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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:16ID:i2fjSq5W
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0091名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 16:09ID:Mst03AbL
>>90
たいていのもので出来ると思うよ。
問題の数だけ敵の種類を作らなければならないという
面倒さはあるかも知れないけど。
0092名無しさん01/11/10 16:24ID:U7y5vMGG
>>91
情報ありがとうございます。

たいていできるんですね。
できるとわかれば早速ツクール系のソフトいろいろ調べてみようと
思います。

また、どなたか、学習用だったら、このツクール系ソフトが使い易い
とかいうのがあれば、アドバイスくださるとうれしいです。
0093名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 17:49ID:???
>>88
・・・よく分かりません。
拡縮無しの背景CGに、拡縮有りの背景キャラクタ
(ビルの屋上とか木とか、地上からちょっと浮いてる物体って事?)
を乗せるとうまくスクロールしないって事ですか?
z値を付けたなら、それと同時にカメラ位置も設定しなきゃ
いけないんじゃないの?んでカメラ位置からまでキャラの距離に応じて
キャラの画面上X,Yの位置をカメラ中心から外側に向かってずらしていく
(円状に。)カメラとのX,Yが同じ値になったら、画面中心、拡大量最大
で表示するようにして。でも立体でなければこの方法でも十分ヘンに見えるけど。

一番簡単なのはその背景キャラのz値を背景CGと同じという事にして
拡大縮小はあきらめる、という方法。これが一番自然だと思うけど。
00948801/11/10 19:23ID:???
>>93
>拡縮無しの背景CGに、拡縮有りの背景キャラクタ
>(ビルの屋上とか木とか、地上からちょっと浮いてる物体って事?)
>を乗せるとうまくスクロールしないって事ですか?
そゆことです。戦車とか。
>z値を付けたなら、それと同時にカメラ位置も設定しなきゃ
>いけないんじゃないの?
カメラ位置はX=0,Y=0(画面の中心)Z=0です。

>一番簡単なのはその背景キャラのz値を背景CGと同じという事にして
>拡大縮小はあきらめる、という方法。これが一番自然だと思うけど。
普通の2DSTGはもう作ったので今度は擬似3Dに使用と思ったのですが・・・
神威みたいなことがやりたい・・・
0095名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 20:06ID:???
>>94
カメラ位置設定してちゃんと浮遊物の座標をずらしているなら
それでOKじゃないの?
戦車とか地面に近い(高さが低い)なら無論その戦車のz値も
低くなってるわけだからxy座標のズレも小さくなるよね。
カメラとの相対距離が大きい、つまり(戦車z値-カメラz値)が
大きくなると、そのz値差に比例して戦車xy座標と実際に表示される
画面上の戦車xy座標のズレも小さくなっていくようにしないとダメ
だよ。もちろん拡縮率はキャラz値=地面z値となった時点でキャラ拡縮率=地面拡縮率
となるようにして。地面拡縮率=0で固定ならキャラ拡縮率もそうなるようにする。
そうすれば、たとえば地面に完全に接しているキャラなら、地面と
同じ拡縮率で地面に張りつきながらスクロールするようになるハズ
だけど。
0096名無しさん01/11/10 20:38ID:???
>>94=88
>Zに関係なく拡縮をしない背景
スクロール量については Z座標を考慮しないとイカンですが、どうですのん?
見当違いだったらスマン。
009794=88=これ01/11/10 21:45ID:???
>スクロール量については Z座標を考慮しないとイカンですが、どうですのん?
背景のスクロール量は実際のスクロール量 * (200 - Z) / 100
でやってました。
009897=94=88=これ01/11/10 21:49ID:???
背景のスクロールも実際のスクロールと同じにして
描画のときに* (200 - Z) / 100というのもできることに
今気づいた。
神威マップチップだが、ズレがほとんど無くて完璧に見えるが
あれどうなってるんだろ。
0099名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 21:55ID:???
>>98
で、結局やりたい事はできたの?
01009801/11/10 21:56ID:???
出来てない。
ただ一般的な実装方法が知りたい。
0101名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 22:06ID:???
>>100
何がやりたいのかさっぱり。できたって書いた後に
出来てない、とは?
ゲームシステムの、しかも擬似3DSTGみたいな局所的な
アルゴリズムに”普通”の実装なんてないよ。
全部3Dのワールド座標を用意するつもりならそういう本で
一から勉強するしかないね。ここで説明できる文章量超えてるよ。
010210001/11/10 22:15ID:???
>>101
>何がやりたいのかさっぱり。できたって書いた後に出来てない
ううっすみませぬ。
実は書いた後で
>描画のときに* (200 - Z) / 100というのもできることに
これが出来ないことに気づいた。
0103名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 22:25ID:???
>>102
ってゆーかさ、
>Zに関係なく拡縮をしない背景(マップチップを並べる)と 地上にあるキャラクタとの
>スクロールした時の誤差(当然、スクロール速度をZに応じて変えています)があって困っています
だったら、Zに関係無く拡大縮小をしない背景を地上にあるキャラクタのスケールと
同サイズにすればいいんじゃないかえ?
0104名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 23:01ID:L/CWTRAv
3D格闘ツクール
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/3dk/index.html

