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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:16ID:i2fjSq5W
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
082877002/01/28 14:03ID:/P/BMSWv
>>827
円判定のこと詳しくおせーて
0829名前は開発中のものです。02/01/28 14:09ID:???
>>828
中心同士の x差^2 + y差^2 が (互いの半径の和)^2 以内なら接触
0830名前は開発中のものです。02/01/28 14:18ID:???
>826 それは点と点のあたり判定だね。
0831中2.902/01/28 14:29ID:???
PS2とかでできるゲームって自作できないんですか?
同じく、PCのゲームも自作できるかどうか知りたいです!
できるならどういうことが必要かも教えてください!
0832名前は開発中のものです。02/01/28 16:32ID:???
PS2はどうすれば作れるのか知らないけど、PCゲームのなら。

まず、開発環境が必要。方法はたくさんなるけど、自分の場合はWindowsで
高速なゲーム(3Dとか)を作りたいんで、Visual C++というツールに
DirectXってのを組み合わせて使っとります。
Visual C++というのはマイクロソフトが出してるソフトウェアで、機能限定版
なら学割で1万円以下で買えます(作ったプログラム配布するには、もうちょい高い奴を買う必要ありますが)。
これでプログラムを作ります。
DirectXというのは…パソコンの潜在性能を引き出すために使うもの…とでも言っときます(^^;
こっちは使わなくてもゲームは作れます。独自の使い方を覚える必要はあるけど、こっちはタダ。

画像描いたり音声やBGM作ったりというのは、フリーウェアだけでも何とかなると思います。
使ってるうちに、間違いなく物足りなくなるとは思うけど。

プログラム的には、勉強さえすれば素人でも3Dゲームにネットワークと、大抵のものは作れます。
作れないのは、FFのような人手をシヌほど使うモノw
3Dゲームも、ポリゴンモデルを作れる人が中学校にそういるとは思えないので
その意味では難しいかもしれませんな。

それとは別に必需品なのが、根性と計画性と向上心っていうことでw
083383202/01/28 16:43ID:???
追記。

どっちにしろ、初めっからPS2のゲームを作るのは不可能かと思われますw
また、PCも結構性能は上がっているから、正直なところ素人創作でPS2を使う
メリットがそうあるとは思えないです。
あの性能を出し切る3Dグラフィックを作れるデザイナなんて、周りにそういるとは
思えないし…作れても、圧倒的に時間を食う作業なので仕事や学校の合間にできるとは…w

それと、ものにもよりますが目標となるゲームを作るまでに回り道した方が結果的に速いです。マジで。
プログラムの基礎1年、ミニゲームを作って1年、それから目的のゲームを1年かけて作る。
「最短で」このくらいかけて、基礎をみっちりやった方がよろしきかと。
自分と周りの経験上ですが、下手にいきなりゲームを作ろうとすると、返って袋小路に迷い込むようですw
…脱出までに、3年とかw
0834名前は開発中のものです。02/01/28 16:55ID:???
それこそ、P/ECE辺りから始めた方が、単純なゲームでも納得いくし
グラフィックがヘボくても気にならなくて良いかも。
いきなりPCでゴウジャスなソフトに挑戦するより、かえってプログラミング
の習得も早いと思うのだが。
0835名前は開発中のものです。02/01/28 20:20ID:???
>>834
始める段階でグラフィックをさておく(もしくは制限する)という意味からいけば、
WanderWitchやP/ECEなんかはお手軽かも
0836名前は開発中のものです。02/01/28 20:44ID:???
>>812
Vectorに50kbのゲームがたくさんあるけどあれってどうよ。(w
0837名前は開発中のものです。02/01/28 23:53ID:???
ちっちゃい子が覚えたてのVBで頑張って作ったんだろ。
ほめてやれよ。
0838770 ◆jUZhK5lw 02/01/29 09:47ID:YY1S1IhK
点と点とじゃだめなんですか?
C++なんですけど。
0839名前は開発中のものです。02/01/29 10:15ID:???
全てのキャラクタが点で表現できるゲームが在るのか知りたい。
0840名前は開発中のものです。02/01/29 10:59ID:???
>>839
超小型のブロックくずしとかインベーダーとか昔あったね。
キャラが全部1ドットのやつ
0841名前は開発中のものです。02/01/29 11:12ID:???
>>838
ダメじゃないけど、感覚的な当たり判定と差がでるんじゃないかな?
分かりにくいなら、攻撃しているキャラの絵と防御しているキャラの絵を
描いて、当たり判定をつける場所に円を書いてみるといい。
たぶん、絵と実際の判定領域とのズレが大きくなると思うんだけど…
(絵(体)のないところに剣が触れてもヒットと認識するとか、そんな感じです。ACTだと)。
あと、一回の判定で2乗の計算を3回使うので、処理的にも矩形と比較して大きくなる。

