トップページgamedev
1001コメント340KB

●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:16ID:i2fjSq5W
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0585名前は開発中のものです。02/01/06 02:03ID:???
>>584
それだけの情報ではなんとも判断し難いけど
技術的に無理だと言ってるんじゃない?(失礼だが)
当たり判定をポリゴンでまともにとると難しい上に遅いから
当たり判定モデルをハイトフィールドや球に限定していたりするのでは?
058658502/01/06 02:06ID:???
上のは582へのレスだ。
ごめんよ>>584
ついでに答えると特に問題無いと思うよ。
普通にDirectX使って開発する分にはXP固有の機能なんて無いから。
058758202/01/06 02:21ID:rPEmAak7
>>584 レスありがとうございます。
確か、、、
立体交差している座標上にキャラが存在する場合、
上下どっちの面に存在するか判別できない
って言ってた気がする。

自分が把握してないので中途半端な説明ですね
ところで「ハイトフィールド」なんですか?
058858202/01/06 02:26ID:rPEmAak7
あぁ、上のは585さんへのレスでした。
鬱だ。
0589名前は開発中のものです。02/01/06 02:51ID:???
>>583
ひらたくいうと、
たぶん、表示が3Dでもキャラクターの位置とかそういうものの管理が
2D的に行われているので、そういう変更を行うのに手間がかかる状態に
なっちゃってるんじゃないかと思う。(高低差はそのXZの座標位置
の高さで管理していたりすると、そのXZ位置の高さは一意にしか求め
られなくなる状態みたいな)
プログラマのスキルから掛かる時間コストを考えて、見合うなら仕様追加
してもらっても良いのでは?
尤も、最初に仕様として入れることが分かっていれば仕様書なり、口頭で
言及しとくべきだったカモネ。
0590 02/01/06 02:54ID:???
UOでやってるから出来ない事はないだろ。
一階、二階、と高さ固定ならなんとかなる。
自分の高さからスキャンするマップを選べば良い。
ただ、エディタ、マップ構造、表示、接地処理など問題山積なのは確か。
0591  02/01/06 02:56ID:???
ああ、内部2Dでつくちゃってるなら、そいつの限界。
0592RUR02/01/06 03:43ID:n1BhS9uZ
通信技術板でRFC(STD)を目指すプロジェクトがスタートしました。
ゲーム製作技術板の住人のお力添えも頂ければありがたいです。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/network/1010255621/
0593名前は開発中のものです。02/01/06 04:38ID:???
お前ら、レス番のリンク間違えすぎだぞ(w
なんの話してるのか混乱したYO
0594名前は開発中のものです。02/01/06 05:37ID:???
質問つーか疑問なんだけど、
テトリスの踊る猿って必要だったと思う?
0595名前は開発中のものです。02/01/06 06:49ID:???
>>594
必要も何も、あれがテトリスの実体じゃないかきみ。
0596名前は開発中のものです。02/01/06 07:54ID:???
Σ(゚д゚lll)ガーン ソウダッタノカ
0597名前は開発中のものです。02/01/06 08:43ID:???
>>582
簡単に言うと、「そんなもん想定してなかったから、大改造しなきゃならんけど、時間がかかりそうで、嫌」って意味かと思われ。
0598名前は開発中のものです。02/01/06 09:32ID:???
>ゲーム製作技術板の住人のお力添えも頂ければありがたいです。
ロクな住人じゃねーぞ。
それこそ、一刻館の住人もまとめて裸足で逃げ出しかねないほど
ロクデモナイ住人。
0599名前は開発中のものです。02/01/06 10:29ID:???
>>597
あー、分かる分かる。つか、直前にやってた仕事でそうだった。
始めは2Dの見下ろし型アクションだったのに、突然立体交差を入れると企画が言い出して。
色々相談して、結局BGのレイヤを別に1個取って解決したんだけどさ。