これのPC版、もしくはwINDOWSで動く似たようなツールは存在しますか?
フリーもしくは10000円以下で。
0105名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 23:07ID:???
格闘ツクール 2nd出るね。関係無いけど。
0106名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 00:52ID:???
どこで聞いて良いやら悩んだのですが、プラットフォームに依存した
話題は、スレ立てていいんですかねえ?
コンシューマ機、PC、マックなど、土俵によって話したい話題って
けっこう変わってくると思うのです。
どうなんでしょう?
0107名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 06:14ID:H1IpPG5C
キャラクターが全部ティーポットでもバーチャロンは作れるって事さ♪

でも、実際素材データサイト欲しいな‥‥。
0108名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 07:03ID:???
>>106
俺もそれが聞きたい。ここってどんなスレ立てて良いのかよく分からない。
既スレみても判断できんし。俺が見てよさそうなスレも板違いとか言われてるしな。
0109名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 07:26ID:???
>>106
たとえばアセンブラとか?
それならマンセーです!
0110名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 07:28ID:Zybh7u3Q
>>106
いいんじゃないんですか。
技術方面の話だし。
0111名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 07:39ID:???
なんかsageている人が多いけど決まり?
0112名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 07:42ID:???
今、完全な板違いが立ってしまいました。
>>106は気をつけてね。ゲーム開発だからね。
とりあえず賛成だよ。
0113名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 08:08ID:???
閉鎖的な板だな。
0114名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 08:26ID:???
いくらハード依存スレOKでも↓こういうのが立ってると、
立てにくい人も出てくるわな

RADEON8500購入 → (゚д゚)ウマー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005431555/
011501/11/11 08:26ID:5CMErmcA
static DWORD NTime;
static DWORD PTime = timeGetTime();

NTime = timeGetTime();

if((NTime - PTime)<16)
{
return;
}
PTime = NTime;

WinXPなんだが何故か秒間50フレームしか出んぞおお
WinMeなら正常に動く

同じような症状の方はいませんでしょうか?
0116名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 08:40ID:???
WinXPはNT系だから
timeBeginPeriod(1);しとかないと
10msecぐらいしか精度がでないはず。
0117名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 08:41ID:???
ということは、今までWin2000で50FPSしか出てなかったてことになるぞよ(´д`;)
011801/11/11 08:51ID:5CMErmcA
>>61
おお、原因はともかくちゃんと60フレームで動くようになりました
即レスありがとうございまっす
0119名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 11:00ID:???
ゲーム作りたくてプログラム始めたのですが、
何から覚えていけばいいのでしょうか?
とりあえず変数とか計算は大体理解できるようになりました。
0120名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 12:03ID:???
>>119
言語はなによ
0121名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 12:41ID:???
>>119
文字列、ファイル入出力、グラフィックでどう?
0122名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 12:43ID:???
>>119
たくさんのこういう発言を見て思ったのだが、そもそもゲームが
どういう原理で動くかってのが、わかってないんだろうな。

まずは十字キーでキャラクタを動かす
これ原点
0123ゲームセンター台無し ◆ClubFP5g 01/11/11 13:27ID:o0m5Fp0W
ども、ゲームサロンから来ました。
現在2D縦スクロールシューティングを製作するスレに
常駐してるのですが、メインプログラマがいないんで
開発がなかなか進まない状態です。
で、この板でプログラマ募集してもいいすか?
もしするとすればどのスレが適当でしょうか?

