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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:16ID:i2fjSq5Wしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0777名前は開発中のものです。
02/01/25 23:12ID:???0778名前は開発中のものです。
02/01/26 02:18ID:???大抵、シューティングって自機とか弾とかごとに独立してオブジェクトを作るから、
そのパラメータの中に仮想の四角形を追加すればいい。
弾のオブジェクトの攻撃判定の四角形と自機のあたり判定の四角形が
重なればヒット(このプログラムは>>776が出してるね)。
まぁ、要するに特別なことをしているわけではない。
このへんのアルゴリズムは、ここよりも高校の数学教科書に相談した方が
適切ではあると思われたりします。
>>739
スレ違いではあるが、なんか珍しいのでw
変人は多いが、必ずしもイカれてる連中ばっかというわけではない。
まぁ普通の価値観が通じない人間は多いが(良くも悪くも)、定型にはまらない
人がいいなら行くのも悪くないと思う。会社にもよるが。
まぁ、いきなりストーキングに走るようなヤツはそうはいない(…と思いたいw)
ので安心せれヽ(´▽`)ノ
0779名前は開発中のものです。
02/01/26 02:34ID:???遅レスだが。
漏れはそこそこ売れてる方に分類されると思う同人ゲーサークルで
ゲーム作ってるのだが、単純に労働時間対収入で考えれば自給255円で
バイトした方がどー考えても得。
というか、メンバー内に金への執着があまりない。
逆に、執着してるサークルほど早く潰れるというのがいままでの経験だな。
まぁ、エロホモの需要を最大限に生かし、少ない手間で最大の売り上げを望む
方法論を確立すればそれなりの収入にはなるかもしれない。
だが、それだと大したゲームにならないんで、結局はタカが知れていると思われ。
長文スマソw
0780名前は開発中のものです。
02/01/26 02:49ID:???レスありがとうございます。
できる限り頑張ります。過度の期待はせずに地道路線ということで・・
本当にみなさん、ありがとうございました。
0781779
02/01/26 09:14ID:???まぁホンネを言うと、同人で儲けようとすること自体がナニだとは思うんだけどw
それと801だが、ゲーム内容(というかホモ部分)にかなりの絶妙さが要求されると思う。
カップリングが逆になるだけで好き→最悪になる心理とか、ちゃんと理解してます?
ヤってればそれだけでエロとして+評価になるとは限らないところが、男性向け創作
との大きな違い。
…今度はスレ違いすぎですな、スマソw
0782初心者
02/01/26 12:03ID:jcKOaCaSこのツールどうよ?
0783名前は開発中のものです。
02/01/26 12:17ID:cWvYBBUxプログラマの存在理由がわかりません。プログラマがなぜ必要なのか教えてYO
0784名前は開発中のものです。
02/01/26 12:25ID:???どうよっつうか、ダウンロードできるんならまず自分で
使ってみればいいのに。
(NotFoundだったのでURL削ってトップから入る)
0785名前は開発中のものです。
02/01/26 14:05ID:???伸ばし棒が入るのですか?
0786名前は開発中のものです。
02/01/26 14:25ID:???金、人、時間。
0787名前は開発中のものです。
02/01/26 14:28ID:???金、金、金。
0788名前は開発中のものです。
02/01/26 16:34ID:???それと、プログラマとCGデザイナの適正の違いを教えて欲しいです!
0789名前は開発中のものです。
02/01/26 17:23ID:???セクース、オナーニ、マターリ♪
0790名前は開発中のものです。
02/01/27 10:10ID:???0792というか、ネタ?
02/01/27 11:34ID:???プログラムがなけりゃ、ゲームではなくただのCGモデル集になると
思うのですが…。
戦闘シーンでの反応もコントローラの入力を受け取ってマップ上を歩かせる
処理も、全部プログラマ側の担当です。
プログラマも労わってやってくださいw
0793792
02/01/27 11:37ID:???そもそも、適正でなれるものかなぁ…。
ゲームプログラマやる奴はプログラムを、
デザイナやる奴は絵を描くことが、
すでに当たり前になってると思うし。
0794名前は開発中のものです。
02/01/27 11:55ID:???プログラマ 忍耐力
絵描き バリエーション
プランナー 謙虚さ・強引さ
音屋 バリエーション・独創性
0795名前は開発中のものです。
02/01/27 13:58ID:???デザイナなどは上手い下手で差がわかりやすいと思うけど、
プログラマの才能の差って具体的にどういうこと?