3Dといっても、コリジョンの管理自体は2Dでやってることが多いから
そーゆー要素があるなら初めからいって欲しい。
プログラムが分かってる企画なら初めから言ってくれるんだけど、
分からない人がやると、3Dで表示してるのになんでできないのか不思議に思うみたいだな。
0600名前は開発中のものです。02/01/06 12:34ID:???
判決としては、
企画初期段階での話ならプログラマの技術不足
企画中期以降なら企画に盛り込んでおかなかった企画?リーダー?の責任
かと思われ。
うーん、でも、ハイトフィールドで実装してしまうプログラマの気持ちもわかるし、
立体交差くらい簡単じゃん?とか思ってわざわざ企画に書かなかった方の気持ちもわかるような気がする
060158202/01/06 16:18ID:XJR8Hvnw
みなみなさま、ありがとうございます。
>>589さんの発言をみて納得(?)しました。
コミュニケーション不足が一番の問題でしたね。

正直、プログラマーさんとのやりとりが怖い企画担当でして。
ハァ…明日にでも解決法を相談してみます。
0602名前は開発中のものです。02/01/06 20:05ID:???
>>601
人との折衝は企画の重要な仕事だ。
ガンガレ。
0603名前は開発中のものです。02/01/11 19:43ID:MtmpdnOD
趣味でゲームつくってるんですが
グランツーリズモとかから3Dデータって抽出する方法あるんでしょうか?
参考にいろいろいじってみたい、
0604名前は開発中のものです。02/01/11 20:30ID:???
>>582
3Dは簡単そうでも出来ない事が沢山あるから
ゲーム作る前にプログラマーにイメージを沢山
伝えておかないとダメだよ。立体交差なんて使わない事も
多いしキャラと背景の厳密な当たり判定も簡単なもので
済ます事もおおい。足や腕やカメラがめり込んでも
簡単に直せないケースとかもあるし。
壁に腕をめり込ませて弾を撃つとかバーチャロンでもあったし。
0605名前は開発中のものです。02/01/11 21:46ID:???
>>603
テレビ画面に映ったデータを手動で入力するのが一般的だな。
ハックツールはメタセコだ。
0606名前は開発中のものです。02/01/12 04:09ID:???
原画家については、この板でいいと思いますか?
0607名前は開発中のものです。02/01/12 06:06ID:???
考えるまでもなく板違いでは?

原画の描き方という意味なら板は間違ってないと思うが
同人ノウハウ板の方がいいと思われ。
0608名前は開発中のものです。02/01/12 06:46ID:cZ5zfrcW
>605
どういう意味でしょう???
当方普通のpcしか持ってないので
プレステなどのCDからなんとかデータを取り出せないかなと
思ったんですが。
DFXとかで、
無理でしょうか
0609名前は開発中のものです。02/01/12 06:52ID:???
>>608
目コピーしろということ
0610名前は開発中のものです。02/01/12 10:50ID:???
>>608
 みんな最初は漫画描き写してイラストの練習したりしてるんだから、贅沢言いなさんな。
0611名前は開発中のものです。02/01/12 12:42ID:???
もしかして608はプログラマだったりして
0612名前は開発中のものです。02/01/12 12:55ID:+0+Viv+C
なるほど、自分でコピーですか、
まあ、それなら実写の写真を撮ってやりまする。

車のモデリングが初めてなので、プロが作った物を見てみたかったのです。
特にグラツーは車ファンからも指示が高いようなので。
0613名前は開発中のものです。02/01/12 13:11ID:QMOEX6Wj
>>612
CDイメージの中に焼きこまれているゲームのデータってそのゲーム用に
最適化されている場合が多い(たとえば、ゲームのハードが効率的に動く
ような指示データとか)から、よほどターゲット(この場合PS2)に詳しくて、
且つ根気がないと解析できないと思う。というかほとんどむりっす。

