTX
#!/usr/bin/perl
# 2ch.plx - randomly pickup 2channel's response
# Usage: perl 2ch.plx (<times>)
use LWP::Simple;$|=1;$z=pop;$h='http:/';$_=get("$h/menu.2ch.net/bbsmenu.html");
push@l,$1,$3while m{/((?!inf|head|epg)\w+\.(2ch|bbspink)\.\w+?/\w+/)>(.*?)<}g;{
$t=2*int rand@l/2;($a,$b)=@l[$t,$t+1];@s=split/<>|\n/,get($_="$h/${a}subject.t"
.xt);$d=$s[2*int rand@s/2];s|[\w.]*$|dat/$d|;split/\n/,get$_;$t=(split/<>/,$_[0
])[4];$r=1+int rand@_;s|/(\w+)/dat/(\d+)\.dat$|/test/read.cgi/$1/$2/$r|;for(($n
,$m,$d,$c)=split/<>/,$_[$r-1]){s|<br>|\n|g;s|<.*?>||g;s|&gt;|>|g;s|&lt;|<|g;}
print"$t @ $b\nURL: $_\n$r $n [$m] $d\n$c\n\n";--$z>0&&redo}

perlよくわかんない……
0256名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 01:53:57ID:ACrb0zXk

01 G大阪 ― 浦 和[102]こんどはどうか?好試合期待のトリプー
02 F.東京 ― 大 分[-0-]東京のけが人たちは復帰するのか?
03 磐 田 ― 福 岡[1--]磐田のユニ見て全国の飯田さんギョ!
04 川 崎 ― 新 潟[1--]この対戦はホーム勝ち
05 愛 媛 ― 横浜C[102]昇格のご祝儀判定はあるのかな?
06 甲 府 ― 清 水[-0-]セネガル−フランスのような因縁の一戦? 両者とも開幕は引き分けが多い
07 名古屋― C大阪[--2]名古屋は現在J2中位クラスの力。セレッソの勝ち40%はデリシャスかも。
08 大 宮 ― 千 葉[--2]戌年(いぬどし)だから犬チームの勝ち。わんわん。。
09 広 島 ― 鹿 島[--2]この対戦はアウェイの勝ち
10 横浜M ― 京 都[1--]マルケス
11  柏.  ― 湘 南[102]柏有利かな? へえ、しょうなんだ・・・
12 V東京 ― 徳 島[102]J2じゃ徳島の方が先輩だ。
13 神 戸 ― 草 津[10-]草津は勝たないでおくれ!
0257名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 01:54:42ID:Rurjq0Cr
隔離スレって哀れ…
0258名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 01:25:45ID:wNI0iKCq
 
0259名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 01:26:25ID:wNI0iKCq
 
0260名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 01:27:03ID:wNI0iKCq
 
0261名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 19:38:56ID:OFwpr5XA
このスレってどうなってんの?
0262名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 03:36:09ID:pCfdClim
0263名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 03:37:58ID:pCfdClim
0264名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 03:39:48ID:pCfdClim
0265名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 03:40:31ID:pCfdClim
0266名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 03:41:34ID:pCfdClim
0267名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 09:48:56ID:pCfdClim
0268名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 09:49:27ID:pCfdClim
0269名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 09:50:16ID:pCfdClim
0270名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 09:52:02ID:pCfdClim
0271名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 09:53:09ID:pCfdClim
0272高校2年で作ったプログラム2006/03/03(金) 10:04:19ID:RMA/DLWO
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT UMsg, WPARAM WParam, LPARAM lParam)
{
LPSTR as = 0x0, az = 0x0;
HWND st, s1, s2, edit;
int v, ds, ch = 'U';
HANDLE z;
DWORD dw;
void *b = 0;
LPVOID mn;
//メッセージ処理
switch (UMsg){//メッセージの判別
case WM_CREATE:
edit = CreateWindowEx(0, "EDIT", NULL, ES_AUTOVSCROLL | ES_MULTILINE | ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL, 0, 0, 500, 480, hWnd, (HMENU)"12", hInstance, NULL);
s1 = FindWindow("TMainForm", NULL);
s2 = FindWindowEx(s1, NULL, "TStatusBar", NULL);
v = GetWindowThreadProcessId(s2, &dw);
st = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, NULL, SBARS_SIZEGRIP | WS_CHILD | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE, 0, 0, 0, 0, hWnd, (HMENU)"11", hInstance, NULL);
z = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, TRUE, dw);
mn = VirtualAllocEx((HANDLE)z, NULL, 256, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
as = (LPSTR)new char[256];
//if(dw)MessageBox(NULL, "成功", NULL, NULL);
ds = SendMessage((HWND)s2, SB_GETTEXT, 2, (LPARAM)(LPSTR)mn);
ReadProcessMemory(z, mn, as, 256, NULL);
wsprintf(as, "%hs", as);
SendMessage(edit, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)as);
SendMessage((HWND)st, SB_SETTEXT, 0, (LPARAM)(LPSTR)as);
VirtualFreeEx(z, mn, 256, MEM_RELEASE);
delete [] as;
CloseHandle(z);
break;
まあ、ここだけ載せればやってることわかるはず。これ作って飽きたけど
0273名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 10:05:09ID:RMA/DLWO
これに1ヶ月かけたのは内緒
0274名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 12:09:42ID:pCfdClim
0275名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 12:10:27ID:pCfdClim
0276名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 20:10:33ID:pCfdClim
0277名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 20:12:27ID:pCfdClim
0278名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 20:13:34ID:pCfdClim
0279名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 20:14:17ID:pCfdClim
0280名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 20:15:52ID:pCfdClim
0281名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 20:28:20ID:lJzspD8T
あんた、なにがやりたいんだw
0282名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 20:39:12ID:pCfdClim
スレ削除したいの・・
0283名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 21:21:22ID:lJzspD8T
じゃあ雑談でもするかw

今ゲーム作ってるん?
0284名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 23:58:23ID:e1oz2pfw
なんでスレ削除したいの?まーそれはいいけど
書き込まなければ自然にdat落ちすんじゃないのかね
0285名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 00:52:42ID:e0Rhb6xC
>自然にdat落ちすんじゃないのかね

5年後ぐらいにね
0286名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 08:01:59ID:JoCRzOyB
0287名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 08:02:41ID:JoCRzOyB
0288名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 08:03:13ID:JoCRzOyB
0289名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 08:04:41ID:JoCRzOyB
0290名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 08:05:27ID:JoCRzOyB
0291名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 08:16:57ID:YPNEIoPd
またあんたかw
0292名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 11:52:15ID:JoCRzOyB
うん、またなんだ。
0293名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 11:53:11ID:JoCRzOyB
 
0294名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 11:53:46ID:JoCRzOyB
 
0295名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 11:54:18ID:JoCRzOyB
 
0296名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 12:08:28ID:JoCRzOyB
 
0297名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 13:13:54ID:JoCRzOyB
0298名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 13:15:09ID:JoCRzOyB
0299名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 13:16:00ID:JoCRzOyB
0300名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 13:16:55ID:JoCRzOyB
0301名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 11:42:08ID:fWENXrRU
 
0302名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 11:44:19ID:fWENXrRU
 
0303名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 11:45:08ID:fWENXrRU
 
0304名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 11:46:56ID:fWENXrRU
 
0305名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 11:48:09ID:fWENXrRU
 
0306名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 12:20:09ID:x/nOs36q
毎日ご苦労さん
0307名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 18:20:53ID:V61OtNVp
もう・・なんていうか、暖かく見守りたい。
0308名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 13:21:42ID:+gXbafjY
0309名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 13:22:15ID:+gXbafjY
0310名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 13:23:40ID:+gXbafjY
0311名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 12:07:34ID:+lDBKaRy
g
0312名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 10:05:06ID:ipzh+PS3
0313名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 10:05:42ID:ipzh+PS3
0314名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 10:07:57ID:ipzh+PS3
0315名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 10:08:48ID:ipzh+PS3
0316名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 10:27:01ID:RsWqIe5S
朝からご苦労さま
0317名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 21:11:51ID:HYZv2KZ9
0318名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 21:12:32ID:HYZv2KZ9
0319名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 21:13:12ID:HYZv2KZ9
0320名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 21:13:45ID:HYZv2KZ9
スレ埋め協力ありがとうございます。
0321名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 07:41:40ID:gAnxDyH2
なにがそんなに憎いんだ
0322名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 17:54:41ID:5jdJYxQf
0323名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 17:55:19ID:5jdJYxQf
>>321
あえて言うなら自分自身の過去
0324名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 17:56:48ID:5jdJYxQf
過去の過ち
0325名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 17:57:40ID:5jdJYxQf
0326名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 18:53:00ID:gAnxDyH2
ほう、するとこのスレをさかのぼれば、あんたの過去があると言うことか
0327名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 03:29:02ID:uv9rJMkV
こらこら、黙って見守ろうぜ
0328名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 09:34:46ID:916ZRAwJ
上の方でVBの糞コードを挙げてた香具師だろ
0329名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 12:40:28ID:8Czfqo27
>>327 そだね ^^
0330名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 00:29:45ID:jsZUbsDv
0331名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 00:30:48ID:jsZUbsDv
0332名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 00:31:35ID:jsZUbsDv
0333名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 00:32:08ID:jsZUbsDv
0334名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 00:32:56ID:jsZUbsDv
0335名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 00:40:15ID:yzRgxseK
乙。
0336名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 08:48:55ID:O3KCN6sC
//ヘッダファイル
#include<windows.h>
#include<commctrl.h>
//マクロ
#defineWINDOW_WIDTH500//ウインドウ幅
#defineWINDOW_HEIGHT500//ウインドウ高さ
#defineNAME "abcde"