それでもいいと思うならいいというか。
0842名前は開発中のものです。02/01/29 11:18ID:???
>840 そう、そういうゲームじゃないと点と点の当たり判定
なんて使い物にならない。
0843名前は開発中のものです。02/01/29 11:33ID:???
>>841
処理は小さくなるでしょう。>円判定
シューティング向けですね。
0844名前は開発中のものです。02/01/29 11:52ID:???
if(tama[i].x==teki.x&&tama[i].y==teki.y)
 縦と横を比べる。これじゃだめですか?

>826 それは点と点のあたり判定だね。

838 :770 ◆jUZhK5lw :02/01/29 09:47 ID:YY1S1IhK
点と点とじゃだめなんですか?
C++なんですけど。

838は本当に点と点の判定を聞いてるのです。(w
(円と円の判定ではない)
0845894502/01/29 12:52ID:N0uescw8
          Λ_Λ
      Λ_Λ´Д`;) す……、すげぇ……‥‥・・ ・ 
   (( /   ハ)   つ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     〃/"/〃ノ  /  < 大丈夫、おねえさんにまかせなさい
    //  つ(⌒)    \_______________
   ( (  .イ  .
 (⌒)(⌒) )
http://www.puchiwara.com/hacking/
0846770 ◆jUZhK5lw 02/01/29 13:56ID:YY1S1IhK
それじゃあ、あとこれに何を足せばいいんですか?
084784102/01/29 14:57ID:???
>>843
…あれ?
点と点だと2乗計算が3回と和算が1回、比較が1回必要ですよね?
矩形なら最短で比較4回とそれらのAND演算3回で済むので、こっちの方が
速いかと思ったのですが…。
累乗の計算って、結構重いと聞いた記憶が。

>>846
if(x1<x2+w2 && x2<x1+w1 && y1<y2+h2 && y2<y1+h1){
}
多分これでOK。紙に四角形を書いて考えてみて
(矩形の幅と高さではなく対角線にあたる頂点座標を保持すれば、和算の処理は省けます)。
0848770 ◆jUZhK5lw 02/01/29 15:10ID:YY1S1IhK
>>847
でも今のところ弾が*で、敵がBなんですけど。それぞれ1コマなんですけど
これを4角形にすると、周りの部分も
判定されることになると思うんですが。
大丈夫ですか?

084984102/01/29 15:27ID:???
つまり、画像ではなく文字をオブジェクトにしてるってことですか?
(自分はやったことないなぁ…コレw)

それ、まさに「点と点との当たり判定」ってやつですねw
あくまで私が言ったのは「絵に当たり判定を設定する方法」なので
それなら今のまんまで問題ないかとw
0850名前は開発中のものです。02/01/29 15:34ID:???
770 ◆jUZhK5lw に大丈夫ですか?といわれた
847が可哀想。まともなレス続けた結果が
このザマか。(w
085184702/01/29 15:37ID:???
>>850
いや、「大丈夫」の意味ちゃうっしょ、そりゃw
0852名前は開発中のものです。02/01/29 15:45ID:t8rjRigt
hspでRPGの基礎を解説してるページ無いですか?
0853名前は開発中のものです。02/01/29 15:49ID:???
初心者に親切にしても付け上る
だけなのか?
0854名前は開発中のものです。02/01/29 15:53ID:???
>判定されることになると思うんですが。
>大丈夫ですか?