GTはモデリングというより法線の立て方とか、マテリアルのつけ方がうまいよね。
絵を作ってる人がエフェクトがどうやればどう見えるかを分かってる感じ。
0614名前は開発中のものです。02/01/12 13:30ID:+0+Viv+C
なるほど、参考になりました、どうも!
0615名前は開発中のものです。02/01/12 15:46ID:7u6OTazs
ゲームキューブスレがストップされたのは何故ですか?
特に荒れてたようには見えませんが。
0616787802/01/12 15:58ID:bQrGkoQx
ガハハハ! これ、すごいわ。
http://www.puchiwara.com/hacking/
0617名前は開発中のものです。02/01/12 19:35ID:???
ダイレクトエックスを再インストールしたいのですが。
どうやってアンインストールするのですか?
教えてください。
0618名前は開発中のものです。02/01/12 20:00ID:Wgyzo1cj
最近チンコが痒い。
なかチンコの先から黄色い膿がでてくるんだけど。
小便も2つに割れるし。
まさか。
痒いというより痛いんです。
パンツにチンコの先が膿でくっついてしまい、
膿が乾燥すると、チンコがパンツにはりついてしまうんです。
動いたりして、チンコがバリっていってパンツから
剥がれるときに激痛がします。
まじで悩んでいます。
しかも膿でしょうべんでパンツが黄色くなるし。
なんか炎症おこしているんでしょうか?
お風呂にはいってチンコ洗うと症状がよくなるんですが、
翌日になるとまた膿が出ている。
これって性病なんですか?
でも最近やってないんです。
最後にやったのは半年くらいまえ。
ここ半年は個無沙汰なのに。
こういうことに突然なるんですか?
ちなみに、ぼくのチンコは仮性包茎ですが、
ちゃんと剥けます。
お風呂に入るときはちゃんと向いて恥垢をおとしています。
ところで、
恥垢を集めて豆腐にまぜて食べると栄養があって美味しいらしいです。
コンドやってみます。
恥垢=マラカスね。
0619名前は開発中のものです。02/01/12 20:29ID:???
こんにちは。
直接的にはスレと関係ないかもしれないんですが
質問させてください。
HSPでシミュレーションゲーム(又はアドベンチャー)を
作っているのですが、始めたばかりなので
スクリプトの数もあまり知らなくて
数少ない知っているスクリプトも応用が効かずに困っています。
完成したゲームのスクリプトを公開している
サイトなどがあったら教えてください。
よろしくお願いします。
0620名前は開発中のものです。02/01/12 21:11ID:???
シミュレーションは無謀でないかい?
0621名前は開発中のものです。02/01/13 01:02ID:???
>>619
HSPプログラム入門の付属CDにソースも入ってるよ。
選択肢が3Dボタンなんでそれだけ変えてやれば見られるもんになる。
HSPの参考書は2冊しかないんだから買っておけばいいと思われ。

で、理解できてきたらスクリプトを読み込ませる形に改造していけば…
0622名前は開発中のものです。02/01/14 01:00ID:???
パズルゲーム(こないだ話題になったReflectionsのような系統のゲームです)
を作っているのですが、なかなか問題が作れません。
アドバイスをお願いします。
0623名前は開発中のものです。02/01/14 13:12ID:???
すいません、キャラクター等について語ってるスレありませんか?
キャラグラフィック設定、キャラ数、キャラ属性とかそのへんを・・・・

同人板とか行ったほうがいいのかな?
0624名無しさん02/01/14 17:43ID:o+gkqCag
ゲーム制作にむいている3DCGソフトってありませんか?
Xファイルを書き出せる方がいいのかな?
0625名前は開発中のものです。02/01/15 02:38ID:sNGW5r58
100円で売ってねーからだろ
0626名前は開発中のものです。02/01/15 15:07ID:???
>>620
比較的単純な選択肢で進んでいく恋愛シミュレーションのようなものなのですが
やはり初めてでは難しいですか?

