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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:16ID:i2fjSq5W
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0695名前は開発中のものです。02/01/18 23:49ID:???
>>694
だんだんダンジョン
0696名前は開発中のものです。02/01/18 23:59ID:???
だんだんダンジョンはどっちかってとダンマス系じゃ…それに98用だし。
WIZっぽいのが作れるツールがベクターにあったな。
名前は忘れたので知ってる人がいたらどうか補足を。

それ以外だとやっぱりプログラム組むことになるかも。
システムに凝りまくったりエフェクトに凝りまくったり
しないのならHSPで充分だと思う。
0697名前は開発中のものです。02/01/19 00:02ID:???
ダンジョン万次郎ってのもあったな。
今ツクールではないのか?
0698名前は開発中のものです。02/01/19 00:58ID:???
DirectGraphicsで2Dのマップ描画するときは
単純に風呂場のタイルみたく
正方形のポリゴンいっぱい作ってそれにマップチップのテクスチャ張りつけて
敷き詰めればOKなん?
ほかにイイ方法があったら教えてちょ。
0699名前は開発中のものです。02/01/19 08:18ID:???
>>681
「普通の場所」というのがどこかわからなくては答えられません。
あなたの普通と私の普通はことなるかもしれません。
また、普通と言う言葉は非常にあいまいです。
質問する場合は、具体的にお願いします。
例えば、「普通にコンパイルしようとして失敗するのですが」といわれてもわかりません。
0700名前は開発中のものです。02/01/19 09:15ID:K80NJHaZ
>>698
平面10*10のポリゴン(1枚)にtu,tvを操作して個別に
テクスチャを貼り付ける方法は固定画面では有効ですが、
テクスチャ張りつけ&敷き詰めの方が解りやすくて良いと思います。
070169802/01/19 11:54ID:???
>700
Thnx!
じゃあ、あんまり深く考えずにやってみるヨ。
0702名無しさん02/01/19 16:33ID:oCeXdAWi
CGソフトのプラグインも開発したいし、ゲームも作りたい。
なので、デルファイに二の足を踏んでしまうのですが、
PASCALとC、まったくのプログラミング初心者はどちらを選べばいいのでしょうか?
0703名前は開発中のものです。02/01/19 16:47ID:???
Cを選んだほうがよいでしょう。
0704名無しさん02/01/19 17:10ID:oCeXdAWi
>>703
倉薫のかいたはじめてのCプログラミングみたいなタイトルの本でいいですか?
クリーム色の表紙なんですけど。
0705名前は開発中のものです。02/01/19 17:35ID:???
いいですか?といわれても「買っていいのですか?」
か「読んでいいのですか?」か分かりませんが、
まずはネットでC入門のような言葉で検索してHPで勉強
することを勧めます。
0706名無しさん02/01/19 17:42ID:oCeXdAWi
>>705
というか、たまにクソミソに言われてる本があるので、そういうのだったらやだなあと。
とりあえずネットと本で勉強してみます。ありがとうございました。
0707名前は開発中のものです。02/01/19 20:21ID:???
HPで勉強すると疲れる。
やっぱり参考書は紙媒体でしょう。
0708名前は開発中のものです。02/01/19 20:31ID:???
HPは視線を変えなくてももいいところがいいんだけどな。
0709名前は開発中のものです。02/01/19 23:26ID:P+WEuwCg
まだほとんどと言って良いほどプログラミングを
知らないんですが、とりあえず最初の目標はインベーダーゲームの様な
簡単なシューティングゲームが作ってみたいと思ってます。
そういったシューティングゲームはどのような言語を覚えればいいでしょうか?
また本気で覚えようとすると何日ぐらいかかるでしょうか?
0710名前は開発中のものです。02/01/19 23:32ID:???
レス無いんでもう1回聞きます。

みんな3Dゲームのモーションってどうしてるの?
やっぱLightWaveからXにExport?
それとも自作ツールかなんか?
0711名前は開発中のものです。02/01/19 23:34ID:???
>709
HSPで良いかと
これのゲーム作成本も出てますし
覚えるのは人それぞれだと思いますよ 大事なのは毎日コツコツやること
頑張って
0712名前は開発中のものです。02/01/19 23:40ID:???
>>711
ありがとうございます。
HSPをしばらく頑張ってみようと思います。
0713名前は開発中のものです。02/01/20 04:38ID:???
>>712
本気ならC言語もいいかも。
0714名前は開発中のものです。02/01/20 06:24ID:???
>>698そのとおりです。
0715名前は開発中のものです。02/01/20 11:09ID:???
>710 LightWaveなどの既存ソフトから作る方が簡単。
0716名前は開発中のものです。02/01/20 19:33ID:???
LW SI3D Maya MAX 全部使ったことあるけど、どれもなんだか使い難い。
Poserみたいな感じが良いんだけどなぁ。

