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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 18:16ID:i2fjSq5Wしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:00ID:???Xデータだけ書き出したいんとちゃうんかい。
モーションは頂点移動で手付けでやれよ
もしくは別ツール使ってモーフィングさせるか
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:02ID:???xにアニメーション含ませるつもりなんだけど。
アニメーションを作りやすいツールってなに?
やっぱり、老舗ツールにはかなわないと思うんだけど。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:12ID:???とか誘致されてみる。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:13ID:???一人で?
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:18ID:mfMymfYH格闘ものをHSPで作り始めたが、
戦闘システムの骨格ができるまで2ヶ月かかった。
んでそれをもとに前ソースを焼き捨てて3度目の
構築仕切り直し。鬱々つつ
デルファイとなると更に時間がかかるかもね。
004544
01/11/07 21:20ID:???0047名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:22ID:ClGYxpg6どこかいいサイトはありませんか?
0048緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/07 21:23ID:Sm7g0ksv0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:36ID:???0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:38ID:???なにつくるのさ。
それとも今、ダウンロードしてきたばっかりか。
0051緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/07 21:44ID:Sm7g0ksv0052名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:45ID:???/■\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)<VBといっしょにするなよぉ
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0053名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 21:45ID:???Del6Personalで作ったもので金を取ると罰せられます
0054名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:03ID:???割れで金を取ることも許されてません。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:16ID:???とりあえずここでテキストエディタはつくれるようになった。
ヘルプのチュートリアルも結構役にたったしDemosフォルダの
サンプルや新規作成->プロジェクトでつくってくれるやつも大いに役立った。
http://www.text2music.com/mine/delphi/index.html
http://www.w-frontier.com/delphi/preeditor.html
0056名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:19ID:6epvLByEボタンを押した長さで長さが変わるレーザーとかの場合はどうなるんだろう?
最小長さ単位(数ドット)づつに分割してそれぞれに1つの
レーザー要素オブジェクトを割り当てるのがいいんだろうか?
0057名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:20ID:???0059名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:48ID:AWf/uomuPCゲー板のスレはなんか雰囲気違うし、ここならいいかなぁ
0060名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:50ID:???1つスレたててもう2度とたてるな!!
誘導その他、乱立しない努力を期待する。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:55ID:AWf/uomu立てるにしても、問題は人が来るかどうかだな
俺もほとんどやってないし、ツクールも結構種類あるし
0062名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:57ID:e+gF7pKrそこらへんはレーザーの挙動によりますな。
障害物が間に入った時点で、障害物の向こう側を切ってしまう手もあるし。
0063名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 22:59ID:???★ゲーム制作関係の専門用語をまとめるスレ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005141050/l50
0064名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:14ID:???ゲームの感想についてのスレなら板違いだからそのつもりで。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:22ID:???つくりかた、Tips、Q&Aなど技術系なら大歓迎……だよね>ALL
0066名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:36ID:AWf/uomuまだ様子見段階だし、立てるにはちと早いかも
0067
01/11/07 23:38ID:gHCSFCrjなんの板?ゲイ?
0068名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:39ID:???とりあえずその名前欄のゲーハー癖直せ。信用できん
0069名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 04:38ID:???本気で勉強しなおしたいんですけど。どこかに良いHPない
でしょうか?なければ、本でもかまいません。
ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて下さい。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 05:41ID:???お前が何歳で、どの程度の知識があるのかわからん。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 05:44ID:oD37fsqB0072名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 06:26ID:???知ってるが忘れた。
確か経済の本が売れてる若いヤツ誰だっけ?
0073名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 06:55ID:CmRnFCcQやっぱ恋ツク?それともネダンゴ?
金がないからフリーウェア系か(;´Д`)
0074名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:04ID:BDzY9qpj主流かどうかは知らないけど、
フリーウェアではCardWirthやSRCはどうだろうか。
> CardWirth(フリーのAVG風カードバトルRPGツクール)
http://www.ask.sakura.ne.jp/
> SRC(フリーのスーパーロボット大戦ツクール)
http://www.src.jpn.org/
SRCスレは既にこの板にもできている。
CardWirthはPCゲーム板に関連スレが幾つかあるな。あちらに制作系のスレもある。
0075名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:06ID:???代表作がないから。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:09ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
(正直主流じゃないよな。有名だけど。支援ツールがあれば難易度さがるんだが)
0077名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:11ID:???とりあえずありあまる煩悩をぶつけたかったのに。
ああ、エネルギーが無駄に2ちゃんに吸い込まれていくぅ。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:20ID:???とりあえず、自分が使いやすいと思ったものに、
そのエネルギーをぶつけるのが吉と思われ。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 07:22ID:???008069
01/11/08 08:28ID:???すいません。かなりダメな学生だったんで、
三角関数程度で止まってます…。それでも
無理矢理やってきたんですが、やっぱり限
界を感じまして。
それで、勉強しなおそうと思ったんですが、
ここまで低レベルとなると…見つからない
んですよ。やっぱり無理でしょうか?