HINSTANCE hInstance;
int iCmdShow;
//ユーザー関数プロトタイプ
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT UMsg, WPARAM WParam, LPARAM LParam);
0337名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 08:49:37ID:O3KCN6sC

//メイン関数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPInstance, PSTR wzCMDLINE, int iCmdShow)
{
//変数宣言
HWND hWnd;//ウインドウ・ハンドル
MSG Msg;//メッセージ
ZeroMemory(&Msg, sizeof(Msg));
WNDCLASSEX Wc;//ウインドウ・クラス構造体
ZeroMemory(&Wc, sizeof(Wc));

//ウインドウ・クラス構造体
Wc.cbSize= sizeof(Wc);//構造体のサイズ
Wc.style= CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//ウインドウの機能
Wc.lpfnWndProc= WndProc;//コールバック関数名
Wc.cbClsExtra= 0;//追加メモリの確保
Wc.cbWndExtra= 0;//追加メモリの確保
Wc.hInstance= hInstance;//インスタンスの設定
Wc.hIcon= (HICON)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);//アイコンの設定
Wc.hCursor= (HCURSOR)LoadImage(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW),IMAGE_CURSOR,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);//カーソルの設定
Wc.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//背景色の設定
Wc.lpszMenuName= NULL;
Wc.lpszClassName= NAME;//ウインドウ・クラス名
0338名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 08:51:19ID:O3KCN6sC

//ウインドウ・クラスの登録
RegisterClassEx (&Wc);//ウインドウ・クラスの登録
//ウインドウの作成
hWnd = CreateWindowEx (WS_EX_TOPMOST, NAME, "WHP", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance,NULL);//ウインドウの作成

//ウインドウの表示
ShowWindow (hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hWnd);

//メッセージ・ループ
while(Msg.message != WM_QUIT){//終了ボタンが押されるまで繰り返し
if(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)){//メッセージの取得
TranslateMessage(&Msg);//メッセージの解析
DispatchMessage(&Msg);//メッセージの破棄
}
}

//ウインドウ・クラスの破棄
UnregisterClass("NAME", hInstance);//ウインドウ・クラスの破棄

//戻り値
return 0;//プログラムの終了
}
0339名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 08:52:13ID:O3KCN6sC

//コールバック関数
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT UMsg, WPARAM WParam, LPARAM lParam)
{
LPSTR as = 0x0, az = 0x0;
HWND st, s1, s2, edit;
int v, ds, ch = 'U';
HANDLE z;
DWORD dw;
void *b = 0;
LPVOID mn;
//メッセージ処理
switch (UMsg){//メッセージの判別
case WM_CREATE:
edit = CreateWindowEx(0, "EDIT", NULL, ES_AUTOVSCROLL | ES_MULTILINE | ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL, 0, 0, 500, 480, hWnd, (HMENU)"12", hInstance, NULL);
s1 = FindWindow("TMainForm", NULL);
s2 = FindWindowEx(s1, NULL, "TStatusBar", NULL);
v = GetWindowThreadProcessId(s2, &dw);
st = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, NULL, SBARS_SIZEGRIP | WS_CHILD | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE, 0, 0, 0, 0, hWnd, (HMENU)"11", hInstance, NULL);
z = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, TRUE, dw);
mn = VirtualAllocEx((HANDLE)z, NULL, 256, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
as = (LPSTR)new char[256];
//if(dw)MessageBox(NULL, "成功", NULL, NULL);
ds = SendMessage((HWND)s2, SB_GETTEXT, 2, (LPARAM)(LPSTR)mn);
ReadProcessMemory(z, mn, as, 256, NULL);
wsprintf(as, "%hs", as);
SendMessage(edit, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)as);
SendMessage((HWND)st, SB_SETTEXT, 0, (LPARAM)(LPSTR)as);
VirtualFreeEx(z, mn, 256, MEM_RELEASE);
delete [] as;
CloseHandle(z);
break;
0340名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 08:53:43ID:O3KCN6sC

//case WM_PAINT:
//break;
case WM_DESTROY://終了ボタンの選択
PostQuitMessage(0);//ウインドウの終了
break;//関数の終了
default:
return DefWindowProc (hWnd, UMsg, WParam, lParam);//標準処理を返す
}
return 0;
}
0341名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 23:41:00ID:QZELC8Hp
 
0342名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 23:41:44ID:QZELC8Hp
0343名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 23:42:15ID:QZELC8Hp
0344名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 23:43:35ID:h53Ti6LT
ひさしぶりw
0345名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 23:44:31ID:QZELC8Hp
0346名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 23:45:44ID:QZELC8Hp
よし今日のノルマ達成
0347名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:27:11ID:rgwxn+db
0348名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:28:24ID:rgwxn+db
0349名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:32:43ID:rgwxn+db
0350名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:33:54ID:rgwxn+db
0351名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 17:02:37ID:BETRB9Hh
ノルマてww
0352名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 21:01:01ID:FGFE+tZv
よし俺も1レスだけノルマに協力
0353名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 23:12:49ID:UQBHGgYt
ブルマ乙www
0354名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 23:55:38ID:GeiIfGcA
0355名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 23:56:43ID:GeiIfGcA
0356名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 23:58:07ID:GeiIfGcA
0357名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 13:10:11ID:FKgUOpw1
0358名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 13:11:13ID:FKgUOpw1
0359名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 13:11:59ID:FKgUOpw1
0360名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 13:13:18ID:FKgUOpw1
0361名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 22:47:12ID:FKgUOpw1
0362名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 22:50:07ID:FKgUOpw1
0363名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 22:50:55ID:FKgUOpw1
0364名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 22:51:44ID:FKgUOpw1
0365名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 22:57:23ID:TXgBhTay
一日一膳
0366名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:07:56ID:CWs54uwF
 
0367名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:08:29ID:CWs54uwF
なぜか支援したくなってきたw
0368名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 21:38:09ID:qd89eL/h
0369名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 21:39:36ID:qd89eL/h
0370名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 21:41:37ID:qd89eL/h
0371名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 01:34:43ID:ecrdFN0z
def seg=&h60:poke &h6d7,0
0372名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 14:15:33ID:DnnpS/fi
0373名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 14:16:36ID:DnnpS/fi
0374名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 14:17:43ID:DnnpS/fi
0375名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 14:19:25ID:DnnpS/fi
0376名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 14:20:11ID:DnnpS/fi
0377名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 22:39:40ID:DnnpS/fi
 
0378名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 22:41:15ID:DnnpS/fi
 
0379名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 22:43:05ID:DnnpS/fi
0380名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 22:44:11ID:DnnpS/fi
0381名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 15:52:50ID:eulQSVJl
0382名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 15:54:36ID:eulQSVJl
0383名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 15:55:10ID:eulQSVJl
0384名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 15:59:07ID:eulQSVJl
0385名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 21:12:06ID:eulQSVJl
0386名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 00:03:04ID:Typs45qw
0387名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 00:05:02ID:Typs45qw
0388名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 00:05:54ID:Typs45qw
0389名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 00:07:59ID:Typs45qw
0390名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 00:11:25ID:Typs45qw
0391名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 13:33:08ID:Typs45qw
ソースはあげるけどそれ以外はsage進行
0392名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 13:40:18ID:Typs45qw
0393名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 13:53:58ID:Typs45qw
0394名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 13:59:53ID:Typs45qw
0395名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 14:00:54ID:Typs45qw
0396名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 23:02:39ID:Typs45qw
0397名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 23:03:42ID:Typs45qw
0398名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 23:05:07ID:Typs45qw
0399名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 14:21:20ID:EK6i+l6Z
0400名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 14:22:07ID:EK6i+l6Z
 