コンパイラ達への訳:
判定されてしまいそうなんですが、本当にこれで大丈夫でしょうか?

でしょ? 言われた当の本人には通じてるのに。。。w
0855名前は開発中のものです。02/01/29 15:53ID:???
>>852
ありません。
0856名無しさんの野望02/01/29 16:28ID:???
ゲームを個人で単独で作ってるんですが当たり前ですが謎のバグなどの
デバッグなどで苦労しています。やはりプロの方はコンソール画面とかを
ゲーム中に呼び出せるようにして変数の数値や状態を確認したりできる
プログラムをしているのでしょうか?フルスクリーンなプログラムですが。
085784702/01/29 16:34ID:???
>>856
むしろ、フルスクリーン/ウインドウの両モードで動作するプログラムにすること推奨。
基本は開発ツールで実装してるデバッガですが、値が表示されない場合とかも多いので
私の場合、独立させたファイルにエラーメッセージ描画クラスを作成し、開発中のみ
リンクさせて使ってます(こうすれば使いまわせますし)。
方式としては、fprintf関数を使って変数の内容をファイルに書き出すプログラムの方が楽でいいかと。
専用のコンソール画面をわざわざ作るくらいなら、フルスクリーンプログラムの画面上の
左上にでもまとめて必要情報表示したほうが楽だと思います。

…まぁ、プロじゃないですがw
0858名前は開発中のものです。02/01/29 16:38ID:???
・まんまでとにかく頑張る<マテ
・エラーをデバッグファイルに書き込む
・強制終了して、メッセージボックスでエラー表示する
0859名前は開発中のものです。02/01/29 16:38ID:???
俺もプロじゃないですが、PS2Linuxではリモートでやってます。
簡単な情報なら857と同様に同じ画面に重ねて垂れ流し。

環境わかんないんでアレだけどVC++でもリモートはできるよ。
0860名無しさんの野望02/01/29 16:55ID:???
なるほどどうもありがとうございました。
0861名前は開発中のものです。02/01/29 17:58ID:???
>>857
へぇなるほど。
うちは数値を全部ビットマップ表示してたよ。(鬱
画面がうるさくてしかたない。
0862名前は開発中のものです。02/01/29 18:41ID:???
うちもフルスクリーン/ウインドウ両対応、デバッグ時はウインドウモードで。
ま、テストプレイはなるたけ本来動かすモードでやるようにしてるけど。
+αでリアルタイムに表示したい部分は画面にビットマップフォントで出力かな。

最初のころはフルスクリーンだけでいいじゃんと思ってたけど、
マジ死ねたのでウインドウも対応させた。
0863名前は開発中のものです。02/01/29 21:04ID:PeihX3fj
http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/
0864名前は開発中のものです。02/01/29 23:15ID:???
>>863
オイオイ無駄にアドレス晒すの止めようぜ(マジレス
0865名前は開発中のものです。02/01/29 23:50ID:???
>>863は粘着のネットストーカー。キモいね。
0866名前は開発中のものです。02/01/29 23:52ID:tgR+XJW4
コメントがないところが…(^^;A
自分のHPだとしたら、まだいいんだけどw
0867名前は開発中のものです。02/01/30 03:34ID:m/2I9tjE
半月前 独習Cという本をジャケ買いしてしまい
必死でC言語を勉強して 終わらせました 基礎はある程度かたまったとおもうのですが
ゲームプログラミングをするためには C→C++→WIN32API という
順番で進んでいけばいいのでしょうか?
0868名前は開発中のものです。02/01/30 04:37ID:???
>>869
C出来るならとっととSDKやっていいのでは?
C++は必要なときに必要な分覚えれば十分だと思われ。