0081名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 09:47ID:???0082名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 10:20ID:???0083名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 10:31ID:???2ch全部周って来いと命じられたのか?
0084名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 15:03ID:???マジな話、中高の教科書が一番。
足りない分は適当に本を漁れ
0085名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 17:40ID:???そうですか…わかりました。
ありがとうございます。
なんとか、がんばってみます。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 23:20ID:???0087バード大佐
01/11/08 23:23ID:???何なんですか?
0088名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 16:02ID:eysH2K8oそれで、キャラクタの描画する座標を計算するために、
x * 100 / z + 120;
このような画面解像度240*240 Zは0-200(キャラクタの座標は画面の中心を0,0)用の
コードを使っているのですが、
Zに関係なく拡縮をしない背景(マップチップを並べる)と
地上にあるキャラクタとの
スクロールした時の誤差(当然、スクロール速度をZに応じて変えています)があって困っています。
背景もキャラクタにすることも考えましたが、
背景は拡縮を使わないので、上のコードが使えませんし、
(上のコードを使うとZが小さい時に背景同士が重なります)
並べるのが非常に手間がかかるで、
良い方法を探しているのですが、
キャラクタを背景をどのように作るのが「普通」なんでしょうか。
御願いします。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/09 23:16ID:???スレがほしいんですが、どうでしょう?
ゲーム作りでDirectorを使うやつは、逝ってよしなのかもしれませ
んが、Win/Macハイブリッドなものを作ろうとするときは、以外と便利
なんですよね。
つーことで、賛同される方がいらっしゃればたててみようかと。
0090名無しさん
01/11/10 11:51ID:U7y5vMGGつまり戦闘シーンで、敵が問題を出題し、正解すると攻撃でき
不正解だと攻撃できないといった風な戦闘シーンにしたいわけです。
しかし、私はいままでRPGなんか作った事ないので、ツクール系
のソフトで戦闘部分を上のようにカスタマイズ可能なものって
ないでしょうか?
0091名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 16:09ID:Mst03AbLたいていのもので出来ると思うよ。
問題の数だけ敵の種類を作らなければならないという
面倒さはあるかも知れないけど。
0092名無しさん
01/11/10 16:24ID:U7y5vMGG情報ありがとうございます。
たいていできるんですね。
できるとわかれば早速ツクール系のソフトいろいろ調べてみようと
思います。
また、どなたか、学習用だったら、このツクール系ソフトが使い易い
とかいうのがあれば、アドバイスくださるとうれしいです。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 17:49ID:???・・・よく分かりません。
拡縮無しの背景CGに、拡縮有りの背景キャラクタ
(ビルの屋上とか木とか、地上からちょっと浮いてる物体って事?)
を乗せるとうまくスクロールしないって事ですか?
z値を付けたなら、それと同時にカメラ位置も設定しなきゃ
いけないんじゃないの?んでカメラ位置からまでキャラの距離に応じて
キャラの画面上X,Yの位置をカメラ中心から外側に向かってずらしていく
(円状に。)カメラとのX,Yが同じ値になったら、画面中心、拡大量最大
で表示するようにして。でも立体でなければこの方法でも十分ヘンに見えるけど。
一番簡単なのはその背景キャラのz値を背景CGと同じという事にして
拡大縮小はあきらめる、という方法。これが一番自然だと思うけど。
009488
01/11/10 19:23ID:???>拡縮無しの背景CGに、拡縮有りの背景キャラクタ
>(ビルの屋上とか木とか、地上からちょっと浮いてる物体って事?)
>を乗せるとうまくスクロールしないって事ですか?
そゆことです。戦車とか。
>z値を付けたなら、それと同時にカメラ位置も設定しなきゃ
>いけないんじゃないの?