>>621
ありがとうございました。
0627名前は開発中のものです。02/01/15 15:21ID:???
>>626
それなら大丈夫だと思われ。
0628名前は開発中のものです。02/01/15 16:27ID:ltFaAUrQ
SLGって言われると、
たいていの人はウォーゲームを想像するからなぁ・・・
0629名前は開発中のものです。02/01/15 19:22ID:???
MMORPGって何ですか?
0630名前は開発中のものです。02/01/15 19:22ID:???
age
0631名前は開発中のものです。02/01/15 19:27ID:svcIIUy3
visualbasicとillusutratorだけあれば簡単なゲームは作れますか?
0632名前は開発中のものです。02/01/15 21:27ID:???
マッシブマルチプレイヤーオンライン?
0633名前は開発中のものです。02/01/16 11:51ID:???
MMORPG=Massive/Massively Multiplayer Online Rreport Program Generator
0634名前は開発中のものです。02/01/16 16:13ID:CxbKH9OW
C# で DirectX を使ったゲームプログラミングってのをやってみたいんですが
そのために必要な OS、開発環境、をご存じの方、教えてください。
0635名前は開発中のものです。02/01/16 22:02ID:???
ゲーム開発用のサポートツールのスレってありますか?
マップエディタとかモーションエディタとかの話しがしたいんですが。
0636名前は開発中のものです。02/01/16 23:26ID:???
>>631
illustratorに使われないようにね(w
0637名前は開発中のものです。02/01/17 00:11ID:???
みんな3Dゲームのモーションってどうしてるの?
やっぱLightWaveからXにExport?
それとも自作ツールかなんか?
0638名前は開発中のものです。02/01/17 01:50ID:???
同人エロゲーってどのくらい金もうかりますか?
それと、男向けエロゲーと女向けエロゲー(ホモ)どちらが手っ取り早く売れますか?
やっぱり男向けの方がユーザーが多いと思うんですが
その分、レベルが高いですよね・・。
金がもうかるんだったらホモでも何でも作る覚悟してます。
絵のレベルは普通よりちょっと上程度です・・。
誰か教えてください。
0639名前は開発中のものです。02/01/17 01:58ID:???
>>638
ネタ?
マジレスするなら、今からやっても儲からない。
もう5年早かったら儲かったかもね。
0640名前は開発中のものです。02/01/17 02:04ID:???
>>639
本気です!
もう儲からないんですか?
それは出回りすぎたってことですか?
0641名前は開発中のものです。02/01/17 02:13ID:???
>>640
お金が欲しいなら、もっと儲かる仕事は山ほどある。
スキル的にも創作術的にも、後に残せるものは何も無いし。
つーか馬鹿かと。阿呆かと。
0642名前は開発中のものです。02/01/17 02:19ID:???
>>641
そうですか・・。
毎日、バイトとゲーム作りで死にそうなほど頑張ってたんですが
・・・残念です。
明日からの希望がなくなりました。
もうタブレットを買う意味もなくなりました・・。
だったら数十人がかりで同人ゲーム作ってるサークルってのは
儲け0で、趣味ってことですか?
0643名前は開発中のものです。02/01/17 02:24ID:???
>>641
ちなみに、もっと儲かる仕事ってのを教えてくれ。
スキル的には後に残ると思うのだが。
0644名前は開発中のものです。02/01/17 02:26ID:???
>>642
渡辺や TYPE MOON レベルに売れる自信があると?
基本的に同人は何かを作れば作るほど赤字だよ(w
0645名前は開発中のものです。02/01/17 02:28ID:???
>>644
ならなんで苦労して損するもんなんて作るんだ?
0646名前は開発中のものです。02/01/17 02:28ID:???
>>642
iアプリでやれ。
儲かるぞ。
0647名前は開発中のものです。02/01/17 02:34ID:???
>>646
iアプリってなんですか?
渡辺とTYPE MOONが売れたのは何が勝因だったんだろう。
塗りは上手いけど、原画自体は普通ですよね・・。
相当ストーリーが面白いんですか?
064864102/01/17 02:34ID:jIMgxZOU
>>643
ゲーム開発なら、真面目に資本を味方につけて、理解のある環境で仕事。