0796名前は開発中のものです。
02/01/27 14:06ID:???まずコーティングできるか出来ないかで適正はある。
向いてない人は何時間資料を読んでも本当に出来ないよ。
大体時間をかければ誰でもコーティングは出来ると思われるが
これが速い遅いがあるのと、アルゴリズムなんかの飲み込みが
速い遅いと言うのはあると思う。
速い方が仕事とする上で有利なのと、同じ時間でも多くの事例と
接することになるんで、経験上も有利。
0797名前は開発中のものです。
02/01/27 14:29ID:KgDcS2Ryttp://www.pro.or.jp/~fuji/mybooks/okite/
ほい
0798名前は開発中のものです。
02/01/27 14:30ID:???この人有名なの?
0799名前は開発中のものです。
02/01/27 17:07ID:???私は1年ほど前に初めてPCを買いまして、その時に友達からもらった
フリーゲーム集をもらったのでやってみたのですが、すごい感動しました。
世の中にはタダでこんなものを配ってる人達がいるのかと思うと同時に、
(そのときはPCのことなんて全く知らなかったので)ゲームなんて個人で作ることが
できるんだぁと興奮しました。
よしせっかくPCを買ったんだから自分もやってみるかと思い、半年くらい前からVCとDirectXで
ゲームを作っております。
ですが、最近Vectorからフリーウェアをダウンロードしてみて思ったことは、
意外と(Vectorにおいてある)ゲームがしょぼいということです。
当時もらったゲームはフリーの中でもかなりよいものばかりを集めたものらしくて、
こんなんだったら今作ってる自分の方がいいんじゃないかなと思いました。
HPやVectorで公開している人のゲームの制作期間や労力ってどれくらいなんでしょうか。
自分もこのソフトを公開しても(世間で)たたかれることはないのでしょうか。
0800名前は開発中のものです。
02/01/27 17:39ID:KgDcS2Ryハァ?
だったらとっととてめぇのゲェム完成させて
漏れ達を感激させてくれっつーの(藁
って言われるのがオチだぞ
なんなら作者に直接メールして聞いてみなよ
「あんたのゲームかなりクソだけど、どんくらかかかって作ったの?」ってな
0801名前は開発中のものです。
02/01/27 17:40ID:???一応個人でゲーム作ってはいるんで、まぁそこからの予想ってことで。
>HPやVectorで公開している人のゲームの制作期間や労力ってどれくらいなんでしょうか。
>自分もこのソフトを公開しても(世間で)たたかれることはないのでしょうか。
A1.
毎日どの程度労力をつぎ込むかにももちろん寄るが、あそこのミニゲーム
程度なら毎週土曜だけ潰して一ヶ月もあれば大体作れるような気が…。
フリーじゃなくて同人ゲームの中には、かなりいいものもあるよ
(スマソ。最近、当方もフリーゲームで心からよかったと思えるモノを見つけてないので…)。
Q2.
これは叩かれるか話題にも上らないか、どちらかだと思われますw
公開場所に掲示板があれば、そこで思いっきり叩かれるケースは
少ないと思うけど…同人ソフトだと、当方から見てかなりよさそうな
ものが平然と叩かれてたりするから。2chだと。
…気にしないのが一番かと(どーせろくな叩き方してないしねw)。
0802名前は開発中のものです。
02/01/27 17:40ID:???今の態度では叩かれて当然だと思われ。
0803名前は開発中のものです。
02/01/27 17:56ID:???まぁ、俺もそう思ったわ。 ってかそんなにかかんないんじゃない?
0804799
02/01/27 18:00ID:???でも、こんなんでよく公開する気になったなぁって思うのが多すぎて
かなり失望してしまったからなのです。
でも2chの話題を見てるとずいぶんレベルの高そうな人ばかりいますが、
こういう人たちはVectorとかで公開しないのですか?