カメラ位置はX=0,Y=0(画面の中心)Z=0です。
>一番簡単なのはその背景キャラのz値を背景CGと同じという事にして
>拡大縮小はあきらめる、という方法。これが一番自然だと思うけど。
普通の2DSTGはもう作ったので今度は擬似3Dに使用と思ったのですが・・・
神威みたいなことがやりたい・・・
0095名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 20:06ID:???カメラ位置設定してちゃんと浮遊物の座標をずらしているなら
それでOKじゃないの?
戦車とか地面に近い(高さが低い)なら無論その戦車のz値も
低くなってるわけだからxy座標のズレも小さくなるよね。
カメラとの相対距離が大きい、つまり(戦車z値-カメラz値)が
大きくなると、そのz値差に比例して戦車xy座標と実際に表示される
画面上の戦車xy座標のズレも小さくなっていくようにしないとダメ
だよ。もちろん拡縮率はキャラz値=地面z値となった時点でキャラ拡縮率=地面拡縮率
となるようにして。地面拡縮率=0で固定ならキャラ拡縮率もそうなるようにする。
そうすれば、たとえば地面に完全に接しているキャラなら、地面と
同じ拡縮率で地面に張りつきながらスクロールするようになるハズ
だけど。
0096名無しさん
01/11/10 20:38ID:???>Zに関係なく拡縮をしない背景
スクロール量については Z座標を考慮しないとイカンですが、どうですのん?
見当違いだったらスマン。
009794=88=これ
01/11/10 21:45ID:???背景のスクロール量は実際のスクロール量 * (200 - Z) / 100
でやってました。
009897=94=88=これ
01/11/10 21:49ID:???描画のときに* (200 - Z) / 100というのもできることに
今気づいた。
神威マップチップだが、ズレがほとんど無くて完璧に見えるが
あれどうなってるんだろ。
0099名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 21:55ID:???で、結局やりたい事はできたの?
010098
01/11/10 21:56ID:???ただ一般的な実装方法が知りたい。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 22:06ID:???何がやりたいのかさっぱり。できたって書いた後に
出来てない、とは?
ゲームシステムの、しかも擬似3DSTGみたいな局所的な
アルゴリズムに”普通”の実装なんてないよ。
全部3Dのワールド座標を用意するつもりならそういう本で
一から勉強するしかないね。ここで説明できる文章量超えてるよ。
0102100
01/11/10 22:15ID:???>何がやりたいのかさっぱり。できたって書いた後に出来てない
ううっすみませぬ。
実は書いた後で
>描画のときに* (200 - Z) / 100というのもできることに
これが出来ないことに気づいた。
0103名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 22:25ID:???ってゆーかさ、
>Zに関係なく拡縮をしない背景(マップチップを並べる)と 地上にあるキャラクタとの
>スクロールした時の誤差(当然、スクロール速度をZに応じて変えています)があって困っています
だったら、Zに関係無く拡大縮小をしない背景を地上にあるキャラクタのスケールと
同サイズにすればいいんじゃないかえ?
0104名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 23:01ID:L/CWTRAvhttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/3dk/index.html
これのPC版、もしくはwINDOWSで動く似たようなツールは存在しますか?
フリーもしくは10000円以下で。
0105名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 23:07ID:???0106名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 00:52ID:???話題は、スレ立てていいんですかねえ?
コンシューマ機、PC、マックなど、土俵によって話したい話題って
けっこう変わってくると思うのです。
どうなんでしょう?
0107名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 06:14ID:H1IpPG5Cでも、実際素材データサイト欲しいな‥‥。
0108名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 07:03ID:???俺もそれが聞きたい。ここってどんなスレ立てて良いのかよく分からない。
既スレみても判断できんし。俺が見てよさそうなスレも板違いとか言われてるしな。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 07:26ID:???たとえばアセンブラとか?
それならマンセーです!
0110名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 07:28ID:Zybh7u3Qいいんじゃないんですか。
技術方面の話だし。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 07:39ID:???0112名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 07:42ID:???>>106は気をつけてね。ゲーム開発だからね。
とりあえず賛成だよ。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 08:08ID:???0114名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 08:26ID:???立てにくい人も出てくるわな
RADEON8500購入 → (゚д゚)ウマー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005431555/
0115ん
01/11/11 08:26ID:5CMErmcAstatic DWORD PTime = timeGetTime();
NTime = timeGetTime();
if((NTime - PTime)<16)
{
return;
}
PTime = NTime;
WinXPなんだが何故か秒間50フレームしか出んぞおお
WinMeなら正常に動く
同じような症状の方はいませんでしょうか?