0401名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 19:49:03ID:EK6i+l6Z
0402名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 19:49:36ID:EK6i+l6Z
0403名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 19:52:36ID:EK6i+l6Z

0404名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 19:54:08ID:EK6i+l6Z
0405名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 19:57:06ID:EK6i+l6Z
0406名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 20:42:42ID:Nlf/pkDR
ゲームに関係ないけど布教したいので

resource.rc
// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 日本語 resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_JPN)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_JAPANESE, SUBLANG_DEFAULT
#pragma code_page(932)
#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
0407名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 20:43:43ID:Nlf/pkDR
1 TEXTINCLUDE
BEGIN
"resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE
BEGIN
"#include ""afxres.h""\r\n"
"\0"
END

3 TEXTINCLUDE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END

#endif // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//

IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 186, 95
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION |
WS_SYSMENU
CAPTION "IPv6"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "インストール",IDOK,7,7,50,18
0408名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 20:44:54ID:Nlf/pkDR

PUSHBUTTON "アンインストール",IDCANCEL,7,26,50,16
PUSHBUTTON "ルート接続",IDC_BUTTON1,57,7,122,18
COMBOBOX IDC_COMBO1,57,25,122,92,CBS_DROPDOWN | CBS_SORT |
WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO
BEGIN
IDD_DIALOG1, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 179
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 88
END
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED

#endif // 日本語 resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
0409名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 20:45:57ID:Nlf/pkDR

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED

0410名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 20:46:35ID:Nlf/pkDR
resource.h
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by resource.rc
//
#define IDD_DIALOG1 101
#define IDC_BUTTON1 1000
#define IDC_COMBO1 1001
#define IDC_LIST2 1006

// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 102
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1007
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
0411名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 21:13:05ID:Nlf/pkDR
a.cpp
///ヘッダファイル
#include<windows.h>
#include"resource.h"

HWND hWnd = 0;//ウインドウ・ハンドル
HWND PhWndl[3];

LPCTSTR strItem[] = {
"6to4.ipv6.uni-leipzig.de",
"6to4.ipv6.fh-regensburg.de",
"ipv6-lab-gw.cisco.com"
};



DWORD WINAPI gethwnd(void)
{
PhWndl[0] = GetDlgItem(hWnd,IDC_BUTTON1);
PhWndl[1] = GetDlgItem(hWnd,IDCANCEL);
PhWndl[2] = GetDlgItem(hWnd,IDOK);

return TRUE;
}


DWORD WINAPI func(LPVOID lpArg)
{

PROCESS_INFORMATION pi;
STARTUPINFO si;
ZeroMemory(&si,sizeof(si));
0412名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 21:13:35ID:Nlf/pkDR

si.cb=sizeof(si);

gethwnd();

CreateProcess(NULL,(LPTSTR)lpArg,NULL,NULL,FALSE,NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&si,&pi);
CloseHandle(pi.hThread);
WaitForSingleObject(pi.hProcess,INFINITE);
CloseHandle(pi.hProcess);

EnableWindow(PhWndl[0], TRUE);
EnableWindow(PhWndl[1], TRUE);
EnableWindow(PhWndl[2], TRUE);

return TRUE;
}



LRESULT CALLBACK DialogProc(HWND hAboutDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
hWnd = hAboutDlg;
HWND HwBUT1;
HwBUT1 = GetDlgItem(hAboutDlg,IDC_COMBO1);
for (int i = 0 ; i < 3 ; i++)
SendMessage(HwBUT1 , CB_ADDSTRING , 0 , (LPARAM)strItem[i]);
break;
case WM_COMMAND:
0413名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 21:14:09ID:Nlf/pkDR

switch(LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
CreateThread(NULL,0,func,(LPVOID)"netsh interface ipv6 install",0,NULL);
EnableWindow(PhWndl[0], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[1], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[2], FALSE);
break;
case IDCANCEL:
CreateThread(NULL,0,func,(LPVOID)"netsh interface ipv6 uninstall",0,NULL);
EnableWindow(PhWndl[0], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[1], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[2], FALSE);
break;
case IDC_BUTTON1:
char conbotext[255];
char conbotext2[1000];
HwBUT1 = GetDlgItem(hAboutDlg,IDC_COMBO1);
SendMessage(HwBUT1 , WM_GETTEXT , 255 , (LPARAM)conbotext);

if(0x0 != conbotext[0])
{
wsprintf(conbotext2,"netsh interface ipv6 6to4 set relay %s enable",conbotext);
}
CreateThread(NULL,0,func,(LPVOID)conbotext2,0,NULL);
EnableWindow(PhWndl[0], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[1], FALSE);
EnableWindow(PhWndl[2], FALSE);
break;
default:
return FALSE;
0414名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 21:26:10ID:Nlf/pkDR

}
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hAboutDlg);
hWnd = NULL;
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return FALSE;
}
return TRUE;
}

//メイン関数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPInstance, PSTR wzCMDLINE, int iCmdShow)
{
//変数宣言
MSG Msg;//メッセージ
ZeroMemory(&Msg, sizeof(Msg));

//ウインドウの作成
CreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, (DLGPROC)DialogProc);
//ウインドウの表示
ShowWindow (hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hWnd);

while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)){
if(!IsDialogMessage(hWnd, &Msg)){
TranslateMessage(&Msg);
0415名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 21:27:21ID:Nlf/pkDR

DispatchMessage(&Msg);
}
}

//戻り値
return 0;//プログラムの終了
}
0416名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 22:09:54ID:+MWNdkxQ
正直、ソースだけあげられても
それがなんだかわからないと読む気もしないっす。
0417名前は開発中のものです。2006/03/28(火) 22:14:53ID:df2C19ZD
># 一種の隔離スレです。
0418名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 11:50:28ID:iWwCTn19
(・∀・)ウズーラ
0419名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 18:35:24ID:8hZ/7kdT
 
0420名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 18:37:07ID:8hZ/7kdT
 
0421名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 02:04:04ID:mg1rT51k


0422名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 07:12:22ID:vO8QxEMd
0423名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 07:19:52ID:vO8QxEMd
 
0424名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 07:20:29ID:vO8QxEMd
 
0425名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 07:21:27ID:vO8QxEMd
 
0426名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:41:18ID:qCX+8ArT
0427名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:43:51ID:qCX+8ArT
0428名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:46:03ID:qCX+8ArT
0429名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:49:20ID:qCX+8ArT
0430名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:52:48ID:qCX+8ArT
0431名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 09:08:26ID:T6kZ1H14
あんたもよく続くねえ ^^
0432名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 19:52:25ID:LgCOIHJa
0433名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 19:54:55ID:LgCOIHJa
0434名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 19:55:58ID:LgCOIHJa
0435名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 19:58:40ID:LgCOIHJa
0436名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:12:54ID:Xv7+hjrz
0437名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:13:11ID:FwwUFsj5
0438名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:13:27ID:orLsmpGV
0439名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:13:32ID:qkRqg7Lg
ただスレ消費しないでたまにはお話しようぜ
0440名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:13:40ID:Xv7+hjrz
0441名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:13:52ID:FwwUFsj5
0442名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:14:08ID:qJXOA0do
0443名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:14:19ID:orLsmpGV
0444名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:14:30ID:Xv7+hjrz
0445名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:14:36ID:FwwUFsj5
0446名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:15:05ID:Xv7+hjrz
0447名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:15:16ID:FwwUFsj5
0448名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:15:26ID:qJXOA0do
0449名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:15:36ID:orLsmpGV
0450名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:15:45ID:Xv7+hjrz
0451名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:15:55ID:FwwUFsj5
0452名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:16:05ID:qJXOA0do
0453名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:16:15ID:orLsmpGV
0454名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:16:25ID:Xv7+hjrz
0455名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:16:36ID:FwwUFsj5
0456名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:16:45ID:qJXOA0do
0457名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:16:57ID:orLsmpGV
0458名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:17:09ID:Xv7+hjrz
0459名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:17:19ID:FwwUFsj5
0460名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:17:29ID:qJXOA0do
0461名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:17:39ID:orLsmpGV
0462名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:17:55ID:Xv7+hjrz
0463名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:18:14ID:qJXOA0do
0464名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:18:24ID:orLsmpGV
0465名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:18:38ID:Xv7+hjrz
0466名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:18:54ID:qJXOA0do
0467名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:19:06ID:orLsmpGV
0468名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:19:22ID:Xv7+hjrz
0469名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:19:38ID:qJXOA0do
0470名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:19:47ID:orLsmpGV
0471名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:20:01ID:Xv7+hjrz
0472名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:20:17ID:qJXOA0do
0473名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:20:28ID:orLsmpGV
0474名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:20:41ID:Xv7+hjrz
0475名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:20:57ID:qJXOA0do
0476名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:21:07ID:orLsmpGV
0477名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:21:23ID:Xv7+hjrz
0478名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:21:34ID:FwwUFsj5
0479名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:21:46ID:qJXOA0do
0480名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:21:56ID:orLsmpGV
0481名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:22:10ID:Xv7+hjrz
0482名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:22:21ID:FwwUFsj5
0483名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:22:30ID:qJXOA0do
0484名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:22:40ID:orLsmpGV
0485名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:22:57ID:Xv7+hjrz
0486名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:23:10ID:FwwUFsj5
0487名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:23:21ID:qJXOA0do
0488名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:23:32ID:orLsmpGV
0489名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:23:47ID:Xv7+hjrz
0490名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:24:05ID:qJXOA0do
0491名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:24:15ID:orLsmpGV
0492名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:24:31ID:Xv7+hjrz
0493名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:24:44ID:FwwUFsj5
0494名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:25:00ID:qJXOA0do
0495名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:25:10ID:orLsmpGV
0496名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:25:25ID:Xv7+hjrz
0497名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:25:41ID:FwwUFsj5
0498名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:25:52ID:qJXOA0do
0499名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:26:02ID:orLsmpGV
0500名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:26:18ID:Xv7+hjrz
0501名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:26:36ID:qJXOA0do
0502名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:26:47ID:orLsmpGV
0503名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:27:02ID:Xv7+hjrz
0504名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 20:27:35ID:FwwUFsj5
0505名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 21:12:04ID:2SqXlc1n
一体何がしたいのか理解に苦しむ
0506名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 22:29:39ID:v3gsj6qV
うお、一気に加速してる
ついに本格始動か
0507名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 23:30:55ID:T6kZ1H14
誰か彼を救ってあげてくれ
0508名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 12:32:15ID:F6dYyScZ
0509名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 12:33:01ID:F6dYyScZ
0510名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 12:33:53ID:F6dYyScZ
0511名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 23:39:15ID:F6dYyScZ
0512名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 23:45:02ID:F6dYyScZ
0513名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 23:45:57ID:F6dYyScZ
0514名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 23:47:32ID:F6dYyScZ
0515名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 23:49:10ID:F6dYyScZ
0516名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 22:32:02ID:W4P2V6Ua
//=======================================================================

int    totalMsec, countMsec;

/*
==================
WinMain

==================
*/
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    char        cwd[MAX_OSPATH];
    int            startTime, endTime;

// should never get a previous instance in Win32
if ( hPrevInstance ) {
return 0;
    }

    g_wv.hInstance = hInstance;
    Q_strncpyz( sys_cmdline, lpCmdLine, sizeof( sys_cmdline ) );

    // done before Com/Sys_Init since we need this for error output
    Sys_CreateConsole();

    // no abort/retry/fail errors
    SetErrorMode( SEM_FAILCRITICALERRORS );

    // get the initial time base
    Sys_Milliseconds();
#if 0
0517名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 22:32:48ID:W4P2V6Ua
    // if we find the CD, add a +set cddir xxx command line
    Sys_ScanForCD();
#endif

    Sys_InitStreamThread();

    Com_Init( sys_cmdline );
    NET_Init();

    _getcwd (cwd, sizeof(cwd));
    Com_Printf("Working directory: %s\n", cwd);

    // hide the early console since we've reached the point where we
    // have a working graphics subsystems
    if ( !com_dedicated->integer && !com_viewlog->integer ) {
        Sys_ShowConsole( 0, qfalse );
    }

// main game loop
    while( 1 ) {
        // if not running as a game client, sleep a bit
        if ( g_wv.isMinimized || ( com_dedicated && com_dedicated->integer ) ) {
            Sleep( 5 );
        }

        // set low precision every frame, because some system calls
        // reset it arbitrarily
//        _controlfp( _PC_24, _MCW_PC );
// _controlfp( -1, _MCW_EM ); // no exceptions, even if some crappy
// syscall turns them back on!

0518名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 22:33:57ID:W4P2V6Ua
        startTime = Sys_Milliseconds();

        // make sure mouse and joystick are only called once a frame
        IN_Frame();

        // run the game
        Com_Frame();

        endTime = Sys_Milliseconds();
        totalMsec += endTime - startTime;
        countMsec++;
    }

    // never gets here
}


0519名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 07:01:14ID:ilLp+F/4
枯れ木も山の賑わいてか?
0520名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 13:03:25ID:oFw18NBj
my @result = qw(4 7 9 1 6);

my $n = @result;

my $k;
for my $i(0..$n-2){
    $k = $i;
    for my $j($i+1..$n-1){
        if($result[$i] < $result[$j]){
            $k = $j;
        }
    }
    my $w = $result[$i];
    $result[$i] = $result[$k];
    $result[$k] = $w;
}
print join ',',@result;
0521名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 14:12:22ID:6ec/ZxHV
最近彼がこないな…
0522名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 16:55:53ID:RYaBQ9ab
試験勉強してて日課をおろそかにしてた
0523名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 16:58:54ID:RYaBQ9ab
コッホ曲線で沈んだ
コッホ曲線さえクリアできてれば俺も基本情報技術者だったのに・・・

0524名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 17:00:51ID:RYaBQ9ab
曲線問題氏ね
嫌いだヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!」
0525名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 23:09:04ID:Z4PgSdmW
0526名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 23:21:51ID:Z4PgSdmW
0527名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 23:24:31ID:Z4PgSdmW
0528名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 23:29:38ID:Z4PgSdmW
0529名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 23:35:15ID:Z4PgSdmW
0530名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 23:37:49ID:Z4PgSdmW
0531名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 00:27:38ID:LAV09HBp
復活オメ支援カキコ
0532名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 08:44:09ID:aKDRsW8c
きたw
0533名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 08:48:45ID:E7/dKL4E
このスレももう半分以上…
終わりの時を想像すると寂しく感じるよ
0534名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 00:21:31ID:XQjCwvBy
0535名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 00:22:25ID:XQjCwvBy
0536名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 00:23:13ID:XQjCwvBy
0537名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 00:24:43ID:XQjCwvBy
 
0538名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 00:25:25ID:XQjCwvBy
 
0539名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 10:56:28ID:iTJTpcmq
0540名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 10:57:36ID:iTJTpcmq
0541名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 10:58:20ID:iTJTpcmq
0542名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 15:22:59ID:Wp6A2/Vt
0543名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 15:24:06ID:Wp6A2/Vt
おっ
0544名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 16:13:47ID:osDfu0B7
何このスレ?
0545名前は開発中のものです。2006/04/23(日) 16:49:41ID:OVZjNJVF
ここはある男が細々とノルマを果たし、それを暖かく見守るスレ
0546名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 09:11:48ID:9xL7gWqn
>>545
あんた、的確すぎる表現だよw
0547名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 18:31:15ID:LZFc6HG8
0548名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 18:37:51ID:LZFc6HG8
0549名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 18:38:54ID:LZFc6HG8
0550名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 18:39:57ID:LZFc6HG8
0551名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 21:55:10ID:9xL7gWqn
きたw
ノルマ乙
0552名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 12:20:57ID:o81OHe4y
0553名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 12:21:40ID:o81OHe4y
0554名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 12:24:54ID:o81OHe4y
 
0555名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 12:26:19ID:o81OHe4y
 
0556名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 12:27:52ID:o81OHe4y
 
0557名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 18:39:14ID:o81OHe4y
0558名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 18:39:45ID:o81OHe4y
0559名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 18:40:17ID:o81OHe4y
0560名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 18:41:37ID:o81OHe4y
0561名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 01:09:40ID:eKPkpoMM
0562名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 01:11:25ID:eKPkpoMM
0563名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 01:12:37ID:eKPkpoMM
0564名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 01:13:25ID:xcN2WEIE
0565名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 01:14:48ID:eKPkpoMM
0566名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 01:16:00ID:eKPkpoMM
0567名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 01:18:04ID:xcN2WEIE
やはりこうなったか。
間に割って入ってみたかった。今は満足している
0568名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 14:10:37ID:+JCg+1cf
0569名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 14:20:17ID:+JCg+1cf
0570名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 14:21:56ID:+JCg+1cf
0571名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 01:49:25ID:GKkmgLCD
0572名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 01:51:44ID:GKkmgLCD
0573名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 01:51:53ID:9vH+OM1l
きたか?
0574名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 01:54:20ID:GKkmgLCD
0575名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 01:57:44ID:GKkmgLCD
0576名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 02:09:34ID:GKkmgLCD
 