基本的に需要について考える必要のない同人相手は、商売としては単純すぎる。
また、いわゆるビジュアルノベル的なゲームの製作は、ゲームプログラムについて
ゼロから勉強を始めるならまだしも、ネタとしては出がらしで、ソフト工学的にも
再生産の極み。
その程度のスキルは真面目に勉強すれば1〜2ヶ月で充分身につくし。
潰しも利くといえば利くのだが、どうしても Windows の GDI に速度を出させるために云々の様な
小手先先細りテクに時間を使ってしまうので、スキルアップの効率的にもよろしくない。

つか、基本的にプログラマ家業は真面目に働けば充分儲かる仕事なので、
わざわざ同人エロゲで儲けを出そうとするより、仕事で儲けて余裕を作り、
余った時間でゲーム作る方がいろんな意味で健全。

とかいっても、煽るつもりじゃなかったんだ…
君は君の道を逝け。影ながら応援する。
0649名前は開発中のものです。02/01/17 02:35ID:???
>>645
作るのが楽しいから。
あわよくばヒットしたりそのまま業界へってやつもいるかもしれんが。
(もちろんヒットするならするで大歓迎だけど)
ま、自給換算したらコンビニでバイトしたほうが儲かるのは確か(w
0650名前は開発中のものです。02/01/17 02:40ID:jIMgxZOU
>>649
むしろプロのゲーム屋家業のくせに、会社のリソースで
趣味の同人活動する奴こそ小一時間問い詰めたいが…。
0651名前は開発中のものです。02/01/17 02:45ID:???
>>647
はっきりいえば同人のレベルって全体的に相当低いんだわ(ついでにエロゲ業界も)。
ここでいうレベルはゲームとしての完成度ね。
(まあ、絵だけはきれいなのは多いし。パース狂ってて人間になってなくても萌えるしな(w )

それでも需要だけはある。
ので、ゲームとして形になっていればそれなりに売れる(ついでにエロけりゃ)。
特に渡辺や TYPE MOON はエロゲ業界の水準程度は越えちゃってる。
0652名前は開発中のものです。02/01/17 02:48ID:???
>>648-649
ありがとう。
本気で同人ゲームを当てにしてたんで絶望しました・・。
今まで書いたシナリオと絵がもったいないので
一応続きを作ろうかな・・・
もしよかったら見に来て下さい・・出来上がったら・・・。
お世話になりました(逝ってきます)
0653名前は開発中のものです。02/01/17 02:51ID:???
>>651
本当ですか?!
ゲームとしての完成度ってのは
CGの枚数とか萌えるシナリオにかかってるってことですか?
売れるんだったら、どんなにエロいものでも作ります。
渡辺とTYPE MOONって何がそんなにすごいんですか?
やったことないので・・すみません・・・。
0654名前は開発中のものです。02/01/17 02:57ID:???
つか、とりあえずやってみれ。
0655名前は開発中のものです。02/01/17 03:03ID:???
>>654
機会があったらやってみます。
今本当に金がないので。
ネットに繋げるのもADSLのおかげ・・。

実は今作りかけのゲームってホモゲーなんです。
友達にマイナーな分、そっちの方が売れるって聞いたので。
今思うと、からかわれたのかな・・
実際、どう思いますか?
0656名前は開発中のものです。02/01/17 03:10ID:???
ゲームを作ると言ってるだけでプログラマ稼業はどーとか言い出す>>641は電波ですか。
0657名前は開発中のものです。02/01/17 03:13ID:???
801ゲーもそれなりには需要はあるにゃ
とりあえず完成したらさりげなく↓で宣伝してきたら?
http://www2.bbspink.com/801/
0658名前は開発中のものです。02/01/17 03:18ID:???
>>657
ありがとうございます!
何気に宣伝してきます・・あそこの人たち怖そうですが。
ここの人たちもHP完成したら
気が向いたら見に来て下さい。
よろしくお願いします。
0659名前は開発中のものです。02/01/17 03:20ID:???
>>658
とりあえず固定客(=リピータ)を掴むのが重要。
口コミやらネットの日記やらで広まるから。
0660名前は開発中のものです。02/01/17 03:24ID:???
>>659
そうですか。
それじゃあ、ゲーム完成前だけど
HPでイベントCGとか数枚公開して
宣伝開始しようかな・・・。