0116名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 08:40ID:???timeBeginPeriod(1);しとかないと
10msecぐらいしか精度がでないはず。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 08:41ID:???0118ん
01/11/11 08:51ID:5CMErmcAおお、原因はともかくちゃんと60フレームで動くようになりました
即レスありがとうございまっす
0119名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 11:00ID:???何から覚えていけばいいのでしょうか?
とりあえず変数とか計算は大体理解できるようになりました。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 12:03ID:???言語はなによ
0121名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 12:41ID:???文字列、ファイル入出力、グラフィックでどう?
0122名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 12:43ID:???たくさんのこういう発言を見て思ったのだが、そもそもゲームが
どういう原理で動くかってのが、わかってないんだろうな。
まずは十字キーでキャラクタを動かす
これ原点
0123ゲームセンター台無し ◆ClubFP5g
01/11/11 13:27ID:o0m5Fp0W現在2D縦スクロールシューティングを製作するスレに
常駐してるのですが、メインプログラマがいないんで
開発がなかなか進まない状態です。
で、この板でプログラマ募集してもいいすか?
もしするとすればどのスレが適当でしょうか?
↓件のスレ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1003928786/
0124名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 13:39ID:???ここの2をよく読んで募集かな?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/l50
0125ゲームセンター台無し ◆ClubFP5g
01/11/11 13:47ID:???0126名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 17:52ID:???>敵が問題を出題し、正解すると攻撃でき
>不正解だと攻撃できないといった風な戦闘シーンにしたいわけです
私的意見&でしゃばりで恐縮っすが、学習用ゲームは「勉強」と
思わせない仕様を心がけないと単なる学習ツールと思われちゃいますw
例えば、
「この問題を解かないと、あなたは攻撃ができない!
2+7=?
@5 A7 B9 C11」
よりも
「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
合計で何回避ければ、あなたはダメージを受けずに済むか!?
@5回 A7回 B9回 C11回」
の方が萎えないし応用力もつくと思われ。
まぁ、学習指導要領を気にせずに作れって問題なければw
0127名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 19:09ID:???パズルゲームが無難かと。
0128名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 19:32ID:???> 合計で何回避ければ、あなたはダメージを受けずに済むか!?
北朝鮮の教科書を思い出したよ。^^;
0130名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 20:57ID:mYx7aEbiはなんでしょうか?
0131名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 20:57ID:???うーーん・・・。
具体的に説明できないけど、その勉強に
ゲーム要素を混ぜるってのは例えどんなに(開発者が)頑張っても
萎えるんだよね・・・。なんでだろう。
数学が好きなヤツはもっとややこしい事(よく分からんけど)してるほうが楽しいし、
ゲームするのが好きなヤツはもっと完全なゲームをやろうとするし。
+ネタ/+エロとかだと結構燃えるんだけどな。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 21:01ID:???http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/
ここの人が書いてる本。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 21:09ID:???その前に、cはもう大丈夫?
0134130
01/11/12 21:28ID:???ありがとうございます。早速、見て見たいと思います。
>>133
文法は分かっていて、簡単な入門書に書いてあるような
プログラムならできるという程度です。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 21:35ID:???ってか、そこのHP自体がかなり名高い入門講座
なんだけどね。入り浸ると吉。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 21:36ID:???まーねー、裏に「勉強」の2文字が見え隠れするだけで萎えると言うのはある。
じゃあネタ系ということで、不謹慎系のゲームにするとかな。
冗談だけど。
0137名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 21:52ID:???有難うございます。
早速、入り浸りたいとおもいます。
0138名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 23:14ID:OlWlmH3Z行動力パラメータ導入して,時間制限つけて,
「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
何回避ける?」
にするとどう?
対象年令は高くなるけど。
0139210
01/11/13 03:33ID:???うむ。たしかに、古今東西、成功例を見たことがないですなw
だから、自分では作らないしw
とはいえ、子供によっては興味を持つきっかけ程度にはなる…
と、期待したいw
>>138
生徒によっては効果ありそうですが、行動力の消費を気にさえしなければ
正解をする必要がないので、結局意味がなくなるかそうでなくても大きめの
答えを考える習慣がついてしまいそうなのが怖いです。
あと、こういう風に抽象化した場合に必ず付きまとう問題なんですけど
9つあるけど、酒損ねた場合も考えて12回避けた方がいいやとか、
何度も避けると体力を使うから、一回で全部避けようとか思う生徒がw
これでも、間違ってはないんですよね。というか、正解。
もっとも、現在の学校教育では落第になる回答のようですが(笑
…にしてもこの話題って、スレの範囲内?w
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