↓件のスレ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1003928786/
0124名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 13:39ID:???
>123
ここの2をよく読んで募集かな?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/l50
0125ゲームセンター台無し ◆ClubFP5g 01/11/11 13:47ID:???
>>124 THX!早速逝ってくる。
0126名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 17:52ID:???
>>90
>敵が問題を出題し、正解すると攻撃でき
>不正解だと攻撃できないといった風な戦闘シーンにしたいわけです

私的意見&でしゃばりで恐縮っすが、学習用ゲームは「勉強」と
思わせない仕様を心がけないと単なる学習ツールと思われちゃいますw

例えば、
「この問題を解かないと、あなたは攻撃ができない!
 2+7=?
 @5 A7 B9 C11」
よりも
「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
 合計で何回避ければ、あなたはダメージを受けずに済むか!?
 @5回 A7回 B9回 C11回」
の方が萎えないし応用力もつくと思われ。

まぁ、学習指導要領を気にせずに作れって問題なければw
0127名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 19:09ID:???
教育用ゲームなら、RPGは無理かと。
パズルゲームが無難かと。
0128名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 19:32ID:???
>「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
> 合計で何回避ければ、あなたはダメージを受けずに済むか!?

北朝鮮の教科書を思い出したよ。^^;
012912601/11/12 20:33ID:???
>>128

ステキすぎて笑えませんw
0130名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 20:57ID:mYx7aEbi
初めてゲームを作る時に参考にしたC++の本(本当に基礎的なもの)
はなんでしょうか?
0131名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 20:57ID:???
>>126
うーーん・・・。
具体的に説明できないけど、その勉強に
ゲーム要素を混ぜるってのは例えどんなに(開発者が)頑張っても
萎えるんだよね・・・。なんでだろう。
数学が好きなヤツはもっとややこしい事(よく分からんけど)してるほうが楽しいし、
ゲームするのが好きなヤツはもっと完全なゲームをやろうとするし。
+ネタ/+エロとかだと結構燃えるんだけどな。
0132名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 21:01ID:???
>>130
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/

ここの人が書いてる本。
0133名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 21:09ID:???
>130
その前に、cはもう大丈夫?
013413001/11/12 21:28ID:???
>>130
ありがとうございます。早速、見て見たいと思います。

>>133
文法は分かっていて、簡単な入門書に書いてあるような
プログラムならできるという程度です。
0135名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 21:35ID:???
>>134
ってか、そこのHP自体がかなり名高い入門講座
なんだけどね。入り浸ると吉。
0136名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 21:36ID:???
>>131
まーねー、裏に「勉強」の2文字が見え隠れするだけで萎えると言うのはある。

じゃあネタ系ということで、不謹慎系のゲームにするとかな。
冗談だけど。
0137名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 21:52ID:???
>>135
有難うございます。
早速、入り浸りたいとおもいます。
0138名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 23:14ID:OlWlmH3Z
>>126
行動力パラメータ導入して,時間制限つけて,
「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
 何回避ける?」
にするとどう?
対象年令は高くなるけど。
013921001/11/13 03:33ID:???
>>131
うむ。たしかに、古今東西、成功例を見たことがないですなw
だから、自分では作らないしw
とはいえ、子供によっては興味を持つきっかけ程度にはなる…
と、期待したいw

>>138
生徒によっては効果ありそうですが、行動力の消費を気にさえしなければ
正解をする必要がないので、結局意味がなくなるかそうでなくても大きめの
答えを考える習慣がついてしまいそうなのが怖いです。

あと、こういう風に抽象化した場合に必ず付きまとう問題なんですけど
9つあるけど、酒損ねた場合も考えて12回避けた方がいいやとか、
何度も避けると体力を使うから、一回で全部避けようとか思う生徒がw

これでも、間違ってはないんですよね。というか、正解。
もっとも、現在の学校教育では落第になる回答のようですが(笑

…にしてもこの話題って、スレの範囲内?w
014012601/11/13 03:36ID:???
>>139
210、チガウ。126w

2ch初心者でスマソ。
0141aa01/11/13 10:25ID:ie1vh+9x
>>94
>神威みたいなことがやりたい・・・
ふと思うんだが、あのタイプ(見下ろし)で、拡縮しない地面?ているか?
いらないと思うんだが、、。
背景が宇宙だとしても、戦車が浮かんでて、ズレてても、問題ないし。
0142名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 10:51ID:ZQ7hQz5p
この板っていつできたんですか?
0143名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 11:24ID:???
>>142
11月6日、17時頃です。
0144名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 15:36ID:???
>>138
ふと思いついた。
避ける回数が少ない→そのまま爆弾を食らう
避ける回数が多すぎ→そのぶん隙が生まれて攻撃食らい放題

そういや引き算、掛け算、割り算はどうするんだろう(藁
0145名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:02ID:???
>>144
3回攻撃して各5ポイントのダメージ。総ダメージは?
とかじゃ駄目?
0146名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:06ID:???
>>145 まぁまぁかな。でもなんか「計算問題くささ」が出てるなぁ。
今までの流れで見ると、「敵3匹が5回ずつ斬りつけてきた!
何回避ける?」のほうが自然な感じがするよ。
0147名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:20ID:???
エロゲ初心者スレからこちらに誘導されてきました。
自分のお気に入りの画像と音声でエルフお得意のクリック式ゲームの
簡単な奴を作りたいと思ってるんですが方法がさっぱり分かりません。
こういうことはどの板で聞けばいいんでしょうか?よろしくお願いします。
0148名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:23ID:???
>>139
成功例かどうかはわからないけど、SEGAの
the Typing of the Deadは?
0149名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:24ID:???
>147
すいません。そのままコピペしてまったので変な文章に…。
えーつまりエルフお得意のクリック式ゲームの簡単な奴の作り方を
教えて頂きたいのですが。よろしくお願いします。
0150名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:26ID:???
仕様はどこまでできてんの? >147
0151名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:27ID:???
>エルフお得意のクリック式ゲーム

これがすでにわからん。
ヴィジュアルノベルとかいうただのテキストアドベンチャー?
0152名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:35ID:???
>151
おそらく、画面に女の子が出てきて、
マウスカーソルでクリックすると、
その位置によって違う反応が起こるゲームだと思われ。
0153名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:39ID:???
>150
>151
>152
説明不足ですいませんでした。152さんがおっしゃっている奴です。
全くの素人である私が作ることは可能でしょうか?本当に素人なんです…
0154名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:40ID:???
>153
だから、仕様はどこまで決めてんの? 希望くらいあるでしょ?

ゲームの目的はなに?
クリックする個所はどこ?
クリックすると何が起きるの?
ゲームの開始条件は?
ゲームの終了条件は?
0155名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:44ID:???
>>153 HTMLのクリッカブルマップ
0156名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:54ID:???
>>153
正直素人には無理。

でもこれからプログラムを始めればできるようにはなると思うよ。
015714701/11/13 20:57ID:???
>154
すいませんでした!仕様は以下の事を考えています。昔エルフから発売された
「イクイクパッ君」って奴の簡易版を再現したかったんです。
ゲームの目的は色んな場所をクリックして徐々に脱いでいく(一人3枚ほど)。終わったら次のステージへ。
クリックする場所は女の子の体の色んな所を(胸、あそこ、その他性体感)。多ければそれだけいいかと。
クリックするとそこに対応した音声が流れる。同じ場所をクリックしても一回ずつ反応が違う。(3-4回位)
開始条件は特に決めていません。普通に始めれば。
終了条件は最後までクリックして裸にした女の子をさらにクリックして全部し終わったら
次のステージに移動…と行った所です。作ることは可能でしょうか?
015814701/11/13 20:59ID:???
作るのに必要なフリーのプログラムやツールを落としたりして
それに当てはめていく…ッて考えていたんですが、それは可能ですか?
0159名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:01ID:???
一瞬ブラウザでとも思ったけど、声を流すとなると難しいね。
VBかDelphiを覚える気があってテキストも自作するなら、
(絵と音素材は揃ってるという前提付きで)可能だけど。
0160名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:02ID:???
>>158
何か試してみたのか?
0161名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:04ID:???
>>159
ちょっとしたプログラマならすぐにでもできそうな感じはするけど。
プログラムを全然しらないなら難しいかも。
0162名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:03ID:???
フリーかよっ! 悪いけど、1年以上みっちりプログラムの勉強する気がなければ無理だ。
もっとも、都合の良いゲーム制作ツールがありゃ別だけど。
0163名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:05ID:???
コナミに訴えられて終了する気配が…
0164名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:06ID:???
これを機会に勉強すれ。Delphiあたり?
俺はDelphi知らねーけど(ワラ
商用じゃないよな?エロいのキボーン
0165名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:06ID:???
んーあー、待てよ。
吉里吉里やNScripterって、セルをクリックしてコールバック取れたっけ?
できるなら、1年勉強はいらんかも。
016614701/11/13 21:11ID:???
>159
とりあえず絵と音素材(サウンドレコーダーで編集した奴)はそろってます。
>160
いえ、試す以前の問題なので…。すいません。
>161 162
やっぱりダウンロードした物からだけで組み立てていくのは無理でしょうか?
>163
やっぱりコナミが著作権持ってるんでしょうか?しかしエルフやインターハートなどは
この形式でずっとやってる感じなんですが…
0167名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:13ID:???
>>166
有償配布を考えているなら適当なプログラマに投げた方が良いと思われ。
体裁を整える意味でも。
016814701/11/13 21:18ID:???
>164
はい、もちろん個人で楽しむ範囲でやりたいと思っています。
>165
吉里吉里やNScripterって何なんでしょうか?へタレですいません。
>167
有償配布は全く考えていませんでした。そういう知り合いもいないので…
予算結構かかりそうなので自分で作ってみたいんですが…
0169名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:22ID:???
>168
ヘタレや初心者を免罪符にして、他人様を辞書代わりに使うなよ。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
0170名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:24ID:???
googleで「ゲーム製作ツール」検索
http://www.google.com/search?q=%83Q%81%5B%83%80%90%BB%8D%EC%83c%81%5B%83%8B&hl=ja&lr=
0171名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:27ID:???
>165
吉里吉里/KAGはクリッカブルマップに対応してるよ
www.hogera.com/dee/kr2helps/kag3help/contents/ClickableMap.html
017214701/11/13 21:28ID:???
>169
本当ににそういうつもりはなかったんですが…。
お気に触ったのなら謝罪いたします。申し訳ありませんでした。
>170
わざわざ有難うございます。いまから行ってみて捜して見ます。
017314701/11/13 21:31ID:???
>171
すれ違ってしまいましたね。ありがとうございます。
こちらも参考にさせていただきます。
0174名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 21:46ID:???
>>147
169サソについては、悪気がないなら気にする必要はないと思われ。