じゃ、私はもう消えます。
0805名前は開発中のものです。
02/01/27 18:20ID:???>じゃ、私はもう消えます。
もっと前に消えろ。
0806名前は開発中のものです。
02/01/27 18:42ID:???0807名前は開発中のものです。
02/01/27 18:46ID:???つーか、言ってるだけで作ってない人も多いとは思うけどw
0808名前は開発中のものです。
02/01/27 18:47ID:???0809名前は開発中のものです。
02/01/27 20:21ID:???DQNの僕も証言するんだから間違いない。
臭いで分かるんだ。同族の臭いってやつかな。
あ
0810名前は開発中のものです。
02/01/27 20:25ID:???簡単に言えば、同じ物を作らせたときに1000倍くらい速度が違う。
0811名前は開発中のものです。
02/01/27 20:28ID:???0812名前は開発中のものです。
02/01/27 20:48ID:???>2chの話題を見てるとずいぶんレベルの高そうな人ばかりいますが、
全部コピペ、もしくは実行力が無い口だけのペーパー野郎だよ。
>こういう人たちはVectorとかで公開しないのですか?
してるしてる。この板はあそこに公開してる人達の溜まり場だし。
でもってどんな人達かというとこの2種類
・俺はプログラミングの知識が豊富なのでゲームも作ってみたぞ。すごいだろ!
・ゲーム好きなんでプログラミング無理矢理覚えて作りました♪遊んでね(^^)
何故つまんないのかというとアマでゲーム作ってる人間のレベルが
低すぎるって事。ゲームプログラミングのレベルが低いのよ。
プログラミング上手です、数学得意です、じゃ面白い物は作れないんだね。
企画好きとチームでも組めばいいんだけど、アホ&中途半端が多い。
っつーわけでVectorのゲームはなかなか面白くならないのです。ちゃんちゃん♪
0813名前は開発中のものです。
02/01/27 20:59ID:???身もふたもないなぁ…。
俺は違うぞ!って人、いませんか?w
一応当方も、1年かけて一本のゲーム作ってる程度の根性ならあるけど…。
0814名前は開発中のものです。
02/01/27 21:34ID:???BM98
0815名前は開発中のものです。
02/01/27 21:59ID:???みんなすごそうな事言ってるから実際どんなことやってるのだろ。
ま、上の言うとおり何もやってないかもしれないが。
0816名前は開発中のものです。
02/01/27 22:16ID:???いないみたい。
結構期待したのに。
0817名前は開発中のものです。
02/01/27 22:19ID:???目的は情報だからね。煽てたりも良くする。
実力の匂いみたいなのはたまに感じるね。
発言の余裕の具合からそれとなく。
0818名前は開発中のものです。
02/01/27 22:31ID:???書いたら叩かれます
0819名前は開発中のものです。
02/01/27 23:42ID:???0820名無し
02/01/28 00:10ID:???参考になる書籍はありますか?
0821名前は開発中のものです。
02/01/28 00:11ID:???というか、自分でどこがヘボいか分かってるようなゲームを、
わざわざ公開する気にはならんよ。
0822813
02/01/28 03:56ID:???DirectGraphicsの標準関数使って3Dゲーム作れる程度。
ちゃんとした入門書と真面目に勉強する気力&時間があれば、
才能は関係なく見た目だけなら大体のゲームは作れると思う
(画像描けないから、描いてくれる人がいること前提だけどw)。
シェーダのカスタマイズもしてないので、プログラマとしては
ヘボでしょーなw
とりあえず私はそんなカンジ。
0823名前は開発中のものです。
02/01/28 08:30ID:???プロトタイプは1ヶ月ぐらいでできるけど、完成度上げようとすると
そこから数ヶ月は余裕でかかる。
vectorで公開してるけれど、オススメには取り上げられません。
悲しいYO!!
0824770
02/01/28 10:11ID:/P/BMSWvつまり弾と敵の配列の中に、4角形の座標を作って比べてるってことですか?
0825776ではありません
02/01/28 12:58ID:???あくまで2Dで四角形のみで判定させているという場合ですが、そういうことです。
画面には描画しない四角形を保持し、その2つが重なったらヒット。
もっと細かい当たり判定を作りたいなら、当たり判定領域を4角形ではなくN角形にして
それぞれの辺の交差を調べるとか言う手もあるけど…
普通、当たり判定って言ったらコレだと思う(処理軽いし)。
もっともこういったアルゴリズムは、いくらでも自分で考えられる。
少し勉強したら、作るゲームに合うように自分で組み直していくと勉強になりますよ。
0826770
02/01/28 13:46ID:/P/BMSWvif(tama[i].x==teki.x&&tama[i].y==teki.y)
縦と横を比べる。これじゃだめですか?
0827名前は開発中のものです。
02/01/28 13:51ID:???両方とも四角なんですか?
漏れは円と四角、もしくは円と円で判定しますけど・・・
0828770
02/01/28 14:03ID:/P/BMSWv円判定のこと詳しくおせーて
0829名前は開発中のものです。
02/01/28 14:09ID:???中心同士の x差^2 + y差^2 が (互いの半径の和)^2 以内なら接触
0830名前は開発中のものです。
02/01/28 14:18ID:???0831中2.9
02/01/28 14:29ID:???同じく、PCのゲームも自作できるかどうか知りたいです!
できるならどういうことが必要かも教えてください!
0832名前は開発中のものです。
02/01/28 16:32ID:???まず、開発環境が必要。方法はたくさんなるけど、自分の場合はWindowsで
高速なゲーム(3Dとか)を作りたいんで、Visual C++というツールに
DirectXってのを組み合わせて使っとります。
Visual C++というのはマイクロソフトが出してるソフトウェアで、機能限定版
なら学割で1万円以下で買えます(作ったプログラム配布するには、もうちょい高い奴を買う必要ありますが)。
これでプログラムを作ります。
DirectXというのは…パソコンの潜在性能を引き出すために使うもの…とでも言っときます(^^;
こっちは使わなくてもゲームは作れます。独自の使い方を覚える必要はあるけど、こっちはタダ。
画像描いたり音声やBGM作ったりというのは、フリーウェアだけでも何とかなると思います。
使ってるうちに、間違いなく物足りなくなるとは思うけど。
プログラム的には、勉強さえすれば素人でも3Dゲームにネットワークと、大抵のものは作れます。
作れないのは、FFのような人手をシヌほど使うモノw
3Dゲームも、ポリゴンモデルを作れる人が中学校にそういるとは思えないので
その意味では難しいかもしれませんな。
それとは別に必需品なのが、根性と計画性と向上心っていうことでw
0833832
02/01/28 16:43ID:???どっちにしろ、初めっからPS2のゲームを作るのは不可能かと思われますw
また、PCも結構性能は上がっているから、正直なところ素人創作でPS2を使う
メリットがそうあるとは思えないです。
あの性能を出し切る3Dグラフィックを作れるデザイナなんて、周りにそういるとは
思えないし…作れても、圧倒的に時間を食う作業なので仕事や学校の合間にできるとは…w
それと、ものにもよりますが目標となるゲームを作るまでに回り道した方が結果的に速いです。マジで。
プログラムの基礎1年、ミニゲームを作って1年、それから目的のゲームを1年かけて作る。
「最短で」このくらいかけて、基礎をみっちりやった方がよろしきかと。
自分と周りの経験上ですが、下手にいきなりゲームを作ろうとすると、返って袋小路に迷い込むようですw
…脱出までに、3年とかw
0834名前は開発中のものです。
02/01/28 16:55ID:???グラフィックがヘボくても気にならなくて良いかも。
いきなりPCでゴウジャスなソフトに挑戦するより、かえってプログラミング
の習得も早いと思うのだが。
0835名前は開発中のものです。
02/01/28 20:20ID:???始める段階でグラフィックをさておく(もしくは制限する)という意味からいけば、
WanderWitchやP/ECEなんかはお手軽かも
0836名前は開発中のものです。
02/01/28 20:44ID:???Vectorに50kbのゲームがたくさんあるけどあれってどうよ。(w
0837名前は開発中のものです。
02/01/28 23:53ID:???ほめてやれよ。
0838770 ◆jUZhK5lw
02/01/29 09:47ID:YY1S1IhKC++なんですけど。
0839名前は開発中のものです。
02/01/29 10:15ID:???0840名前は開発中のものです。
02/01/29 10:59ID:???超小型のブロックくずしとかインベーダーとか昔あったね。
キャラが全部1ドットのやつ
0841名前は開発中のものです。
02/01/29 11:12ID:???ダメじゃないけど、感覚的な当たり判定と差がでるんじゃないかな?
分かりにくいなら、攻撃しているキャラの絵と防御しているキャラの絵を
描いて、当たり判定をつける場所に円を書いてみるといい。
たぶん、絵と実際の判定領域とのズレが大きくなると思うんだけど…
(絵(体)のないところに剣が触れてもヒットと認識するとか、そんな感じです。ACTだと)。
あと、一回の判定で2乗の計算を3回使うので、処理的にも矩形と比較して大きくなる。
それでもいいと思うならいいというか。
0842名前は開発中のものです。
02/01/29 11:18ID:???なんて使い物にならない。
0843名前は開発中のものです。
02/01/29 11:33ID:???処理は小さくなるでしょう。>円判定
シューティング向けですね。
0844名前は開発中のものです。
02/01/29 11:52ID:???縦と横を比べる。これじゃだめですか?
>826 それは点と点のあたり判定だね。
838 :770 ◆jUZhK5lw :02/01/29 09:47 ID:YY1S1IhK
点と点とじゃだめなんですか?
C++なんですけど。
838は本当に点と点の判定を聞いてるのです。(w
(円と円の判定ではない)
08458945
02/01/29 12:52ID:N0uescw8Λ_Λ´Д`;) す……、すげぇ……‥‥・・ ・
(( / ハ) つ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〃/"/〃ノ / < 大丈夫、おねえさんにまかせなさい
// つ(⌒) \_______________
( ( .イ .
(⌒)(⌒) )
http://www.puchiwara.com/hacking/
0846770 ◆jUZhK5lw
02/01/29 13:56ID:YY1S1IhK0847841
02/01/29 14:57ID:???…あれ?
点と点だと2乗計算が3回と和算が1回、比較が1回必要ですよね?
矩形なら最短で比較4回とそれらのAND演算3回で済むので、こっちの方が
速いかと思ったのですが…。
累乗の計算って、結構重いと聞いた記憶が。
>>846
if(x1<x2+w2 && x2<x1+w1 && y1<y2+h2 && y2<y1+h1){
}
多分これでOK。紙に四角形を書いて考えてみて
(矩形の幅と高さではなく対角線にあたる頂点座標を保持すれば、和算の処理は省けます)。
0848770 ◆jUZhK5lw
02/01/29 15:10ID:YY1S1IhKでも今のところ弾が*で、敵がBなんですけど。それぞれ1コマなんですけど
これを4角形にすると、周りの部分も
判定されることになると思うんですが。
大丈夫ですか?
0849841
02/01/29 15:27ID:???(自分はやったことないなぁ…コレw)
それ、まさに「点と点との当たり判定」ってやつですねw
あくまで私が言ったのは「絵に当たり判定を設定する方法」なので
それなら今のまんまで問題ないかとw
0850名前は開発中のものです。
02/01/29 15:34ID:???847が可哀想。まともなレス続けた結果が
このザマか。(w
0852名前は開発中のものです。
02/01/29 15:45ID:t8rjRigt0853名前は開発中のものです。
02/01/29 15:49ID:???だけなのか?
0854名前は開発中のものです。
02/01/29 15:53ID:???>大丈夫ですか?
コンパイラ達への訳:
判定されてしまいそうなんですが、本当にこれで大丈夫でしょうか?
でしょ? 言われた当の本人には通じてるのに。。。w
0855名前は開発中のものです。
02/01/29 15:53ID:???ありません。
0856名無しさんの野望
02/01/29 16:28ID:???デバッグなどで苦労しています。やはりプロの方はコンソール画面とかを
ゲーム中に呼び出せるようにして変数の数値や状態を確認したりできる
プログラムをしているのでしょうか?フルスクリーンなプログラムですが。
0857847
02/01/29 16:34ID:???むしろ、フルスクリーン/ウインドウの両モードで動作するプログラムにすること推奨。
基本は開発ツールで実装してるデバッガですが、値が表示されない場合とかも多いので
私の場合、独立させたファイルにエラーメッセージ描画クラスを作成し、開発中のみ
リンクさせて使ってます(こうすれば使いまわせますし)。
方式としては、fprintf関数を使って変数の内容をファイルに書き出すプログラムの方が楽でいいかと。
専用のコンソール画面をわざわざ作るくらいなら、フルスクリーンプログラムの画面上の
左上にでもまとめて必要情報表示したほうが楽だと思います。
…まぁ、プロじゃないですがw
0858名前は開発中のものです。
02/01/29 16:38ID:???・エラーをデバッグファイルに書き込む
・強制終了して、メッセージボックスでエラー表示する
0859名前は開発中のものです。
02/01/29 16:38ID:???簡単な情報なら857と同様に同じ画面に重ねて垂れ流し。
環境わかんないんでアレだけどVC++でもリモートはできるよ。
0860名無しさんの野望
02/01/29 16:55ID:???0861名前は開発中のものです。
02/01/29 17:58ID:???へぇなるほど。
うちは数値を全部ビットマップ表示してたよ。(鬱
画面がうるさくてしかたない。
0862名前は開発中のものです。
02/01/29 18:41ID:???ま、テストプレイはなるたけ本来動かすモードでやるようにしてるけど。
+αでリアルタイムに表示したい部分は画面にビットマップフォントで出力かな。
最初のころはフルスクリーンだけでいいじゃんと思ってたけど、
マジ死ねたのでウインドウも対応させた。
0863名前は開発中のものです。
02/01/29 21:04ID:PeihX3fj0864名前は開発中のものです。
02/01/29 23:15ID:???オイオイ無駄にアドレス晒すの止めようぜ(マジレス
0865名前は開発中のものです。
02/01/29 23:50ID:???0866名前は開発中のものです。
02/01/29 23:52ID:tgR+XJW4自分のHPだとしたら、まだいいんだけどw
0867名前は開発中のものです。
02/01/30 03:34ID:m/2I9tjE必死でC言語を勉強して 終わらせました 基礎はある程度かたまったとおもうのですが
ゲームプログラミングをするためには C→C++→WIN32API という
順番で進んでいけばいいのでしょうか?
0868名前は開発中のものです。
02/01/30 04:37ID:???C出来るならとっととSDKやっていいのでは?
C++は必要なときに必要な分覚えれば十分だと思われ。
0869770 ◆jUZhK5lw
02/01/30 10:40ID:yLP42Smiハイ。今のところはそーなんです。じゃあ
敵を消すプログラムはどんなのがあるんですか?
今のところは、
B.c = 32;
B.x = 32;
B.y = 32;
というプログラムにしてるんですがこの他にどんなのが在るんですか。
0870名前は開発中のものです。
02/01/30 11:05ID:???存在している敵をリスト構造として持つ。
消すときは、敵をリストからはずす。
はずした敵は「使われていない敵リスト」に入れておく。
新しく敵を作るときは、「使われていない敵リスト」から取り出して敵リストに入れる。
リスト構造の管理とかは自分で調べてくれ。
0871名前は開発中のものです。
02/01/30 11:11ID:???タスク処理よりカコイイ方法教えてくだされ。
0872849
02/01/30 11:24ID:???C++は大規模なゲームやソースを別なゲームに使いまわす時に便利だけど、
逆にいえばそれを望まなければ問題ないでしょ。
速度的にもCの方が大抵速くなるって聞いたし、先にAPI覚えるのも
悪くないと思います。
まぁ、ソースの総サイズが300KB超えたら必要ってとこ?
>>869
B.cがよく分かりませんがw、>>870の方法でいいかと。
単純にやるならパラメータに体力値を付け、0になったら画面に表示しないとか。
あまりスマートではないですが…w
0873名前は開発中のものです。
02/01/30 11:37ID:???移行時に妙な心理的障壁作らないためにも。
もちろんVC++なら
#define for if (0) ; else for
は呪文のようにソースの頭か共通ヘッダに貼る(藁
0874849
02/01/30 11:43ID:???300っていったら、今作ってるヤツよりも大きいw
>>873
Cの文法でC++ファイル使うってのもアリですね。
0875名前は開発中のものです。
02/01/30 14:15ID:YnBqcQzB0876名前は開発中のものです。
02/01/30 14:17ID:OXFtU4D+自分も作りたいのだけど、なにぶんPGスキルは皆無。
フリーのツール(Nscripter等)でポーカーって可能でしょうか?
ノベルゲーにもいい加減飽きてきたので
単純でも遊べるものが作りたい。
ポーカー製作に必要な機能がどのへんかだけでも
ヒントお願いします。
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