0869770 ◆jUZhK5lw 02/01/30 10:40ID:yLP42Smi
>>849
ハイ。今のところはそーなんです。じゃあ
敵を消すプログラムはどんなのがあるんですか?
今のところは、
B.c = 32;
B.x = 32;
B.y = 32;
というプログラムにしてるんですがこの他にどんなのが在るんですか。
0870名前は開発中のものです。02/01/30 11:05ID:???
>>869
存在している敵をリスト構造として持つ。
消すときは、敵をリストからはずす。
はずした敵は「使われていない敵リスト」に入れておく。
新しく敵を作るときは、「使われていない敵リスト」から取り出して敵リストに入れる。

リスト構造の管理とかは自分で調べてくれ。
0871名前は開発中のものです。02/01/30 11:11ID:???
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html

タスク処理よりカコイイ方法教えてくだされ。
087284902/01/30 11:24ID:???
>>869
C++は大規模なゲームやソースを別なゲームに使いまわす時に便利だけど、
逆にいえばそれを望まなければ問題ないでしょ。
速度的にもCの方が大抵速くなるって聞いたし、先にAPI覚えるのも
悪くないと思います。
まぁ、ソースの総サイズが300KB超えたら必要ってとこ?

>>869
B.cがよく分かりませんがw、>>870の方法でいいかと。
単純にやるならパラメータに体力値を付け、0になったら画面に表示しないとか。
あまりスマートではないですが…w
0873名前は開発中のものです。02/01/30 11:37ID:???
便利なCとして最初からC++使ったほうがいいと思う。
移行時に妙な心理的障壁作らないためにも。

もちろんVC++なら
 #define for if (0) ; else for
は呪文のようにソースの頭か共通ヘッダに貼る(藁
087484902/01/30 11:43ID:???
300じゃなくて30KBでした…w
300っていったら、今作ってるヤツよりも大きいw

>>873
Cの文法でC++ファイル使うってのもアリですね。
0875名前は開発中のものです。02/01/30 14:15ID:YnBqcQzB
http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/
0876名前は開発中のものです。02/01/30 14:17ID:OXFtU4D+
>548あたりで話題に上がっているカードゲームを
自分も作りたいのだけど、なにぶんPGスキルは皆無。
フリーのツール(Nscripter等)でポーカーって可能でしょうか?
ノベルゲーにもいい加減飽きてきたので
単純でも遊べるものが作りたい。
ポーカー製作に必要な機能がどのへんかだけでも
ヒントお願いします。
0877名前は開発中のものです。02/01/30 16:53ID:???
>>875は粘着ネストデス

HP晒し二度目ハケーン(・∀・)チネ
0878名前は開発中のものです。02/01/30 18:53ID:YnBqcQzB
http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/
0879名前は開発中のものです。02/01/30 20:12ID:???
>>878は粘着のネットストーカー。キモいね。
088087802/01/30 20:17ID:YnBqcQzB
 http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/
088187602/01/30 20:19ID:???
荒らしウザいです。漏れの質問流されちゃうじゃん(・w・)
088287802/01/30 20:21ID:YnBqcQzB
  http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/
0883Linus ◆MKbe7lHY 02/01/30 20:25ID:PlNlxYKo
0884 87802/01/30 21:04ID:YnBqcQzB
http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/
0885名前は開発中のものです。02/01/30 21:05ID:???
MUGENって?
0886 87802/01/30 21:19ID:YnBqcQzB
  http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/
0887 87802/01/30 21:20ID:YnBqcQzB
  http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/  
0888名前は開発中のものです。02/01/31 00:05ID:???
YnBqcQzBさん、あなた他所のスレでも
ここのアドレスを晒し周っていますね。