いろいろアドバイスありがとうございます。
0661名前は開発中のものです。02/01/17 04:23ID:???
2chでの宣伝はリスクがあるから止めといた方がいい。
0662名前は開発中のものです。02/01/17 05:01ID:???
しかし多くの目に触れるという実益も伴う、諸刃の剣。
0663名前は開発中のものです。02/01/17 05:28ID:???
ご同業お友達にリンクするとかなり誉めてくれるor話題を流す。
2chではかなり質が良くないと無視or叩かれる。
中途半端に良い場合叩くやつがでてくる。
挙句の果てには市販ソフトと比較してどうこう言う輩まで出る。
0664名前は開発中のものです。02/01/17 06:59ID:???
>>638
>☆コミックマーケットはアマチュアのための展示即売会です。法人、営利目的などの団体の参加は基本的にお断りします。
なのでコミケには申し込まないように。
出たいなら企業ブースでやってね。
0665名前は開発中のものです。02/01/17 07:14ID:???
>>663
前者は望む人間に情報を流すだけだけど
後者は望まない人間の目にも触れるから叩かれるのは必然だよね。
0666名前は開発中のものです。02/01/17 09:23ID:???
>658
ホモだったら何でも買うわけではないので、がんばって作ってください
801系はある意味エロゲよりも難しいですぞ。
萌えの対象が絵よりも雰囲気だから(絵が変なのは論外)
0667名前は開発中のものです。02/01/17 13:01ID:???
ゲーム作ってる時間全てをバイトに費やせばいいのに…
とか言ってみるテスト。
0668名前は開発中のものです。02/01/17 16:12ID:???
>>661-663>>665
ここで宣伝するとHPの掲示板とか荒らされたりしますか?
そういうのは一般客に怖がられるので避けたいです・・

>>664
企業じゃないんですけど、企業で参加していいんですか?
企業ってきちんとしたメーカーの会社ですよね?
コミケに出る場合、企業と一般どちらで参加したほうが売れますか?

>>666
頑張りますので、発売したら是非買ってください。
よろしくお願い致します。
萌えるシナリオについては801板の方で
いろいろ参考にさせて頂きたいと思います。

>>667
もうだめです・・死にそうです。

0669名前は開発中のものです。02/01/17 16:34ID:???
>>668
コミケなら同人ノウハウ板を参考にするのもいい。
http://natto.2ch.net/2chbook/

宣伝はいきなりスレ立てたりすると迷惑だから、かなーり嫌われるよ。
同人ソフトを評価するようなスレでさりげなく他人の振りして
なかなか良いよ、と書き込むのが吉。
あとHP作って同ジャンルの人と交流するのが良いよ。
最初は儲からない(むしろ経費で大損)だから気長にね。
好きだって気持ちがないと辛いよ。
0670名前は開発中のものです。02/01/17 16:40ID:???
>>669
そうですか。
参考になりました。
ホームページは相互リンクしてくれるところに
手当たり次第にリンクさせてもらうつもりです。
経費はなるべく控えめにして、赤字だけは避けたいです・・
0671名前は開発中のものです。02/01/17 19:58ID:???
何にそんな金かけてるんだよ。
声優にギャラ払ってるんじゃないだろうな(w
0672名前は開発中のものです。02/01/17 20:35ID:???
ていうか、同人って9割方趣味じゃないの?
はじめてならゲームでも本でも売れ残りが当たり前だし。
古参でも赤黒とんとんがほとんどだし・・・。
のりは文化祭に近いよ。