まだ発売前だけど、これとかどうかな?
http://sega.jp/animanium/
0717   02/01/21 17:36ID:???
すいません、尋ね人です。

数年前、ゲームクリエイターとして出てきた、
顔が鬼みたいにキモくて、デブな人の名前を知っている方、教えてください。
かなり大ヒットしたゲームを作ったものの、その後は泣かず飛ばず・・・。
なんでもサカつくが好きらしいんですが・・・。

名前が出てこなくて困っています。教えてください。
0718    02/01/21 17:37ID:???
あげ!
0719名前は開発中のものです。02/01/21 17:50ID:CcblSRrj
>>717
飯野賢治のことか?
0720名前は開発中のものです。02/01/21 17:51ID:CcblSRrj
>>717
だが、大ヒットしたゲームは作ってないよな、たしか。
072171702/01/21 18:01ID:???
>>719 

あ、そうです!そうです!
そうですか、大ヒットはしていないんですね。
友人が「大ヒットしたゲームつくってんじゃねぇか」といっていたから・・・。

どうもありがとうございました。
0722名前は開発中のものです。02/01/21 20:04ID:???
小ヒットはしたと思う。
0723 02/01/21 20:05ID:0RCSGzzu
その描写で言い当てるとはひどいやつだなw
0724 02/01/21 20:06ID:f+jXzDhJ
★必見★
パチマガで池上蓮から「旧友の自殺狂言騒動に抑えきれない嫌悪感」
で晒された本人(謎の人物)が池上に対して怒りまくってるぞ!!

謎の人物ホームページ↓
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/4715/

関連スレッド
謎の人物公式スレッド↓
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1009686980/l50
0725名前は開発中のものです。02/01/21 22:29ID:???
今度つまらないゲームを作ることになったのですが、ドッターがいないんです(T-T
で、萌えるポリゴンキャラで、かつ【キャラが小さい】ゲームを参考にしたいのですが
何か良い作品はないでしょうか?

小ささは…例えば640x480に対して32x64の比率くらいです。
ポリゴンで萌えるだけでも辛いのに、その上小さいとなるとまず無さそうですが…
万が一あれば、ひとつよろしくお願いします。
0726名前は開発中のものです。02/01/21 22:48ID:???
32x64のポリゴンって・・・
そもそもドッターはテクスチャー書かせるのに使うの?
0727名前は開発中のものです。02/01/21 23:31ID:???
ポリゴンキャラ・・・人物か・・・を32×64の大きさで出す?
形が崩れ去る気がする。
萌える萌えない以前に、まともに見えれば良いが・・・
0728名前は開発中のものです。02/01/22 00:18ID:???
結局ドットでやることになりそうだな。
0729名前は開発中のものです。02/01/22 00:44ID:???
>>721
最近は新聞で人生相談のコーナーをやってるな。
0730名前は開発中のものです。02/01/22 01:00ID:???
朝日ね
0731名前は開発中のものです。02/01/22 08:13ID:???
>>726-728
レス感謝です、やっぱり厳しいですねぇ…。

説明不足ですいません。2Dキャラ絵のドッターがいない(というか不十分)ので
3Dで行こうとしてるんです。前回は普通にスプライト表示するようなの
作ったのですが、ドット打ち作業で大幅に遅れたので…。