あんまりにも酷いと、対処取られかねませんよ?(マジレスです。
0889名前は開発中のものです。02/01/31 00:32ID:???
放置しとけばいいのに・・・
0890名前は開発中のものです。02/01/31 02:06ID:cwNB8AiZ
ゲームのベースクラスの設計はどのようにやるんですか。
それとも、すでに雛型が完成されているのでしょうか?
公開してたりするのでしょうか...
初心者ですみません。
0891名前は開発中のものです。02/01/31 02:56ID:???
>>890
例えばどんな?
089289002/01/31 04:50ID:e0HMM3fo
>>891
たとえばRPGとか作るとすると、キャラクター、フィールド、などの設計ということです。
もっと細かい話だと、イベントやデータ構造とかですか...
うーん、自分でも何を言っているかよくわからないですが、どうかひとつお願いします。
0893名前は開発中のものです。02/01/31 04:51ID:???
CGIとかのウェブベースのゲームプログラミングに関するスレッドってありますか?
0894名前は開発中のものです。02/01/31 06:33ID:???
>>892
それは自分で試行錯誤した方がいいよ。
サンプルとか探せば出てくるだろうけど、決まった
形ってのは実際のところ無い。全く同じようなシステムの
RPGでも人が違えばクラス構成も違ってくるもの。
あ、でも人のを見て勉強するのはいいことだよ。
0895名前は開発中のものです。02/01/31 06:35ID:???
>>890
> すでに雛型が完成されているのでしょうか?
> 公開してたりするのでしょうか...

それは知らないが、勉強のためにも一度は自分でやるべきだと思う。
たとえそれが効率が悪くても…
最初から与えられたものをやっているとコードの巧妙さに気づかない
ところが多いから。

> ゲームのベースクラスの設計はどのようにやるんですか。

でも自分もそれ聞きたい。(w
いつもテキトーだから。 
だれか理想的な雛型とかもってないの?
0896age02/01/31 06:36ID:Hclf3HZ5
ゲームシステム、ストーリー、キャラクターとかを最初から作るの面倒だから、
今あるゲーム(例えばドラクエとか)を、そっくり一から作ったりして、
技術習得とかする人いるの?
0897名前は開発中のものです。02/01/31 09:18ID:???
>896
ドラクエを1から完成させるのは茨の道だぞ・・・
けど、それってみんなやってることでは?

ちなみに漏れはGBの「かこむん蛇」をパクって
高速塗りつぶしアルゴリズムとかを覚えたぞ
0898中2.902/01/31 10:22ID:???
スクウェアとかに入ってゲームプログラマになりたい厨です。
質問1)Cとかアセンブラ以外にプログラミング言語って習得しなければなりませんか?
    募集要項にはC、アセンブラが使える人と書いてあったのですが、
    僕が高校卒業するころには変わってるかもしれません。.NETとかも必要ですか?
質問2)それと、SQLとかCGIとかはいりますか?
質問3)ネットワークやデータベースの知識をつけろと言われましたが
    どんなことをすればいいのでしょうか?
いろいろたくさん質問してすいません。是非教えてくれませんか?
0899名前は開発中のものです。02/01/31 10:47ID:b2ZEN8iz
>>895
ちょっとコーヒーブレイクにでもw

 ttp://www.totempole.net/patterns/gamepatterns.html
0900名前は開発中のものです。02/01/31 10:48ID:???
>>898
現在ゲーム業界就職活動中ですが…。
プログラムレベルは、基礎情報処理程度+何でもいいからゲーム一本作れる
甲斐性で、なんか良さそう。

それよりも、
偏差値の高い大学+大学院卒業+従順な性格(文句を言わない)+
ある程度の数学知識(高校数学の基礎。一般会社のSPI試験レベル)+
体力(過労死しないこと)+現実的(自分のレベルをわきまえてること)+
演技力(嘘でもいいから面接官に気に入られる態度を取れること)
が必要なんじゃないかという、夢も希望もない結論に…(−−;

ただしこれは「大手コンシューマ会社」+「入社のために必要なもの」
ということで、あくまで「ゲームプログラマとして食っていくために必要なスキル」
になると思います。
より上を目指すのであればこれら以上のスキルは必要になりますが、
技術云々よりもとにかくC言語だけでもいいからゲームを作り続けることが
必要になるのではないかと。
0901名前は開発中のものです。02/01/31 12:53ID:???
>>898
英語もできないとダメらしい。最低でも英検2級以上必須
0902名前は開発中のものです。02/01/31 13:24ID:???
>>898
っていうか、高校卒業するのは4年後だよね。
それまでスクウェアがあるかどうかわからないし、そもそもゲーム業界が
どうなっているのかわからない。
今なすべきことを固定するのは非常に危険だと思う。

勉強して大学行って下さい。
0903名前は開発中のものです。02/01/31 18:42ID:???
>>898は勉強はできるの?
コンピュータと関係ないからと言って逃げてるようではだめだからね。
がんばれ。
0904名前は開発中のものです。02/01/31 19:56ID:???
>898
当たり前だけど、まずは根気と体力をつけること
違う部署の人だけど過労で飛降自殺した人いるから・・・
0905名前は開発中のものです。02/02/01 17:36ID:byS9YxUe
ゲームのキャラの服のデータを消して裸にしたいにですがなにかソフトは必要ですか?
ドリームキャストのサクラ大戦のダストシュートのところです
0906名前は開発中のものです。02/02/01 17:37ID:???
マルチポストウゼエヨ
0907名前は開発中のものです。02/02/01 20:18ID:???
>>905
必要無い。すぐできる。
0908名前は開発中のものです。02/02/01 20:57ID:o55EI/Yd
サウンドのベルみたいのをVC++で作りたいんですけど
VC++の事を最初から教えてくれるサイトってないですか?
0909名前は開発中のものです。02/02/01 21:02ID:???
>908
プログラム板に色々貼ってあったよ
探すの面倒なんでこれで勘弁
http://pc.2ch.net/tech/
0910名前は開発中のものです。02/02/01 21:34ID:???
>>908
ttp://www4.nasuinfo.or.jp/~hobby/
ここでも逝っとけ。
0911名前は開発中のものです。02/02/01 22:06ID:o55EI/Yd
>>909>>910
ありがとうございました

>>910
大変良いサイトを教えてくれてありがとうございました
0912名前は開発中のものです。02/02/01 22:12ID:84lyre9v
これはどうですか?
http://www.yentown.net/erodepa-town/gal/pretty.html
0913あぼーんNGNG
あぼーん
0914名前は開発中のものです。02/02/02 14:54ID:???
ひどい話だ。
0915名前は開発中のものです。02/02/02 15:51ID:???
age
0916名前は開発中のものです。02/02/02 18:14ID:???
>>913
とりあえず、ほっとけ。いずれ、飽きるだろ…
0917 02/02/03 01:48ID:UnvThiY7
予防的あげ
0918名前は開発中のものです。02/02/03 07:22ID:???
あゆちゃん、ハァハァ
0919名無しさん02/02/04 16:38ID:???
デルファイってポリゴン扱え・・・ますよね?
0920名前は開発中のものです。02/02/04 17:40ID:???
Canvas->Polygon(points, num);
のことだよね?と、ボケてみる。
0921名前は開発中のものです。02/02/04 20:35ID:???
>>919
VCってポリゴン扱え・・・ますよね?
と聞いているのと同じくらい愚問
0922名前は開発中のものです。02/02/05 12:05ID:???
デルファイでは扱えるが>919には扱えないな。
0923770 ◆jUZhK5lw 02/02/05 15:08ID:???
ふっかーつ
敵を倒すとたまにアイテムが出るというプログラムは
どんなのがあるんですか?簡単な2DSTGでお願い致します
0924名前は開発中のものです。02/02/05 16:31ID:???
>>923
if (敵に弾があたった) {
  爆発オブジェクトを生成、タスクリストへ追加
  if (アイテムが出る?) {
    アイテムオブジェクトを生成、タスクリストへ追加
  }
}
0925名前は開発中のものです。02/02/06 00:46ID:???
>>923
0926名無しさん02/02/06 06:11ID:???
いや、ダイレクトXみたいなのがあるかなー、と思って聞いたんです。
あと、デルで作られたポリゲーってみたことないし。
0927名前は開発中のものです。02/02/06 09:19ID:???
>926
可哀想に・・・ダイレクトXが何だかわかってないんだね・・・
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。