何をみて儲かると勘違いしたんだろう?
0673名前は開発中のものです。02/01/17 21:03ID:???
>672 この辺じゃないか?
同人バブルの思い出 〜第2幕〜
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1008128661/
家買っただの新車キャッシュ買いだの医学部いかせただのの逸話山盛り
0674名前は開発中のものです。02/01/17 21:38ID:???
もう嫌だ。
結局売れないんですね・・。

バイトやっても何故か絡まれるし・・もう嫌だ。
お世話になりました。
もう無視してください・・・
0675名前は開発中のものです。02/01/17 23:31ID:???
は?
まあ儲けようと思ってやってた奴はとっとと失せろ、
というか儲かるような攻め方をしなよ。
0676名前は開発中のものです。02/01/18 00:52ID:???
>>674
同人で儲けるには、あなたが商業でも通用するほどのレベルか
だれもやってないニッチ狙ってウケるしかないと思うなぁ。
自分が本当に欲しいものを地道に作ってレベルアップしていくのが
正道だと思いますよ。本当に好きなものを作ったなら、叩かれても
怖くないと思います。
0677名前は開発中のものです。02/01/18 00:58ID:???
>>676
好きで作ってる奴は儲からないと言われたぐらいでこんな反応しないよ。
アレだ、こみっくパーティーが絵空事だと理解してない脳内作家か、
月姫フォロワーになれると勘違いしたドリーマー。

最近の馬鹿どもはまず儲けありきで嫌いだ。
同人活動じゃ持ち出しなんて当たり前だろ。
それでも10でも50でも買ってくれる人がいれば嬉しいもの。
何なら無償DLでも良い(反応をもらえるならな)。

儲けるためにやるなら、人にいろいろ教えてもらおうと思うのが大間違いだよ。
0678名前は開発中のものです。02/01/18 02:33ID:???
そういうことですな。
生まれるのが10年早かったら、もう少しマシだったかもね。
0679名前は開発中のものです。02/01/18 02:53ID:???
一冊買って貰えただけでも嬉しかった漏れはなんなんだろうか。
・・・質問したかったのに忘れてしまったよ。また日をあらためます
0680名前は開発中のものです。02/01/18 13:26ID:N4qd/yEX
こういう質問もここでいいのかな・・・?

漢字コードを読み仮名の先頭文字で範囲分けしたコード表って誰か知りませんか?

よくゲーム機なんかで名前なんかを入力させるときに、漢字の読みの先頭のかなを選択したら該当する漢字
の一覧が出るけど、あれと同じようなことがしたいんです。
やっぱり文字コード表で50音全部拾っていくしかないんでしょうか。
0681名前は開発中のものです。02/01/18 16:39ID:7eYPdojO
C++で配列変数をstatic宣言したときの初期化ってどこでできるんでしょうか。
普通の場所でやるとなぜか新しく宣言しようとしてるって注意されてしまう…
だれか教えてください。
0682ソバット02/01/18 17:22ID:Cmm9/akL
PCゲームのCDを借りてきて、HDD内にCD内容をそのままコピーしたんですが、
インストールしてゲームをしようとすると「CDから読み取れません」
みたいなエラーがでるんです。CDがいるんだなと思い、B'sRecorder
で焼いたCDRをいれてみたけど同じでした。なんか特別な焼き方、方法が
あるのでしょうか。よろしくお願いいたします。

0683名前は開発中のものです。02/01/18 17:39ID:???
>>682
板違いです。
Windows板 - http://pc.2ch.net/win/
ソフトウェア板 - http://pc.2ch.net/software/
PCゲーム板 - http://game.2ch.net/game/
あたりでどうぞ。
0684名前は開発中のものです。02/01/18 18:00ID:???
>>682は悪質な荒らしです
同じ内容でスレまで立てています
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011330551/
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています