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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/06 18:16ID:i2fjSq5W
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0427名前は開発中のものです。01/12/09 22:43ID:???
Cでいいんじゃん?
0428名前は開発中のものです。01/12/09 23:13ID:???
>>426
Object Pascal になって
自分で定義するクラスは全て Object 型(ポインタ)になった。
できあいのコンポーネント使ったりしてる分には
ポインタを気にすることもないので C より躓きは少ないかも。
RAD なのですぐアプリが作れるし。

C/C++ の方がもちろん適用範囲が広いけど、
VB 使うなら Delphi 使ったほうが良いと思う。
0429名前は開発中のものです。01/12/10 00:27ID:???
HSPにしとけ
0430 ◆J6dyfzsc 01/12/10 00:50ID:???
>>424
大学だと、(少なくとも数年前までは)Pascal仕込まれましたよ。
理由は>>425の通り。C程ダイナミックな(wプログラムが組めないから。

>>426
米ボーランドから無償ダウンロードできるね。>英語版TP5.5
ttp://community.borland.com/article/0,1410,20803,00.html
antique softwareって呼ばれてしまうほど古いのか。そうか古いのか(遠い目)
0431名前は開発中のものです。01/12/10 07:27ID:???
>>426
Delphiコンパイルはやいっすよー。
VC使ってる知り合いがうらやましがってた。え?もうコンパイルできたの?って感じで。
0432業務用01/12/10 10:53ID:???
質問です。
現在PCで業務用ゲームを作っているのですが、
コイン入力のキー割り当てでうまくいかず悩んでます。
キーボードのF1ボタンを割り当てたところ、10枚に1枚すり抜けます。
シリアル接続かUSB接続のゲームパッドのボタンを割り当てたほうが
いいのでしょうか?
もしくはもっと根本的な問題があるんでしょうか?
コインセレクタは旭精工のAD-81Pを使ってます。
お願いします。
0433某スレの101/12/10 12:02ID:xVinSmJ5
>>378
動きませんでした?スマソ。もしかしてWin9xだと動かないとか。。。
プロンプトから動かしました?
0434 01/12/10 12:06ID:Ban7NvXj
モナーRPG製作委員会
http://isweb36.infoseek.co.jp/play/monarpg/
モナークエスト、ギコンサーガ、一条モナ介の中冒険
に続く新タイトル、ABON 〜Ancient BBS of Nightmare、遂に完成!
その他製作中のタイトルの体験版もここからどうぞ
まだやったことのない人は是非(´ー`)
0435 01/12/10 13:12ID:J3yOczk4
こらから3Dエンジン作るんですが座標系って右手と左手どっちを採用すべき?
まぁどっちでもいい という感じはあるけど あえて聞きたいのさ〜

個人的には左手の方が直感的なきがするけど、右手の採用の方が多いよね?
0436名無しサソ01/12/10 13:14ID:???
>435
 力学と組み合わせたいのなら、右手で組むと相性が良いよ。
だから多いのでは無いかな?DirectXは左手系だけど。昔、
そんな単純な事に気付かずに回転が逆になって悩んだ事が(苦笑)
0437 01/12/10 13:30ID:J3yOczk4
相性がいいってどういうこと?
所詮は反転してるだけでしょ?力学の教科書が右手とかで公式をいじらず使えるとか
そーいうことでしょうか?

なぜにDXは左手系かなぁ〜(右手系に切り替えオプションあるけどさ)
0438名無しサソ01/12/10 16:34ID:???
>437
 いや、所詮はと言われてもなぁ・・・そう思うんだったらどうでも
良いんじゃない?違うよりは同じほうが良いと思うのは当然だと
思うんだけど。自分は回転の方向が変わるだけで嫌になるからねぇ。
0439名前は開発中のものです。01/12/10 19:15ID:xVinSmJ5
DirectX診断ツールの事で質問です。
ディスプレイの「Direct3D アクセラレータ:なし」を間違えて
無効にしてしまいました。直す方法があれば教えて下さい。
OSのインストールし直しかドライバの入れなおししかないのでしょうか?
0440名前は開発中のものです。01/12/13 00:00ID:???
「Future's Laboratory」で天球のマッピング解説で
こんな記述がありましたとです。
====
lpSkyMesh->SetGroupQuality(id,D3DRMSHADE_GOURAUD
| D3DRMLIGHT_OFF | D3DRMFILL_SOLID);
====
説明では「光の影響を受けないようにする」とだけ書いてあるんですが…
これって、「天球メッシュ構造体シェーディング方法の指定を
フラットシェーディングにしてる」って理解で差しつかえないでしょうか?
0441雷昔01/12/13 22:26ID:???
今までLGPという言語を使ってたけど、
どうも動作が怪しい上に対応もいまいちなので、
他のに乗り換えようと思う。

無料で使えてシューティングやアクションが気軽に作れる言語ってあるかな。
HSPが人気あるようだけど。
0442 ◆J6dyfzsc 01/12/13 23:15ID:???
>>441
使ったことないのを上げるのはアレだけど、こーゆーのもある。
Lambda
http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kdv/product/rel/lambda/index.html

素直にHSPでもいいんじゃないかな、とも思うけど。
0443名前は開発中のものです。01/12/18 01:23ID:YuXTOky7
今、ゲームスクールで68000でプログラムを勉強しているんですが、
Windowsになっても68kでの経験はいかせますか?
また、家庭用ゲーム機のソフトを個人で開発する事はかのうですか?
0444名前は開発中のものです。01/12/18 04:23ID:a8YjuGAd
>>443 経験?活かせるよ。EX68ってのを使えばな。
「活かせる」「可能」くらい カソジで書けや〜。
0445名前は開発中のものです。01/12/18 09:15ID:???
RPGツクールはゲーム制作(←本格的な)に役立ちますか?
0446名前は開発中のものです。01/12/18 09:54ID:???
>>445
本格的って言うんなら仕様に限界があるツクールは向かない。
ただ素人が作るレベルならツクールが無難。
だけど素人RPGがツクールに支配されている現状を思うと
445にはプログラミングで頑張ってもらいたいところ。
0447名前は開発中のものです。01/12/18 10:01ID:???
やっぱり数学が出来ないとプログラムは書けませんか?
0448名前は開発中のものです。01/12/18 10:07ID:6uVH+XUa
VBでタイピングつくってるんですけど、
でてくる文をランダムに表示するときに
同じ文がかぶらないようにするにはどうしたらいいですか?
0449名前は開発中のものです。01/12/18 10:15ID:???
文ごとにユニークなIDふって、それで履歴管理すりゃええのでは?
0450名前は開発中のものです。01/12/18 10:18ID:???
例えば10個の文があるとする。
10個分の配列を用意しといて、1から10までの数値をいれておく。
んで、その配列の中身を適当にシャッフルし、表示するときは
配列の頭から順番に表示。
045144801/12/18 11:12ID:6uVH+XUa
>>449、450
ありがとうございます!実践させていただきます
0452名前は開発中のものです。01/12/18 13:38ID:???
>>445
役に立つ。ツクールで一本作れれば、次のステップへ進める。
>>445が既にプログラムの素養があるか企画として一本やったことがあるなら
ツクールの段階は終わってると思われ。

>>447
モノによっては必要。扇形を描画しようとか放物線を描こうとかすると、
初等の数学や物理が出てくる。
とはいえ、必要になった時点で高校の教科書でも引っ張り出してくればいいわけで、
それよりはアルゴリズムやデータ構造をを設計できる脳みそがあるかどうかのほうが
重要。

>>448
ゲーム的には、同じ文章が出てこないくらいの文章を用意すればいいと思うけど。
045344301/12/18 17:38ID:YuXTOky7
>>444
「かのうですか?」
変換忘れてしまった。
恥ずかしい。
「可能」「化膿」「狩野」

ああ、
早くWindowsでプログラム組んでみたい。
045426101/12/18 18:26ID:???
>>453
マシン持ってるなら組めばいいじゃん。
フリーのコンパイラならあるし、上手に検索すれば最初のうちは書籍買わなくてもいいし。

多分専門学校だろうけど、学校で教えてくれることはほんの一部のはずだから、自分で
やってみるのもいいと思うけどね。
0455名前は開発中のものです。01/12/18 19:32ID:???
プログラムを組むには、何が必要なのですか?
0456名前は開発中のものです。01/12/18 22:22ID:???
コンピュータと、OSと、コンパイラと、人間が必要です。
0457名前は開発中のものです。01/12/18 22:27ID:???
>>455
そういうことを自分でも調べられる力、かな。
人に質問するってのも大切なことだけどね。
0458名前は開発中のものです。01/12/18 22:37ID:???
確かに…人の少ないこの板で聞くより、検索エンジンの使い方
おぼえた方が早道かもしれない。

あと、答えたくなるような質問の仕方を身につけるとか。
あまりに漠然とした質問で、正直ネタかと思った。
OSは何使ってるとか、どんなゲームが作ってみたいとか、
予算はいくらくらいだとか、もう少し詳しく書いてみようよ。
0459名前は開発中のものです。01/12/21 09:13ID:ZOxCNNLC
「ゲームクリエイターズバイブル」って意外といい事かいてあるじゃん。
前にだれかがけなしてたからずっと買ってなかったけど。

つーかゲーム作り以外にも色々と勉強できそう。
社員を魅了して離さない会社づくりとか。

あ、プログラミングの話が少ないのが不満?
0460名前は開発中のものです。01/12/21 10:41ID:q5QZO4Hd
>459
そんなアナタに extreme programming
http://objectclub.esm.co.jp/eXtremeProgramming/
0461名前は開発中のものです。01/12/21 13:22ID:???
>>460
XPは理想論がかかれているから、すぐにはフィードバックできないと思われ。
あ、XPの中でもテスティングは重要よ。
0462名前は開発中のものです。01/12/21 15:51ID:wLR8BQxk
DirectX な開発環境はないので、現行の OpenGL を使って
トゥーンレンダリングのようなことは可能でしょうか?
0463名前は開発中のものです。01/12/21 15:59ID:wLR8BQxk
ええと、アセってここで上の質問しちゃってけど、板チガイだったかな?
0464名前は開発中のものです。01/12/21 16:34ID:???
アセってるなら大抵の事できるだろう。
0465名前は開発中のものです。01/12/21 17:44ID:wLR8BQxk
>459
まぁ、そういうイミでアセってたんではないんだけど、でもそう言わずにもし知ってんなら教えておくんなましな。
0466名前は開発中のものです。01/12/21 18:32ID:PBUIctie
この板すごい詳しい人がたくさんいるんですけど
そういう仕事の方が多いんですか?
おいらは16の工房でプログラム勉強したいんだと思うんだけど
何から始めて、どうやって勉強すればいいんでしょう・・

参考に聞かせてください
046726101/12/21 20:09ID:???
>>466
プログラムの勉強がしたいのなら情報系の大学に進学して、
そこでみっちり基礎から勉強するのはどうだろうか。
趣味ならやりたいようにやればいいし、今みたいにプログラムの「勉強」と
言っているなら続かないと思うが。