0577名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 14:12:20ID:GKkmgLCD
0578名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 14:14:30ID:GKkmgLCD
0579名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 14:23:55ID:GKkmgLCD
0580名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 14:33:30ID:GKkmgLCD
0581名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 23:46:05ID:GKkmgLCD
0582名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 23:57:33ID:GKkmgLCD
0583名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 00:06:11ID:7QNaHDwd
0584名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 00:07:48ID:GKkmgLCD
0585名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 00:08:52ID:7QNaHDwd
0586名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 01:14:23ID:oInP76QW
0587名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 01:15:29ID:oInP76QW
0588名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 01:16:37ID:oInP76QW
0589名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 01:17:54ID:oInP76QW
0590名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 04:15:42ID:AEj3jLXt
お!
0591名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 08:37:20ID:KIabc/Yf
スレが進むにつれて、寂しさがこみ上げてくるのは私だけ?
0592名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 11:18:31ID:kuIEx7KN
皆同じ気持ちだ
0593名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 13:03:17ID:J3zj4QPJ
と言うか意外とROMが居るのが不思議だ
0594名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 13:06:56ID:d5sCAh81
更新されてないホームページを見ると何故か寂しくなってくるのと同じだね。
0595名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 13:33:44ID:7QNaHDwd
0596名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 13:42:33ID:7QNaHDwd
0597名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 13:56:40ID:7QNaHDwd
0598名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 14:00:44ID:7QNaHDwd
0599名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 14:02:31ID:7QNaHDwd
 
0600名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 16:55:25ID:7QNaHDwd
 
0601名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 16:57:37ID:7QNaHDwd
 
0602名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 17:06:33ID:7QNaHDwd
 
0603名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 17:08:37ID:7QNaHDwd
 
0604名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 17:09:43ID:7QNaHDwd
 
0605名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 21:28:15ID:7QNaHDwd
0606名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 21:30:56ID:7QNaHDwd
0607名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 21:33:25ID:7QNaHDwd
0608名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 21:35:36ID:7QNaHDwd
0609名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 22:12:32ID:gegyj6HY
最近妙に加速している
0610名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 00:22:35ID:1LsTmZpI
0611名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 00:23:16ID:1LsTmZpI
0612名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 00:24:07ID:1LsTmZpI
0613名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 00:26:25ID:1LsTmZpI
0614名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 00:27:50ID:1LsTmZpI
0615名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 01:13:26ID:Q6/XFVEJ
@records_sorted =
map {$_->[0]}
sort {$a->[1] <=> $b->[1]}
map { [$_, (split $split, $_)[$key]] } @records;
0616名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 09:44:39ID:Tn4WfLjW
>>609
なんだかせつないね・・
0617名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 17:18:22ID:1LsTmZpI
0618名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 17:18:56ID:1LsTmZpI
目が見えない・・・
視力が落ちた
0619名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 17:22:09ID:1LsTmZpI
 
0620名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 17:22:47ID:1LsTmZpI
 
0621名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 17:24:24ID:1LsTmZpI
 
0622名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 19:31:00ID:uQaCkqTx
0623名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 19:32:09ID:uQaCkqTx
0624名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 19:33:36ID:uQaCkqTx
0625名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 19:35:10ID:uQaCkqTx
0626名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 19:36:13ID:uQaCkqTx
アッー!
0627名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 00:32:10ID:RL/SW7/1
アッー!
0628名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 00:34:46ID:RL/SW7/1
アッー!
0629名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 00:37:12ID:RL/SW7/1
アッー!
0630名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 00:37:26ID:AXFe/l+B
ウッー!
0631名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 00:41:08ID:RL/SW7/1
アッー!
0632名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 00:42:17ID:RL/SW7/1
ラッー!
0633名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 03:07:33ID:Uk02jC1F
今から50音順スタート

0634名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 03:23:27ID:RL/SW7/1
0635名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 04:19:02ID:RL/SW7/1
0636名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 04:23:37ID:RL/SW7/1
0637名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 04:57:37ID:gBRUIupv
0638名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 05:02:45ID:RL/SW7/1
0639名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 05:05:06ID:gBRUIupv
0640名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 08:28:17ID:RL/SW7/1
0641名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 08:28:47ID:RL/SW7/1
0642名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 08:29:26ID:RL/SW7/1
0643名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 08:30:00ID:RL/SW7/1
0644名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 08:31:25ID:RL/SW7/1
            ,.- ' "´   i ̄`ー、
          /  リ    j   リヽ、
         /    _,.-─ ' ヾ、、   ',
         |  ィイ´          \  !
    ___   ', i  r'´ _    ,ニー  ヽL
  /;;;;;;;;;;;;;;\ ', |   (●)   (●)     ! l
 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ.   \____/   /ノ
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、    \/   ノ      サァーッ!!
 ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" /  / ヽ、 _     _,rく `ヽ、
  `<_  ∩/  / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _>
      ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ"  ! >、
      ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i     {>'  i
        ` ー、_/|::::::::::::::|    |_/
                  |::::::::::::::|
0645名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 08:34:45ID:91ApbYt8
0646名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 15:14:53ID:RL/SW7/1
0647名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 15:18:43ID:RL/SW7/1
 
0648名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 15:19:31ID:RL/SW7/1
0649名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 15:25:50ID:RL/SW7/1
0650名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 15:28:15ID:RL/SW7/1
0651名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 16:00:21ID:0JC7ET80
0652名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 17:25:07ID:Rai6U9FK
0653名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 21:16:13ID:RL/SW7/1
0654名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 21:17:41ID:RL/SW7/1
0655名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 21:18:43ID:RL/SW7/1
0656名前は開発中のものです。2006/04/30(日) 21:31:02ID:qP9lA/uz
0657名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 02:24:48ID:Nd/zwocX
ぬるぽ
0658名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 02:38:29ID:OYuBXs8x
ね ガッ!
0659名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 08:47:54ID:5e5AecPN
あーあ、ちょっと前まで美しいスレだったのに・・
0660名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 12:29:07ID:WDHdLRPK
0661名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 12:29:48ID:WDHdLRPK
0662名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 12:30:30ID:WDHdLRPK
0663名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 22:26:39ID:zEmVO8c+
i`ヽ                        ,r‐'ァ 
 `ヽ::                      ::´
   ヽ ヽ        , -‐--、         / /
    ヽ \      I:::::::I_      _ / / ┌────────────
     ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '  <フゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥ!
      ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'    └────────────
        ` 、_ /::: `山':::::    /
         ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
          〉::::::::|::::::::::¨/
         /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
        /;;;;;;;/:::::::::::《
        <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ   ))
      /   ヽI,r''"""^~ヽ
     /   ,/ ヽ    ヽ
0664名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 22:28:56ID:zEmVO8c+
 
0665名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 22:30:22ID:zEmVO8c+
 
0666名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 22:32:14ID:zEmVO8c+
 
0667名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 22:36:40ID:zEmVO8c+
0668名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 11:14:01ID:fzfRtjtl
0669名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 11:15:08ID:fzfRtjtl
0670名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 11:15:58ID:fzfRtjtl
0671名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 11:16:41ID:fzfRtjtl
0672名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 11:17:28ID:fzfRtjtl
0673名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 11:20:46ID:/gboCtfh
0674名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 11:21:57ID:/gboCtfh
ほっちゃん!ほあああ!
0675名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 11:23:08ID:/gboCtfh
0676名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 11:24:37ID:/gboCtfh
0677名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 11:26:04ID:/gboCtfh
0678名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 17:04:33ID:g4CkW1GW
めんたまぴょんっ
0679名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 17:56:49ID:fzfRtjtl
もう・・・
0680名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 17:57:42ID:fzfRtjtl
やだぁ・・
0681名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 17:58:21ID:fzfRtjtl
アッー!
0682名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 17:59:00ID:fzfRtjtl
↑ゆうなカス
0683名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 18:00:09ID:fzfRtjtl
よし!あと1ヶ月の工数でこのプロジェクトも完成だ!
0684名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 20:10:32ID:70TSAjFq
らめぇっ!そんな寂しい事いっちゃ!
0685名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 21:35:00ID:fzfRtjtl
0686名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 21:35:45ID:fzfRtjtl
0687名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 21:37:04ID:fzfRtjtl
0688名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 21:38:50ID:fzfRtjtl
0689名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 21:39:38ID:fzfRtjtl
0690名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 00:38:24ID:f9Kqq9fP
0691名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 00:39:13ID:f9Kqq9fP
ん〜こ
0692名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 00:40:13ID:f9Kqq9fP
この調子でいけばあと工期30.6日だぜ
0693名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 00:41:14ID:f9Kqq9fP
ぜんまい
0694名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 00:42:04ID:f9Kqq9fP
いそぶらぼん
0695名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 02:56:45ID:gdQfyr62
0696名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 02:59:22ID:gdQfyr62
0697名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 03:00:35ID:gdQfyr62
0698名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 03:02:05ID:gdQfyr62
0699名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 03:03:55ID:gdQfyr62
0700名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 14:16:56ID:f9Kqq9fP
++
0701名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 14:34:58ID:f9Kqq9fP
*
0702名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 14:36:43ID:XfZno1BQ
*((int*)0) = 0;
0703名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 14:50:24ID:f9Kqq9fP
000100 IDENTIFICATION DIVISION.
000200 PROGRAM-ID. HELLOWORLD.
000300 DATE-WRITTEN. 03/05/06 14:48.
000400* AUTHOR BRIAN COLLINS
000500 ENVIRONMENT DIVISION.
000600 CONFIGURATION SECTION.
000700 SOURCE-COMPUTER. RM-COBOL.
000800 OBJECT-COMPUTER. RM-COBOL.
000900
001000 DATA DIVISION.
001100 FILE SECTION.
001200
100000 PROCEDURE DIVISION.
100100
100200 MAIN-LOGIC SECTION.
100300 BEGIN.
100400 DISPLAY " " LINE 1 POSITION 1 ERASE EOS.
100500 DISPLAY "HELLO, WORLD." LINE 15 POSITION 10.
100600 STOP RUN.
100700 MAIN-LOGIC-EXIT.
100800 EXIT.
0704名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 16:06:31ID:XC/doYIh
俺もたまにはソースでも上げてみようかな
何か上げれそうな綺麗なソースあったかな
0705名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 17:09:23ID:QzSLo1Cg
次スレのテンプレ

----
特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。

前スレ:
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0706名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 17:28:14ID:f9Kqq9fP
次スレのテンプレ

----
特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。
# ソースを上げるときは慎重に、
# このスレは長期間活動予定です。

前スレ:
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0707名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 17:29:38ID:f9Kqq9fP
goto 1000
ret 707
0708名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 17:30:22ID:f9Kqq9fP
error!
0709名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 20:09:47ID:f9Kqq9fP
ero!
0710名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 20:14:25ID:f9Kqq9fP
0711名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 22:55:32ID:f9Kqq9fP
0712名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 06:44:23ID:7CuZ/LQE
0713名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 07:17:50ID:7CuZ/LQE
 
0714名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 07:18:31ID:7CuZ/LQE
 
0715名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 07:20:05ID:7CuZ/LQE
 
0716名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 16:58:01ID:7CuZ/LQE
みんなGWか
ちぇ・・
0717名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 16:58:38ID:7CuZ/LQE
0718名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 16:59:22ID:7CuZ/LQE
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0721名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 18:35:50ID:0EhlN7Bw
0722名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 18:37:23ID:0EhlN7Bw
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0725名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 18:41:22ID:0EhlN7Bw
0726名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 07:00:27ID:6R/jBcTG
γ ⌒ミヽ     いってらっしゃい
(´ω` ら)
/rヽ/ イl             J('ー`)し
(.|__|:_[U]             /( )ヽ('A`) ノ パハゴメンネ
  | | |                | |  (_ _)

      Father is working for the profligate son day after day.
//
  ナニヤッテンダ!       / サッサト ハコベヨ!\
\ヽ
 ガミガミ             ハァハァ          トイウワケデ…デスカラ…
             γ_=+=_、             ____
γ ⌒ミヽ         リ;´ω`)   | ̄| ̄         |   。
(´ω`;ら)          <:.r::y:::.ニ⊃|  |:::   彡⌒ ヽ|  /  /
/rヽ/ イl     | ̄ ̄\---i.   |  |:::   ミ;´ω`)/) ∧/
(.|__|:_[U]      |   | |..:| |   |  |:::   | l Y /____
  | | |                                \ ア〜 モウイイヨ / /
0727名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 07:03:02ID:6R/jBcTG
0728名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 11:00:08ID:6R/jBcTG
0729名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 11:01:36ID:6R/jBcTG
0730名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 11:31:20ID:6R/jBcTG
0731名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 22:35:06ID:6R/jBcTG
0732名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 22:36:21ID:6R/jBcTG
0733名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 22:37:40ID:6R/jBcTG
0734名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 22:38:39ID:6R/jBcTG
0735名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 22:39:44ID:6R/jBcTG
0736名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 03:08:11ID:HqEDNbdG
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みんなGWか・・・
0746名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 08:11:02ID:CaNwlz1F
居るお
0747名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 17:48:09ID:HqEDNbdG
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sage
0767名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 01:21:13ID:mJuBzYK4
sage
0768名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 01:22:24ID:mJuBzYK4
sage
0769名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 01:23:31ID:mJuBzYK4
sage
0770名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 01:25:04ID:mJuBzYK4
sage
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0783名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 16:55:40ID:MKgk5T+M
0784名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 16:59:14ID:MKgk5T+M
0785名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 17:00:17ID:MKgk5T+M
0786名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 17:57:35ID:mJuBzYK4
sage
0787名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 17:58:38ID:mJuBzYK4
sage
0788名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 17:59:53ID:mJuBzYK4
sage
0789名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 18:01:04ID:mJuBzYK4
sage
0790名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 18:01:55ID:mJuBzYK4
sage
0791名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 21:50:20ID:MKgk5T+M
0792名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 21:51:28ID:MKgk5T+M
0793名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 21:52:59ID:k9/U7aOv
壁|∀・)
0794名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 21:53:37ID:MKgk5T+M
0795名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 21:54:12ID:MKgk5T+M
0796名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 21:54:50ID:MKgk5T+M
0797名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:07:36ID:mJuBzYK4
sage
0798名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:08:18ID:mJuBzYK4
sage
0799名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:10:07ID:mJuBzYK4
あと20日
今月中に終われそうだ
0800名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:14:08ID:MKgk5T+M
0801名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:14:54ID:MKgk5T+M
0802名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:15:47ID:MKgk5T+M
0803名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:16:33ID:MKgk5T+M
0804名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:17:31ID:MKgk5T+M
0805名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:29:28ID:mJuBzYK4
sage
0806名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 23:36:08ID:MKgk5T+M
0807名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 23:36:48ID:MKgk5T+M
0808名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 23:38:15ID:MKgk5T+M
0809名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 23:39:22ID:MKgk5T+M
0810名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 23:40:17ID:MKgk5T+M
0811名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 04:03:20ID:ZsdvRXS3
そんなに一生懸命働くなよ
0812名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 00:17:12ID:KpbI5Gzm
0813名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 00:21:57ID:KpbI5Gzm
0814名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 00:26:35ID:KpbI5Gzm
0815名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 00:28:43ID:KpbI5Gzm
0816名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 00:30:14ID:KpbI5Gzm
0817名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 00:50:40ID:KpbI5Gzm
0818名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 00:58:42ID:GqRaPkzO
sage
0819名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 01:00:09ID:GqRaPkzO
sage
0820名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 01:02:10ID:GqRaPkzO
sage
0821名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 05:43:13ID:KpbI5Gzm
0822名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 05:44:20ID:KpbI5Gzm
0823名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 05:44:54ID:KpbI5Gzm
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0835名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 14:23:22ID:KpbI5Gzm
0836名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 14:36:12ID:4lwCg2lu
(;^ω^)・・・
0837名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 19:28:16ID:KpbI5Gzm
 
0838名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 19:39:53ID:KpbI5Gzm
 
0839名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 19:41:17ID:KpbI5Gzm
 
0840名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 19:42:15ID:KpbI5Gzm
 
0841名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 20:05:33ID:I+YF8Uh9
ペース早すぎるんだよバカバカ
一日5こまでだろっ
0842名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 00:44:55ID:WHehATWu
0843名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 00:46:20ID:WHehATWu
0844名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 00:47:34ID:WHehATWu
0845名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 00:48:35ID:WHehATWu
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sage
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sage
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sage
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sage
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0871名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 20:55:49ID:WHehATWu
 
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0873名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 21:08:20ID:WHehATWu
 
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0875名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 21:14:56ID:WHehATWu
 
0876名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 21:54:37ID:WHehATWu
 
0877名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 21:57:56ID:WHehATWu
0878名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 22:06:04ID:WHehATWu
0879名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 22:07:10ID:WHehATWu
0880名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 22:07:42ID:WHehATWu
0881名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 00:01:12ID:WHehATWu
0882名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 00:02:00ID:WHehATWu
0883名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 00:02:45ID:HGhvcfQ8
0884名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 00:09:10ID:HGhvcfQ8
0885名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 00:11:01ID:HGhvcfQ8
0886名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 01:04:35ID:HGhvcfQ8
????
0887名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 01:05:40ID:HGhvcfQ8
0888名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 01:07:04ID:HGhvcfQ8
0889名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 01:08:05ID:HGhvcfQ8
0890名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 01:09:06ID:HGhvcfQ8
0891名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 02:19:25ID:HGhvcfQ8
 
0892名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 02:20:34ID:HGhvcfQ8
 
0893名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 02:21:49ID:HGhvcfQ8
 
0894名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 02:23:36ID:HGhvcfQ8
 
0895名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 02:24:41ID:HGhvcfQ8
 
0896名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 02:28:44ID:ugVMkCiQ
あんまり連投しすぎると荒らしになっちゃうぞ
いやすでに内容のないスレなんだけどさ、一応さ
0897名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 04:59:01ID:HGhvcfQ8
0898名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 04:59:41ID:HGhvcfQ8
0899名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 05:00:24ID:HGhvcfQ8
0900名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 07:18:41ID:pbJVYZdq
・・あれ?
ごめん、ここ「ソースをあげるスレ」って聞いて
来たんだけども、空行ばかりに見えるのは
漏れだけ?

正直者にしか見えないとか、そういうやつ?
0901名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 18:31:51ID:HGhvcfQ8
0902名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 19:08:14ID:6h/T1Qu4
>>900
空行ばかりだけど、ソースを時々上げる人も居るよ。
上げたい時に上げるといいよ。基本的に人はいる
0903名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 19:32:22ID:HGhvcfQ8
おまいらとの日々も早くてあと10日か・・・
0904名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 19:33:14ID:aYJ19LFV
誰コイツ?
0905名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 19:40:51ID:HGhvcfQ8
>>904
http://hanihoh.com/love2/result/index.cgi?k=060513-30-63442
0906名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 20:01:01ID:aYJ19LFV
せめてもうちょっとマシな自己紹介したら?
0907名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 21:27:55ID:HGhvcfQ8
0908名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 21:29:28ID:HGhvcfQ8
0909名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 21:30:40ID:HGhvcfQ8
 
0910名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 21:32:04ID:HGhvcfQ8
 
0911名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:19:20ID:HGhvcfQ8
0912名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:20:12ID:HGhvcfQ8
0913名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:21:48ID:HGhvcfQ8
0914名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:23:09ID:HGhvcfQ8
0915名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:25:16ID:HGhvcfQ8
0916名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:39:57ID:vb5mLtJK
うんこマンさんと相性診断してみた
http://hanihoh.com/love2/result/index.cgi?k=060513-78-29779
あんまりうまくいかないようで残念
0917名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:42:22ID:aYJ19LFV
頑張れ、うんこマンw
0918名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 01:47:02ID:uSLvlRXC
クソスレのうんこマンか。
・・なるほどな。
0919名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 02:30:01ID:QecyV25m
クソスレというか本来隔離スレだったらしいけどな。
粘着池沼のために糞レスまみれになった。
なんか根本的な対策はないものだろうか…。
0920名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 04:16:12ID:ldXyTjJ0
うんこマンをなめるなよ
クズどもが
0921名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 04:19:14ID:ldXyTjJ0
池沼だといわれようが構わない
5年前に書いたソースが2chに晒され続けることのほうが屈辱だ
このまま何もせず放置し続ければあと10年は残る恐れもある
そんな恥は晒したくない
一日も早くこのスレッドは埋めなければならない
俺はそんな使命感に燃えているのだ
0922名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 04:25:21ID:ldXyTjJ0
勅令

過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
知的財産の書き込みは寄付をするつもりで書き込みべし
後悔先に立たず
0923名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 04:27:02ID:ldXyTjJ0
特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。
#勅令
#
#過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
#知的財産(ソース等)の書き込みは寄付をするつもりで書き込みべし
#後悔先に立たず

#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver6.01 (01/11/15)"
int main(int)
{
printf("ヒロヒト。\n");
}
0924名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 04:29:51ID:ldXyTjJ0
ソースを上げるスレッド ver.2

特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。
#勅令
#
#過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
#知的財産(ソース等)の書き込みは寄付をするつもりで書き込みべし
#投稿した書き込みは特例を除き5年以上消えないと思うべし
#後悔先に立たず

#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver6.01 (01/11/15)"
int main(int)
{
printf("ヒロヒト。\n");
}

前スレ
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0925名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 04:38:27ID:fjGsn4cU
; hello_world.asm
bits 16
org 100h

mov ah
09
mov dx

message
int 21h

mov ax

4C00h
int 21h

message db 'Hello

world!$'
0926名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 05:52:30ID:ldXyTjJ0
with Ada.Text_Io; use Ada.Text_Io;
procedure Hello is
begin
Put_Line ("Hello, world!");
end Hello;
0927名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 05:53:25ID:ldXyTjJ0
;"Hello World" for Linux on Intel 80x86 using nasm (Intel syntax).
;Enter this into "hello.asm" then type:
;"nasm -f elf hello.asm"
;"ld hello.o -o hello"
;"./hello"

section .data ;data section declaration
msg db 'Hello World!',0AH
len equ $-msg ;string length

section .text ;code section declaration
global _start ;entry point (start of execution)
_start: mov edx,len ;string length
mov ecx,msg ;string start
mov ebx,1 ;file handle: stdout
mov eax,4 ;sys_write
int 80h ;kernel system call

mov ebx,0 ;return value
mov eax,1 ;sys_exit
int 80h ;kernel system call
0928名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 05:54:26ID:ldXyTjJ0
private import std.stdio;

int main(char[][] args)
{
writefln("Hello, world!");
return 0;
}
0929名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 05:55:51ID:ldXyTjJ0
Test: procedure options(main);
declare My_String char(20) varying initialize('Hello, world!');
put skip list(My_String);
end Test;
0930名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 05:57:52ID:ldXyTjJ0
ソースを上げるスレッド ver.2

特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。
#勅令
#
#過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
#知的財産(ソース等)の書き込みは寄付をするつもりで書き込むべし
#投稿した書き込みは特例を除き5年以上消えないと思うべし
#後悔先に立たず

#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver 05.0.3.1 (06/05/03)"
int main(int)
{
printf("Hello, world\n");
}

前スレ
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0931名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 06:37:44ID:QecyV25m
ついに壊れたか。いや、よくわからないけど名前を付けて保存しておきますね。
0932名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 10:51:03ID:uSLvlRXC
ええっと要約すると、

5年前に立った過疎板の隔離スレに、
自身にとって大変重要な書き込みを、後先考えずにしていた。
しかし、ことの重大性に4年以上経ってからやっと気づき、
思案の末、「怪しまれないように、こそーーりとdat落ちさせるしかない!!」と、
連続空行レス投入作業を始めて、
・・もう半年が過ぎようとしている、女にまったくもてないうんこマン

ということで桶?
0933名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 18:01:19ID:W6yz/PdR
うんこマンはVB厨。
AA貼りまくって容量オーバーで落とせば良かったんじゃないの?
0934名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 18:04:09ID:X1fq2HGN
何もしなければ良かったw
0935名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:20:44ID:ldXyTjJ0
がはははおまえらがかけばかくほどおれのもくてきはたっせい
されるのだクズどもはやくうめろ
0936名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:22:09ID:ldXyTjJ0
恋愛成績表

あの結果にはこの俺様も驚いたよ
でもあれが事実らしい
田代砲でも打ち込んでやりたい気分だよorz
0937名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:23:45ID:ldXyTjJ0
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
cout << "Hello, world!" << endl;
return 0;
}
0938名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:24:28ID:ldXyTjJ0
class HELLO_WORLD

creation
make
feature
make is
local
io:BASIC_IO
do
!!io
io.put_string("%N Hello, world!")
end -- make
end -- class HELLO_WORLD
0939名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:25:22ID:ldXyTjJ0
WRITE(*,10)
10 FORMAT('Hello, World!')
STOP
END
0940名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:26:51ID:fjGsn4cU
0941名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:32:14ID:X1fq2HGN
だれもお前の「ボクちゃん物語」なんて興味ないから、さっさと埋めたら?>unk
0942名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:32:35ID:vDmS/V+S
そんなに数ないんだし、今までにうpされたコードは
すべて次スレのテンプレとして貼るってことで。
0943名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:38:57ID:fjGsn4cU
コピペしたらスレ削除してやる。無断使用は許さない
0944名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:43:16ID:fjGsn4cU
ご協力ありがとうございますw
ご批判受付中w
0945名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:44:48ID:fjGsn4cU
よし、次のネットカフェ行くか
0946名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:46:29ID:ruZxnIbo
ばかたれ、おまいは携帯からだろw
0947名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 19:49:30ID:X1fq2HGN
頑張れunk。もっと笑かしてくれYO!!
0948名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 20:47:29ID:ldXyTjJ0
 
0949名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 20:48:37ID:ldXyTjJ0
0950名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 20:51:47ID:ldXyTjJ0
0951名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 20:53:04ID:ldXyTjJ0
http://203.131.199.131:8100/icy_87.m3u
0952名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 20:54:38ID:ldXyTjJ0
0953名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:08:55ID:ldXyTjJ0
0954名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:10:31ID:ldXyTjJ0
0955名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:11:08ID:ldXyTjJ0
0956名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:11:49ID:ldXyTjJ0
0957名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:12:22ID:ldXyTjJ0
0958名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:16:49ID:fjGsn4cU
sage
0959名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:17:44ID:fjGsn4cU
sage
0960名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:18:31ID:fjGsn4cU
sage
0961名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:31:12ID:X1fq2HGN
おっと、空行に戻ったな。
あとはunkの勝利宣言をwktkしながら待つだけかw
0962名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 23:11:34ID:fjGsn4cU
sage
0963名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 23:12:40ID:fjGsn4cU
sage
0964名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 23:13:39ID:fjGsn4cU
sage
0965名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 23:14:56ID:fjGsn4cU
sage
0966名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 23:51:54ID:uSLvlRXC
ネットカフェって、・・金使ってまでして作業してんの??
その「自身にとって重要な書き込み」、ってどれYO!
・・まったく見当たらないんだがw

もしや・・
縦読み仕込んだけど、気付いてもらえなかったとか??
0967名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 00:05:39ID:ecGzuvzm
>>920
いやそんな。 うんこは、なめれんてw

クズども、とか逝ってるけど、
無用なカキコを自分でしておいて、わざわざ独力でスレ落とそうとしてる
うんこマンがもっともクズだと思うよ?
0968名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 01:15:09ID:3jNYEMX7
次スレ【 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147438624/ 】
0969名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 01:37:48ID:cnBmIVaR
よし、荒らしたいスレがあれば、このスレの最初の方のコピペを
してあげればいいんだなw
0970名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 03:03:16ID:iqNZ3zgN
うるせー馬鹿
0971名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 03:05:03ID:iqNZ3zgN
0972名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 03:07:45ID:iqNZ3zgN
0973名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 03:08:36ID:iqNZ3zgN
0974名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 03:09:21ID:iqNZ3zgN
お前らは俺がこの板の削除人ってことを知らないらしいな
IP規制して板に書き込めないようにしてやる
0975名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 04:38:09ID:OdhPP3wH
あぁ、ちょっと前まで良スレだったのに…
0976名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 04:49:46ID:iqNZ3zgN
次スレ テンプレ案

ソースを上げるスレッド ver.2

特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。
#勅令
#
#過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
#知的財産(ソース等)の書き込みは寄付をするつもりで書き込むべし
#投稿した書き込みは特例を除き5年以上消えないと思うべし
#他者のソースを無断で投稿してはならない
#後悔先に立たず
#上記が守れない場合は過疎板での書き込みは慎むこと

#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver 05.0.3.1 (06/05/03)"
int main(int)
{
printf("Hello, world\n");
}

前スレ
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0977名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 04:55:32ID:iqNZ3zgN
 
0978名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 04:56:28ID:iqNZ3zgN
       ,,;;;"゙;;  ← 吹き上がるプロミネンス、地球の直径の10倍以上はザラ!!
      ((  ゙゙ゞゝ
::ヽ、   ,,ノノ゙
:::::::::\,,彡"゙    o ← 地球の大きさはこれくらい
   :::ヽ"
    :::゙、
    :::::|            ,__l__ |フ_旦_   ー‐ヽヽ_/_  __  _|_ヽヽ
     :::|             /\   |>/i-i-i  ―┬   / /    /  _|_
 太陽  :|           / ヽ \_| ノノ ノ    /   / /   /\    |
     ::::|
     :::| < オッス!おら太陽!
    ::::::|
   ::::::::|
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:::::イ"゙                      /   |__|  _/
-"゙゙::j!
  ゙"
    プププ、太陽小さすぎ馬鹿じゃねーの?   太陽を見下しているケンタロウス
              V                   (太陽の100倍の直径)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄‐‐‐‐----、、、、,,,,___      ↓
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::                   ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、、,,,,_
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0979名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 04:57:14ID:iqNZ3zgN
 
0980名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 04:57:56ID:iqNZ3zgN
次スレ テンプレ案

ソースを上げるスレッド ver.2

特に特定のスレに当てはまるわけじゃないけど
何となくソースを上げたくなったときに公開するためのスレッド。

# 一種の隔離スレです。
#勅令
#
#過疎板での自身にとって重要な書き込みは慎むべし
#知的財産(ソース等)の書き込みは寄付をするつもりで書き込むべし
#投稿した書き込みは特例を除き5年以上消えないと思うべし
#他者のソースを無断で投稿してはならない
#後悔先に立たず
#上記が守れない場合は過疎板での書き込みは慎むこと

#include <stdio.h>
#define ver "read.cgi ver 05.0.3.1 (06/05/03)"
int main(int)
{
printf("Hello, world\n");
}

前スレ
ソースを上げるスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038280/
0981名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 12:47:50ID:iqNZ3zgN
0982名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 12:48:56ID:iqNZ3zgN
0983名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 12:58:43ID:iqNZ3zgN
 
0984名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 13:00:55ID:iqNZ3zgN
 
0985名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 13:02:09ID:iqNZ3zgN
 
0986名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 19:44:55ID:eVz1Ckkx
>>974
> お前らは俺がこの板の削除人ってことを知らないらしいな
> IP規制して板に書き込めないようにしてやる
妄想キモス。
0987名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 20:08:50ID:eVz1Ckkx
上げ荒らしとか原始的な事やってるのは案の定うんこでした。
0988名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 20:09:21ID:eVz1Ckkx
すまん、age忘れた。
0989名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 20:21:07ID:eVz1Ckkx
動機ハケーン。

【ネタスレ】6ヶ月・5人【俺ならこうする】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032642024/76

公約デスカ?ww
0990名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 20:53:28ID:iqNZ3zgN
 
0991名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 20:55:13ID:iqNZ3zgN
海外 6
浦和 3 
磐田 3 閥枠(4)
G大阪 3 閥枠(5)
鹿島 2 閥枠(3) 
名古屋 2
FC東京 1
横浜M 1 閥枠(2)
千葉 1
広島 1

閥枠・・・ヒダを除いた海外組
0992名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 20:55:53ID:iqNZ3zgN
海外 6
浦和 3 
磐田 3 
G大阪 3 
鹿島 2 
名古屋 2
FC東京 1
横浜M 1 
千葉 1
広島 1

以下カスチーム
J2チームは論外(東京V、柏、神戸などなど)
川崎、大宮、甲府、新潟、清水、京都、C大阪、大分
0993名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 20:56:57ID:iqNZ3zgN
       ,,;;;"゙;;  ← 吹き上がるプロミネンス、地球の直径の10倍以上はザラ!!
      ((  ゙゙ゞゝ
::ヽ、   ,,ノノ゙
:::::::::\,,彡"゙    o ← 地球の大きさはこれくらい
   :::ヽ"
    :::゙、
    :::::|            ,__l__ |フ_旦_   ー‐ヽヽ_/_  __  _|_ヽヽ
     :::|             /\   |>/i-i-i  ―┬   / /    /  _|_
 太陽  :|           / ヽ \_| ノノ ノ    /   / /   /\    |
     ::::|
     :::| < オッス!おら太陽!
    ::::::|
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-"゙゙::j!
  ゙"
    プププ、太陽小さすぎ馬鹿じゃねーの?   太陽を見下しているケンタロウス
              V                   (太陽の100倍の直径)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄‐‐‐‐----、、、、,,,,___      ↓
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0994名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 20:57:55ID:iqNZ3zgN
0995名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:05:38ID:0VKjoJ79
記念眞紀子
0996名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:05:44ID:ecGzuvzm
記念パピポ
0997名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:11:02ID:iqNZ3zgN
http://203.131.199.131:8020/icy_49.m3u
0998名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:15:07ID:0VKjoJ79
sage
0999名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:16:01ID:0VKjoJ79
sage
1000名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:17:47ID:iqNZ3zgN
1000
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