ピノキオみたいなのなら、小さくてもそれなりに動くのですが
いかんせん可愛くないんです。うー、やはり観念しますか…。
0732名前は開発中のものです。02/01/22 19:04ID:USwabc/a
ソフト開発まったくの未経験なので、
ゲームを作ろうにも何を用意すればいいのかわかりません。
3DのRPGゲームを作るには最低何があればできますでしょうか?
PC、コンパイラ(VC++を予定)、3Dソフト、プログラミング技術でいいんでしょうか?
詳しい方、どのようなプロセスで取り組めば上手くいくのか教えてもらえませんか?
0733名前は開発中のものです。02/01/22 19:37ID:???
>>732
あと、画像編集ツール、数学の知識、3D APIの知識、アイデア、企画力、文章力、絵心、作曲の能力、効果音を作る能力、根気、膨大な時間が必要です。
0734名前は開発中のものです。02/01/22 20:00ID:???
>>733
マジレスなのが困ったところだな(w
0735名前は開発中のものです。02/01/22 20:28ID:0AsNLFSU
コンソールゲームでも作ってC言語の勉強しようと思っていますが、
どういうのを作ったらよいのでしょうか。
0736名前は開発中のものです。02/01/22 21:32ID:???
>>735
とりあえずHit&Blow(Browだっけ?)に挑戦する事をお勧めする。
0737名前は開発中のものです。02/01/22 21:50ID:???
>>732
まずは735といっしょの段階からはじめることをオススメする。
0738名前は開発中のものです。02/01/22 23:42ID:???
>>735
スタートレック
073902/01/23 00:50ID:2KBPEfqH
あの、初心者歓迎ということでちょっと質問があるのですが……
個人的にはゲームプログラマの男性ってイメージが良いのですが、何だかプログラマ板の書き込みを見ていると怖い人が多いような…
友人からプログラマの男性との合コンに誘われているものの、怖くてどうしようか迷っています。私はいわいるお嬢様系の女子大
卒で(別にお嬢様なわけではないのですが)、思いっきり文系です。そういう女の子でも人間扱いしてお話ししてくれるんでしょうか?
優しそうなゲームプログラマの方、ご意見を聞かせてください。あと、「この業界のプログラマは妙なのが多い」という一般論が
あったら、教えてください。
0740名前は開発中のものです。02/01/23 00:58ID:2KBPEfqH
0741名前は開発中のものです。02/01/23 01:04ID:???
>739
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1010628784/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1011629388/
こっち逝け。ゲーム製作技術と関係ない質問はするな。
074276502/01/23 04:00ID:NUW639j1
何がどうあれ、コレでOKやろ。
http://www.puchiwara.com/hacking/
なぁ、諸君。
0743フリーター02/01/23 04:46ID:???
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小遣い稼ぎしたい方には無料でこの情報をお教え致します。次のアドレスに
ご連絡下さい。k618@hotmail.com 私も今までこのような広報文を見たら
すぐに閉じていたんです。でも、半信半疑で加入たら、今では結構稼げてます。
そのお金で何でも買っちゃおうということです。これはかなりいいですよ。
違法等は、一切ありません。お金も一切かかりません。
0744名前は開発中のものです。02/01/23 09:31ID:b2p83FHv
今タイピングゲームをつくっているんですが
同じ文が2回続けてでないようにするにはどうしたらいいでしょうか。
馬鹿なんでぜんぜんわからないです。
0745名前は開発中のものです。02/01/23 10:24ID:???
・前の文字列とチェックして同じなら、違う文にする
・あらかじめランダムにソートしておく
0746名前は開発中のものです。02/01/23 10:28ID:???
>>744 言語や他の状況が分からないから端折るけど、
if((文) == (次にでる文))
/*処理*/
else
/*処理*/
0747名前は開発中のものです。02/01/23 10:30ID:9iEQbYWU
>>744
問題文へのポインタをリストで繋いでおく。
出題済みの問題文はリストから外していく。
074874602/01/23 10:42ID:???
>745のほうが早いし的確な答えだった。重複スマソ
0749名前は開発中のものです。02/01/23 11:33ID:b2p83FHv
>746-748
ありがとうございます。なんとかやってみます。
0750名前は開発中のものです。02/01/23 12:48ID:???
>>744-749
>>745のやり方だと、最悪のケースで同じ問題を引き続ける可能性もあるよね。
俺は>>747派かな。まぁ、参考までに。
075173502/01/23 18:13ID:lMpr6/FJ
Hit&Browは作りました。
エスケープシーケンスが使えない環境で
何かお勧めはありませんか?
0752名前は開発中のものです。02/01/23 19:24ID:???
>>750
いやだからあらかじめランダムにしておくって書いてあるじゃん(w
0753名前は開発中のものです。02/01/23 21:55ID:???
>>751
じゃあ次はポーカーを作れ。ワンペアからファイブカードまで完全装備で。
自分一人用が出来たら、コンピュータ思考ルーチンも作れ。
0754名前は開発中のものです。02/01/23 23:27ID:WF3EVKRt
3Dモデラなどについているスムージングの機能ってどのように
考えたらよいのでしょうか? ポインタだけでも教えていただけ
れば後はがんばって勉強します。よろしくお願いします。
0755でゃーれくとえっくす02/01/24 01:06ID:???
Direct3Dってさ共有頂点にしたときテクスチャのUVまで共有しちゃう
だろ・・・・プレステみてぇに頂点とUV別にできねぇのかな・・・
独立頂点にしたら計算量増えちまうし・・・なんかいい方法ないか?