とりあえず、ボーランドのWebサイトにいって無料のコンパイラをダウンロードして
適当な書籍一冊買って来て、今やれそうかどうか試してみるのはどうか。
0468nori01/12/21 20:36ID:bXlHT+Md
ネットワークのゲームで、送信レートの基準は、
どのくらいなのでしょうか?
0469名前は開発中のものです。01/12/21 21:31ID:???
>>461
いや、他の開発方法論に比べるとはるかに現実論だ。
0470名前は開発中のものです。01/12/21 22:41ID:???
>>469
ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。
顧客を開発チームに組み込むというのも、ゲームではちょっと無理くさい。
いや、ほかの開発方法論というのを詳しく知らないから、比較はできないんですけどね。
0471名前は開発中のものです。01/12/21 22:44ID:???
>>466
パソコンはあるよな?
とりあえず無料のコンパイラを手に入れる。
んで、そのへんのこと色々解説してるページがあるから、検索エンジンで「初心者」とか「プログラミング」とかのキーワードで探してみる。
んで、解説してるページが見つかったら、それ読みながら、自分で色々試してみる。
ってとこか。
047246601/12/21 23:19ID:???
>>467
やはり基礎から学ぶことが大事なんですね
いま、学校でVBを習ってます(商業科なんで
こんど3級受けます

>>471
ロジャー

しかし、数学が得意ではないのだが大丈夫のだろうか・・
0473名前は開発中のものです。01/12/21 23:42ID:???
>>472
数学が苦手なら3Dゲームとか作ってみると良いぞ。
「なぜ勉強するのか」の「なぜ」が明確化されるから、勉強のモチベーションが向上する。
0474名前は開発中のものです。01/12/22 00:00ID:???
いきなり行列とか目の前にしてもモチベーション向上まで行かないと思われ。
とりあえず、提供された関数を使わずに扇形を描画程度で。
0475名前は開発中のものです。01/12/22 00:07ID:???
学生の頃と視点が変わると人類の叡智マンセーだね。
0476名前は開発中のものです。01/12/22 00:07ID:???
まぁ3Dゲームかどうかはともかく、目標があるのは大事だ。
0477数学赤点野郎01/12/22 00:09ID:???
>>473
俺が高校行ってた頃に3D全盛だったらなあとつくづく思います。
0478名前は開発中のものです。01/12/22 00:20ID:???
うん確かに、数学なんて役にたたねえっていう奴も
目からうろこがおちるかもしれん。
しかしそういうのを利用して数学の教えることができる先生
って皆無だと思う。
0479名前は開発中のものです。01/12/22 01:46ID:???
>>478
そうだね。
「数学そのものが好き」という数学の先生は時々いるし、面白い授業とかもしてくれるんだけど、
でも「数学できるとなにが可能になるか」を具体的に教えてくれたりした先生には出会わなかった。
後者のタイプは教師にならずに研究者か技術者になる人が多いんだろうか。
教師って生え抜きの人も大事だけど、会社などで社会経験を積んだ人を教員にしてもいいんじゃないかと思う今日この頃。
0480名前は開発中のものです。01/12/22 03:01ID:???
>>470
>ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。
ほとんどの開発方法論は「請負でソフトウェアを開発する企業」向けだからね。
個人向けだと Personal Software Process があるが薦めない。

>顧客を開発チームに組み込む
オンサイト顧客の狙いは、ソフトウェアの要件(何ができるソフトにしたいのか)を
知っている人物が開発チームにいて、いつでも質問できること。
ゲームだとゲームデザイナーがそれに当たるのでは。
0481名前は開発中のものです。01/12/22 06:52ID:???
高校は進学校だったからか勉強することそのものが目的だった。
一気につまらなくなったよ。あのときに3Dに興味あれば、数学ぐらいはなあ。

>>472
チョット気になったけど、3級って何?珠算?英検?
どっちにしろ正直、資格持ってる言われても実力わからないよ。
0482名前は開発中のものです。01/12/22 07:01ID:YYnunZB6
厨房質問ですが、角度をうまく処理するアルゴリズムを教えてください。

具体的には、キャラの向きを変えたいのですが、
例えば、キャラが30度の方向を向いているときに、330度の
方向を向けようと思ったら、-60度しますよね。
(小さい回転角度でまわしたいので)

このときの330ではなく-60を取得するために良いアルゴリズム
をご存知でしたら教えていただけますか?

符号が変わるところをうまく補間して回転させたいのです。
よろしくおねがいします。
048348201/12/22 07:24ID:MSgNrwrM
ごめんなさい、非常にわかりずらい説明ですね。
簡単に言えば、カレントの角度から目的の角度への
回転方向を取得するアルゴリズムはないですか?
という質問です。

うーん、これでもやっぱりわかりづらいなぁ。
0484名前は開発中のものです。01/12/22 10:08ID:A6Mhp22g
330-30=300
で答えが+180を超えていたら-360すると-60と出る。

仮に60-270=-210
で答えが-180を超えていたら+360すると+150と出る。
048548201/12/22 14:38ID:rzpaVjnY
>483
すごい!カンペキです!ありがとう。
まさにこのアルゴリズムが知りたかった。
当方、それほど初心者でもないつもりだけど、
いつもいつもif文羅列の汚いコード書いてました。
ほんとにありがとう。
048648201/12/23 04:30ID:fLW6sbaE
すぅいません。カンペキだなんて言っておきながら、また疑問がムクムクと。

キャラが30度を向いていたとして、ターゲットとなる角度が330度の場合
330 - 30 = 300
300 - 180 = -60
なのでターゲットとなる角度は
30 - 60 = -30
で、-30度となりますよね。
キャラの方向が確定するまで、ターゲットの角度を-30度と保ち、補間が終了した
タイミングで-30を330とするのが良いのでしょうか?
この方法ですと、キャラの向きが確定するまでパッドの入力を無効化することに
なってしまいますが、なにか良い方法をご存知でしたら、ご教授くださいませ。

うーん、どこかにいいサンプルないかしら。
0487名前は開発中のものです。01/12/23 07:04ID:???
#define PI2 (360度又はπ*2)
/////////////.....
a=(a>PI2)?a-PI2:(a<0)?a+PI2:a;;
0488名前は開発中のものです。01/12/23 07:42ID:???
>>487
それじゃ中途半端
0489名前は開発中のものです。01/12/26 03:15ID:???
5秒後に実行するようにプログラムしたいのですができますか?

例えば、入力した文字の画数を調べるプログラムで時間が経つと
かってに、結果に移るようにしたいのです。
コントロール+Dしなくていいように
0490名前は開発中のものです。01/12/26 04:11ID:???
>>498
WindowsならSetTimer or Sleep
0491名前は開発中のものです。01/12/26 10:34ID:???
a%=360;
if ( a < 0 )
a+= 360;
0492名前は開発中のものです。01/12/27 02:50ID:???
ゲームを作るのに必要なソフトは何がいりますか?
0493名前は開発中のものです。01/12/27 03:07ID:???
VisualCとillustratorがあれば作れます。
0494名前は開発中のものです。01/12/27 03:17ID:???
テキストエディタとブラウザがあれば作れるよ
0495名前は開発中のものです。01/12/27 03:23ID:???
>>494
それって、UNIX?
0496名前は開発中のものです。01/12/27 03:26ID:???
UNIXに限らず。
0497名前は開発中のものです。01/12/27 03:34ID:???
まあ紙と鉛筆があれば作れるな。
0498名前は開発中のものです。01/12/27 03:38ID:iwUIsFF0
仕様書と企画書の違いってなんですか?
0499名前は開発中のものです。01/12/27 03:45ID:???
ざっくり言えば、
企画書はクライアントに見せて金を貰うもの(外部向け)
仕様書は開発者に見せて開発して貰うもの(内部向け)
0500名前は開発中のものです。01/12/27 03:49ID:???
ゲーム会社をたてるのにお金はいくらぐらいいりますか?
050149801/12/27 03:52ID:???
内輪で作る場合には企画書は要らないってことですかー。
0502名前は開発中のものです。01/12/27 04:02ID:???
まぁ場合によるけど、作っといたほうがいいよ。
内輪っつっても、人集めるのには使うでしょ。
つか、人集めるレベルの作業が発生するなら、必要だと思ったほうが良い。
0503名前は開発中のものです。01/12/27 05:30ID:???
デバグの話はこの板でよいでしょうか?
例えば、身内だけで行っている、β版を配布している等の手法についてや、
人力で行う、仮想的なデバイスを用意して自動化している、などの手法について、
を扱うスレを立てたいのですが。
機種は特に決めていなくて、出来ればリアルタイム系のゲームを対象に
したいです。
0504名前は開発中のものです。01/12/27 06:32ID:???
戦前の日本の新聞の記事@
『鮮人内地密航/発見されて説諭』 大阪朝日 1921/7/15 鮮満 〔〕 釜山・朝鮮
【渡航】
『又も帆船で密航した不逞鮮人四名逮捕さる』 大阪朝日 1922/5/20 〔7/4〕 下関・
兵庫 【社会】
『北鮮から密航の怪鮮人/新羅丸の石炭庫に潜伏/労働者には不似合の所持品が不
審』 福岡日日 1922/5/21 〔1/2〕 下関・山口 【渡航】
『鮮人十名密航』 大阪朝日 1922/7/2 夕 〔2/1〕 下関・山口 【社会】
『鮮人十名の密航者/京畿丸に潜伏』 京城日報 1922/7/4 〔4/8〕 下関・山口 【渡
航】
『ブロ−カ−の手で密航する鮮人が多い/大部分は山口福岡両県に上陸/北九州一帯
では特に警戒を厳にして居る』 九州日報 1923/4/17 〔5〕 ・福岡・山口 【渡航】
『密航鮮人発見(遠賀郡芦屋町)』 門司新報 1923/11/7 〔1/5〕 遠賀郡・福岡
【渡航】
『内地密航と取締』 大阪朝日 1923/12/6 鮮満 〔〕 釜山・朝鮮 【渡航】
『鮮人の内地密航に警戒の眼が光る/釜山水上署の取締』 京城日報 1923/12/20
〔2/5〕 釜山・朝鮮 【渡航】
『発動船で密航/鮮人九名発見』 福岡日日 1924/2/21 〔1/2〕 下関・山口 【渡
航】
『潜入を企つ/立神丸に忍んで(舞鶴〜元山定期航路・立神丸で自称島根県人が密航
企図。「不逞鮮人」と連絡ある者と見込み取調中)』 大阪朝日 1924/4/20 京附
〔1/9〕 舞鶴・京都 【警備】
『丗名の鮮人欺されて密航/山口特牛港に』 福岡日日 1924/5/2 〔1/3〕 ・山口
【渡航】
『五十余名の密航団/難船して露見に及ぶ』 京城日報 1924/5/9 夕 〔2/4〕 釜山・
朝鮮 【渡航】
『鮮人渡来制限撤廃/密航は取締る』 福岡日日 1924/6/7 〔1/7〕 下関・福岡 【渡
航】
0505名前は開発中のものです。01/12/27 06:33ID:???
◆◆◆◆◆◆◆ 強制連行なんて無かった、ダマされた日本人 ◆◆◆◆◆◆◆

1974年の法務省編「在留外国人統計」によれば、在日韓国・朝鮮人の日本上陸
は日本政府が朝鮮人の来日を取締まっていた昭和10年までに渡来したものが
全体の53.7%と、半分以上になる。

昭和11〜15年はまだ民間の自由募集の期間であり、次の16〜19年の中でも、国
民徴用令による徴集は19年の9月以降のわずか4ヵ月間であるから、単純に計算
しても、この期間に徴用されたものは16〜19年間の1万4514人の12分の1、つまり
1210人(全体 の1.46%)に過ぎないことになる。そこに次項「昭和20年9月1日
以前」 の679名(0.8%)を加えた概算1889人(2.3%)ほどが、真に徴用の名
に値する在日朝鮮人だという事になる。仮に「官あっせん」を徴用の概念の中に
入れ、官あっせんが行われていた昭和17年2月〜19年8月来日者の推計数を全
部加えても、約1万1300人余(14%)にすぎない。

当然これは正式な徴用としての徴集であるし、日本人も全く同じ条件であった訳で、
それが強制連行などでなかった事など説明するまでもない。この推定は、昭和16〜
19年間の月間来日数を均等として考えたものであるが、実際には、関釜連絡船の
運航は終戦が近くなるにつれ次第に困難になりつつあったから、19年後半の来日
徴用者も減少しているはずであり、どんなに徴用の概念を広く解釈しても、10%を
大きく超えることは有り得ないし、その僅かな徴用者達も戦後まもなく帰国してしま
った人がほとんどなのである。

更に、大正時代からの白丁などの被差別階級の密航者や、朝鮮戦争時に受入れ
た難民や密航者もこれに加えると、今残っているほぼ全ての在日が徴用とは全く
関係の無い、単に自主来日した人達ばかりだという事が分かる。
0506名前は開発中のものです。01/12/27 06:39ID:???
>>503
う〜ん、何が言いたいのかよく解らないけど。
プログラムレベルのデバグではなくて、テストプレイ→修正という流れを
どうやっているのか聞きたいの?

ゲームを作ったことがなければデバグのことなんて今から考えずにとりあえず
作ったほうがいいし、作ったことがあるなら同じ手法で問題ないと思うが。
まあ、よほど不具合が出て困ってるなら別だけど。
0507名前は開発中のものです。01/12/27 18:59ID:???
Winで動くカードゲームを作りたいんですが
開発ソウトがないです
−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−
0508名前は開発中のものです。01/12/27 19:31ID:???
>>503
デバッグというか、テスト方法論みたいな感じかな。
特にリアルタイム系に限定しなくてもいいと思ー。
050950301/12/27 21:42ID:???
>>506
そうですね、テストプレイを主に取り上げたいです。

同じジャンルのゲームを作る際には大体同じようなテストプレイを
行うと思うんですよ。それについてのノウハウを集めたいです。

あと、自分もゲームを作ったことがありますが、自分の手でテスト
しようとするとどうしても時間がかかったり、その間開発が止まったり、
面倒になって後にしようとして忘れたりと、結構アホなことになって
しまいまして、それならコンピュータに勝手にやってもらいたい、
ということで先のノウハウを活かしたテストプレイの自動化に
興味があります。

>>508
リアルタイム系に限定したのはテストプレイが結構難しく、
かつ人の手を煩わせやすいと思ったからです。つまり自動化し辛い。
そこらへんが何とかならないかな、という意図です。

--
この板にデバグ(テストプレイ)自体を扱ったスレがなかったので
立ててみようと思ったのですが、実は関心が無いとか、立てる必要無い
から立っていないだけなのかもしれませんね。
0510名前は開発中のものです。01/12/27 21:42ID:???
Shadeで作ったファイルをLightWaveで表示したいのですが、ファイル形式を
変えるソフトはないでしょうか?
051150301/12/27 21:45ID:???
>>509
補足です。自己レススマソ。

> リアルタイム系に限定したのはテストプレイが結構難しく、
ここでのリアルタイム系ってのはシューティングや
格闘ゲームなどを想定していました。
他にもリアルタイムで操作して、状況が瞬時に変化する
ゲームであれば対象になるのかもしれません。
0512名前は開発中のものです。01/12/27 22:28ID:???
>>500
株式会社、有限会社だとそれぞれ1000万、300万かかるけど、
合名会社や合資会社だと金は0円からオケ。
0513名前は開発中のものです。01/12/27 22:28ID:???
資本金の最低額ね
0514名前は開発中のものです。01/12/28 16:20ID:???
素人がゲームつくろうと言った場合、簡単に作れるものでしょうか?