>>169
ま、こーゆー人のための初心者板っしょw
マターリ逝きませう。
0175名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 00:13ID:???
>>157
HTMLとJavaScriptでもできると思う。
うまくすればMacとかでも動かせるだろうし。
0176名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:38ID:???
この板きて初めて知ったんだけど、アマチュアにも「企画」って
役割の人がいるんだね。
プロなら、なんとなく解るんだけど、アマチュアでも「企画」って
必要なの?具体的になにするの?
0177名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:45ID:???
アマチュアでもプロでも、企画の役割なんてそうかわらん。
クライアントへの営業が入るかどうか程度。

・世界観の設定
・ストーリプロットの作成
・ゲームシステムの構築
・スケジュールの進行管理
・ライター・原画・CG・音屋への発注
・ライターを兼ねている場合はテキスト作成
・ライターを兼ねていない場合はテキストの監修
・状態遷移等のアルゴリズム作成
・データ作成
・スクリプト打ち
・デバグ

企画厨は上の2つしかやらないで企画した気分になりやがるがな。
0178名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:48ID:???
あー、人材調達ってのも企画の仕事として挙げておくわ。
0179名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:48ID:???
>具体的になにするの?
他の奴らに指図(ワラ
0180名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:48ID:???
>>176
アマチュアの企画は
・企画志望者
・企画になれなかった人
のどちらか
0181名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:49ID:???
雑用全般。
018217601/11/14 01:56ID:???
>>177-181
ありがとう。
177を読んでみると、結構プログラマーと仕事が重なる部分が
あるように思えたんだけど...
プログラミングができないと逝けないって理解でいいのかな。
0183名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:58ID:???
>>181
アマチュアの企画で雑用やるような奴はいないと思われ
0184名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:59ID:???
プログラムができる必要はないけど、論理的な思考ができる必要はある。
現状、企画の仕事の殆どをチーフプログラマがやってしまっているというのが
その誤解の原因だと思うよ。

・アルゴリズム作成
・データ作成

あたりは、まさにゲームシステムに関わってくる個所で、
本来PGが口を出す部分ではないからね。
0185名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 02:04ID:???
つーか、やっぱり企画オンリーじゃなくて兼業するほうがいい。
0186名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 05:46ID:???
Delphiでゲームを作るのに必要な命令とかが書いてある便利なサイトとかって無いですか?
何かとっかかりがあるとやり安いっす
0187名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 05:51ID:???
http://member.nifty.ne.jp/h_kova/
http://www2.big.or.jp/~osamu/index.html

Delphiでゲーム作る本なんていくらでも出てるから、
そっちを見たほうが良いと思うよ。
0188ありがとうございます01/11/14 05:55ID:???
>>187 ハーイ
本屋さんにも逝ってきまーす
0189名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 21:08ID:WSJSkszu
UO系のゲームのキャラってどんな3Dを作るソフトが必要?
0190名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 21:12ID:???
聞く前に調べ様
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