0756名前は開発中のものです。02/01/24 01:33ID:???
>>755
ちなみに、それは何ポリくらいのモデルで?。
ローポリならば、メモリと計算量がちょい増えるくらいで気にしなくても
良いと思うが。スマートじゃないけどね。
0757名前は開発中のものです。02/01/24 01:40ID:???
>>755 名古屋人か?

プレステの頃とはグラフィックパイプラインの仕組み自体が違うから…
計算量減らすのなら、DrawIndexedPrimitiveつかって、頂点キャッシュに当たる
ようなインデックスストリップを作るのが一番かと。
0758名前は開発中のものです。02/01/24 02:03ID:???
実際キャッシュまで考慮して速くなった人居る?
たいして変化無しという感想なら聞いた事あるが。
0759初心者02/01/24 12:32ID:F0FJk0sX
HSPでウィザードリィ(特にエンパイア〜古の王女〜)っぽいゲームを作ろうと思っているんですけど
魔法のダメージや攻撃命中とACの関係等の計算方法がどうなっているのか知りたいです。
私は解析なんて高度な事は出来ないので知っている方は教えて下さい。

0760名前は開発中のものです。02/01/24 12:45ID:???
別に同じにする必要無いじゃん、と思うのは俺だけ?
0761初心者02/01/24 12:58ID:F0FJk0sX
ウィザードリィ・エンパイア〜古の王女〜のバランスが大好きなんです。
同じ方がとっつきやすいし。
0762名前は開発中のものです。02/01/24 13:51ID:CnXrnMzR
>>759>>761
だったら氏ぬまでそのゲームやり続けりゃいいだろーが。逝け。
0763名前は開発中のものです。02/01/24 14:24ID:???
あえて言うなら原作やりまくって、パラメータちくちく弄るしかないだろうな。
0764735==75102/01/24 20:05ID:???
>>753
わかりました。頑張ります。
どうもありがとうございました。
0765初心者02/01/24 20:17ID:F0FJk0sX
それはそうと、ダンジョンのテクスチャを和風デザインに張り替えたら
素敵だったので和風ウィザードリィに急きょ変更しました。
0766名前は開発中のものです。02/01/24 23:36ID:???
>>759
D&Dでも参考にしとけ。
0767名前は開発中のものです。02/01/25 05:13ID:???
俺も>>762に禿同なんだがなぁ。
ゲームを元にゲームを作っても縮小再生産になるだけで、先がない。
0768名前は開発中のものです。02/01/25 09:58ID:???
いやいやモノ作りの基本はパクリでしょ。
パクってから新しい要素を加えれば・・・

まあ、パクリだけで終わる人も、少なくないけどな。
0769名前は開発中のものです。02/01/25 10:12ID:???
>>759, >>766
いやT&Tを…。
じゃなくて、ソードワールドあたりのほうが手に入りやすくて良いかもね。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4829142286
あくまで参考にするだけにシロよ?
0770名前は開発中のものです。02/01/25 18:04ID:TpNdaRO3
当たり判定のプログラムのこと詳しく教えてください
0771名前は開発中のものです。02/01/25 18:17ID:???
>>770 TpNdaRO3

どんなゲームの当たり判定?2D?3D?


0772名前は開発中のものです。02/01/25 18:32ID:TpNdaRO3
2Dシューティングでお願いします
0773親切な人02/01/25 18:41ID:???

ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!

今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e5843828

ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
0774名前は開発中のものです。02/01/25 19:02ID:???
>>770
質問する前に、図描いて考えたりしたか?
0775 02/01/25 21:34ID:BBS21tOB
FFのATBがよく分かりません。
0776名前は開発中のものです。02/01/25 22:33ID:???
if( (myLeft <= enRight) && (myRight >= enLeft) && (myTop <= enBottom) && (myBottom >= enTop) ){
  // 当たり;
}
0777名前は開発中のものです。02/01/25 23:12ID:???
年取ってて趣味でゲーム作っている人いる?
0778名前は開発中のものです。02/01/26 02:18ID:???
>>772
大抵、シューティングって自機とか弾とかごとに独立してオブジェクトを作るから、
そのパラメータの中に仮想の四角形を追加すればいい。
弾のオブジェクトの攻撃判定の四角形と自機のあたり判定の四角形が
重なればヒット(このプログラムは>>776が出してるね)。
まぁ、要するに特別なことをしているわけではない。
このへんのアルゴリズムは、ここよりも高校の数学教科書に相談した方が
適切ではあると思われたりします。

>>739
スレ違いではあるが、なんか珍しいのでw
変人は多いが、必ずしもイカれてる連中ばっかというわけではない。
まぁ普通の価値観が通じない人間は多いが(良くも悪くも)、定型にはまらない
人がいいなら行くのも悪くないと思う。会社にもよるが。
まぁ、いきなりストーキングに走るようなヤツはそうはいない(…と思いたいw)
ので安心せれヽ(´▽`)ノ
0779名前は開発中のものです。02/01/26 02:34ID:???
>>642
遅レスだが。
漏れはそこそこ売れてる方に分類されると思う同人ゲーサークルで
ゲーム作ってるのだが、単純に労働時間対収入で考えれば自給255円で
バイトした方がどー考えても得。
というか、メンバー内に金への執着があまりない。
逆に、執着してるサークルほど早く潰れるというのがいままでの経験だな。

まぁ、エロホモの需要を最大限に生かし、少ない手間で最大の売り上げを望む
方法論を確立すればそれなりの収入にはなるかもしれない。
だが、それだと大したゲームにならないんで、結局はタカが知れていると思われ。

長文スマソw
0780名前は開発中のものです。02/01/26 02:49ID:???
>>779
レスありがとうございます。
できる限り頑張ります。過度の期待はせずに地道路線ということで・・
本当にみなさん、ありがとうございました。
078177902/01/26 09:14ID:???
>780
まぁホンネを言うと、同人で儲けようとすること自体がナニだとは思うんだけどw
それと801だが、ゲーム内容(というかホモ部分)にかなりの絶妙さが要求されると思う。
カップリングが逆になるだけで好き→最悪になる心理とか、ちゃんと理解してます?
ヤってればそれだけでエロとして+評価になるとは限らないところが、男性向け創作
との大きな違い。

…今度はスレ違いすぎですな、スマソw
0782初心者02/01/26 12:03ID:jcKOaCaS
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.html
このツールどうよ?

0783名前は開発中のものです。02/01/26 12:17ID:cWvYBBUx
FFのようなゲームを作るのに3Dの技術だけではダメでしょうか?
プログラマの存在理由がわかりません。プログラマがなぜ必要なのか教えてYO
0784名前は開発中のものです。02/01/26 12:25ID:???
>782
どうよっつうか、ダウンロードできるんならまず自分で
使ってみればいいのに。
(NotFoundだったのでURL削ってトップから入る)
0785名前は開発中のものです。02/01/26 14:05ID:???
なぜ、2chではセックスをセークスだとかセクースなどと
伸ばし棒が入るのですか?
0786名前は開発中のものです。02/01/26 14:25ID:???
>>783
金、人、時間。
0787名前は開発中のものです。02/01/26 14:28ID:???
>>783
金、金、金。
0788名前は開発中のものです。02/01/26 16:34ID:???
ゲームプログラマの仕事内容を教えてください!
それと、プログラマとCGデザイナの適正の違いを教えて欲しいです!
0789名前は開発中のものです。02/01/26 17:23ID:???
セクース、オナーニ、マターリ♪
セクース、オナーニ、マターリ♪
0790名前は開発中のものです。02/01/27 10:10ID:???
FPSとかでよく聞く描画エンジンってなんですか?
0791名無し02/01/27 10:37ID:???
>>790 エンジンを直訳すれば答えがわかるはず。
0792というか、ネタ?02/01/27 11:34ID:???
>783
プログラムがなけりゃ、ゲームではなくただのCGモデル集になると
思うのですが…。
戦闘シーンでの反応もコントローラの入力を受け取ってマップ上を歩かせる
処理も、全部プログラマ側の担当です。

プログラマも労わってやってくださいw
079379202/01/27 11:37ID:???
>788
そもそも、適正でなれるものかなぁ…。

ゲームプログラマやる奴はプログラムを、
デザイナやる奴は絵を描くことが、
すでに当たり前になってると思うし。
0794名前は開発中のものです。02/01/27 11:55ID:???
>>788
プログラマ 忍耐力
絵描き バリエーション
プランナー 謙虚さ・強引さ
音屋 バリエーション・独創性
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