私はプログラムの一端を任されたのですが・・・
その一端というのが「スクリプトを打つだけでいいよ」といったことでした。
まず、スクリプトってなんぞやと言ったことです。なんの説明もうけてませんし
ぶっちゃけ、私に命令したメインプログラム担当の人も3ヶ月間ほどC++の勉強した
らしいのですが・・・胡散臭いのですよ

経験者の方が多そうなので質問してみましたが、どうなのですか?
実際やれるものでしょうか?ちなみに、ノベルゲームの方向です
0515名前は開発中のものです。01/12/28 16:24ID:???
>>514
簡単ではないけれど、ノベルなら作れないこともないよ。
コミックメーカーみたいなツールを使えばプログラマは不必要だから、
シナリオを書く人とCGを描く人がいればそれで作れる。

でも今書いてある条件ならまず完成しないと思うし、胡散臭いと思うのなら
止めておいた方がいいよ。
0516名前は開発中のものです。01/12/28 16:49ID:???
ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/index.htm
0517縞栗鼠(シマリス)の親方01/12/28 16:56ID:???
中央高等学院の従業員「西部」が女子トイレに闖入し
汚物入れを物色して女子生徒の使用済みタンポン・ナプキン等を
個人的に収集しているというのは事実。

中央高等学院では
生徒及びその保護者の個人情報を名簿図書館等に売却しています。
中央高等学院 http://chs-f.com/index.html 中央高等学院福岡校
http://www.chuo-school.ac/
051851401/12/28 17:01ID:???
>>515
うーむ、わかりました
ありがとうございましたです
0519名前は開発中のものです。01/12/28 17:44ID:???
>>512
一仕事して解散、なら合名会社や合資会社。
この種の会社で大仕事して失敗するとその構成員
の人生に直接責任負担がかかってくる。
有限会社構成員を社内に織り交ぜるってのが
普通。0円で会社たてるっつーのはかなり非現実的
だよ。金がないなら借金するとか出資先見つけるとか
しないと何も出来ない。
0520名前は開発中のものです。01/12/28 19:05ID:l7E4hy23
麻雀のゲームをつくりたいのですが、聴牌かどうかを調べる方法がわかりません
わかる人いませんか?
0521名前は開発中のものです。01/12/29 00:43ID:???
>>519
有限責任社員と無限責任社員ですな。
0522名前は開発中のものです。01/12/29 00:55ID:???
>514
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1008690121/
まずこのスレをじっくり読んで、あなたが参加しているグループが
↑のスレで挙げられているようなトホホな例に当てはまったりしていないか
確かめる事をオススメしたい。
0523名前は開発中のものです。01/12/29 01:41ID:???
>>514
ずばりリーダーが過去にゲームを完成させたことが無ければ
グループ製作はほぼ間違いなく失敗する。
0524名前は開発中のものです。01/12/29 09:12ID:???
>>523
激同。

 一人で何も作れないヘタレが「人集めれば何かできるかも」
という幻想を抱いてメンボを始める。
 実際は、(プログラムにしろ絵にしろ)単独でもマトモな
作品を作れる人間が集まってこそ意味がある。
0525名前は開発中のものです。01/12/30 01:25ID:3A6wPyjC
flipCodeのmessage centerが読める掲示板ブラウザ
(かちゅ〜しゃみたいな)ってないでしょうか?
あのシステムで、みんなどうやって巡回してるのかやや不思議。
0526名前は開発中のものです。 01/12/30 01:47ID:???
どなたか、ニュ速7の看板ロゴを作ってもらえないでしょうか。
板の名前は「ニュース速報7」でURLは「http://choco.2ch.net/news7/」です。
よろしくお願いします。

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